NRG-500 Remastered HD by Ezekiel

Mais um belo trabalho de remasterização do Ezekiel.
gta-sa-mod-nrg500-remastered-hd-ezekiel-9708033
Uma remasterização da moto NRG-500 do GTA SA, agora em HD.
De longe parece a mesma, de perto você nota o quão detalhada ela está, idêntica à original.
gta-sa-mod-nrg500-remastered-hd-ezekiel-7444792
Eu e _F_ acompanhamos o desenvolvimento realizando testes, e aprendemos muito com este projeto.
Um detalhe interessante é que, vários mods de veículos para GTA SA têm vértices soltas, criando linhas e buracos pela malha do modelo 3D, causado pelo exportador usado — mas esta moto é diferente, não há tais problemas.
gta-sa-mod-nrg500-remastered-hd-ezekiel-4315584
Outra coisa importante usada é o baked ambient occlusion, que cria sombras falsas pelo modelo, sendo assim, ela fica realista mesmo sem usar mods gráficos.
gta-sa-mod-nrg500-remastered-hd-ezekiel-1481427
Adaptada ao VehFuncs (pezinho funcional) e luzes do ImVehFt (opcional).
Um belo gif aqui.
gta-sa-mod-nrg500-remastered-hd-ezekiel-1140405
O único bug encontrado é um pequeno bug visual ao ver o vidro de lado. Alguns “vehiclePipe” do SkyGfx, como o do PS2, corrigem isso.
 
Além de ser bem leve, somente 2 MB de .dff, em geral ela é bem otimizada, o que deixa ainda mais leve.
Só acho que faltou variações extras, mas o projeto foi parado pois o HDD do Ezekiel parou de funcionar e infelizmente ele perdeu todos os trabalhos atuais.
  
‎Autor: Ezekiel
Agradecimentos: Junior_Djjr, _F_
download-baixar-4532137

[NPD] Criamos um jogo open world em 9 dias (making-of)

Pra quem não viu, nós da equipe 2nibble criamos praticamente um GTA em somente 9 dias durante uma game jam, e vencemos na categoria “Melhor qualidade técnica”.

Está curioso para ver todo o progresso de como foi desenvolver este jogo?

O vídeo abaixo mostra tudo:
As reações do organizador da game jam;
Parte de um gameplay oficial com explicações;
Cena do plot twist final (spoilers!) também com explicações;
15 minutos de um making-of mostrando imagens e vídeos do primeiro ao último dia de desenvolvimento do jogo, para você acompanhar como foi o progresso desde os primórdios — e provar que realmente fizemos isto!


É irônico que demorei 1/4 do tempo que o jogo foi criado para criar este vídeo.
É longo, mas vale muito a pena se você tem curiosidade em ver como um jogo é criado do início ao fim.

Baixar grátis o jogo NPD
Facebook 2nibble
Facebook IMPUNES/2NTD (GTA brasileiro)
Canal Amdré Young

ECG – Enhanced Classic Graphics

ECG é um projeto meu (Junior_Djjr) para criar um pack de gráficos sem exageros e que se encaixe na atmosfera do GTA SA, como uma remasterização.
mod-2-1867634
Melhora as texturas sem causar lag e também inclui um script (Enhance ParticleTXD) para ajudar em trazer melhores resultados.

Um dos destaques é num novo efeito de faróis que aumenta com a distância e hora:


Particle.txd
  
Substitui todas as texturas usáveis do Models/Particle.txd. Inclui script que cria independências e variações, e edita os faróis dos carros.
  • [explo1 e explo2] – (por script) – Marca de explosão no chão (variadas). Pela primeira vez, você terá textura nova sem estragar a sombra do helicóptero (como o Overdose Effects 1.4 faz) e ainda, com variações!
  • [blood1, blood2 e blood3; footb1 e footb2; bloodpool_64] – (por script) – Pingos de sangue (variadas); Marcas de sapato com sangue (variadas); poças de sangue.
  • [foots1] – (por script) Marcas de sapato na areia
  • [coronaheadlightline] – (por script) Farol do carro – outra foto do farol aqui
  • [coronastar] – Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] – Reflexo molhado (se você não tem, use este mod junto)
  • [coronamoon] – Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] – Marcas de pneu
  • [waterwake] – Esteira de água
  • [shad_car] – Sombra do carro
  • [shad_bike] – Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] – Sombra dos aviões
  • [shad_ped] – Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] – Sombra dos postes
  • [shad_heli] – Sombra dos helicópteros
  • [shad_exp] – Iluminação dos postes
  • [waterclear256] – Água
  • [headlight e headlight1] – Iluminação dos faróis (editado por script)
  • [handman] – Semáforo para os pedestres 
  • [seabd32] – Textura de fundo do mar (é a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] – Trincado de vidros (não, não dá pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] – Nuvens gerais
  • [cloud1] – Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] – Nuvens de alto volume (deletada, são nuvens que aparecem só enquanto voando alto, e causam muito lag, você pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lunar, target256, lockonFire e lockon] – As mesmas, mas redesenhadas em maior definição..
  • [roadsignfont] – Eu poderia ter usado este mod, mas algumas pessoas tiveram problema com o script, então resolvi não mexer nesta textura.
  • [coronaringb, finishFlag] – Não achei necessário editar
  • [white] – Não utilizada, ou utilizada só para fins específicos, somente diminui a resolução
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] – Removidas, não utilizadas no jogo
gta_sa2b2016-01-142b00-09-24-369-6940759

Improved 2DFX

Edita o .dff dos postes originais do jogo para aumentar o raio de iluminação.
jpg1-3673811
 Na print, à esquerda é o gráfico original do jogo, na direta são os postes com maior iluminação JUNTO com o Particle.txd do mod, se não usar este particle.txd não terá o mesmo efeito.
Bug aparente: Parece que depois de aumentar o tamanho, as luzes demoraram mais para aparecer


Vehicle.txd

Novos farois, lanternas, sujeiras, motores, metais, borrachas, volantes, placas, reflexos etc etc etc
ecg-gta-mod-0-9059186
ecg-gta-mod-1-1137435
Já que o vehicle.txd é (foi) um projeto de alto valor e trabalho, merece uma postagem exclusiva e maior:

Baixe o “ECG – Vehicle.txd” com texturas HD
  

Inclui opção de baixa definição (Light / Low).
A versão normal é leve, e a versão light é praticamente o mesmo peso original do jogo.

(no download abaixo não vem o vehicle.txd)

Leia o Leiame.txt / Readme.txt!
Principalmente se você usa IMFX.

Autor: Junior_Djjr
download-baixar-5386177
 
Atenção: Veja também o mod Proper Shaders para gráficos e luzes realistas (compatível com este). Mas ao usar Proper Shaders (05-26 ou mais novo), é recomendado NÃO instalar o “Improved 2DFX” do ECG pois Proper Shaders já faz o mesmo com opção no ini.
  
   Veja também:
Enhance ParticleTXD
Script usado pelo mod. Lá há mais explicações de como adaptar outros mods para usá-lo.
[Fonte primária]

Ford Focus ZX3/SVT 2000-2004 by Avant

Sem dúvidas, este é o atual carro mais complexo já criado para GTA San Andreas.
gta-sa-mod-ford-focus-carro-car-vehfuncs-6524802
Imagem do autor:
gta-sa-ford-focus-zx3-svt-2000-2004-low-high-trim-1893822
Um Ford Focus do ano 2000-2004 criado pelo Avant convertido do Forza Motorsport 4.
Eu acompanhei o desenvolvimento, testando, dando dicas e verificando as adaptações.
Nome completo: Ford Focus ZX3/SVT 2000-2004 Low/High Trim
gta-sa-mod-ford-focus-carro-car-vehfuncs-2242188
Ele utiliza o que há de melhor nos mod tools de hoje, como Improved Vehicle Features, Active Dashboard e principalmente o VehFuncs, na qual possibilitou criar variações únicas e adicionar personalidades.
gta-sa-mod-ford-focus-carro-car-vehfuncs-5299809
Por exemplo, você poderá ver um carro normal, ou família, ou levemente tunado (um pouco raro), também as versões ZX3 (comum) e SVT (esportiva; um pouco rara), com várias diferentes rodas e props no interior, detalhes como diferentes tipos de câmbio, e até mesmo variação de motor!
gta-sa-mod-ford-focus-carro-car-vehfuncs-4645907
E não se preocupe, tudo o que você imaginar ele está adaptado:
Volante girando, pisca-alertas, luz de freio, luz de ré, farol de milha, luz interior (script cleo), motor e escapamento tremendo, suspensão funcional, pinça de freio seguindo a roda, pedais de freio e acelerador funcionais…
gta-sa-mod-ford-focus-carro-car-vehfuncs-5549914
Velocímetro, tacômetro, medidor de combustível, temperatura do motor, temperatura do óleo, pressão do óleo, molas e limpadores de para-brisa…
Colisão, LOD (vlo) e sombra própria, placas funcionais, danos, handling realista…
Mas ele não é tunável (para isso, use Tuning Mod).
gta-sa-mod-ford-focus-carro-car-vehfuncs-6555818
De gráficos, ele também foi bem configurado para diferentes reflexos do SkyGfx, GFXHack e ENB Series.
gta-sa-mod-ford-focus-carro-car-vehfuncs-8210153
Não quer tudo isso? Há também versão não-adaptada, necessitando somente de um vehicle.txd adaptado ao HQLM (como o ECG – VehicleTXD).
gta-sa-mod-ford-focus-carro-car-vehfuncs-3857806
Peso: 12 MB de .dff e 6,5 MB de .txd. Pesado para PCs fracos, mas roda bem em PCs medianos.
A versão com variações para VehFuncs tem 23 MB, mas na prática é o mesmo de 12 MB, pois o tamanho adicional é causado pelas variações — quando o carro está criado, elas não existem.

Antes de postar eu fiz um stress test criando e deletando o carro 2 mil vezes, e não causou crash.

No download você pode escolher entre a versão com adaptações ou não.

VehFuncs — Recomendado
ImVehFt — Recomendado
Active Dashboard / APP — Opcional, mas não terá painel funcional
  
Modelo original: Turn10 Studios (Forza Motorsport 4)
Conversão, adaptação e alterações: Avant
Mais créditos (muitos) no download.

Beard Grow Mod v1.2 (crescer barba)

Atualizado 19/08/22

Um mod que eu gostei muito de ter feito.
Para deixar o GTA SA mais realista, uma funcionalidade presente em jogos como Red Dead Redemption 2: barba do CJ crescendo com o tempo!
gta-sa-mod-beard-grow-barba-crescendo-cj-7125432
O crescimento é suave e sincronizado com o relógio e dia (utilizando um calendário interno do jogo). Por padrão, demora 4 dias para crescer completamente, e somente a textura é alterada.
O sistema é excelente: faz blend com literalmente qualquer estilo de barba e penteado (na teoria, não testei todos).

Los Santos Cast fez um vídeo sobre este mod:
Como funciona?
É uma mistura do sistema de tatuagens com o de misturar texturas as texturas do CJ musculoso com o gordo. O valor é sincronizado com as horas e dias, e guardado junto com o jogo salvo.
O mod pode funcionar em qualquer mod de player. Por padrão vem adaptado para o CJ original/vanilla, e o Remaster Oficial. Para adaptar para outros, basta editar a textura no arquivo “beard.txd”.
Você também pode colocar o cabelo na mesma textura, assim irá crescer o cabelo ao mesmo tempo, mas por enquanto eu preferi deixar só a barba.
A barba é considerada cortada sempre que o penteado muda, portanto tenha isto em mente.
   
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-4532137
   
Veja também:
Grow Hair (crescer cabelo do CJ) — este é só um sistema básico de troca de penteado. Não use junto com este mod!
Hairstyles & Beards (escolher penteado e barba) — escolher barba separado do penteado. Não use junto com este mod!

[Fonte primária]