Ebisu Minami (pista de drift)

Enquanto acompanhando um campeonato de drift em Ebisu pensei, “será que há pista de Ebisu para GTA SA?” é claro, há de tudo.
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Pista de drift japonesa de Ebisu, mais especificamente, Minami, com modelo e texturas HD (mas não tanto).
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O que eu fiz:
O mod era somente para MTA:SA, eu o converti para o GTA SA singleplayer (não há muito mistério, é só saber mexer com IDE, IPL e COL). Substituía os sofás do jogo, agora é adicionado sem substituir.
A pista ficava flutuando no centro do mapa, o que fazia demorar pra carregar caso esteja com o Project2DFX instalado, inclusive aparecia NPCs de interiores e uns pickups, portanto eu movi e fiz o mapa aparecer como um “interior” (que o céu ainda é normal, se você tem Real Skybox instalado, atualize-o), portanto para chegar até a pista, você entra nesta porta em San Fierro, e você será teleportado pra lá. Deste modo, o mapa é totalmente separado do mundo exterior (mais mods como este deviam fazer isto!).
Inclusive, adicionado mipmapping nas texturas e corrigido o horizonte do mapa sumindo com o ângulo da tela. Ainda há alguns bugs nas texturas transparentes mas em geral está ótimo.
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Necessário Open Limit Adjuster.

‎Modelo: (desconhecido)
Conversão: Perf
Melhorias e script: Junior_Djjr
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9 MB
  
Veja também:
Ebisu Circuit – pista de drift — esta é de outro local
Effects Mod by Ezekiel / Junior_Djjr — inclui opção de fumaça de derrape mais longa

Dynamic FOV v1.1 (campo de visão dinâmico)

Atualizado 20/09/20 01:50
  • Eu havia feito um erro que fazia o mod se ativar em qualquer modo de câmera, não só a de gameplay. Corrigido. Isto inclusive corrige a mira da sniper.
  • Em adição, agora o mod é configurável num arquivo .ini. Por padrão o efeito vem um pouco mais fraco agora, você pode ajustar, principalmente se você usa monitor não-16:9.

Câmera com FOV (Field Of View; campo de visão) que aumenta quando olha pra cima, muito presente no GTA IV (eu não lembro se há no GTA V).
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Assim, quando você inclina a câmera, causa uma maior sensação de profundidade, e que os objetos são maiores.
Originalmente criado pelo uokka há quase 10 anos atrás, muita gente pedia para corrigir os bugs. Eu (Junior_Djjr) decidi recriá-lo com uma nova lógica.

Além de corrigir bugs na mira das armas e cutscenes, esta nova versão utiliza funções de ease do CLEO+ para aplicar menos intensidade próximo do ângulo 0, assim durante um gameplay normal a câmera não fica distorcendo tanto. Há também uma transição suave, isto evita a câmera tremendo enquanto move o mouse.

Necessário CLEO+
  
‎Autor: Junior_Djjr
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SIG Sauer P226R do Escape from Tarkov

Pistola convertida diretamente de um dos jogos de tiro mais realistas dos últimos tempos.j0xu5mq-5060417
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Contém quatro variações de skin, cada uma em sua respectiva pasta. Além de também ser adaptado ao normal map (necessário normal map by DK) mas não é obrigatório usá-lo.
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mixy2-2362512
mixy1-9265255
 Inclui versão com e sem silenciador para as 4 variantes.

‎Conversão: ThePedro004
Modelo Original: Escape from Tarkov
Ícone: nadalao
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O Junior_Djjr continua sem energia, estes mods são mais um quebra-galho até ele voltar, mas se você se interessa por mods como este, visite meu workshop, pois lá eu posto armas frequentemente (e em breve um novo pack de sons de arma).

Sem níveis de procurado em áreas proibídas

Cansado de iniciar um novo jogo, ir para uma outra cidade e ter que digitar AEZAKMI?
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Sem problemas, este mod desabilita o nível de procurado por violar a área de Los Santos. E a melhor parte é que se você cometer crimes a polícia não irá te ignorar, ou seja, é como se você já tivesse liberado as cidades.

Passando pra avisar que nos próximos dias eu serei o postador, pois o Junior_Djjr ficará sem acesso ao PC (Alguns postes caíram onde ele mora devido a queimadas).

‎Autor: Grinch_
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Player Move Head (mover a cabeça pra onde apontar)

Atualizado 13/03/21
Corrigido a cabeça às vezes demorando pra voltar.

Mod CLEO também conhecido por “Move Yo’ Head”, faz o CJ olhar para a direção que você está apontando com o mouse.
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Criado rapidamente em 2012, o mod era criticado pois o CJ seguia o mouse durante todo o momento, como no SAMP. Agora, eu (Junior_Djjr) fiz um sistema mais natural que o CJ só olha se você estiver realmente querendo olhar para alguma direção, e isto funciona de uma maneira também um pouco imprevista, que, em geral, deixa o CJ mais vivo durante o gameplay, onde olha e para de olhar, como GTA IV e GTA V.
Esta nova versão, inclusive, só se ativa durante as câmeras básicas de movimento.
  
‎Autor: LINK/2012
Melhorias: Junior_Djjr
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Dica: Você sabia que é possível mover a cabeça do CJ, no mouse, sem precisar deste mod? Basta segurar o Num6 (6 do numérico). Este mod deixa automático e natural.
 
  
Veja também: