NPC Tuning (tráfego com carros tunados)

Atualizado 06/11/20
Depois de jogar por mais tempo, me pareceu ainda comum demais. Reconfigurei o .ini para deixar um pouco mais raro.

Um mod pedido há anos: carros do tráfego aparecem aleatoriamente com algumas peças tuning, como rodas e aerofólios.
gta-sa-mod-npc-tuning-traffic-3875067
Eu programei de uma maneira natural e realista, tudo foi pensado: Carros de luxo há menos chances, somente se o motorista é jovem, evita rodas que não combinam, há diferentes resultados dentro ou fora da cidade, evita crashes em carros mal adaptados etc.
Há também uma minúscula chance do carro aparecer com tuning completo, inclusive paintjob, mas é bem raro, como na vida real.
gta-sa-mod-npc-tuning-traffic-savanna-lowrider-8189689
Em geral não é comum vê-los — mas lowriders com teto e rodas serão bem comuns. De qualquer forma, a raridade é configurável por arquivo .ini.

Necessário CLEO+

‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

Oil Leaking v3.0 (pingar óleo do carro)

 
 
Atualizado 31/10/20
Convertido para CLEO+, código muito mais polido e otimizado, e agora foi possível implementar algo que muita gente pediu: atirar no óleo faz pegar fogo!
 
Atualizado 28/09/20
Corrigido um crash ocasional relatado aqui e nos comentários.

Quando um carro está danificado, terá vazamento de óleo.
gta-sa-fuel-leak-leaking-drop-pingar-oleo-2324282
É possível queimar a poça de óleo com alguma fonte de fogo ou tiro, assim o fogo seguirá o rastro de óleo, caso chegar no carro, ele explodirá! Como no GTA V.

Assim, basta uma fonte de fogo próxima do carro vazando óleo para pegar fogo e explodir. Se você acha que isso atrapalha, pode desativar no .ini.
 
Pontos ruins:
 
  • A textura da poça de óleo é a do sangue (no particle.txd). Dependente do mod gráfico que você use, o resultado pode não ser muito bom.
  • Se tem muitos veículos pingando óleo, o número de pingos diminuirá para evitar que o jogo atinja limites.
Pontos fortes:
 
  • O vazamento sempre ocorrerá corretamente na posição do motor.
  • Quanto mais o carro está danificado, mais pingará, assim tendo mais chances do fogo alcançar.
  • O rastro de queimada não é pré-definido, ele funciona de modo dinâmico como deveria ser no mundo real: quaisquer fontes de fogo ou tiro próximo de uma poça de óleo, fará a poça pegar fogo, nada além disso. Se uma poça está longe da outra, o fogo não chegará na próxima. Corra para que o fogo não te alcance.
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

Fair Police v2.0.2 (policiais atacam pedestres)

Atualizado 28/10/20 20:10
  • Corrigido um crash relatado aqui.
Atualizado 24/10/20 22:35
  • Agora é completamente desativado durante cutscenes e outras cenas de missões.
Atualizado 24/10/20 02:20
  • Mod recriado do zero utilizando CLEO+, com código, lógica e otimização muito melhor: antes, depois.
  • Corrigido um problema que causava crash na CLEO 4.4 (estranhamente o crash não acontece na CLEO 4.3, mas o erro de fato existia). Houve outros crashes nos comentários, devem estar corrigidos então.
  • No geral a lógica do mod está muito melhor, considerando mais corretamente as armas do agressor e policiais perto do agressor ou do agredido.

    Uma correção que faz com que os policiais sejam mais justos: os policiais irão atacar a pessoa que está atacando você ou qualquer outra pessoa.
    gta-sa-mod-fix-fair-police-cops-9323890
    Diferente do antigo Police Assistance, este tem um script mais polido, uma lógica melhor, detecta corretamente se o alvo está com arma de fogo, defende qualquer ped (não só o CJ) e não tem aquele crash que acontece às vezes quando o CJ cai de um lugar alto (parece sem sentido, mas acredite, tem explicação).
      
    É ignorado quando o CJ está com nível de procurado, visto que faz sentido os policiais sempre focarem no CJ.

    Necessário última versão da CLEO+
      
    ‎Autor: Junior_Djjr

    CLEO 4.4.4 / CLEO 5

    5.0 – 11/07/24

    • Adicionado download opcional da CLEO 5, sendo recriada do zero, ainda instável em fase de desenvolvimento, não recomendada ao usuário final até o momento.

    4.4.4 – 14/08/23 11:20

    • O comando 0AB1 (CLEO_CALL) agora suporta argumentos de string. Exemplos.
    • Adicionado suporte aos argumentos de variável string maiores que 128 caracteres.
    • Corrigido um problema onde PRINT_STRING e PRINT_BIG_STRING substituía cada um.
    • Atualizado o “BASS.dll” para a mais recente versão para corrigir uns problemas de áudio do jogo.

    4.4.3 – 15/05/23 17:20

    • Corrigido grande perda de FPS na versão anterior em mods que usam “GET_SCRIPT_STRUCT_NAMED”. (eu notei isso e contatei o autor, fizemos os testes e agora está perfeito).
    • Agora 0AB1 (CLEO_CALL) e 0AB2 (CLEO_RETURN) suportam serem usados em multi condições. (isto é muito útil para programadores criarem scripts mais limpos e organizados).
    • Agora 0AD8 (SCAN_FILE) e 0AD8 (WRITE_STRING_TO_FILE) retornam em condição.

    4.4.2 – 15/05/23 15:30

    • Corrigido eventual crash ao usar a estação de rádio “User Track Player”. (a causa mais comum do crash na “ntdll”, antes tarde do que nunca!)
    • Corrigido o opcode 0AAA (GET_SCRIPT_STRUCT_NAMED) não funcionando para scripts do main.scm. (isto possibilita mods a detectarem ou fazerem algo com scripts do main.scm)


    Inicialmente desenvolvida pelo russo “Seemann” em 2007, a CLEO Library, ou Biblioteca CLEO (também chamada erroneamente de Livraria CLEO), é um dos mais famosos e importantes mods para GTA da história.
     
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    Se trata de um plugin que carrega e executa arquivos .cs (custom script) amplamente utilizados na criação de mods de script para GTA III, VC e SA.
    Além disso, CLEO adiciona 100 novos opcodes/comandos para facilitar a criação de tais mods de script.
    No download também inclui o meu CLEO+ que adiciona mais 290 (opcional).
      
    Diferente da versão 4.1, a versão 4.3/4.4 inclui muitas correções, entre elas, a correção de conflitos entre scripts que carregam sprites.
     
    Leia o Leiame/Readme.

    Autores:
    CLEO 1, 2, 3, 4.3, 4.4 e 5: Seemann

    Contribuidores:
    CLEO 4 e 4.1: Alien
    CLEO 4.3: Deji
    CLEO 4.4: Junior_Djjr, MiranDMC
       
    Agradecimentos:
    Listener (pela bela exploração no universo GTA)
    NTAuthority, LINK/2012, DK22Pac, Fabio, Nex’ (suporte adicional com CLEO 4.3)
    mfisto (alpha testes da CLEO 4, suporte e conselhos)
     
    CLEO+: Junior_Djjr
    Silent’s ASI Loader: Silent, NTAuthority
    bass.dll: Un4seen
      
    v4.4
    Recomendada
    Confiada por décadas, estável.
    download-baixar-5744501
      
    v5
    Não recomendada
    Recriada do zero, mas ainda em fase de desenvolvimento com muitas incompatibilidades. Caso algum mod CLEO não funcionar, reporte ao Seemann para que ele melhore as compatibilidades.
    download-baixar-5744501
      
    Veja também:
    CLEO para GTA III
    CLEO para GTA Vice City
      
    É o nosso ponto forte
      
    O mais moderno e atualizado tutorial de CLEO do mundo! Escrito por Junior_Djjr.
    [Fonte primária / Origem]

    Ped Fear Fix v2.0.2 (peds se assustam com armas e mais)

    Atualizado 30/12/20
    • Corrigido um crash ocasional ao desativar o modo de 2 jogadores.
    Atualizado 24/10/20
    • Agora é completamente desativado durante cutscenes e outras cenas de missões.
    Atualizado 22/10/20
    • Praticamente recriado do zero com CLEO+. Código muito mais bem escrito e otimizado.
    • Implementado “Chainsaw Panic (se assustar com motosserra)“, mas agora muito melhor.
    • Pessoas, mesmo com armas, irão fugir de você caso você esteja mirando com uma arma devastadora (RPG, Minigun etc).
    • Pessoas agora irão fugir ao ouvir o tiro (originalmente o jogo nem sempre fazia elas correrem).
    • Adicionado o modo onde literalmente qualquer pessoa tem medo de te ver segurando uma arma.
    • Entre outras melhorias.
    Atualizado 09/10/20
    • Corrigido policiais de algumas missões fugindo de você (devido a maneira que as missões foram programadas, não indicava que era um policial de missão, também deve corrigir alguns mods mal feitos). Isto inclusive corrige um crash na missão “Reunindo as Famílias”.
    Atualizado 09/08/20
    • Implementado a função do mod “Pedestres fogem ao ver um carro pegando fogo” (é possível desativar no .ini), agora com melhor desempenho (não fica rodando todos os frames) e corrigido o bug de pessoas fugindo mesmo com pequenos fogos (como molotov).
    • Adaptado para o modo coop de 2 jogadores.

        O mod faz as pessoas fugirem ao verem o CJ com arma, ou algum veículo prestes a explodir.
        gta-sa-mod-peds-assustam-armas-guns-flee-2768772
        gta-sa-san-peds-correm-carro-fogo-fix-4111398
        gta-sa-mod-chainsaw-run-flee-correm-assustam-1376506

        Tudo foi pensado:
        • Só se ativa em pessoas não criadas por scripts/missões;
        • Cada ped é influenciado pela configuração de “medo” do arquivo “datapedstats.dat”;
        • Compatível com armas adicionadas sem substituir;
        • Só se aplica à armas de fogo e explosão;
        • Somente pessoas próximas e que estão te vendo correrão, ou caso ouçam o tiro;
        • Não se ativa em gangues etc;
        • Caso você esteja mirando com uma arma devastadora (RPG, Minigun etc), qualquer pessoa, mesmo armada, fugirá de você (exceto se ela também estiver com uma arma devastadora).
        • Trabalha com os comandos de armas e inteligência artificial da CLEO+;
        • Tudo configurável no arquivo .ini, podendo desativar cada função do mod, e escolher diferentes modos de ativação, limitações etc.

        Também serve como um mod que lhe faz receber nível de procurado por estar segurando uma arma.
        Necessário a última versão da CLEO+
          
        ‎Autor: Junior_Djjr
        download-baixar-5744501