Cop Outfit v2.2 (sem estrela ao usar roupa da polícia)

Atualizado 20/04/23
  • Adicionado a opção “AlwaysEnabled” no .ini para ativar o mod mesmo sem precisar usar o uniforme da polícia.
Atualizado 19/04/23
  • Agora também funciona nas garagens da polícia, e ao usar skin de policial, soldado etc.


Este mod cleo faz uma “correção”: enquanto você estiver usando uniforme da polícia, você não recebe nível de procurado.
gta-sa-cop-outfit-mod-uniform-uniforme-roupa-policia-3515747
  
Nesta nova versão, há 3 modos para você escolher:
  1. Desativar nível de procurado ao usar armas dentro da delegacia.*
  2. Policiais te ignoram. (não muito recomendado).
  3. Desativar completamente o nível de procurado em qualquer caso. Ótimo para realmente ser um policial.
gta-sa-san-mod-cop-outfit-gun-police-department-9343138
Adaptado para o modo de 2 jogadores!
Também funciona ao usar uma skin de policial, soldado etc (definidas em .ide, não especial).
 
‎Autor: Junior_Djjr
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SAMP Objects for singleplayer (todos os objetos do SAMP)

Atualizado 04/03/21
Opção adaptada ao AutoID v2.1.4 ou superior.

Mod que adapta todos os 1432 objetos adicionais do SAMP para funcionar no GTA San Andreas singleplayer/offline!
gta-sa-mod-samp-objects-pack-singleplayer-map-4083487
Com isto, além de muitos objetos úteis para usar em mods, você pode facilmente converter os mods de mapa do SAMP para o singleplayer utilizando o PAWN 2 IPL. Como visto abaixo:
  
Atenção:
Por adicionar tantos objetos, substitui muitos IDs que podem ser usados por outros mods.
Isto quer dizer que este mod é potencialmente incompatível com outros mods que também adicionam peds, veículos e objetos, como mods de mapa, e peças pro Tuning Mod.
Caso a incompatibilidade acontecer, causará o crash 0x00534134 (veja soluções na Lista de Crash).
Necessário Open Limit Adjuster ou outro aumento de limite, ou causará o crash 0x004C663B.
  
‎Autor: SAMP
Adaptação: Firefly
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10 MB
  
Adaptado para AutoID:
Evita crash causado por incompatibilidade entre IDs. Precisa do AutoID v2.1.4 ou superior instalado, e atrasa o carregamento do jogo (uns 5 segundos, depende do PC).
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26 MB
  
Veja também:

Remastered Radar Icons (ícones em HD)

Ícones/blips remasterizados em HD, num estilo “preserva mas melhora”.
Segundo o autor, é uma versão WIP que ele pretende melhorar, mas ele não a atualiza desde 2017.
gta-sa-mod-hud-icons-remastered-remaster-hd-1754456
Sinceramente, eu achei muito melhor do que o da versão Mobile. Mais outro caso em que modders fizeram um trabalho de remaster melhor do que o oficial.
O arquivo foi baseado no da versão Mobile.
  
Ao postar aqui, eu (Junior_Djjr) coloquei compressão no .txd (abaixando de 1,3 para 0,3) e removi os mipmaps (que não haver em sprites da interface), assim corrigindo ícones ficando borrados em alguns PCs.
Mesmo que pareça desnecessário, leia o Leiame.
  
‎Autor: CRRPGMykae
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Veja também:
Ícones originais em HD — alternativa

Beta Gang Skins Added (restaurar gangue beta)

Mod que restaura basicamente todas as skins de gangues removidas da versão final do jogo (20 delas).
Normalmente modelos restaurados de arquivos não usados, ou recriados de screenshots da versão beta.
gta-sa-mod-beta-gang-grove-families-pack-8738657
  • 6 Ballas
  • 9 Grove St Families
  • 2 Vagos
  • 3 Aztecas
gta-sa-mod-beta-gang-pack-4207502
Correções que eu fiz:
Originalmente o mod dizia incluir um Triad, mas não vinha. 2 Rifa, mas ele colocou como Aztecas, e eram skins muito HD, fora do padrão do jogo, então as removi, juntamente com outros 2 Vagos, também muito HD.
Outro problema é que os arquivos .txd não incluem compressão e mipmaps. Corrigido.
E o principal: Usava os mesmos IDs de modelos que más tutoriais sempre usam, assim o mod causava crash com dezenas de outros mods de mapa, peds etc. Corrigido.

  
‎Autor: flaqko
Correções: Junior_Djjr
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Veja também:
Beta Gangs Restore — versão minimalista, não use junto!

NPC Tuning (tráfego com carros tunados)

Atualizado 06/11/20
Depois de jogar por mais tempo, me pareceu ainda comum demais. Reconfigurei o .ini para deixar um pouco mais raro.

Um mod pedido há anos: carros do tráfego aparecem aleatoriamente com algumas peças tuning, como rodas e aerofólios.
gta-sa-mod-npc-tuning-traffic-3875067
Eu programei de uma maneira natural e realista, tudo foi pensado: Carros de luxo há menos chances, somente se o motorista é jovem, evita rodas que não combinam, há diferentes resultados dentro ou fora da cidade, evita crashes em carros mal adaptados etc.
Há também uma minúscula chance do carro aparecer com tuning completo, inclusive paintjob, mas é bem raro, como na vida real.
gta-sa-mod-npc-tuning-traffic-savanna-lowrider-8189689
Em geral não é comum vê-los — mas lowriders com teto e rodas serão bem comuns. De qualquer forma, a raridade é configurável por arquivo .ini.

Necessário CLEO+

‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]