[PS2] GTA Misterix para PS2

Atualizado 03/04/20 17:46
  • Havia um bug grave: a maioria das lendas voltavam a aparecer logo ao morrer. Foi corrigido agora. Download alterado para Mediafire.
Atualizado 03/04/20
  • Removidas as missões e agora todas as cidades já estão desbloqueadas no início do jogo;
  • Agora cada lenda só tem 1 lugar para aparecer;
  • Foi adicionado três novas lendas, totalizando agora 18;
  • Melhorado o modo multiplayer;
  • Adicionado um início aleatório ao jogo, cada vez que iniciar o jogo você irá aparecer em um lugar diferente, horas diferentes e com armas diferentes;
  • Foi substituído o vídeo de introdução, e o Daniel69 substituiu a música de tela de carregamento.
O autor não pretende mais atualizar este mod, mas ainda pretende lançar outros do tipo.

    Marcando história.
    nadalao do Fórum MixMods criou o primeiro bom GTA San Andreas de PS2 da história!
    Se trata do “GTA Misterix
    gta-sa-san-mod-misterix-ps2-capa-dvd-9582896
    clique aqui para capa em maior resolução, e disco

    Adição de 18 lendas e mistérios para GTA SA, inspirado no mod Misterix e nadalao files, se trata de um script próprio criado pelo nadalao e skins convertidas pelo Lows9.0, tudo rodando no PS2, conforme pesquisas, tutoriais e dicas do Daniel69.
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    • O mod é adaptado pro modo multiplayer local, de modo que as lendas não tenham preferência na hora de escolher qual player atacar.
    • As missões foram removidas e as cidades vêm desbloqueadas logo no início.
    • O mod vem versão especial do mod Início aleatório, cada vez que iniciar o jogo o player aparecerá em um diferente lugar, horário e com armas diferentes.
    • Vem com a tradução em PT-BR e a remoção do GTA3_1.img do Daniel69.
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    ferdp03-3054184
    Você não precisa gravar num DVD, mas caso queira (é mais nostálgico!), capa para impressão aqui. Disco aqui. Recomendo antes testar com OPL.
      
    ‎Autor: nadalao
    Skins: (vários)
    Conversão das skins: Lows9.0
    Tradução: Afrânio Bezerra de Souza, MJay, Junior_Djjr (entre outros)
    Remoção do GTA3_1.img: Daniel69
    Pesquisas, ajudas, tutoriais e dicas: Daniel69

    Mediafire
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    [SA] Peds Bleeding v1.1 (sangrar com saúde baixa)

    Atualizado 12/12/22

    • Corrigido continuar sangrando mesmo após morrer (o que inclusive causava bugs após sangrar muito tempo).
    • Agora não começará a sangrar em alguns tipos de danos, como spray, mas ainda sangra com socos etc.

    Mod CLEO para pedestres e CJ sangrar quando atingir saúde baixa.
    Irão sangrar somente um pouco durante alguns segundos.
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    Já houve vários mods com este objetivo, mas todos sangravam muito e sem parar, ou somente o CJ sangrava. Isto porque, devido à limitações da CLEO, era um pouco difícil de criar mods como este da maneira correta.
    Este é o primeiro mod que eu publico utilizando CLEO+, o que também serve como um exemplo de aprendizado para casos como este.

    Necessário CLEO+.
      
    ‎Autor: Junior_Djjr
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    Praia Realista v2.6

    Atualizado 29/03/20
    Um mod clássico que há quase 1 década havia um bug: alguns objetos ficavam invisíveis de noite, mas você ainda colidia com eles. O problema finalmente foi corrigido!
    E o popcycle.dat foi atualizado para o mod População Realista.

    Introdução: Eu criei esse mod 1 mês depois de eu começar a mexer com mods (março de 2011), e foi um sucesso, em menos de 1 ano só 4shared já tinha 150 mil downloads, a estimativa é que até agora (2014) tenha mais de meio milhão de downloads, sem contar sites russos que postaram e bateu recordes de downloads semanais. Este foi inclusive o mod que me fez ganhar parceria com a GTA Loucura, e assim começar a crescer.

    Um mod clássico que merece re-make!
    gta-sa-mod-praia-realista-realistic-beach-4889130
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    Total de 184 objetos espalhados pela praia de Verona e Santa Maria: guarda sóis, cadeiras, mesas, garrafas, pratos, protetores solares, rede de vôlei, bola de praia e até castelo de areia!
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    A novidade nessa nova versão (além de correção de bugs como não aparecer ninguém na praia as vezes), foi o script dos banhistas recriado (na época eu quase nem sabia mexer com cleo), hoje além de um script mais bem feito e otimizado, os banhistas irão nadar no mar!
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    Tudo isso em só 9 KBs
      
    Recomendo usar Map Textures Fix, Texturas originais em HD ou RoSA Project, para corrigir os guarda sóis sem textura.
      
    Autor: Junior_Djjr
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    [Fonte primária]

    Wayfarer Plus+ (sa style)

    Atualizado 30/06/20
    Corrigido um bug nas rodas.

    Nova Wayfarer, baseada na Freeway, inspirada na Honda GL1500 gold wing 1998 e Honda Gl1500 Valkyrie Tourer 1998.
    gta-sa-mod-wayfarer-plus-freeway-8079708
    Preservando o “SA style”, leve, lowpoly, com variações extras e pezinho funcional que funciona com o VehFuncs.
    Há também rodas mais redondas.
    gta-sa-mod-wayfarer-plus-freeway-2666132
    Mesmo que use Freeway como base para a maioria das variações, o conceito e uso é da Wayfarer, portanto substitui ela. Se você realmente quer substituir pela Freeway, siga este tutorial. Mas há também variação que lembra mais a Wayfarer original, e o autor fez uma Freeway Plus+.
    gta-sa-mod-wayfarer-plus-8184762
    Recomendado SkyGfx com “vehiclePipe” configurado para Mobile, Neo ou Env.

    Necessário VehFuncs.
      
    ‎Autor: Kr0n0s800
    Rodas: ECLIPSE00074
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    Veja também:
    Freeway Plus+

    C‎o‎r‎o‎n‎a‎v‎i‎r‎u‎s‎Simulator Mod (simulador de epidemia)

    Me dediquei em torno de 20 horas para criar uma espécie de simulador de epidemia em forma de mod para GTA San Andreas.

    Mesmo que seja minimamente sofisticado, a base de tudo é simples: reação em cadeia.
    gta-sa-mod-coronavirus-simulator-4099745
    Uma zona do mapa é infectada, e a cada hora o algorítimo processa um possível espalhamento da infecção para zonas próximas, ou não.
    O sistema usa vários fatores para corroborar ao realismo, como o número total de pedestres possíveis para cada zona, se existe calçada lá (para não gerar em zonas vazias), considera a densidade de pedestres e carros, gera aleatoriamente uma simulação de viagens para infectar outras cidades, varia a distância que o vírus pode percorrer baseado na quantidade de carros etc.
    E é claro, o CJ pode tossir (TAB+N) para infectar pedestres próximos. Zonas infectadas podem gerar pedestres infectados, que tossem, e infectam outros (não são importantes para a estatística final, mas mesmo assim isto existe).

    Após a primeira infecção, você notará o cenário citado pelo Átila neste vídeo: se nada for feito, estudos apontam 1 milhão de mortes no Brasil. Felizmente o Brasil está fazendo algo, mas não tanto, e demorando para agir (está indo em direção ao cenário da Itália e Espanha, em vez de China, e você sabe muito bem como a Itália está nesta “gripe”), e você pode experimentar estas simulações neste mod usando o comando “QUAR” com algum número entre 0 e 7 para ativar diferentes níveis de quarentena a qualquer momento, e visualizar os resultados.

    Diferente do mundo real, este mod é bonzinho: as pessoas de San Andreas não vão morrer por falta de espaço nos centros de saúde.

    Disclaimer: Este algorítimo foi criado somente para fins de entretenimento, e quem sabe, didáticos. Não foi utilizado valores baseados em estudos científicos, portanto não levem como uma verdade. O objetivo principal é ensinar como conter reação em cadeia.

    Desative o VehDensity e PedDensityExt do MixSets para resultados mais realistas.
    Por facilidade, as zonas afetadas são na verdade zonas da gangue 10 (uma gangue não usada pelo jogo). Portanto, não use este mod junto com mods que reativam a décima gangue, e não substitua o seu jogo salvo principal, pois estas áreas ficam armazenadas no seu jogo salvo (assim você pode continuar acompanhando quando bem entender).
      
    ‎Autor: Junior_Djjr
    download-baixar-4532137
    Source code
    [Fonte primária]