Visual Veh Spawner v8 (escolher carros por imagens)

Atualização 07/08/19
O mod mudou completamente desde a última postagem.
Está muito mais caprichado e completo, incluindo diversos modos de visualizar a lista.

Quer um bom vehicle/car spawner? Então toma!
Criado pelo Um Geek do nosso fórum, anteriormente chamado de Call Vehicle by Image.
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Se trata de um mod lua de gerar veículos utilizando uma interface gráfica com mouse (GUI), onde você clica no nome ou fotos deles.
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Há diferentes modos de visualização, e suporte à filtros (por exemplo, aparecer somente motos, somente aviões etc).
Existe até mesmo uma caixa de pesquisa para digitar o nome.
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Há também suporte à addons, e já inclui dois: alteração do nome do carro, e criação de carros estacionados, como alternativa aos respectivos mods: Vehicle RenamerParked Car Maker.
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Dentro de um carro você pode arrumá-lo. E há configurações in-game, como para escolher os comandos de ativação e um “fast spawn”, onde você escolhe veículos para serem gerados rapidamente com as teclas K+1, K+2 até K+0.
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Há suporte à veículos adicionados sem substituir.

Necessário Moonloader + MoonAdditions + ImGui.
  
‎Autor: Um Geek
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Veja também:
Djjr Car Spawner — um spawner focado em ser simples e rápido
 

O crescimento continua

Eu ficava feliz a cada 1 milhão de visualizações totais que a MixMods atingia, e depois pelas 1 milhão mensais — algo que foi um grande marco para mim, e me fez tratar este site como um emprego.
Mas quem diria que alguns meses após atingir este marco, em Julho de 2019, MixMods quase atingiu 1,5 milhões em 1 mês, batendo há pouco tempo um novo recorde diário, e anteontem o total de 47 milhões.
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Foi um salto gigante.
Claro, foi um boom, a partir de agora deve começar a abaixar.

Muitos aqui já devem saber o motivo, e inclusive devem estar aqui exatamente por ele: funkyblackcat.

Fico muito grato pelas citações e elogios que ele deu nas novas lives dele.
Se você não está acompanhando as lives dele, acompanhe!

Aproveitando, feliz mesmo está o LINK/2012, que há algumas semanas atrás começou a trabalhar na Google — sim, isto mesmo.

Ontem eu postei isto na página Família MixMods no Facebook, e gerou muitos compartilhamentos.

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LINK/2012 foi o segundo amigo que eu tive na internet lá em 2011 (logo depois do Amilton), e foi incrível ver ele crescendo.

Ele aprendeu a programar ainda em 2010, criando mods cleo para GTA SA (Loco Matheus, criador do FPD, foi o principal cara que o ajudou no início), quando eu o conheci ele ainda estava aprendendo, e enquanto ele aprendia, ele também me ensinava e ajudava nos mods (como um trem puxando um vagão; não só eu, mas toda a equipe BMS e 2nibble). 3 anos depois ele começou a criar o ModLoader, no ano seguinte lançou, e com mais 5 anos virou programador na fucking Google.
(perfil no LinkedIn).
Antes de trabalhar na Google, ele trabalhou no site Escavador, muito elogiado pelo CEO, e ganhou ouro em todas as atuais 3 maratonas de programação da Bahia.

Uma voadora na cara de uns; inspiração para outros.

LINK/2012 (Denilson Amorim) não é um gênio, é só uma pessoa comum que estudou muito — você via imagens do PC dele, e eram umas 300 guias abertas, metade da Wikipedia, ele era muito empenhado em buscar conhecimento.
Ele começou com seus pequenos mods (alguns tão ruins que até sumiram da internet), e com esforço, criou o ModLoader (que inclusive hoje ele se auto-critica falando que é mal feito; ele faria muito melhor), fez amizades com os modders gigantes, como Silent, NTAuthority e vários outros, criou o GTA3script (linguagem atualmente usada para criar mods CLEO), e com faculdade na Bahia, chegou no Google de Belo Horizonte. Tudo isto em somente 9 anos.

Eu sempre digo que modders de GTA SA são guerreiros, não é atoa, há pessoas impressionantes nesta comunidade.

Quem um dia falou que criar mods é perda de tempo, lembre-se que criar mods é uma forma de estudo e prática. Muita gente se tornou algo com os mods, por exemplo aprendeu a gostar de programação, modelagem, design, desenvolvimento de jogos etc, por causa de mods.
Tanto Ryosuke839, que continua até hoje sendo um programador, quanto Marty McFly (criador da MMGE), que além de créditos, já foi chamado pra Nvidia (mas não sei o desfecho da história).
Isto sem contar amizades que se criam, casos de pessoas que deixaram as drogas, ou simplesmente o hobby.

Amazing Player: Female [REMASTERED] (skin feminina)

 
 
Atualizado 26/07/19
  • Lançado um patch cosmético que melhora várias tatuagens e penteados. Imagem no post.
Atualizado 07/01/19
  • Corrigido má instalação que causava problemas na roupa Coach, ou no ônibus (esqueci de colocar o arquivo numa pasta “player.img” para diferenciar do ônibus Coach).
  • Eu adaptei os nomes das roupas para arquivo .fxt (assim não é mais necessário substituir sua tradução).
  • Removido a voz do CJ (assim não precisa mais usar o Female Skin Helper).


Nova versão do Amazing Player Female, remasterizado pelo próprio autor.
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Nesta nova versão do mod que troca o CJ por uma mulher, tudo foi revisado, contendo texturas mais realistas, várias melhorias na anatomia, novas roupas, várias correções nas combinações de roupa e cabelos respondendo a elas.
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É notável o capricho que o autor teve nesta nova versão, é de fato um dos melhores mods que troca o CJ que existem.
Veja uma compilação que montei mostrando algumas poucas combinações de estilo:
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É, não é só Youtube que dá desmonetização. E era só um biquini.
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Atualização: As tatuagens e cabelos foram melhorados, veja:
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Prós:
Substitui realmente todas as roupas do CJ, inclusive tatuagens e roupas especiais, e a diversidade dos itens é muito maior do que a diversidade original do jogo, podendo fazer combinações de todos os estilos e gostos.
Inclui tanto animações quanto as vozes de “dor”.
Compatível com missões e cutscenes.
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Contras:
Pra mim o maior problema do mod é o cabelo, principalmente pois as cores são saturadas demais, pouco natural. Não há moreno e o castanho parece ruivo, além de pouca variação. Atualização: neste novo patch foi melhorado, mas as cores continuam.
No momento o jogo não tem suporte à mip-mapping no player, e este mod usa texturas muito detalhadas, ficando granulados. Isto pode ser corrigido abaixando a resolução das texturas do mod com Magic.TXD. Eu conheço uma pessoa que promete pagar 100 dólares para quem criar um mod que faça o player suportar mipmaps.
Ela não fica musculosa e gorda (não fica feminazi).
Os preços dos itens não fazem sentido. Há produtos de até $50K (deve ser da Supreme).


Adaptado para Normal Map by DK22Pac — perceba as dobras da camisa na imagem abaixo.
Compatível com Run Animation (correr com armas pesadas).
Inclui ped.ifp feminino (muito bom), novas animações para armas etc.
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— se a imagem está sem animação, atualize seu navegador —

Originalmente o download do mod pesava 1,2 GB — sendo 6 GB descompactado (acredite ou não, vinha até texturas de vegetação!). Eu removi o desnecessário e tirei os mip-maps dos arquivos .txd, pois o jogo não suporta no player (só estava causando peso) e compactei com 7zip. O resultado é que agora o download pesa somente 281+339 MB! Caso erro ao extrair use 7zip.
  
Para ter voz de dor quando sobre danos, apague o arquivo “peds ide.txt”, mas vai reativar as outras vozes do CJ.
  
‎Autor: DshGames

Parte 1 (mod)
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281 MB

Parte 2 (normal map)
Eu só separei as partes para facilitar o download de quem tem conexão ruim, e para quem não pode usar normal mapping não seja obrigado a baixar o dobro do peso. O mod funciona sem.
É praticamente obrigatório que você baixe a parte 2 e use o Normal Mapping do DK22Pac, senão o resultado gráfico não será satisfatório.
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339 MB


Recomendado:

Be Slim
Forçará o uso da animação de andar mesmo que esteja com músculo.

Veja também:
Online Player Female (skin feminina do GTA V)
Casa da Praia de Santa Maria em HD — interior das imagens acima

Hard Rain Remake (pedestres com guarda-chuva)

 
Atenção:
Este mod agora é obsoleto. Ele foi recriado de forma mais estável no Projeto Urbanize!
  

Houve muitas críticas sobre o mod Hard Rain, por exemplo os carros ficam desesperados, é muito caótico e pouco natural.
nadalao recriou todo o script de forma simplificada, simplesmente fazendo o que as pessoas realmente querem: pedestres andando com guarda-chuva.

Diferente do mod original, o comportamento dos carros não é alterado, e o ícone combina com o estilo do jogo.
Personagens controlados por mods e missões não são afetados; gangues e policiais não usarão guarda-chuva.
O guarda-chuva é dropável — ele funciona no lugar da bengala (“cane”). E é claro, o CJ pode usá-lo também.
  
Autor: nadalao
Mod original: PepLegal
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