Combat FX Upgrade (novos efeitos HD)

Atualizado 09/03/20

      O atual mod de efeitos especiais para GTA San Andreas (2020).
      As imagens abaixo são de versões antigas, o mod foi atualizado desde lá.
      gta-sa-mod-combat-fx-effects-hd-mod-4132374
      CFXU é um mod de efeitos especiais criado por WarButler focado em algo realista, mas ainda com um pouco de “overdose” envolvida. Inspirado num gameplay com muita ação.
      gta-sa-mod-combat-fx-effects-hd-mod-8327277
      Mesmo sendo detalhados, os efeitos são relativamente leves, e você pode usar o “FxEmissionRateMult” do MixSets para diminuir ou aumentar os detalhes.

      o sangue acima é da versão antiga, novo vídeo aqui, não posso incluí-lo no post devido à desmonetização por imagens fortes —

      Os efeitos de tiro são adaptados ao IMFX.

      — os efeitos de tiro foram alterado após o vídeo —

      Inclui o meu mod EnhanceFX, que muda os efeitos de fumaça e fogo em carros, motos e carreta de combustível, por efeitos únicos e diferenciados, usados também no Remastered Effects.

      No tópico oficial ele explica de modo mais pessoal e detalhado, achei desnecessário incluir aqui pois ficaria muito longo.

      — novas explosões da versão atual —
        
      Effects Loader e EnhanceFX já está incluído no download.
      Recomendado IMFX.

      Leia as instruções no Leiame.txt!
      Ficou um pouco grande, foi necessário.
        
      Autor do pack e melhorias: WarButler
      EnhanceFX: Junior_Djjr
      Mais créditos no Leiame/Readme.txt
      download-baixar-5744501
      6,5 MB

      Name Vehicle Spawner (digitar nome do carro para pegá-lo)

      Atualizado 28/09/20
      • Corrigido não podendo spawnar veículos em interiores (ficavam invisíveis).
      • Corrigido spawnar motos e bicicletas embaixo de algo, fazia ela aparecer em cima (por exemplo, embaixo de uma ponte, e aparecia em cima).
      Atualizado 05/03/20
      • Nome alterado de “Djjr Car Spawner” para “Name Vehicle Spawner”.
      • Agora você precisa pressionar Enter para aceitar (não é mais automático).
      • Agora o mod spawna o nome maior encontrado, ou seja, foi corrigido o problema de digitar “mtbike” e spawnar a “bike”, agora irá spawnar a “mtbike” como o esperado.
      • O limite de IDs é ajustado conforme, sem necessidade de editar .ini.
      • Outras melhorias no script.

      Simples, direto, eficaz.
      Anteriormente chamado de “Djjr Car Spawner“.
        
      Baseado no já antigo Quick Vehicle Spawner do LINK/2012, neste você abre um campo para digitar o nome do arquivo .dff do veículo, e pressiona Enter.
      Há também como digitar o ID dele, com “ID” seguido do número.
      gta-sa-mod-name-vehicle-spawner-8607884
      Você tem a opção de aparecer dentro do veículo instantaneamente, ou ele ser spawnado na sua frente como um cheat.

      Veja o vídeo e entenda:


      Eu criei principalmente para ser compatível com novos veículos adicionados (sem substituir).

      Diferente do Quick Vehicle Spawner, este não pesa em absolutamente nada no seu jogo, pois o QVHS fica fazendo checagens de nomes a todo o momento, portanto aumenta o uso do CPU. Este você só digita enquanto o mod está ativado para digitar.

      Este é também um mod recomendo para as pessoas que já conhecem o nome dos arquivos, senão você terá que ficar decorando ou abrindo o vehicles.ide para ver os nomes (ou IDs) para saber o que digitar para spawnar.

      Usar o nome do .dff várias vezes é mais fácil do que o método do QVHS, afinal, agora em vez de você digitar “Berkley’s RC Van” basta “topfun“, e caso esteja usando tradução, deveria digitar “Caminhão de cimento“, agora é só digitar “cement“. Mas há algumas pegadinhas, como o caminhão “Tanker” que é “petro“. Basta conhecer o nome dos .dff.

      Diferente da versão antiga, não há mais o problema de por exemplo digitar “mtbike” e spawnar a “bike”, agora ele sempre spawna o nome maior, como o esperado.
        
      ‎Autor: Junior_Djjr
      download-baixar-4770080

      Cutscene Characters Remastered (personagens em HD)

      Atualizado 29/02/20
      Adicionado personagens convertidos para o gameplay! Finalmente. Agradecimentos ao CT Chrono pelo envio. Bug: a boca não se mexe.
      Eu também fiz outras correções no .txd (o do OG Loc estava 12 MB devido a falta de compressão). E abaixei as texturas do gameplay pela metade, visto que durante o gameplay não é necessário tanto detalhe.
        
      Atualizado 24/02/20
      Adicionado B-Dup em HD! Ezekiel postou separadamente, então eu decidi juntá-lo neste pack. Agradecimentos ao Rodrigo.

      Pack de skins em HD dos personagens da história do jogo.
      Do Ezekiel, é claro!

      Ele já lançou o CJ remasterizado em HD (Insanity), juntamente com este pack incrível que muda as skins das cutscenes por novas em alta definição.
      gta-sa-insanity-characters-ch-cutscene-personagens-remastered-remaster-6347662

      Total de 14 skins: Big Smoke, Ryder, Sweet, Kendl, Cesar Vialpando, OG Loc, Tenpenny, Pulaski, Big Bear, Jethro, Dwaine, The TruthEmmet e B-Dup.

      Me arrisco a afirmar que se a Rockstar North fizesse um remaster do GTA San Andreas, não teria a qualidade que este mod tem! A recriação foi impecável sendo fiel à todos os detalhes.
      gta-sa-mod-remastered-hd-b-dup-bdup-3859367
      Agora, todos os personagens convertidos também para o gameplay! Bug: a boca não se mexe.
      gta-sa-mod-ryder-remastered-hd-ezekiel-3031676
      Antes de postar aqui eu corrigi a compressão dos arquivos .txd para diminuir o peso, e apliquei mipmapping em todas as texturas para corrigir serrilhado e deixar mais leve.
      E neste download inclui o B-Dup, que ele postou separadamente, então juntei aqui.
        
      ‎Autor: Ezekiel
      Conversão para gameplay: newmods
      Correções no .txd: Junior_Djjr

      Download pelo ShareMods:
      download-baixar-5386177

      Download pelo Drive:
      download-baixar-5386177
        
      Atenção: É necessário ter Ped Spec instalado
      Senão você verá bugs visuais.

      Veja também:
      gta-sa-mod-insanity-cj-em-hd-hq-carl-johnson-remastered-ezekiel-5426737
      CJ remasterizado em HD

      [SA] Project2DFX v4.4

      Atualizado 27/07/2025: Finalmente houve uma correção não-oficial do Widescreen Fix (necessário atualizar), agora não há mais problemas em usar a nova versão deste mod. No entanto, não houve nenhuma mudança significativa (tanto que o autor nem sequer informou na página do mod).
       
      Aviso 2025: Outro problema que foi ficando cada vez mais óbvio, é que o mod originalmente forçava os objetos numa distância de 300 metros, o que é péssimo para a otimização do jogo e causa bugs visuais, como em espelhos de interiores. Agora o mod aqui vem usando multiplicação de distância em vez de distância forçada para não ter esses problemas.
       
      Aviso 2024: Há uma nova versão do mod mas ela causa problemas nas luzes com Widescreen Fix, e o update do Widescreen Fix causa ainda mais problemas. Então esta versão do Project2DFX, aqui na MixMods, ainda é a mais estável e recomendada do que o update oficial. Se você ainda, por algum motivo, quiser usar a nova versão oficial, lembre-se que ela ainda vem com “LoadAllBinaryIPLs” ativado (o que a única coisa que faz é causar crashes ocasionais no jogo) e com uma versão desatualizada do Open Limit Adjuster.

      Glossário:“2DFX” é o nome dado aos efeitos 2D, como partículas e luzes, o projeto foi iniciado para aumentar a distância destas luzes, evoluiu, e agora aumenta tudo sobre distâncias do mapa.“Corona” é o nome dado para os brilhos das luzes.“Searchlights” é o nome dado às luzes em cone, como holofotes.“LOD” é “Level Of Detail”, basicamente uma mudança de detalhe em distância. Este mod adiciona “Lod Lights” que são as luzes de distância.
      Esta é a atual mais recente versão do Project 2dfx, que aumenta a distância de visão do mapa e luzes, deixando o mapa do GTA SA incrivelmente lindo!
      project2dfx-1074455
      No .ini há várias configurações para aumentar ou abaixar a distância de visão do mapa, não precisa configurar e aqui já vem com algumas opções de configurações.
      project2dfx-3736512
      O mod aumenta a distância visão do mapa todo, incluindo as árvores! E tudo é configurado por .ini, incluindo tamanho das luzes (coronas) e tudo mais.
       
      Veja abaixo um antes e depois (com o mod um pouquinho configurado).
      Na pasta “(settings)/(high)” há um .ini pré-configurado semelhante à isto.
      mod-5-4604907
        
      Vídeo do co-autor ensinando como o mod funciona:

       
      Se você só instalar ele, terá uma distância de visão legal, mas se quer melhorar o FPS e/ou enxergar o mapa mais distante ainda, você deverá ler o tutorial para configurá-lo.
      O GTA San Andreas não é otimizado para altas distâncias de visão, portanto o mod tira FPS especialmente em CPUs lentos em single core.

      O mod já vem com um Open Limit Adjuster.
      O download aqui vem com configurações padrões levemente corrigidas, e mais opções de configurações na pasta “(settings)”.
         
      Autores: ThirteenAG, TJGM
      Agradecimentos: DK22Pac, Silent, Wesser, maxorator, Marty McFly, fastman92, aStiffSausage, LINK/2012 e d3jan
      download-baixar-5744501
        
      Você também pode baixar para:
      GTA Vice City
      GTA 3
        
      Veja também:
      gta-sa-mod-lod-vegetation-trees-draw-distance-remaster-5860395
      LOD Vegetation (árvores distantes) – Já incluso no Proper Fixes
      Aumenta a distância de visão das árvores usando LOD (objetos de baixa definição), portanto muito mais leve que o Project2DFX! Ótimo para usar juntos.
       

      Mods recomendados para usar junto:
        
      Improved Streaming
      Melhora o carregamento do jogo para evitar “lag-spikes” e mapa demorando para aparecer.
        
      Diminui o uso de RAM e disco do jogo em até 30%. Já incluso no Proper Fixes.
        
      Aumenta o raio de iluminação dos postes, além de novos efeitos de luz e iluminação deles.
       
      Mais luzes ainda!

      Rainbomizer v2.0 – SA Randomizer (aleatorizar)

      Atualizado 22/02/20
      Foi relatado não funcionar instalando pelo ModLoader. Instale na pasta do seu GTA SA!
        
      Atualizado 18/02/20
      Agora o mod está muito mais completo!

      Novidades:
      • Mission Randomizer que aleatoriza quais missões são iniciadas por um marcador de missão.
      • Colour Randomizer que aleatoriza cores para marcadores, elementos HUD, cores de carros, fade-in / fade-outs e muito mais!
      • Randomizer Cutscene que randomiza modelos e locais de cutscenes (filmes de missões).
      • Blips Randomizer para randomizar os ícones no minimapa (inclui blips beta e não utilizados, como MC Strap).
      • RC Bandit, RC Goblin, RC Raider e RC Tiger estão agora disponíveis!
      • Uma mensagem agora é exibida após a conclusão do salvamento automático.
      • Uma seleção mais aleatória de veículos para veículos de missão.
      • Os arquivos do mod (logs e configurações) agora são movidos para rainbomizer/config.toml e rainbomizer/logs, e os logs agora estão estruturados corretamente.
      • Os patches não serão mais aplicados em uma versão incompatível e serão encerrados silenciosamente, deixando uma mensagem no arquivo de log.
      Correções e melhorias:
      • Softlocks causados por sons em loop agora são corrigidos.
      • A missão Outrider não trava mais no início.
      • Agora você recebe corretamente gás lacrimogêneo em Breaking the Bank em Caligula e pára-quedas em Stowaway.
      • Os geradores de carro não são mais salvos permanentemente no jogo salvo.
      • A missão Photo Opportunity não deixa mais o jogador preso dentro de um edifício.
      • A estabilidade geral do mod foi aumentada, tornando os crashes menos comuns.
      • Chamadas telefônicas e sons de alarme agora são reproduzidos corretamente quando randomizados.
      • Catalina agora pode usar a arma fornecida na Small Town Bank.
      • Air Raid agora muda corretamente para a Minigun com o Weapons Randomizer.
      • Agora o Randomizer da arma substitui corretamente a arma original do jogador em uma missão.
      • O Randomizer da arma não deixa mais o jogador com munição infinita após End of the Line e Reuniting the Families.
      Novidades experimentais:
      • Um Randomizador de objetos experimental que aleatoriza objetos gerados pelo script (como as caixas em Home Invasion).
      •  Particles Randomizer experimental que aleatoriza os efeitos das partículas no jogo. Isso inclui efeitos como fogo, tinta spray, tiros e muito mais.
      • Um Weapon Statistics Randomizer experimental que aleatoriza o dano causado pelas armas, sua taxa de tiro, alcance e outras estatísticas. (criado por SRewo)


      Um mod que deixa o GTA SA aleatório.
      Sim, é isto que o mod faz.
      Por qual motivo?
      Não há motivo.
      gta-sa-mod-randomizer-9500353
      Brincadeiras à parte, é um mod experimental; pra testar uma experiência. Atualmente ele ficou muito usado em speedruns.
      E parece que você entrou num servidor de SAMP russo.
      gta-sa-mod-randomizer-2607551
      Inclui arquivo de configuração (a maioria já vem ativado):
      • Traffic Randomizer: randomiza carros que aparecem no trânsito, incluindo veículos policiais.
      • Parked Car Randomizer: aleatoriza carros estacionados pelo mapa, incluindo aviões em aeroportos com geração totalmente aleatória.
      • Script Vehicle Randomizer: aleatoriza os veículos que você recebe em missões. O aleatorizador garante que você obtenha veículos que podem ser utilizados para a missão.
      • (NOVO) Colour Randomizer: aleatoriza as cores de vários elementos do jogo, incluindo carros, o HUD e desaparece. Inclui ciclo de matiz de 128 cores. A intensidade desse randomizador pode ser modificada extensivamente no arquivo de configuração.
      • (NOVO) Mission Randomizer: Aleatoriza qual missão é iniciada por cada marcador de missão. Quando a missão aleatória estiver concluída, o jogo progride como se você tivesse completado o original. Recursos adicionais incluem missões que ocorrem em áreas bloqueadas desbloqueadas durante a missão, a capacidade do mesmo marcador de missão sempre fornecer a mesma missão aleatória e a capacidade do jogador ser teleportado de volta ao ponto final da missão original após a missão concluída.
      • Weapons Randomizer: Seleciona aleatoriamente as armas que são descartadas / ganhas pelo jogador / inimigos.
      • Pickup Randomizer: aleatoriza os pickups de armas espalhados pelo mapa, bem como a aparência de outros tipos de pickups.
      • Voice Line Randomizer: aleatoriza diálogos falados por personagens em missões. (Requer AudioEvents.txt original)
      •  (NOVO) Cutscene Randomizer: aleatoriza os modelos usados ​​nas cutscenes (filmes de missões), bem como o local em que elas ocorrem.
      • (NOVO) Blip Randomizer: aleatoriza cada marcador de radar no mapa com um ícone diferente.
      • Police Helicopters Randomizer: aleatoriza os helicópteros que a polícia gera com holofotes e armas.
      • Cheat Randomizer: seleciona aleatoriamente qual cheat é ativado quando você digita um.
      • License Plate Randomizer: aleatoriza as placas dos veículos para uma palavra aleatória.
      • (Experimental) Handling Randomizer: aleatoriza os comportamentos dos veículos.
      • (Experimental) (NOVO) Particle Randomizer: aleatoriza todos os efeitos de partículas do jogo.
      • (Experimental) (NOVO) Weapons Statistics Randomizer: aleatoriza as propriedades de todas as armas, incluindo dano, taxa de tiro e tamanho do pente.
      • (Experimental) (NOVO) Object Randomizer: aleatoriza objetos gerados por scripts de missão em outros objetos.
      gta-sa-mod-randomizer-9019789
      gta-sa-mod-randomizer-9983980
      Na minha opinião, o destaque está nas cutscenes e falas aleatórias em missões. Eu achei muito engraçado (provavelmente porque sou um retardado) (no vídeo abaixo ainda não havia cutscenes aleatórias):



      Veja um speedrun da nova versão:
      (um fracasso, digamos)


      É um mod experimental e pode haver problemas e incompatibilidades. Não espere algo estável, o mod foi feito justamente para quebrar o seu jogo. Crashes não parecem comuns, mas incompatibilidades com outros mods são.
      Na versão anterior a função de deixar placas dos carros aleatórias causava crash em traduções com acentos, não sei dizer sobre esta nova versão.
      É recomendado NÃO usar junto com Real Traffic Fix, para que alguns veículos (como aviões) consigam andar (um pouco) nas ruas.
        
      ‎Autores principais: Parik, 123robot, GTA Madman
      Mais créditos e agradecimentos no arquivo Readme.
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      Veja também:
      Random Start (iniciar o jogo num local e pedestre aleatório)