Girlfriend Save Pickups (salvar na casa da namorada)

Uma ideia que tive, do nada, e faz total sentido: adicionar pickup para salvar o jogo dentro das casas das namoradas do CJ.
gta-sa-mod-girlfriend-house-save-4039169
Afinal, por que não?
 
Caso a casa da namorada não esteja acessível mesmo com ela gostando de você, experimente instalar Enterable Hidden Interiors.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Lighthouse & Pyramid Fix (farol e pirâmide com luz)

Atualizado 27/08/25
  • Agora separado em 2 scripts: Você pode querer não instalar o script da pirâmide pois no momento o Proper Fixes já adiciona a luz lá. Edit: corrigido o posicionamento.

Esta é uma recriação de um mod antigo que havia vários bugs e o autor bloqueou o script para ninguém corrigir, então só nos resta recriá-lo…
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O mod adiciona luz no farol marítimo de Santa Maria em Los Santos.
É visível mesmo em boa distância, e funciona com a mesma “cabeça” animada dos holofotes da Area 69. Opção para o farol convertido do Vice City.
gta-sa-mod-lighthouse-light-9512058
Há também no farol de Bayside, e um bônus: Luz na pirâmide do hotel em Las Venturas, como também existe na cidade real.
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Para PC e mobile (Android/iOS).
 
‎Autor: Junior_Djjr
Separação de script: Ruben

Veja também:
Real Area 69 (segurança na área 69)

[Fonte primária]

Helmet Mod v1.1 (NPCs com capacete)

Atualizado 31/05/25
  • Adicionado API para forçar um ped a usar determinado capacete (ForcePedHelmet(CPed*,int))
  • Incluído o quadriciclo.

Finalmente, um bom mod de usar capacete no GTA SA! Ele faz com que o CJ os NPCs usem capacete enquanto pilotam uma moto. Cada capacete tem o seu próprio estilo que se adapta a cada tipo de pedestre e moto.
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O que há de tão especial?
 
  • Não usa objetos — outros mods do tipo criam um objeto e gruda ele na cabeça das pessoas. Tal método é para missões e não serve para isto, pois causa bugs como os NPCs derrubando o capacete, ficando sem arma nas mãos etc. Aqui o capacete é somente um modelo renderizado junto com a pessoa, não é uma “entidade”.
  • Não adiciona nada ao jogo — por não ser objetos, não há nada relacionado com adição ao jogo. O mod todo funciona com um carregamento personalizado de alguns arquivos .dff e um arquivo .txd. É uma solução excelente pois evita que o jogo atinja limites de objetos, ótima compatibilidade com conversões totais etc.
  • Totalmente personalizável — É muito fácil de editar os modelos e texturas, e o mod inclui um arquivo .dat que pode ser aberto em qualquer editor de texto para configurar propriedades sobre cada capacete, por exemplo se ele é um capacete feminino, para jovens, motocross, policial etc. Qual o tipo de cada moto (compatível com adicionar motos sem substituir), qual capacetes o CJ usar (compatível com 2 players) etc.
Funciona parcialmente no SAMP (mas obviamente não sincronizado com outros jogadores). Mas eu ainda não corrigi posição e tamanho para personagens especiais (pois o funcionamento é diferente). Há API para outros mods controlarem o capacete do CJ (será usado para criar uma loja de capacetes no GTA Brasil).
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No momento o capacete aparece automaticamente, instantaneamente. Ainda não há nenhuma animação do CJ colocando e tirando o capacete, e ainda não há opção de tirá-lo.
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Eu só fiz capacetes comuns e motocross. Mas o mod está pronto para adicionar capacetes para motos como Freeway e da polícia. Há também como criar uma categoria adicional.
 
Atualização: Zeneric com Kkjj fizeram uma versão HQ com upscale na textura, modelo suavizado e menos “papel”. O resultado ficou ótimo e ainda leve. Está como opcional no download.
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Como você já deve imaginar, há pedestres com chapéus e cabelos volumosos, eu fiz o que pude, mas vários eu tive que desativar (pelo arquivo .dat). Caso você mude os pedestres do seu jogo pode ser necessário editar o arquivo .dat para ajustar tamanho, posição, ativar/desativar capacetes etc.
 
Este foi o mod mais caprichado que eu já fiz recentemente. Em geral o mod está super estável.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Versão HQ (meshsmooth + shelled + upscale): Zeneric, Kkjj
download-baixar-4532137
   
Veja também:
Pack de 30 capacetes convertidos do GTA V — para este mod, HD e SA Style
[SA/SA:DE/Mobile] Put Helmet (colocar capacete) — colocar com animação, também para SA:DE e mobile.
Pack de 25 capacetes (roupa) — não é para este mod, mas caso você queira adaptar…
[Fonte primária / Origem]

Graffiti Anywhere v0.6b (pichar em qualquer lugar)

Atualização:
Mod recriado com melhor funcionamento!

Pichar/grafitar em qualquer lugar. Um mod muito pedido, já até existia outros mas funcionavam mal.
Este ainda não funciona tão bem, mas está muito melhor do que as outras opções.
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Com ele você pode criar tags da Grove, ou qualquer outra pichação em qualquer lugar do jogo.
A pichação ficará pra sempre no seu jogo salvo, até que você apague.
Você ganha 1 estrela de perseguição caso um pedestre estiver próximo.

O mod vem com 10 tags que você escolhe segurando G e pressionando as teclas 1~9.
Você pode editar as imagens das pichações no arquivo “graffiti_anywhere.txd” com Magic.TXD.
gta-sa-mod-grafitti-anywhere-pichar-qualquer-lugar-6595576
Antes de postar aqui eu refiz a instalação dos objetos de melhor maneira, corrigindo bugs e conflitos, fiz algumas correções no script e adicionei o comando G+Delete para deletar a última pichação (somente a última), assim caso a posição ficar errada, basta deletá-la. Para deletar pichações mais antigas, use o mod de deletar objetos in-game.
  
‎Autor: Ruben Viera
Autor do Remastered Vanilla Graffiti HQdopienoise
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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Atualização:
Mod recriado com melhor funcionamento!
gta-sa-mod-graffiti-anywhere-pixar-tag-spray-4064782

ECG – Enhanced Classic Graphics – Vehicle.txd

Atualizado 21/04/22
  • Trocado a textura dos faróis e lanternas pela do GTA Trilogy (que incrivelmente é boa, exceto os faróis acesos então a editei).

O arquivo “vehicle.txd” armazena quase todas as texturas compartilhadas entre os carros originais do jogo (e às vezes em carros de mods também). Por exemplo, pneus, motores, metais, faróis etc. É importante notar que as rodas e interiores ficam dentro do .txd de cada veículo, não neste arquivo.

Este mod altera o “vehicle.txd”, sendo assim, os carros do seu jogo terão texturas mais HD.
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Pontos importantes:
  • HQMLv2 incluído (carros para HQML são compatíveis).
  • O efeito de reflexos da carroceria (que SkyGfx substitui com a função “vehiclePipe”) segue o padrão do jogo, mas agora com uma imagem de chão na parte debaixo, dando a sensação de reflexo real. Há também leves brilhos por volta, gerando uma iluminação suave.
  • Originalmente a textura de sujeira dos carros é na verdade ferrugem (até o nome da textura é “grunge”). Este mod muda a textura para que realmente se pareça com sujeira, e a deixa um pouco menos perceptível.
  • As outras texturas foram simplesmente recriadas de modo realista mas ainda combinando com o jogo. O mod não tem objetivo de ser um remaster idêntico, as rodas, motores etc foram recriados com fotos reais.
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Diferente da versão anterior, agora as placas são fiéis à da California, mas ainda seguindo o padrão do jogo. Inclui as placas para o ImVehFt (com letras HD e luz noturna).
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No download virá 2 versões, HQ e HD para você escolher.
O mod em geral não é algo pesado, mas a HD tem uma definição um pouco acima do necessário. Se você só quer uma leve melhora no seu jogo, escolha a HQ.

Autor: Junior_Djjr
Base dos faróis: GTA Trilogy
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Baixe também:
ECG – Enhanced Classic Graphics (particle.txd + cleo)
 
Recomendado:
Improved SA Default Cars — para melhorar também a modelagem (e outras texturas) dos carros originais do jogo.