Há uma key do GTA V escondida neste site (finalizado)

Atualizado 01/12/19 22:00
O sorteio terminou e a key já foi entregue!
   
Atualizado 29/11/19 03:19
Quase 2 meses depois, 1,2 mil comentários, ainda ninguém descobriu (até pelo o que eu saiba).
Pelas views desta postagem demonstra que somente na primeira semana as pessoas realmente estavam afim, depois desistiram, voltaram quando eu subi o post com mais dicas, mas logo desistiram de novo.
Portanto eu liberei o vídeo com a resposta final e estou liberando a key em forma de sorteio na Família MixMods.
Basta compartilhar esta publicação e curtir a página Família MixMods que você estará participando do sorteio!
Assista o vídeo da resposta no final do post.

Atualizado 02/11/19 09:10
No primeiro dia as pessoas já chegaram no último passo.
Depois demorou mais de 1 semana até encontrarem um detalhe importante da imagem do último passo (que era simplesmente pixeis coloridos, era só aumentar saturação e dar zoom).
E desde lá as pessoas desistiram
Eis aqui a última dica que darei: Coordenadas.

Há uma key do GTA V escondida em algum lugar na MixMods.

Atualização: O desafio foi cancelado pois ninguém conseguiu em quase 2 meses, assim eu já dei a resposta. Ainda é válido fazer, caso você queira tentar, mas obviamente não há mais o prêmio.

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Pode estar em qualquer lugar: na página inicial, no cabeçalho, neste post… Procure!

Bernardo Schmitz nos enviou uma key para realizar um sorteio, mas eu decidi fazer algo mais divertido.
Eu adoro assistir Cellbit, e inspirado nos vídeos dele, eu criei uns enigmas por aqui.
É difícil, mas não tanto para quem já é ligado em enigmas.

Só está disponível para usuários do Brasil!
Pois a key só é disponível para o Brasil.
A ativação acontece no Rockstar Games Launcher, lembrando que se você baixá-lo agora você também leva o GTA San Andreas de graça (até dia 8/10/19).
Eu queria fazer isto com o GTA III + VC + SA, mas recentemente a Rockstar liberou o GTA SA de graça, e você também pode levar III e VC caso comprar RDR2 pra PC, então perdeu a graça…

Se você não pode receber, ou simplesmente não quer, então quando encontrar, ignore a key, dê para alguém, revenda, não sei! Mas de qualquer maneira você pode participar da busca, você não é obrigá-lo a aceitá-la.
E se você encontrou a key e não é mais válida, é porque alguém a encontrou antes de você! (quando isto acontecer eu vou avisar aqui quando puder).

No entanto, eu acho importante deixar claro que não existe nada relacionado com sorte. Por exemplo, não há nenhuma key escondida em uma postagem de 2013 para você aleatoriamente encontrá-la nem nada assim, eu também odeio esse tipo de coisa, eu passei os últimos 2 dias montando algo mais criativo do que isto. O caminho está próximo de você neste momento, e há uns 3 passos até lá (há até script cleo envolvido!).

Vídeo da solução:
Muitas pessoas já passaram dos primeiros 2 passos.
Abaixo, a solução, mas obviamente sem o passo final (que ninguém conseguiu até agora):


Vídeo da solução final:
Depois de quase 2 meses, as pessoas simplesmente desistiram (já faz 1 mês que ninguém mais tenta), então está aí a solução final.
A key será liberada em forma de sorteio na Família MixMods dia 1/12/19.


PIMP My Car FINAL + Neon Patch (ModLoader/EffectsLoader)

Atualizado 21/11/19
Agora os efeitos são instalados sem substituir pelo EffectsLoader, não sendo mais necessário substituir os efeitos especiais do seu jogo.
Agora inclui tradução para português por Wesley_F&F (não 100% mas está ok).
Erros no .txd corrigidos automaticamente pelo Magic.TXD.
Outras pequenas alterações.


PIMP My Car (PMC) está entre os mods cleos clássicos do GTA SA, onde que começou a ser feito em 2008 e foi atualizado até 2011, muito famoso, mais de meio milhão de downloads.
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Se trata de um mod de tuning sandbox, assim como o meu Tuning Mod, mas este aqui tem uma pegada mais “crazy”, para adicionar funções e luzes — ambos os mods são compatíveis.
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Com este mod cleo você pode:
  • Adicionar neon;
    com várias cores e efeito de brilho.
  • Tunar em qualquer lugar;
  • HyperSpeedNOS;
    um nitro super potente.
  • Adicionar efeitos de luzes;
    como holofotes, luzes piscando etc
  • Andar sobre a água;
  • Salvar 10 carros;
    não pode salvar caso adicionou neon ou coisas do menu “special” como armas.
  • Animações;
    como beber dentro do carro, falar no telefone etc.
  • Pegar um pneu do porta-malas e instalar;
  • Abrir portas;
  • Adicionar armas funcionais;
    metralhadoras, lança mísseis etc
  • Fumaça de drift;
  • Sirene com luzes e som;
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Clique aqui para acessar a documentação completa oficial (em inglês)
gta-sa-pimp-my-car-final-mod-cleo-3820111
A lista aqui do post foi só um resumo, pois vai muito além disso. É recomendado assistir aos vídeos e olhar bem nos menus.
Você pode usar tanto para simples funções, como neon, armas e luzes da polícia (giroflex), quanto para realmente destruir tudo com coisas malucas.
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E como eu disse, Tuning Mod + PIMP My Car fazem boa parceria, como adicionar armas funcionais:
gta-sa-pimp-my-car-final-mod-cleo-2638503

No download virá instalação manual por ModLoader, num clique!

Inclui o NeonPatch que adiciona os tubos de neon sem substituir (antes substituía os pacotes de drogas) — Necessário Open Limit Adjuster — lembrando que os tubos também podem ser instalados pelo TM e eles brilham à noite (mas no caso do TM, não há efeitos de luz). Você também pode baixar os tubos separados no blog do Tuning Mod.

Para ativar é só apertar “5” do teclado alfabético e navegar como de costume. Há outros detalhes importantes no leiame.txt.

‎Autor: Zaz
Instalação adaptada para ModLoader/Effects Loader: Junior_Djjr
   Créditos:
Tubo de neon: Goldkiller
Alguns efeitos e texturas: Function-X
Efeito de neve: oCain
Script de nitro: brokenfish
Ímã de helicóptero: GodGell
Tradução para português: Wesley_F&F
download-baixar-5386177

Perigo de epilepsia nas funções de luzes.

Quer os tubos de neon para o Tuning Mod sem precisar instalar o PIMP My Car?
gta-sa-neon-tuning-mod-2229493
Clique para baixar tubos de neon do PMC para Tuning Mod

TTDISA – Things To Do In San Andreas

Mod deletado

Eu (Junior_Djjr) decidi parar de dar suporte à este mod, removendo-o daqui e não permitindo mais que meus mods sejam associados à esse projeto, devido a incontáveis ataques que eu venho recebendo dos autores do projeto.

Os desenvolvedores do mod TTDISA frequentemente me atacam me chamando de plagiador etc.

Além de mentira, é um ato de hipocrisia, pois eles usam mods da nossa comunidade, e eu e Fabio absolutamente nunca demos permissão para eles usarem nossos mods (LINK/2012 está fora, e eu não sei do Yhdf).

ttdisa-credits-mixmods

Isso é porque eu nunca dou permissão? Pelo contrário, eu acredito que o modding devia ser livre, mas eles usarem meus trabalhos, e trabalhos de pessoas próximas da minha comunidade, no projeto deles, e ainda por cima ficar atacando a MixMods pelas costas, é me tratar como um idiota, então infelizmente eu terei que proibir.

No momento eu só proibi meus mods em 2 únicos casos: TTDISA e Community Fixes (pois ficavam atacando a minha família e fazendo doxing comigo, como: Inadequate, Jinx, UnitedMel entre outros).

Detalhe que o atual autor do mod não é o autor original do TTDISA.

A postagem que estava aqui havia uma reorganização da instalação do mod, para deixar mais fácil de instalar (pois o mod requer passos manuais), e muitas boas instruções em inglês e português (para expandir o mod para o público brasileiro), com explicações e soluções de incompatibilidades etc, e ainda mais, nós criamos uma tradução em português para o mod.

Nós fazemos tudo isso pelo mod deles, o que recebemos? Ataques. É realmente triste.


Importante:

É bom deixar claro que em absolutamente nenhum momento o autor entrou em contato comigo para pedir para remover o mod daqui ou algo assim, isso foi uma decisão minha, portanto eu não estou criticando eles por causa de qualquer pedido, eu só estou fazendo isso porque eu não estou feliz com a situação e hipocrisia deles em usar nossos trabalhos sem permissão e ainda me atacar.


Alternativa:

GTA SA Storyline Enhancement Mod

É como uma versão “lite” do TTDISA, focado nas mudanças somente da história, eu inclusive ajudei um pouco no mod.

[PS2] CleanGfx v2.0 (gráficos limpos para PS2)

Atualizado 02/11/19
Agora vem com um timecycle, bem próximo do Real Linear Graphics. Agora você pode jogar GTA SA no PS2 com gráficos mais claros e limpos até que os gráficos originais do PC. Usado no GTA V Legacy.

SkyGfx, mas ao contrário.
Este é um dos primeiros mods de código/sistema para PS2 do mundo, por Daniel69 do nosso fórum.
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O mod proporciona gráficos semelhantes ao PC para o PS2 — uma das coisas mais inesperadas que você poderia imaginar.
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Obviamente, este é um mod muito mais simples do que o SkyGfx (que traz os gráficos do PS2, Xbox etc para PC), é basicamente a remoção da coloração alaranjada e blur (borrado), algo que nem todos gostam. Como o nome diz, “gráficos limpos”.
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Vem também uma versão “lite” do Real Linear Graphics. Agora você pode jogar GTA SA no PS2 com gráficos mais claros e limpos até que os gráficos originais do PC.

No download você pode escolher instalar somente a remoção de borrado, ou não diminuir o tamanho do Sol por exemplo.

O mod funciona por um MCL, que realmente muda o sistema do jogo. Há também um timecycp.dat semelhante ao RLG. Se renomear para “timecyc.dat” dá para usar no PC.
  
‎Autor: Daniel69
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OMP: Alternativa ao SAMP e MTA

2019, SAMP e MTA juntos alcançam o número de jogadores do GTA Online (GTA V), ainda, e se não fosse o bastante, mais um grande projeto de multiplayer para GTA San Andreas está em execução.

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Open Multiplayer, open.mp ou simplesmente OMP é um projeto sendo trabalhado por uma parte dos desenvolvedores do SAMP que não estavam felizes com a situação atual do desenvolvimento dele. Isto é, mais uma opção para você jogar GTA San Andreas multiplayer online.

Em poucas palavras, segundo eles, o projeto do SAMP é muito fechado com o desenvolvedor principal, o Kalcor, vários desenvolvedores querem ajudar, discordavam de novas decisões, estavam infelizes com novos bugs que apareceram nas novas versões etc. (alguns bugs corrigidos com isto).
Em menos palavras ainda, open source é a melhor forma de desenvolvimento, e MTA provou isto.

Se você entende o mínimo de criptomoedas, é semelhante às forks do Bitcoin, mas não, OMP não é uma fork, é um projeto totalmente novo sendo escrito do zero, reimaginado, aplicando na prática os erros e acertos aprendidos na mais de 1 década de desenvolvimento do SAMP.

Atualização: Kalcor confirmou (não 100%) que está deixando o desenvolvimento do SAMP.

Uma coisa importante a ser notada, é que existirá backward compatibility com o SAMP, isto é, servidores existentes do SAMP poderão rodar no OMP, e mesmo que ainda não exista um cliente para o OMP, o cliente do SAMP poderá rodar um servidor do OMP.
Se isto realmente se tornar realidade, vai ser excelente, pois as centenas de servidores de SAMP serão reaproveitáveis, nada será perdido, com a diferença de que eles rodarão melhor, com correções e melhorias.

No momento eles estão focando no server-side, e só depois chegará o client-side, sendo que enquanto um novo cliente não é liberado, o próprio cliente do SAMP roda. Portanto se você é simplesmente um jogador e não um desenvolvedor, você não precisará fazer nada para experimentar o OMP. Daqui um tempo você estará jogando SAMP e sem saber estará jogando num servidor de OMP.

Eu não sei quais serão as diferenças do OMP para o SAMP, mas eu particularmente não acho que eles tentarão criar algo próximo do MTA, eu acho que eles continuarão seguindo os benefícios do SAMP, como a simplicidade e suporte à mods. Mesmo que eu saiba que MTA é superior, eu ainda prefiro jogar SAMP por causa destes benefícios — e eu acredito que muita gente também.

Até mesmo o single-player será beneficiado. Muita gente não sabe, mas MTA, por ser open source, foi extremamente importante para os mods atuais serem possíveis, pois os desenvolvedores trabalharam muito na documentação do jogo para a criação do MTA ser possível (eles até conseguiram uma minúscula parte do código-fonte oficial do GTA SA, quase nada, mas…), e por ser código-aberto, esta documentação pode ser (e é) usada nos mods para single-player.

OMP não é tão novo, desde o início de 2019 o projeto existe e até hoje eles estão ativos.

Ainda não é open source, mas será. Pode parecer ironia mas é porque ainda estão trabalhando na base, e é comum que a base seja melhor pensada entre um grupo fechado e só depois aberta para outros desenvolvedores ajudarem. No momento (10/2019) digamos que é semi-aberto.

Ainda pode demorar para ser publicável.

Eles já têm um site com um FAQ muito informativo, traduzido para dezenas de idiomas, inclusive português:


Lá você encontra mais informações para as seguintes perguntas:
  • O que é open.mp?
  • Isso é uma cópia/reaproveitamento de código?
  • Por que vocês estão fazendo isso?
  • Quais suas opiniões sobre o Kalcor ou SA:MP?
  • Isto não está apenas dividindo a comunidade?
  • Já que isto é “Open” Multiplayer, este projeto será de código aberto?
  • Quando o open.mp será lançado?
  • Como eu posso ajudar?
  • O que é burgershot.gg?
  • E sobre o OpenMP?
Veja o FAQ deles para ter as respostas oficiais e mais bem explicadas.

Você encontra um resumo do progresso do desenvolvimento aqui.

Agradecimentos ao SuicideV0.7 por apresentar.
[Fonte primária]