[VC/SA] Fireman Fireproof Fix (bombeiros resistentes ao fogo)

Atualizado 06/02/20
Agora também para GTA Vice City!
Aumentado a distância que o mod encontra os peds (na época eu pensava que abaixar a distância melhorava o desempenho).

Espere, os bombeiros de San Andreas e Vice City morrem queimados do fogo??
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Fiz este rápido mod cleo que corrige este erro, agora os bombeiros não se queimam com o fogo.
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Bônus: Se você estiver usando uma skin de bombeiro no lugar do CJ (como com Skin Selector) ou Tommy, também será aplicado a imunidade ao fogo nele!
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Ped Fire Fix (corrigir pedestres pegando fogo) — inclui a mesma correção, e mais (somente SA)
Trabalhar de bombeiros e paramédico
[Fonte primária]

Disable Radar On Foot (mostrar minimapa somente em carros)

Atualizado 09/05/20
O mod confundia o valor de uma variável do executável, e isto causava conflito com alguns mods que trabalham com a visualização dos stats do jogador. Corrigido.

Um mod simples onde o radar / minimapa só é visível caso você esteja dentro de um veículo (exceto bicicletas), deixando a interface do jogo mais minimalista (por não visualizar os inimigos, o seu gameplay também muda) e simulando o uso de um GPS.
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Mesmo sendo um mod simples, eu o criei em .asi alterando o funcionamento do jogo em vez de desativá-lo por CLEO, assim evitando conflitos com outros mods que também ativam/desativam o radar. É também adaptado para 2 jogadores. A ideia veio do fórum.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Drug Dealers Drop Drugs (vendedores dropam drogas)

Atualizado 03/02/20
Originalmente a pílula era muito grande, havia uma versão com pílula menor mas o código não funcionava bem. Eu (Junior_Djjr) usei um método melhor agora. Está aí também pra quem não conhece o mod.

Mais uma ótima ideia de mod: ao matar um traficante de drogas, ele irá deixar uma pílula de adrenalina.
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Ao pegar o pickup da pílula, o jogo fica em câmera lenta (melhor para mirar etc) (removida da versão final do GTA SA; presente nos GTAs anteriores).
O efeito se auto-desativa com o tempo, mas você pode desativar a qualquer momento entrando num carro.
  
‎Autor: HybridTheory
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directFont v2.2.1 (fontes do sistema operacional)

directFont é um mod do DK22Pac que faz o GTA San Andreas deixar de usar o arquivo fonts.txd (texturas de letras) para usar os estilos de letras diretamente das fontes instaladas no sistema operacional.
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Normalmente é assim que as fontes funcionam em jogos atuais, portanto o GTA SA fica muito mais moderno com este mod instalado. Recomendo você instalar as fontes originais do San Andreas.
gta-sa-mod-directfont-dk22pac-9686427
Você pode usar qualquer fonte que esteja instalada no seu PC. Basta colocar os nomes das fontes no arquivo .ini do mod.
Ele já vem configurado com algumas fontes padrões do Windows (Impact, Arial e Verdana), mas você pode baixar novas em sites como DaFont.
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Problema: as imagens dos botões do controle não aparecem.

Como você pode perceber, agora está completamente adaptado para acentos latinos! (português, espanhol, francês, italiano, romeno (parcial) etc. Eu testei somente português). Eu mesmo fiz a atualização do mod (foi uma baita dor de cabeça conseguir compilar), basta usar “UseTranslator=LATIN” no .ini.
O mod também já é compatível com outros idiomas, como russo (“UseTranslator=SANLTD”).
  
‎Autor: DK22Pac
Adaptação para acentos latinos: Junior_Djjr
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FixSittingInCarOpcode (corrigir mods de animações no carro)

Atenção:
Esta correção já está inclusa no CLEO+!
  
O GTA SA tem um problema grave onde quando você faz o motorista ou passageiro do carro fazer alguma animação (por exemplo, mudar de marcha ou sofrer impacto em batidas), mods e missões consideram que o motorista (ou passageiro) saiu do carro.
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Eu consegui corrigir isto.
 
Change Gear Anim (animação de mudar de marcha) foi atualizado para funcionar com esta correção, e agora ele (e outros mods de animações dentro do carro) funciona melhor.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Atenção:
Esta correção já está inclusa no CLEO+!

[Fonte primária]