GTA Wasteland 3.0 BETA

Outlander of Wasteland, mais do que um mod para GTA San Andreas, é um novo jogo!
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Imagens do autor:

Este grande mod de reforma total transforma o GTA SA num jogo RPG de sobrevivência pós-apocalíptica inspirada num universo cyberpunk de filmes dos anos 80 e 90.
Sem dúvidas um dos melhores mods de reforma total para GTA SA!
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Sinopse do autor (tentando traduzir):
A história se passa no mundo do cyberpunk, inspirado no espírito dos filmes dos anos 80 e 90. No milênio, ocorreu a 3ª guerra mundial, mas não entre as superpotências. Naquele momento, eles não estavam mais lá. Megacorporações governavam tudo. Cada um deles tentou acabar com sua parte, o que levou à devastação da Terra. Anos depois, mega-corporações surgiram das cinzas da guerra. Erigindo uma cidade vegetal, usando a água como energia, o mundo lentamente começou a se transformar em um deserto quase sem vida, envolto em eternas tempestades de areia.
Joshua, uma das pessoas chamadas Outlanders, pessoas sobre as quais nenhuma das megaempresas têm dados, recebendo outro pedido do Sr. Johnson (o pseudônimo de todos os empregadores da cibernética Motor City) cai no “funil” em que ainda não lhe bateu.
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Há até participações especiais!
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Algo que eu fiquei completamente impressionado, é o level design. Este mod tem tudo para ser considerado um novo jogo, o mundo é relativamente grande, e muito detalhado, mesmo que não tão vivo quanto poderia ser — mas que de certo modo combina com o propósito.
Há até mesmo toda a dublagem.
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As principais características do projeto, segundo o autor:
  • Sistema RPG completo com níveis, experiência e estatísticas.
  • Missões não lineares que influenciam direta ou indiretamente outras missões ou personagens. (Também vale a pena observar uma abordagem especial para a criação de tarefas. Essas não são apenas “missões comuns”, é um conjunto complexo de scripts e missões simples que formam uma forte conexão de tudo).
  • Capacidade de conduzir diálogos com qualquer NPC, caso não lhe ataquem.
  • Todos os NPCs, exceto os inimigos, têm uma aparência única.
  • Todos os NPCs e inimigos são colocados no mapa manualmente.
  • 4 tipos de inimigos: pessoas (o mesmo que você), cyborgs, robôs de torre, tiro a laser e mutantes. E todos eles têm seus próprios padrões de comportamento. (Nas versões anteriores do código dos zumbis, foram programados por dim88, no lançamento atual os scripts foram feitos por mim (autor))
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F4 salva o jogo, mas cuidado pois a primeira vez que salvei o jogo salvo corrompeu. Eu recomendo que você salve em diferentes slots para evitar perder tudo.
Na primeira vez que terminei a primeira missão, matando os mutantes, não apareceu a mensagem de conclusão. Não voltou a acontecer.
Após terminar a primeira missão, por eu não saber russo, eu não faço ideia de como continuar. Fui explorar o mapa e há vários locais para conhecer. Entrei em contato com o autor e ele disse que há continuação em forma de quests, para você conversar com os NPCs, e as quests têm diferentes conclusões, modos de fazer etc.
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Ponto ruim: O mod está completamente em russo. O autor lançará uma tradução dentro de alguns meses, quando isto acontecer, estará disponível separadamente aqui, mas provavelmente ela virá numa nova versão do mod.
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Mesmo que o mod seja de 2020, os mods terceiros que ele usava eram versões de 2016.
Para postar aqui, eu atualizei os mods terceiros para as versões mais recentes, e adicionei o Essentials Pack.
Eu também removi alguns arquivos desnecessários (havia até arquivos pra Bully e GTA IV), e o compactei em .7z para abaixar de 4 GB para somente 1 GB de download!
No download, vem o jogo completo, pronto para jogar.
Leia o Leiame.txt/Readme.txt
  
‎Autor: Black Stallion & Co.
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1,3 GB
Caso cair por limite de downloads, siga estes passos para burlar.

Clean Render (RenderHook)

Um preset (configuração) para RenderHook + ReShade com o objetivo de gráficos limpos e realistas para GTA San Andreas.
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Muita gente não gosta do RenderHook devido aos gráficos “poluídos”, “lavados”, assim, Kitazawa Garage criou esta configuração com gráficos mais limpos e corrigidos.
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Não é só um preset, é também uma modificação para a nova versão do RenderHook: o autor também editou parte do funcionamento do RenderHook para ter melhores resultados.
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Por padrão o mod é pesado, principalmente devido à alta configuração de sombra e ambient occlusion (MXAO), mas sem problemas, há opção para gráficos low e você pode desativar os shaders do RenderHook (como o MXAO) facilmente no F12.
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Para ter os reflexos no chão, use PBR materials for RenderHook.
  
Eu recomendo que você veja mais informações e soluções de problemas sobre RenderHook e ReShade para entender do que se trata e evitar possíveis problemas.
  
RenderHook: PetkaGTA
ReShade: crosire
Preset: Kitazawa Garage
DFF fixes: jujubao
4K Water Texture: juiceproductions
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Veja também:

Hangout with Story Characters (recrutar personagens)

Um novo excelente mod para quem procura melhorar a experiência original do GTA San Andreas.
Você pode recrutar personagens da história a qualquer momento!
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São adicionados como “recompensas” ao concluir missões do modo história/campanha, semelhante ao GTA Vice City, cada um com suas características e vozes, inclusive várias opções de skins.
Big Bear
De acordo com os arquivos do jogo, seria possível recrutar Big Bear como personagem especial. Portanto, neste mod, após a missão “Derrubar o B-Dup”, Big Bear está disponível para recrutar perto do apartamento do B-Dup em Ganton. Ele será útil em guerras de gangues para desbloquear a missão final. Ele dirá “Tudo bem, estou dentro nisto” com sua própria voz quando você o recrutou. Além disso, você pode usar o Big Bear gordo em vez do magro, como opcional, ou você pode usar a versão com capuz csbigbear2 sem substituir a original.

Cesar
De acordo com o trailer, talvez Cesar também estivesse disponível para recrutar como personagem. Após a missão “Los Desperados”, Cesar está disponível para recrutar com micro-smg. Assim como outras aztecas usando micro-smg. Cesar não ataca aztecas ao contrário de outros amigos de CJ. A menos que, se tentarem matar CJ, Cesar salvará CJ. Cesar suporta PedFuncs e um script para aparências alternativas. Sua fala de recrutamento é; “Tudo bem, CJ, vamos lá”

csblue2 (LB)
De acordo com esta screenshot, o csblue2 estava disponível para recrutar como um personagem especial. O mod deixa disponível para recrutar após a missão “Home invasion”. (Ryder menciona pela primeira vez LB nesta missão). Portanto, LB está disponível para recrutar perto de seu caminhão em Ganton. Assim como nesta imagem, ele segura a pistola. Quando você o recruta, ele diz “Ele será meu cão, mano”.

Woozie
Woozie está disponível para recrutar após a missão “Home in the Hills”. Ele estará na frente de seu esconderijo em San Fierro Chinatown. Ele tem seu próprio estilo de caminhada “Blindman”. Ele está segurando o Micro-smg como na missão “Mountain Cloud Boys”. Sua fala é “Coisa certa”.

Sweet
Sweet é disponível após a missão final do jogo. Ele está segurando a AK47 como em suas missões originais. Ele tem seu próprio estilo de caminhada. Você pode buscá-lo na frente de sua casa. Sweet suporta PedFuncs e um script para aparências alternativas. Sua fala é “Hora de dar um trabalho, CJ”.

Emmet
Ele é disponível após a missão “Homecoming”. Ele está segurando a Desert Eagle como na missão de Nines AK e ele tem o estilo de andar como nesta missão. Você pode buscá-lo em seu beco. Sua fala é “Ah, Baverly ficará tão orgulhosa de você, mano”.

Dope
Ele está disponível após a missão “Beat Down on B-Dup”. Adicionado detalhes pequenos, mas agradáveis para ele. CJ aperta a mão de todos os seus amigos, exceto drogas. Se você recruta narcótico, CJ faz a animação concordando e o narcótico diz a frase de revendedor “Parceiro, tô trabalhando mano, o que ‘cê precisa, o que ‘cê precisa, mano” enquanto faz animação falando. Ele está segurando uma pistola. Você pode encontrá-lo nos apartamentos azuis em Ganton.

OG Loc
Ele pode ter traído os irmãos Johnson. Mas ele ainda estava vivo e tem tattoos da sua gangue Grove. Então, ele está disponível após a missão “Cut throat business”. Ele está segurando o tec-9 como na missão OG Loc. Você pode buscá-lo na frente de sua casa. OG Loc suporta PedFuncs e um script para aparências alternativas. Sua fala recrutamento é “Claro, bora lá”.

Ryder
Ele é disponível após a missão final do jogo. Sim, ele morre, mas Grove parece vazio sem ele depois da história. Então foi adicionado como opcional. Ele está segurando o tec-9 como em missões. Ryder suporta PedFuncs e um script para aparências alternativas. Sua fala de recrutamento é “Com certeza, mano”.

Big Smoke
Ele é disponível após a missão final do jogo. Sim, ele morre, mas Grove parece vazio sem ele depois da história. Então foi adicionado como opcional. Ele está segurando o tec-9 como em missões. Ele usa o estilo de andar “Fatman”. Big Smoke suporta PedFuncs e um script para aparências alternativas. Sua fala de recrutamento é “Estamos todos nessa, querido”.

Zero
Disponível após a missão New Model Army. Ele está desarmado e sua fala é “O melhor gênio da categoria A, sou eu”. Você pode encontrá-lo na RC Shop Zero.

Kent Paul
Disponível após a missão Riot. Ele está desarmado e sua fala é “Você está me dizendo que é”. Você pode encontrá-lo na varanda da Mansão do Madd Dogg.

Maccer
Ele está disponível após a missão Riot. Ele está desarmado e sua fala é “América? Esperei até me contar sobre isso!”. Você pode encontrá-lo na varanda da Mansão Madd Dogg.

Ken Rosenberg
Ele está disponível após a missão Riot. Ele está desarmado e sua fala é “Ninguém pode nos parar, ninguém no mundo!”. Você pode encontrá-lo na varanda da Mansão Madd Dogg.

Madd Dogg
Ele está disponível após a missão Riot. Ele está desarmado e sua fala é “CJ, meu homem, você é um gerente natural!”. Você pode encontrá-lo na varanda da Mansão Madd Dogg.

Truth
Ele está disponível após a missão Riot. Ele está desarmado e sua fala é “Carl, mano, cara!” Você pode encontrá-lo em seu rancho.

Dwaine
Ele está disponível após a missão Puncture Wounds. Ele está desarmado e sua fala é “Ah, sim, cara legal”. Você pode encontrá-lo na garagem de Doherty.

Jethro
Ele está disponível após a missão Puncture Wounds. Ele está desarmado e sua fala é “Sim, isso foi, até agora, cara”. Você pode encontrá-lo na garagem de Doherty.

Mike Toreno
Ele está disponível após a missão Homecoming. Ele está segurando micro-smg, como na missão Mike Toreno. Sua fala é “Carl Johnson, hein?” Você pode encontrá-lo em sua mansão no deserto.

Guppy
Ele está disponível após a missão A Home in the Hills. Ele está de pé, perto de Wu Zi Mu. Ele está segurando o MP5 como na missão de roubo de cassino. Sua fala é “Estou com você, CJ!”

Jose
Ele está disponível após a Missão Los Desperados. Está de pé, perto de Cesar. Ele está segurando uma pistola. Sua fala é “Cesar diz que você é de boa, então estamos de boa, holmes”.

Zelador do Casino
Ele está disponível após missão Breaking the Bank at Caligula. Ele está segurando uma pistola e sua fala é “Ok, chefe”. Você pode encontrá-lo no cassino Four Dragons.
  

Uma das coisas mais legais do mod, é o Zero, que usa um helicóptero de controle remoto para atirar nos seus alvos!
  
Autores: 
CleoModlar (melhorias nos scripts, funcionalidades adicionais, correções de bugs no V2 para o suporte ao PedFuncs);
ayumi-chizuru189 (melhorias nos scripts, funcionalidades adicionais, correções de bugs no V1);
GroveStGTAV (ideia, personagens adicionais, melhorias no script).
WestCrewForever/Rasta-Braza (autor inicial)
SlingShot753 (skin do OG Loc da artwork)
Junior_Djjr (tradução português)
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Veja também:

Car Dealership (concessionária de carros)

Atualizado 03/06/20
  • Adicionado um arquivo .ipl (baseado no do Z PC Maps Fixes) para remover os carros originais estacionados no local.
  • Aproveitando, aumentado um pouco a largura do menu para evitar que o título não encaixe.
Atualizado 26/05/20
  • Corrigido o bug da última versão que fazia aparecer o mesmo carro em todos os espaços.
Atualizado 25/05/20
  • Adaptado a função de odômetro (quilometragem) da nova versão do VehFuncs (não é necessário tê-lo). Em carros adaptados, a quilometragem mostrada no painel será a mesma mostrada no menu da compra.
  • Ajustado os preços. A alta quilometragem estava deixando os carros baratos demais na minha opinião.

    Concessionária de carros usados que eu (Junior_Djjr) criei para o GTA Brasil, liberando agora para qualquer pessoa que queira testar. Em “Coutt And Schutz” em Los Santos.
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    A concessionária é integrada ao jogo de maneira que pareça nativa, semelhante às lojas de roupas etc.
    Cada dia da semana há um conjunto diferente de carros e motos, e o preço deles funcionam pelo valor definido na linha de handling (não é pelo mod; mods de carros podem mudar o valor), assim como o nome é o mesmo mostrado durante o gameplay.
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    É um excelente mod para uma jogatina roleplay.
    Caso o carro esteja adaptado à função de odômetro do VehFuncs, a quilometragem do painel aparecerá igual ao menu (não é obrigatório ter VehFuncs instalado).

    Vídeo no GTA Brasil:

    — o vídeo mostra a versão antiga quando ainda não tinha sistema de quilometragem —

    No momento o mod está ótimo para ser usado, mas ainda não há nenhum sistema de documentação e seguro (haverá no GTA Brasil), portanto ainda é só uma simples compra.
    Bug: às vezes o Tampa original do jogo pode aparecer no meio, sendo que ele não é comprável.
      
    ‎Autor: Junior_Djjr

    Veja também:
    Receber menos dinheiro
    [Fonte primária]

    SAMP Addon v2.5 (correções para o SAMP)

    Atualizado 2.5 RC6 29/05/20
    Muita coisa nova, tentando listar as mais interessantes: foi adicionado antialiasing nos reflexos do espelho, mesmo para o singleplayer (eu tentei instalar somente o SAMP.asi no singleplayer e não deu efeito); foi corrigido a incompatibilidade com Hud do GTA Vmarcadores mais visíveis; mais várias pequenas correções de bugs de alto FPS, consequentemente o limite de FPS foi aumentado para 250; em caso de crash, aparecerá uma janela com informações; corrigido um crash se o jogo não houver memória disponível; capslock não se ativa ao apertar fora do chat; desativado a pausa ao tirar foto, menu do colormod e clicar no modo janela… Entre muitas outras coisas…

    Um mod que é um absurdo quando o assunto é corrigir e melhorar o SA-MP.

    Quase 500 correções e melhorias para o SA-MP.
    Incluem de tudo, até mesmo aumentar e corrigir bugs de FPS, diminuir o ping, anti-crash, correções de segurança, novos modelos etc etc…

    Se você joga SA-MP, é obrigatório ter este mod instalado! Desde que o servidor que você for jogar, o aceite, pois nem todos aceitam.

     
    Tudo o que o mod faz:

    Desculpe mas não vou traduzir a lista… é grande demais




    O resumo da lista toda é: Muitas melhorias e correções de crashes e bugs, não só relacionados com o SAMP, mas também com o jogo em si, onde muitas coisas são úteis para o singleplayer/offline.
      
    Note que várias correções também estão em outros mods, como Mix Sets e SilentPatch, mas em geral não deverá causar incompatibilidades caso você tenha mods que façam as mesmas coisas (mas ainda pode causar incompatibilidade com outros mods, é claro).

    Se conectar em servidores 0.3.DL usando 0.3.7:
    gta-sa-samp-addon-connect-2013926
    Objetos remasterizados:
    gta-sa-mp-samp-multiplayer-mod-hd-1-3585157
    gta-sa-san-samp-addons-fix-icons-4678522
    Usar outros modelos para pickups:
    gta-sa-mod-samp-addon-pickup-models-object-5630650
    Anti-aliasing nos espelhos:
    gta-sa-mod-samp-addon-antialiasing-mirror-7569781
    E ele também já inclui outros mods, como SAMP Graphic Restore. É como um pack de mods, mas também com muita coisa em primeira mão.

    Se você é dono de um servidor: Siga estes passos para corrigir possíveis problemas.
      
    Nota: O Windows, anti-virus etc pode tentar bloquear a instalação, mas você pode confiar, o autor é confiável, criou outros mods como correções aos mods do Ryosuke839. É um autor de nome (ou não):

    ‎Autor: nonamenoname

    Instalador / Installer
    (recomendado)
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    O mod adiciona e substitui muitos arquivos, até mesmo asi loader, bass.dll, mouse por um feio, e o próprio gta_sa.exe (ou seja, você o perderá caso você tenha aumentado o limite de RAM do GTA SA; no download compactado abaixo não substitui ele).
    Baixar a versão compactada pode ser melhor para você ter a visão de quais arquivos você está instalando, escolher qual instalar e facilitar a desinstalação.
    No entanto o instalador automático também possibilita a desinstalação pelo painel de controle do Windows — mas cuidado pois irá remover mesmo arquivos que você não queira, portanto pode ser necessário reinstalar asi loader, CLEO e outros mods.


    Compactado / Compacted

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    (eu não incluí o gta_sa.exe no download)

    Caso você optar pelo compactado ao invés do instalador. Recomendado para saber quais arquivos você está instalando.
    Você não terá:
    • In SA-MP appears when typing input language (?)
    • Instalação do Microsoft Visual C++ 2008
    • Não poderá desativar a seleção de monitor (SilentPatch faz isso)
    • Não poderá aplicar os 2 botões adicionais do mouse como Enter e Esc.
    • Não poderá ativar e desativar o limite de FPS do SAMP.
    • Não poderá desativar o anti-pause.
    • Não checará pela correta versão do SAMP (samp.img e samp.dll).
    • Não terá como desinstalar o mod pelo painel de controle do Windows.

    Veja também:
    SAMP Graphic Restore (incluído)
    SAMP FXT Fix
    Crash Fix
    Anti Crasher (parcialmente incluído)
    Mix Sets (algumas coisas incluídas)
    SilentPatch (algumas coisas incluídas)