Vados Peds Pack v2.0 (pedestres em HD)

Atualizado 29/09/20
  • Alguns pedestres foram atualizados para a versão mais recente.
  • Todos os .txd foram desbloqueados.
  • Todos os .txd foram reconstruídos com mipmaps e compressão correta.

Um pack que troca todos os pedestres e personagens do GTA San Andreas por modelos e texturas remasterizados em HD!
306 skins!
Foram muitos anos de trabalho do modder russo Vados. Ele foi liberando cada skin de maneira separada, assim a Firefly juntou todas e fez pequenos ajustes.
Lembrando que inclui todos os personagens das missões, mas só fora de cutscenes, recomendo usar junto com este.
São só um pouco pesados, sem grande impacto em PCs um pouco fracos.
  
Ponto ruim: várias skins têm rigging péssimo, isto é, o corpo fica torto ao realizar animações, pés enfiados no chão, não movem a boca, muito menos sobrancelha. Seria ótimo se alguém corrigisse.
  
‎Autor: Vados
Pack: Firefly
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266 MB
  
Veja também:
Cutscene Characters Remastered (personagens em HD) — você pode preferir instalar “por cima”
  

Mini Malibu Safehouse + Fix

Atualizado 14/09/21
Adicionado opções para os desenhos do mapa do radar para o HQ Radar, Google Maps Style Radar e Chinatown Wars Style Radar.

Atualizado 17/04/21
Corrigido janelas sem vidro.
Adicionado opção de texturas em HD.
Adicionado LOD, assim agora é visível mesmo de longe.
 
Atualizado 28/09/20
Adaptado ao sistema de compra de casa do Buy Property Mod! E adicionado desenho do mapa no radar, tudo pelo Neon.

Um grande mod de mapa criado pelo Skann que traz um novo lugar para o CJ morar.
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E não é só uma casa, são duas!
Uma delas fica localizada nas colinas:
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E outra do lado do oceano:
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Fica na rodovia que sai de Los Santos via San Fierro.
O mod traz uma grande mudança para este local!
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São várias casas de luxo, hotel, estacionamento e restaurante.
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Tudo preservando o estilo original do jogo, o SA Style, assim também sem causar lag.
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Como é de costume, eu fiz correções:
Eu (Junior_Djjr) adicionei pre-lighting (sombreados falsos) como é feito em todo o mapa do jogo, juntamente com o uso das texturas do próprio jogo, o resultado gráfico se encaixou perfeitamente na atmosfera dele.
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Não chove mais dentro de casa; Corrigido uma textura esticada; Não substitui mais tradução; Adicionado mipmaps; Corrigido tapete com z-fighting; Não bate mais limite de .col; IDs dos modelos corrigidos, agora é compatível com basicamente todos os outros mods de mapa; Removi as rochas por volta da praia (eram feias);
Corrigido a iluminação do CJ, carros etc:
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E por parte do script, eu recriei todos os scripts cleo em só um, muito mais bem programado (inclusive, o script original do mod tinha um erro que causava crash após salvar o jogo com ele).

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Ele também fazia bater o limite de marcas de entrar nas portas (usadas por CLEO, não as normais do mapa), e elas ficavam presas no seu jogo salvo para sempre, somando a cada salvamento.
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E agora o script foi adaptado ao sistema de compras do Buy Property ModUm sistema de compra de casa com ótimo funcionamento e que não deixa nada preso no seu jogo salvo. E ainda, desenho do mapa no radar (com opções para diferentes mods).
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E opção com todas as texturas em HD!
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Pontos ruins:
  • Duas mesas de dentro da casa não têm colisão (bug do objeto do próprio jogo, mods de correções de mapa podem resolver).
  • Mesmo que o prelighting esteja bom, ele poderia ser melhor, principalmente dentro da casa do lado da água, e de noite é tudo muito sem luz.
  • O enex (marcas nas portas para entrar e sair) é básico funcionando por CLEO. Não há animação abrindo a porta nem nada, mas eu deixei a transição bem rápida.
  • Não há água nas piscinas.
Necessário Buy Property Mod
Necessário Open Limit Adjuster
  
‎Autor original: Skann
Correções e melhorias: Junior_Djjr
Texturas em HD: Jéssica Natália, RoSA Project Reborn
LOD: colinho effect
Adaptação ao Buy Property Mod e radar: Neon
Radar options: Xamugel
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7 MB
  
Veja também:
Beta Mulholland Safehouse (casa das colinas)
[Origem / Origem / Fonte primária]

Aim Sensibility v2.0 (sensibilidade de mira configurável)

Atualizado 26/09/20
Mod recriado em .asi, assim foi corrigido o bug da configuração continuar salva caso fechar o jogo enquanto mirando (ainda é possível acontecer, mas só em casos muito específicos de crash).

É comum jogos de tiro terem duas configurações de sensibilidade, uma para rotacionar a câmera, e outra enquanto está mirando. Este mod traz isto, possibilitando configurar a sensibilidade do mouse enquanto mirando com uma arma.
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Normalmente jogadores deixam a mira menos sensível para melhor precisão. Há também configuração específica para o rifle sniper.

É de se esperar que funcione no SAMP, não sei se servidores aceitarão o uso. Na minha opinião deviam aceitar, pois seria como não aceitar mouses com DPI ajustável, né?

‎Autor: Junior_Djjr
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VPJ – Vertex Paint Job (novas sombras e iluminação)

Mais uma das ideias inovadoras do Ezekiel.
Um mod que recria o sombreamento dos modelos do jogo (pre-lighting), e com isto, também adiciona o desenho das sombras, agora, tudo rodando no vertex color.
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Isto quer dizer que você terá uma sombra muito semelhante às configurações de gráficos altas, mas sem nenhuma queda no FPS, pois o mod simplesmente utiliza o que o jogo sempre teve, isto é, somente muda as cores do pre-lighting (vertex color).
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É claro, nem tudo são flores: são sombras estáticas, elas não se movem, mas eu particularmente achei muito melhor, não só por ser leve, mas também por não ter os famosos bugs de z-fighting (faces piscando).
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Todo o sombreado foi recriado do zero, algo que há anos eu esperava alguém fazer. A iluminação do jogo ficou muito melhor, e as sombras são corretamente azuladas, como no mundo real.
Também recria boa parte do LOD, tendo modelos mais corretos, e com sombra, quando vistos à distância.

Ao usar este mod, desative as sombras dinâmicas (stencil), alterando para gráficos Low (Baixos) ou desativando no .ini de mods como MixSets e SkyGfx.
  
Somente no centro de Los Santos ainda, o projeto segue parado.
  
‎Autor: Ezekiel
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Veja também:
GTA SA Map Shadows (mais sombras) — semelhante, mas agora sombras dinâmicas

Skyscrapers Reflections (reflexos nos vidros dos prédios)

Mod que adiciona reflexos reais aos prédios do centro de Los Santos.
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Utiliza o sistema de reflexos por cubemap do SkyGfx (necessário “vehiclePipe=Env” no .ini do SkyGfx). Diferente da versão antiga que utiliza normal map.
  
O mod também inclui, como um bônus, um novo melhor LOD para os prédios (o modelo de baixa definição visto de longe). Ou seja, você também pode baixar o mod somente pelos novos LODs, que são muito bons.
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O que foi feito antes de postar aqui: O mod originalmente substitua o “occluLA.ipl”, removendo o occlusion culling de LS inteira, provavelmente porque o autor estava com problemas do modelo desaparecendo, isto perdia uma importante otimização do jogo, então eu solucionei da maneira correta (aumentando o “bounding”).
  
Ponto ruim: O movimento da câmera faz os reflexos piscarem, por limitações.
  
‎Autor: Ezekiel
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Veja também: