Walter’s Brown Streak (trem remasterizado em HD)

Atualizado 27/05/19
Adicionado luzes omnis em 2DFX para os modelos, assim não é mais necessário usar mod de luz para trens (desinstale se você usa!!!). Inclui correção para o uso no RenderHook.
Usado upscale na textura de interior do Streak com ESRGAN. Agora é 2X mais definida.
Agora o mod foi exportado com o plugin para 3DS Max do The Hero em vez do Kam’s Max Script. Evita bugs de z-fighting e reduziu o peso do arquivo .dff.
Pequenas melhorias e ajustes.
  
Atualizado 17/05/19
As rodas agora viram corretamente para frente.
Corrigido bugs de z-fighting na lateral.
Outras pequenas correções.

Atualizado 16/05/19
Corrigido alguns bugs, principalmente nas texturas.


O atual melhor mod de trem para GTA SA, juntamente com o seu irmão Walter’s Freight.
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Originalmente criado para GTA V por Walter, Zeneric o trouxe para nós.
gta-sa-train-hd-mod-brown-streak-7989205
Adaptado ao Anim Train (rodas girando) e VehFuncs (motorista correto, peças tremendo e ventoinhas rodando no teto).
Os vidros e espelhos utilizam reflexos reais ao usar os reflexos do mobile com SkyGfx.
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Imagem do autor com RenderHook:
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Está idêntico ao original. Quando o trem estiver longe você vai pensar “não fez diferença alguma”, você só notará quando ele se aproximar.
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A frente e vagão pesa em torno de 4 MB cada, não é pesado para PCs fracos principalmente por se tratar de um trem que aparece ocasionalmente.
  
‎Autor original: Walter
Conversão e adaptação: Zeneric
Conselheiro/Testes: Kkjj
download-baixar-4532137
  
Baixe também:
gta-sa-freight-train-hd-mod-remaster-5924301
  
Recomendado usar junto com:
VehFuncs — para ter todas as funções, motorista correto etc.
Anim Train (rodas dos trens girando)
New Algorithm for Trains (novo algoritmo para trens) — Ou pelo menos Trens mais longos.

Wanted Level Editor (editar níveis de procurado)

Atualizado 09/05/19 17:00
O autor corrigiu o problema e agora é possível instalar no ModLoader.

Atualizado 09/05/19 16:45
Por algum motivo o download não tinha sido atualizado com instruções corretas… Agora sim.
  
Atualizado 09/05/19
O mod atualmente não funciona corretamente ao instalar no ModLoader, troquei as instruções no Leiame.
  
Atualizado 08/05/19
Mod completamente recriado em .asi!
O mod originalmente foi criado em CLEO, sendo que este tipo de mod não é nada otimizado para isso, causava muito lag.
O autor decidiu recriá-lo em .asi utilizando plugin-sdk (a mesma decisão que eu fiz para trocar EnhFuncs por VehFuncs), assim o mod está muito mais otimizado e leve.
Por ter recriado, houve várias melhorias, vários bugs podem ter sido corrigidos e há mais liberdade nas configurações.


O maior mod já criado pelo Jack. Um projeto enorme!
gta-sa-mod-wanted-level-editor-stars-4504215
Se trata de um editor de nível de procurado, onde você pode editar cada nível, ou até mesmo adicionar novas estrelas de perseguição.
É também um excelente mod para fazer veículos adicionado sem substituir serem usados como carros da polícia etc.
gta-sa-san-mod-cleo-wanted-level-editor-7-11-stars-9478652
— imagens do autor —
São inúmeras possibilidades, você pode deixar as perseguições do jogo como você quiser — sejam fáceis ou difíceis.
Você tem a liberdade de escolher cada veículo de cada estrela em cada cidade, inclusive configurando o modelo e arma de cada ocupante dos carros.
gta-sa-san-mod-cleo-wanted-level-editor-7-11-stars-8899269
O mod pode ser configurado por um arquivo .xml ou mesmo em um menu de configurações dentro do jogo!
gta-sa-mod-wanted-level-editor-menu-4848554
O mod está disponível somente em inglês. Não vale a pena traduzir pois é muito grande e ainda pode passar por atualizações.

O mod vem originalmente configurado com 12 estrelas.
Divirta-se escalando de níveis tentando alcançar o máximo de estrelas possíveis!
Evite usar o cheat “BringItOn” pois não tem o mesmo efeito de escalar os níveis, mas funciona.

Sinta-se livre para compartilhar configurações nos comentários.

Se você tem dúvidas, consulte o tópico oficial do mod na GTA Forums. Este é um mod muito grande para explicar tudo aqui, mas lembre-se que o menu in-game facilita muita coisa. Consulte também o Readme do autor.

Problema: O autor usou entradas GXT muito comuns para os textos do mod, portanto é possível que ele sem querer altere textos do jogo e outros mods.
  
‎Autor: Jack
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[III/VC/SA] Car Speed FPS Fix (corrigir dirigir em FPS alto/baixo)

Atenção:
A correção já foi incluída no mod Framerate Vigilante


Estou feliz de anunciar que eu corrigi o bug que faz os carros diminuírem velocidade demais enquanto com FPS alto, e demorarem para diminuir em FPS baixo.
É um bug que as pessoas de FPS alto relatam como “parece que o carro está com freio de mão puxado”, exato!
Agora os veículos irão diminuir a velocidade na mesma proporção, não importa o FPS do seu jogo.

A correção foi feita com somente 1 linha de código — descobrir o motivo do problema que foi o desafio.
Estará no MixSets v4 (adiante) em .asi de melhor forma, mas eu fiz em cleo agora pois um .asi, mesmo com somente 1 linha de código, tem vários KBs, então achei mais simples assim.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Swim FPS Fix (corrigir nadar com FPS alto)
Corrigir andar mirando rifle com FPS alto


Atenção:
A correção já foi incluída no mod Framerate Vigilante

[Fonte primária]

Swim FPS Fix (corrigir nadar com FPS alto)

Atenção:
A correção já foi incluída no mod Framerate Vigilante


Este é provavelmente o bug mais famoso e irritante ao jogar GTA SA com FPS alto.
Acima de 30 FPS o CJ nada devagar e fica difícil mergulhar. Com 60 FPS ou mais, fica praticamente impossível nadar!

E eu estou feliz em anunciar que eu corrigi este problema!
Agora você pode nadar corretamente não importa o FPS do seu jogo.

Eu nunca tinha tentado antes pois muita gente pedia (principalmente na GTA Forums) e ninguém fazia, então eu pensava que era muito difícil, mas não, foi incrivelmente fácil.

Por corrigir os peds, também pode corrigir veículos e objetos boiando (não sei se existe o mesmo bug neles).

Estará incluído na próxima versão do MixSets. Na atual versão, com “FPSlimit = AUTO” no .ini, o MixSets abaixa o FPS enquanto nadando para evitar este bug. Troque para “FPSlimit = 60” pois não precisa mais!
  
‎Autor: Junior_Djjr
  
Atenção:
A correção já foi incluída no mod Framerate Vigilante

[Fonte primária]

A.I. Remastered CJ v0.3

Estamos entrando na era dos mods criados com algoritmos!
gta-sa-mod-cj-remaster-upscale-ai-5453957
Este remaster do CJ foi criado utilizando meshsmooth (também conhecido como subdivision) para deixar o modelo do CJ com mais polys (assim mais arredondado e suave), e as texturas foi utilizado inteligência artificial (ESRGAN) para a restauração em alta-definição.
gta-sa-mod-cj-remaster-upscale-ai-4072228
A textura do rosto é um upscale do mod LPP Retexture, e o mod inclui mãos do mobile mais arredondadas.

O mod ainda está em desenvolvimento, algumas texturas, principalmente do rosto, estão exageradas e artificiais, mas tudo ainda pode melhorar.
Você pode utilizar os arquivos .dff deste mod em conjunto com outros mods de texturas para o CJ, ou misturá-lo com o CJ Official Remaster.

No momento: Somente o modelo do CJ magro está completamente editado, exceto relógios, colares e modelos de cutscenes. Não use-o com músculo ou gordo!

Atenção: Ao entrar num jogo salvo sem o mod, re-troque a cabeça para que ela seja atualizada, senão continuará lowpoly e terá um buraco na mandíbula.
  
Autor: Zeneric
‎Autor das texturas de pele: lowpolyped
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157 MB

Alternativa:
gta-sa-mod-cj-upscale-remaster-hd-textures-9840265