Rust Oceanic and Hustler (carros abandonados em HD)

Carros originais/vanilla do GTA San Andreas como carros abandonados/enferrujados, substituindo o la_fuckcar1 e la_fuckcar2.
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Um excelente trabalho do Zeneric, utilizando texturas criadas com o Substance Painter, também utilizado por desenvolvedoras AAA.
  
‎Autor: Zeneric
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Veja também:
Prop Vehicles Project (props de veículos melhorados) — alternativa que somente corrige eles

Trunk Store Weapons (guardar armas no porta-malas)

Atualizado 05/04/21 11:32
Agora você perde as armas guardadas caso o carro exploda.    

Mod CLEO para guardar armas no porta-malas dos carros do GTA SA!
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Criado com as funcionalidades do CLEO+ e excelente adaptação ao jogo, sendo adaptado para gamepads, modo de 2 jogadores, e carros e armas adicionadas sem substituir.
Cada carro do jogo pode guardar 16 armas. Note que você só pode abrir o porta-malas dos carros que você é “dono”, ou seja, primeiro entre no carro para o jogo considerar seu.

Limitação: As armas guardadas não são salvas junto com o carro na garagem (ainda).
Necessário CLEO+

‎Autor: Junior_Djjr
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Para evitar o carro sumindo:
  
Veja também:
[Fonte primária]

Open Door Anim v1.2.2 (animação abrindo porta)

Atualizado 24/07/24
  • Corrigido a animação repetindo mesmo com a pessoa parada.
  • Agora não faz a animação caso esteja muito distante da porta (evita bugs).
Atualizado 02/05/21
  • Uma pequena melhoria no código do mod: agora ele usa a função apropriada para fazer a animação, não é mais uma animação considerada por script. Agradecimentos ao ThePirateOld.
Atualizado 04/04/21
  • Corrigido o mod impossibilitando missões de arrombamento.
  • Com isso, eu revisei e desativei a animação para outros casos, por exemplo, agora não se ativa caso o CJ esteja agachado, no ar, lutando e nem nadando.

Mod que adiciona animação de abrir portas ao CJ e qualquer ped, para aquelas portas que abrem com física.
Ou seja, agora o CJ e NPCs irão empurrar essas portas com a mão. Mais realista e imersivo, como no GTA IV e V.
Já existia um mod desse, mas criar mods assim em CLEO básico é péssimo para o desempenho, pois rodava todos os objetos do jogo procurando por portas, e cada porta, rodava todos os NPCs para checar se alguém colidiu, tudo isto a cada frame. Eu criei este novo mod em .asi, o código é injetado direto na porta, assim não há impacto no FPS do jogo, e funciona mesmo se adicionar novas portas funcionais. Você pode baixar sem medo.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado usar junto com:
[Fonte primária]

Custom Death Messages (novas mensagens de morte)

Um mod .asi muito criativo que troca as mensagens de “Wasted” (ou “Se fodeu”) por palavras que variam com a maneira que você morreu.
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Fogo: “Fried!“; Explosão: “Fragged!“; Esmagado: “Pancaked!“, Afogado: “Soaked!“, Queda: “Splat!“.
  
Muito bem programado e os textos ficam num arquivo .fxt fáceis de editar.
No download eu adicionei opção traduzida para português, e outra opção com uso de onomatopeias, por exemplo, “BOOM!”.
 
É um bom mod para usar junto com: [SA] Random Wasted Text (texto aleatório ao morrer)
  
‎Autor: eagle152
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Veja também:

Drive Thru Cutscene Fix

Mod que corrige vários problemas da cutscene da missão “Drive Thru” (Big Smoke Order).
01:55​ começa uma comparação.
  • Na cena de introdução, agora a câmera é um pouco mais alta para não dar pra ver os personagens flutuando no final. Se você não quer, não instale o “sweet2a.dat”.
  • A famosa “t-pose” dos foi corrigida. Agora os personagens aparecem dentro do carro e próximos da cena.
  • Corrigido a boca do CJ ficando franzida por um frame quando conversando com o Sweet.
  • Corrigido a boca do CJ não se movendo na última fala dele.
  • Membros do Ballas agora aparecem dentro do Voodoo (corrigido o carro fantasma).
  • Corrigido os personagens desaparecendo na tela no último frame.
As diferenças são pequenas, mas não há motivo para não ter sempre instalado em seu jogo.
  
‎Autor: Cleoude
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Veja também: