Random Start (início aleatório)

Atualizado 12/10/19
  • Corrigido o CJ ficando sem voz na última versão.
  • Agora caso você fizer a skin de pedestre voltar a ser o CJ, a voz do CJ volta.
  • Corrigido o mod removendo o nome do local na tela.
Atualizado 10/10/19
  • Recriado o sistema de selecionar o local, agora é mais balanceado e menos repetitivo;
  • Recriado o sistema de sortear a skin;
  • Adicionado configuração para aparecer somente em calçadas, ruas ou qualquer lugar (exceto na água e em cima de prédios).

    Um pequeno mod bem original e diferente.
    Pensando nas pessoas que mais abrem o jogo do que joga (por exemplo, testando e criando mods), para não ficar repetitivo, a cada vez que o jogo ser iniciado, você irá se “incorporar” em um pedestre aleatório num local aleatório.
    gta-sa-mod-random-start-ped-5716667
    Assim você pode apreciar diferentes locais do mapa do jogo, dentro de diferentes peles.
    É claro que também serve para qualquer tipo de jogador que quer simplesmente mais variação no gameplay.
    gta-sa-mod-random-start-ped-5802113
    Vale a pena deixar claro que é um mod simples e totalmente aleatório, não segue uma linha lógica, portanto você presenciará algumas combinações engraçadas.
    gta-sa-mod-random-start-ped-3451678
    A troca de modelo para um pedestre é opcional, você tem opção de continuar com o CJ. Há também opção para selecionar o intervalo de modelos e hora de início.
      
    ‎Autor: nadalao
    download-baixar-4532137

    Veja também:
    Load Mod — proposta semelhante para o CJ, menos aleatório

    Beard Grow Mod v1.2 (crescer barba)

    Atualizado 19/08/22

    Um mod que eu gostei muito de ter feito.
    Para deixar o GTA SA mais realista, uma funcionalidade presente em jogos como Red Dead Redemption 2: barba do CJ crescendo com o tempo!
    gta-sa-mod-beard-grow-barba-crescendo-cj-7125432
    O crescimento é suave e sincronizado com o relógio e dia (utilizando um calendário interno do jogo). Por padrão, demora 4 dias para crescer completamente, e somente a textura é alterada.
    O sistema é excelente: faz blend com literalmente qualquer estilo de barba e penteado (na teoria, não testei todos).

    Los Santos Cast fez um vídeo sobre este mod:
    Como funciona?
    É uma mistura do sistema de tatuagens com o de misturar texturas as texturas do CJ musculoso com o gordo. O valor é sincronizado com as horas e dias, e guardado junto com o jogo salvo.
    O mod pode funcionar em qualquer mod de player. Por padrão vem adaptado para o CJ original/vanilla, e o Remaster Oficial. Para adaptar para outros, basta editar a textura no arquivo “beard.txd”.
    Você também pode colocar o cabelo na mesma textura, assim irá crescer o cabelo ao mesmo tempo, mas por enquanto eu preferi deixar só a barba.
    A barba é considerada cortada sempre que o penteado muda, portanto tenha isto em mente.
       
    ‎Autor: Junior_Djjr
    download-baixar-4532137
       
    Veja também:
    Grow Hair (crescer cabelo do CJ) — este é só um sistema básico de troca de penteado. Não use junto com este mod!
    Hairstyles & Beards (escolher penteado e barba) — escolher barba separado do penteado. Não use junto com este mod!

    [Fonte primária]

    Dynamic Weapon Draw Sound v2.5 (som ao manusear arma)

    Atualizado 27/09/19
    Atualizado por Junior_Djjr e ThePedro004
    • Adicionado suporte a armas adicionadas sem substituir.
    • Adicionada personalização do som que cada arma usará (configurável pelo .ini)
    Atualizado 14/06/19
    • Bugfixes e mais variedade de sons e sons melhores adicionados.
    • Adicionado novos sons para a pistola silenciada, armas pesadas e equipamentos.
    • Adicionado .ini onde você pode escolher quais módulos do mod você quer ativar (apenas sons de mira ou de granadas).


    Este mod adicionará som ao mirar com as armas e ao soltar a mira também, deixando o jogo mais realista e parecido com jogos FPS.
    gallery1125-1440533
    Cada tipo de armas terão seus tipos de sons, como as pistolas, SMGs, Rifles, entre outros. Também haverá som para as granadas do jogo, incluindo Satchel Charge.
    Tudo configurado no arquivo .ini, inclusive suportando armas adicionadas sem substituir.

    Vídeo demo:

    Se o som ficar repetindo, leia os comentários.

    Necessário a CLEO v4.3.23 ou mais recente.
      
    ‎Autor: ThePedro004
    Correções: Junior_Djjr
    Sons: Valve e Navaro

    Custom Money Sign (personalizar dinheiro)

    Pequeno mod CLEO para você personalizar a representação de dinheiro do GTA SA.
    É facilmente possível você escolher qual o sinal do dinheiro, assim se adequando à moeda de seu país, por exemplo mostrar “R$” (reais) ou “U$” (dólares americanos) em vez de “$”.
    gta-sa-mod-custom-money-sign-reais-5849487
    De bônus, você também pode remover os zeros à direita (como funciona no MixSets), escolher o estilo da fonte, e espessura da borda (pois originalmente eu acho ela muito grossa).
      
    ‎Autor: Junior_Djjr
    download-baixar-4532137

    2nibble: Novo jogo e futuro do IMPUNES/2NTD

    Nos últimos dias muitos novos usuários começaram a visitar a MixMods, como eu apontei no Facebook, então é importante fazer uma introdução rápida:

     
    Eu (Junior_Djjr) sou co-fundador da equipe indie de desenvolvimento de jogos, 2nibble (entre e curta a página), e atualmente estamos com um projeto de criar um jogo estilo GTA no Brasil, chamado IMPUNES/2NTD.
     
    Você consegue todas as informações comuns nesta publicação no Facebook.
     
    E uma dessas informações, é que a nossa ideia é de uma espécie de GTA Chinatown Wars, em HD, se passando numa cidade praiana brasileira.
     
    Isto é, um jogo de câmera alta, quase-top-down.
     
    Deste modo, o jogo seria muito mais simples de ser criado, pois, pela câmera estar longe de tudo, requer menos detalhes no mapa; não requer LOD; não requer tanto capricho com céu, áudio, animações etc. O jogo em si atinge um resultado bom com menos trabalho.
     
    Mas a grande maioria das pessoas não aprovaram a ideia.
     
    Desde o início nos pediam para mudar de ideia.
    Digamos que não é motivador a maioria dos seus próprios seguidores não aprovar a sua ideia, uma ideia que não há muita escolha, é como se uma equipe estivesse fazendo um jogo de avião e as seus seguidores falando “não faz de avião, faz de carro”. Esta é uma boa comparação pois muita gente pedia câmera baixa em terceira-pessoa como opcional, como se isto fosse uma escolha — é como falar “pode fazer avião, mas coloca também carros como opcional”, não é assim que um bom desenvolvimento funciona.
     
    Às vezes nós perdíamos a vontade de trabalhar no jogo, pois as pessoas não estavam realmente gostando, e querendo ou não, estamos fazendo o jogo para as pessoas, visando o lucro final, se não temos apoio do público, será perda de tempo.
     
    Nós já fizemos várias “mini-reuniões” para discutir isto, e sempre tirávamos a mesma conclusão: vamos ignorar as pessoas.
     
    No entanto, recentemente percebemos que a opção é sim válida.
     
    Até este ponto do texto, eu acho que já ficou claro:
     
    IMPUNES/2NTD agora será feito para câmera em terceira pessoa
     
     
    Mas vamos explicar o que nos levou a mudar de ideia:
     
     
    A desaprovação do nosso público

    Como eu acabei de explicar acima.
     
     
    O resultado começou a ficar melhor do que esperávamos

    Começamos querendo algo simples, mas é difícil continuar quando você sabe que consegue mais do que isto.
     
    A ideia inicial foi do LINK/2012, e de início estávamos fazendo algo tão simples que nem haveria motoristas visíveis dentro do carro — pra você ter noção do quão simples era pra ser.
     
    Nós avançamos muito que ficou sem sentido continuar pensando em algo simples.
     
    A nossa qualidade de modelagem melhorou muito, e mesmo que LINK/2012 se afastou, o Farias, profissional de Unity Engine, entrou na equipe, sendo um grande reforço para nós.
     
    Nos últimos meses do desenvolvimento (isto é, há 1 ano atrás) nós já estávamos com uma reação de “até em primeira pessoa isto ficaria bom!”.
     
    jogo-gta-brasileiro-impunes-2ntd-7387268
    jogo-gta-brasileiro-impunes-2ntd-6632625
    jogo-gta-brasileiro-impunes-2ntd-2672802
     
    Em várias partes do mapa o resultado ficava muito mais bonito com câmera baixa, principalmente quando começamos a testar chão refletivo durante a chuva…
    jogo-gta-brasileiro-impunes-2ntd-8592411
    E brilho do sol nos vidros dos prédios. São detalhes bonitos, mas perdidos quando a câmera sobe e se vira pra baixo.

    E nós queremos dar foco em criar uma boa zona rural, o que é fácil de deixar o mapa grande e legal de viajar e explorar, mas imagine viajar em rodovias e estradas de terra com uma câmera alta, sem horizonte, o jogo ficaria muito sem graça. O legal de viajar em locais assim é você ver as paisagens e o que há em sua volta, assim a câmera baixa seria muito melhor.
     
     
    Nosso sucesso com um jogo open world
     
    Recentemente participamos de uma game jam de 9 dias, e em somente 9 dias criamos um jogo de mundo aberto que se passa numa cidade de 1 quilômetro de extensão, usando praticamente nenhum asset pronto, criando até mesmo o nosso próprio sistema de tráfego, do zero, assim vencendo como “Melhor qualidade técnica”.
     
    npd-game-screen-4-3819785
    Conheça e teste o Nibble: Pizza Delivery.
     
    Foi um grande marco, ficamos impressionados com o que conseguimos fazer em somente 9 dias, entre somente 4 pessoas. E se conseguíssemos mais pessoas para ajudar no IMPUNES/2NTD?
     
    Muita gente deseja participar do desenvolvimento, mas estamos cada vez mais levando o negócio a sério e pensando em chamar somente pessoas realmente boas.
    Atualmente há somente 4 membros ativos e já estamos lidando muito bem com isso, portanto em vez de quantidade, nós iremos procurar por qualidade.
     
    E como conseguir pessoas boas se ainda não provamos que a gente consegue produzir algo grandioso?
    A resposta é simples: criando algo grandioso.
     
     
    Nós estamos produzindo um novo jogo
     
    Eu já falei brevemente sobre isto outras vezes, principalmente no Facebook, e agora estou falando mais abertamente com detalhes.
     
    Nós pausamos o IMPUNES/2NTD para produzir um novo jogo antes dele.
     
    Na verdade o IMPUNES/2NTD já está pausado há quase 1 ano, como se pode ver.
     
    Todos os arquivos do IMPUNES/2NTD estão guardados intactos no meu PC, inclusive com backup num pen drive.

    Tem razão, nós entramos pra lista das equipes indie que tiveram a brilhante ideia de fazer um GTA como primeiro jogo (bem, tecnicamente nós conseguimos, com a diferença de que são pizzas em vez de armas), isto é uma péssima ideia pois GTA é muito difícil de ser feito, mesmo que a nossa ideia tentava contornar isto, criando um GTA simples em vez de HD, mas que se tornou HD…
     
    Nós já começamos a prototipar o novo jogo, e em alguns dias toda a base do gameplay já estava funcionando e com boas decisões e testes de como será o desenvolvimento, mas só anunciaremos quando tiver algo mais avançado.


    Ele vai ser 2D ou 3D?
    3D. Nossa equipe é muito focada em jogos 3D em vez de 2D.


    Qual a ideia do jogo?
    Ainda não iremos revelar, para evitar que a ideia seja copiada.
    Eu (Junior_Djjr) tive uma ideia e falei para o pessoal da equipe, e todos gostaram muito por ser algo original (pelo menos até hoje não vimos nenhum jogo que teve a mesma ideia) e não tão difícil de ser feito.
     
    Por outro lado, não espere uma ideia incrível, a ideia é simples, mas original.
     
    Tudo o que eu posso te dizer agora, é que, se você gosta de Portal, provavelmente vai gostar deste jogo. E não, não tem a ver com portais.
     
    Nós também acreditamos que o jogo será mais interessante do que divertido. Mas vamos tentar deixá-lo o mais divertido possível (o jogo é muito free style, portanto às vezes em uns brainstorms temos umas ideias que eu simplesmente choro de rir).


    Quando provavelmente ficará pronto?
    Diferente do IMPUNES/2NTD, este jogo será muito mais rápido de ser criado, e ele também será expansível pela comunidade.
    Este ano está difícil para nós, principalmente porque o Farias está sem tempo, mas ano que vem devemos trabalhar ativamente no jogo e mostrar um gameplay. Então provavelmente em 2021 teremos uma versão open beta? Caso não haja nenhum imprevisto, é claro.
     
    Curta a página 2nibble no Facebook para ficar por dentro das novidades.
    Sempre que houver notícias sobre algum dos nossos jogos, postaremos lá.

    E enquanto eu digitava isto a página da MixMods atingiu 6 mil curtidas! Muito obrigado.