Retextured Vending Machines (máquinas de venda em HD)

Novas texturas em HD para todas as máquinas de venda (Sprunk, soda e snacks) do GTA SA, melhor que todas as outras remasterizações atualmente disponíveis.
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Mesmo que tenha uma qualidade ótima, a resolução das texturas não são exageradas: 1024px, o bastante.
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‎Autor: HybridTheory
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Mod Jetski v2.5

Atualizado 27/11/18
Mod totalmente revisado por mim (Junior_Djjr); nova instalação e post.
  • Scripts: foram revisados e corrigidos, agora com melhor funcionamento, correções de problemas que podiam corromper o jogo, corrigido incompatibilidades de mods e problemas com cutscenes (incluindo Novo Jogo), compatibilidade do joypads, novo sistema de som, animação correta etc.
  • Loja: não deixará mais as pessoas e carros escuros, novas texturas mais realistas, melhor luz interna de noite (ainda não tão boa).
  • Jetski: modelo revisado, agora com colisão correta, correções na sombra e a mão encaixa no guidão.

Somente nossos seguidores raiz lembram deste mod!
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Assista ao vídeo:

Criado em 2012 por Fabio (quando ele ainda não era tão bom programador como hoje), com modelos do Tasso3D, este mod adiciona um jets ki no GTA San Andreas!
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Inclui uma loja onde você pode comprar o seu jetski. Basta falar com o vendedor e escolher a cor (ele custa $10000).
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Após a compra, ele sempre estará disponível no lado de fora da loja (você pode salvar o jogo e voltar, não precisando comprar de novo).
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Basta engatar a carretinha em algum veículo com engate (nativamente Utility Van, mas mods como VehFuncs possibilitam engates em qualquer carro facilmente, inclusive com Tuning Mod), e ir para algum lugar com água!
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O handling (dirigibilidade) é muito bom, realmente parece um jetski, e inclui sons próprios.
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O local da loja (Las Payasadas) é um tanto estranho pois a ideia original era recriar toda aquela cidade. Isto explica também as ruas do local alteradas.

Ele funciona como um barco normal. Você pode usar spawners como este para tê-lo sem precisar ir na loja comprar.

O jetski é adicionado sem substituir, mas sem a necessidade de configurações. Só precisa baixar e instalar Open Limit Adjuster e colocar a pasta deste mod no ModLoader. Pronto!
  
‎Script original: Fabio
Correções no script: Junior_Djjr
Modelos: Tasso3D
Correções nos modelos e texturas: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

Grove Street INSANITY by Ezekiel

Atualizado 09/11/18
Eu fiz mais correções no script, adicionei configuração de volume para o gato (pois muita gente reclamou de som alto ou baixo demais), e passei horas corrigindo os arquivos .txd do mod. Leia o fim do post.
Também separei as versões em cada download, para facilitar quem tem internet lenta.

Mãos pra cima que o projeto Insanity já está se tornando realidade dentro do seu GTA!
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Foi liberado a Grove St do projeto Insanity, um projeto que pretende remodelar o mapa de San Andreas deixando-o em HD.
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(prints do autor)

Ele utiliza principalmente texturas e modelos do GTA V, mas, incrivelmente, o resultado superou o GTA V!
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(marty mcfly)

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(blackalienhd)

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(marks)

“Ah, mas só fica bonito por causa de ENB Series / ReShade”
Você está enganado! Veja minhas fotos usando somente SkyGfx e o timecyc.dat opcional que vem no download:
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150 FPS na GTX 1050.



Peso e requisitos:
E você pode pensar “isso nunca rodará no meu PC”, posso te dizer que não é tão pesado quanto você imagina.
Nos meus testes, caiu de 79 para 53 FPS usando a versão Aero do mod. (no download virá uma “Light” pouco mais leve)
Meu atual PC (2015): 4GB, Intel i3 3250 3,5 GHz, placa de vídeo onboard intel hd graphics 2500.

O problema é que ele usa muita memória, você precisará de, no mínimo, 512 MB de Stream Memory (“StreamMemory = 512” no MixSets, se você usa mods de texturas hd e/ou Project2dfx, pode ser necessário “1024”).
Você pode ver o uso de stream memory no F5 do Open Limit Adjuster ou usando o Stream Usage Counter.

É necessário o uso de Open Limit Adjuster!

E não se engane, isso é só um mod de mapa, não há necessidades especiais como rodar enb series etc, isso é só um mod de texturas e modelos em HD, portanto roda em qualquer PC, mas o impacto de lag varia.


Também inclui skins do GTA V!
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Também vegetações e alguns objetos HD que são reusados em outras partes do mapa além da Grove.
Há até mesmo uma ENB Series básica e Timecycle.dat criado pelo autor no download — você escolhe se quer instalar.

Há também scripts CLEO que adicionam um pouco mais de vida, incluindo som ambiente, um mendigo e um gato.

Antes de postar aqui, além dos scripts, eu corrigi os arquivos .txd (de texturas).
Praticamente todas as texturas estavam com compressão DXT5, que significa textura com transparência. Isto aumenta o peso dos arquivos, do processamento e causa bugs visuais. Eu corrigi todos (demorou horas)(exceto os LODs). Agora o mod está um pouco mais leve.
Eu também corrigi um erro visual, onde Ezekiel usou uma textura de fio de parede como fio do poste, portanto continha sombras e textura de parede, me incomodava muito.

Eu recomendo muito que você aumente a prioridade da pasta deste mod no modloader para evitar conflitos.

E o download agora está separado em versões! Facilitando quem tem internet lenta:


Baixar o mod

‎Autor: Ezekiel
Modelos e texturas: Ezekiel, Rockstar North
Scripts CLEO: Ezekiel, Zaz, Junior_Djjr
Correções nos .txd: Junior_Djjr

Versão Aero

Versão HD para PCs mais fortes.
Eu recomendo para tirar fotos.
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161 MB
  

Versão Light

Para PCs mais fracos, no entanto não é tão diferente da versão Aero.
Eu particularmente prefiro esta.
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93 MB

Caso o download vir corrompido, mesmo usando 7zip, avisem.

Para remover os créditos na entrada da Grove: Abra o “landhub.txd” com MagicTXD e troque a textura “grvt42” por uma imagem transparente.


Veja também:
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Clique para baixar o Construction Site INSANITY

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Clique para baixar o CJ Insanity

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Clique para baixar a casa do CJ remasterizada em HD
  

Infelizmente o projeto Insanity foi cancelado, portanto não esperem continuação, pelo menos não tão cedo.

Project LOTRS (TC de drift)

Indicado por Matheus Paulino
Também conhecido como Land of the Rising Sun, LOTRS é um projeto para MTA que também pode ser encarada como conversão total para singleplayer/offline.
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Se trata de um novo mapa para GTA San Andreas, ambientado no Japão.
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Uma ambientação que varia das áreas urbanas às montanhas japonesas cheias de curvas.
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Veja o vídeo trailer oficial:


Como visto no vídeo acima, originalmente o mod não continha mipmaps, causando assim muito serrilhado (veja o que é mipmapping).
Eu o corrigi, agora as texturas estão muito bonitas.
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As imagens foram feitas por mim com esta configuração do ReShade (sem RenderHook pois ficou bugado).
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Os carros das imagens não são incluídos, mas é incluído um handling de drift (que é um dos melhores que já testei). Lembre-se de usar o freio de mão para iniciar o drift.
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Além das pistas cheias de curvas para drift, há até um pouco de offroad.
E sim, os materiais do chão estão corretamente configurados.
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E com certeza um mapa muito interessante de se explorar.
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Infelizmente o mapa não tem NPCs, mas era de se esperar, já que ele foi criado com foco em multiplayer.
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O mapa é muito grande, e diferentes de outros mods do gênero (West Mt. RokkoMount AkinaStelvio Pass), ele é muito completo e preenchido, cheio de locais para visitar.
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Originalmente o mod não funciona. Sim, havia erros que deixava simplesmente impossível funcionar, e substituía a pasta data e models totalmente.
E agora? Instalação num clique por ModLoader! Mas é recomendado que tire uma cópia do seu jogo, já que substitui o mapa inteiro.
  
Modelagem: ?
Conversão e edições: TougeTeam
Correções e instalação: Junior_Djjr
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700 MB

Mercados com produtos de 1992

Este mod irá colocar os produtos dos mercados do jogo com produtos da época em que a história se passa.
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Os produtos dentro da loja são reais e eram populares em 1992 nos Estados Unidos, fazendo total sentido com o resto do jogo, sendo algo realista também.
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Para citar algumas das marcas: Coca-cola, Sprite, Trix, Pepsi, Oreo, Wonder e até anúncios na parede de Nintendo. Praticamente todos os interiores de mercado do jogo devem sofrer alterações.
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Em Los Santos, El Corona, haverá um mercado onde a parte exterior também será modificada.

‎Autor: SERGIO_VAN_DYK
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