Mobile Font Fixed (fonte do GTA SA mobile corrigida)

Esta é a versão corrigida da fonte original em HD retirada da versão mobile do GTA SA.
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Para quem não conhece, a fonte do mobile é duas vezes mais definida que a do PC, além de um pouco mais opaca e nítida.
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Nota: Os outlines também já são inclusos no Widescreen Fix, não precisa baixar só pra isto.
O tamanho e posição também são um pouco diferentes, e é usado uma borda (outline) em vez de sombra.
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Eu (Junior_Djjr) tive que fazer esta versão corrigida por 3 motivos:
A fonte trocava o & pelo #;
A fonte ficava serrilhada em resoluções não tão altas;
Os caracteres “[” e “]” ficavam em posições erradas.
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Perceba que o serrilhado foi reduzido. Clique para ver melhor.
Esta imagem está desatualizada, o & está melhor.

No download haverá 3 opções para se adequar à resolução do seu jogo e evitar que as letras fiquem serrilhadas.
 
Não instale o arquivo .asi caso você não queira mudar a posição do texto.
  
Font: War Drum Studios (GTA SA Mobile)
Fix: Junior_Djjr
Acentos: MJay/MJarcos
.asi: (desconhecido)
  
Com ~ (para tradução PT-BR)
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Com ¨ (para outros idiomas)
download-baixar-4532137
  
Veja também:
directFont (usar fontes do sistema operacional)
 
Se você quer a formatação anteriormente postada aqui, com letras menores, baixe o mod Outline Text e não instale o MobileSubtitles.asi deste.

Há uma key do GTA V escondida neste site (finalizado)

Atualizado 01/12/19 22:00
O sorteio terminou e a key já foi entregue!
   
Atualizado 29/11/19 03:19
Quase 2 meses depois, 1,2 mil comentários, ainda ninguém descobriu (até pelo o que eu saiba).
Pelas views desta postagem demonstra que somente na primeira semana as pessoas realmente estavam afim, depois desistiram, voltaram quando eu subi o post com mais dicas, mas logo desistiram de novo.
Portanto eu liberei o vídeo com a resposta final e estou liberando a key em forma de sorteio na Família MixMods.
Basta compartilhar esta publicação e curtir a página Família MixMods que você estará participando do sorteio!
Assista o vídeo da resposta no final do post.

Atualizado 02/11/19 09:10
No primeiro dia as pessoas já chegaram no último passo.
Depois demorou mais de 1 semana até encontrarem um detalhe importante da imagem do último passo (que era simplesmente pixeis coloridos, era só aumentar saturação e dar zoom).
E desde lá as pessoas desistiram
Eis aqui a última dica que darei: Coordenadas.

Há uma key do GTA V escondida em algum lugar na MixMods.

Atualização: O desafio foi cancelado pois ninguém conseguiu em quase 2 meses, assim eu já dei a resposta. Ainda é válido fazer, caso você queira tentar, mas obviamente não há mais o prêmio.

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Pode estar em qualquer lugar: na página inicial, no cabeçalho, neste post… Procure!

Bernardo Schmitz nos enviou uma key para realizar um sorteio, mas eu decidi fazer algo mais divertido.
Eu adoro assistir Cellbit, e inspirado nos vídeos dele, eu criei uns enigmas por aqui.
É difícil, mas não tanto para quem já é ligado em enigmas.

Só está disponível para usuários do Brasil!
Pois a key só é disponível para o Brasil.
A ativação acontece no Rockstar Games Launcher, lembrando que se você baixá-lo agora você também leva o GTA San Andreas de graça (até dia 8/10/19).
Eu queria fazer isto com o GTA III + VC + SA, mas recentemente a Rockstar liberou o GTA SA de graça, e você também pode levar III e VC caso comprar RDR2 pra PC, então perdeu a graça…

Se você não pode receber, ou simplesmente não quer, então quando encontrar, ignore a key, dê para alguém, revenda, não sei! Mas de qualquer maneira você pode participar da busca, você não é obrigá-lo a aceitá-la.
E se você encontrou a key e não é mais válida, é porque alguém a encontrou antes de você! (quando isto acontecer eu vou avisar aqui quando puder).

No entanto, eu acho importante deixar claro que não existe nada relacionado com sorte. Por exemplo, não há nenhuma key escondida em uma postagem de 2013 para você aleatoriamente encontrá-la nem nada assim, eu também odeio esse tipo de coisa, eu passei os últimos 2 dias montando algo mais criativo do que isto. O caminho está próximo de você neste momento, e há uns 3 passos até lá (há até script cleo envolvido!).

Vídeo da solução:
Muitas pessoas já passaram dos primeiros 2 passos.
Abaixo, a solução, mas obviamente sem o passo final (que ninguém conseguiu até agora):


Vídeo da solução final:
Depois de quase 2 meses, as pessoas simplesmente desistiram (já faz 1 mês que ninguém mais tenta), então está aí a solução final.
A key será liberada em forma de sorteio na Família MixMods dia 1/12/19.


Novo Load Whole Map

Eu comecei a recriar o mod Load Whole Map (carregar todo o mapa) em .asi, mas começou a ficar melhor do que eu esperava, então vou adiá-lo para amanhã.
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O destaque está num .ini melhor configurável: você define uma quantia ilimitada de IDs de início e fim para serem carregados. Isto é ótimo, principalmente pela separação em “categorias”, assim você pode mandar o mod carregar somente os carros, ou pedestres, ou armas, ou vegetação, ou props…

Mas o melhor mesmo é um limitador de tamanho do arquivo a ser carregado!
Você pode definir carregar na memória somente arquivos grandes ou pequenos, definindo a quantidade de KB.

Por exemplo, se você tem carros pesados e quando eles vão ser carregados causa um lag spike no jogo, você pode querer mandar o jogo (pré)carregar todos os carros com peso acima de tantos KB (por exemplo acima de 2000 KB). Assim eles só serão carregados uma vez quando o jogo iniciar, resolvendo 100% o lag spike causado por ele.

Ou então, carregar todos os modelos do mapa que têm poucos KB. Isto é excelente pois diminui o número de modelos sendo carregados quando você corre com um carro, já que todos os modelos pequenos já estão sempre carregados, e o jogo só irá carregar os mais pesados.
Os LODs (os modelos de baixa definição vistos de longe) entram entre os modelos mais leves, sendo assim, configurando para em torno de 6 KB, todos os LODs do jogo ficam carregados (entre outros objetos pequenos e leves), corrigindo os buracos no mapa, mas ainda otimizado (pois os modelos mais pesados serão carregados só quando necessário). O resultado, como se pode ver na imagem acima, todo o mapa está carregado e o uso de RAM (para a memória streaming) está somente 556 MB! E todos os carros e pedestres também estão carregados.

Este mod é uma boa solução pois o mapa original do GTA SA é muito leve para os padrões atuais.
Se você mandar o mod carregar literalmente todos os modelos do jogo, será somente 1 GB de uso de memória RAM, e mesmo que o jogo seja 32 bits (ou seja, reconheça somente 2 GB de RAM) você pode usar esta solução para ser reconhecido 4 GB de RAM, portanto, mesmo com o mapa todo sempre carregado na memória, o jogo continua funcionando bem.

Eu também implementei o binaryipl.cs (parte do Project2dfx) juntamente com um arquivo onde você coloca o nome de todos os ipls, sendo assim, caso foi adicionado um ipl binário no seu jogo, basta configurá-lo para incluir na lista de (pré)carregamento.

O GTA SA é um jogo pioneiro em world streaming em tempo real, que lhe possibilitou um mapa de 6 quilômetros de extensão sem nenhuma loadscreen durante o gameplay (só quando entra em interiores). O sistema de streaming dele não é dos melhores, e ele tem modelos separados até demais, o SilentPatch melhora isto, mas mesmo com um SSD você ainda nota um atraso no carregamento do mapa, o não aproveita todo o desempenho do disco pois foi feito pensando num DVD dentro de um PS2, os tempos mudaram, nós temos discos muito velozes e vários GBs de RAM para guardar dados, sem mais a necessidade de arquivos minúsculos sendo descarregados a cada segundo.

Esta solução, à grosso modo, é uma desativação de boa parte do streaming, fazendo com que os carros, objetos etc sempre fiquem carregado na memória, sem mais o atraso da leitura de disco, portanto o resultado fica realmente bom. Só não tanto caso queira carregar literalmente tudo usando mods de arquivos pesados, como RoSA Project, pois precisa de RAM demais, mas limitar para somente os arquivos menores continua sendo uma ótima decisão.

Mod Teleporter (em Lua)

Atualizado 24/11/19
Adicionado possibilidade de adicionar novos locais na lista, durante o jogo.
Nova interface mais organizada.
Correções de bugs e otimizações.

Um mod lua para teleportar para onde quiser! (exceto pra lua).
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Além da opção de teleportar para alguma coordenada XYZ e para o marcador no radar, ele tem uma lista dos locais comuns, semelhante ao s0beit. Tudo usando interface visual com mouse.
Com um pouco de conhecimento, você pode editar o nome e posições dos locais, ou adicionar novos.
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Necessário MoonLoader e ImGui.
  
‎Autor: Grinch_
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Veja também:
Super Fast Teleporter (teletransporte super rápido) — para ir até um local clicando no mapa

Nova câmera em primeira pessoa em veículos

Também chamado de New FPS camera for vehicles, se trata de uma versão mais básica e simples de um mod de dirigir em primeira pessoa para GTA SA.
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Excelente se você não gosta, não pode, ou não quer usar outras soluções, como First Person Mod e FPD.
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Substitui a câmera que fica na frente do para-choque do carro pela câmera interna.

Em vez da câmera se prender no CJ, ela se prende no carro, assim ela é mais fixa, sem movimentos quando vira, algo que várias pessoas podem preferir, mas há um pequeno bug quando o veículo vira de cabeça pra baixo.
No momento não há como controlar a câmera pelo mouse.
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Você pode ajustar a posição da câmera, e para onde ela aponta, facilmente pelo numpad (use a tecla Fn se você usa notebook). As configurações de posição ficam automaticamente salvas num arquivo .ini, e é compatível com veículos adicionados sem substituir.
Compatível com gamepads.
  
‎Autor: nadalao
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