[Vídeo] GTA V: Classic (Legacy) #1

2025: O projeto mudou de nome de “GTA V Legacy” para “GTA V Classic” devido a Rockstar Games agora ter decidido usar exatamente o mesmo nome no GTA V original de 2015.
  
Como já anunciei há uns meses atrás, Daniel69 (junto com outros devs) está criando uma reforma total de GTA V para o GTA SA de PS2 — o verdadeiro GTA V de PS2!

Nobreza Games o contatou e fez um vídeo sobre:

O vídeo ficou bom, só houve alguns pequenos equívocos. Postei num comentário lá:
Eu acompanho o projeto e dei algumas pequenas ajudas, eu gostaria de corrigir umas coisas que você falou:
– Você iniciou insinuando que a versão de PS2 começou a ser mais modificada do que no PC no início de lançamento, completamente ao contrário, desde o GTA III a comunidade modding vêm focando no PC, e logo quando saiu a versão de PC do GTA SA, no primeiro dia já começaram a documentar coisas a partir das documentações do GTA VC. Desde os primeiros dias o modding do GTA SA no PC já tava bem avançado, enquanto o PS2 ninguém ligava pro modding dele. Ainda lembrando que o jogo foi lançado quase 1 ano depois.
– A música do loading é a música do trailer do GTA V em velocidade acelerada.
– De maneira alguma as imagens são de baixa definição por causa da .iso, isto é um mito de mais de uma década que o DVD do GTA SA é tão grande que não cabe mais coisa, na verdade sobra mais de 1 GB, dá para adicionar +1 GB de coisas numa boa.
– As animações dos danos dos carros não são diferentes não, isto não foi mexido.
– “Os caras não, O cara”, na verdade é “os caras” mesmo, tá tendo ajuda de outras pessoas (e eu tô cuidando do hud e cores do gráfico), mas o Daniel69 de fato é o cabeça do projeto.
É também interessante postar aqui pra quem está com dúvida: sim, o projeto é verídico e realmente roda no PS2. Testado em 3 diferentes modelos.

Pra esse post não ficar tão sem graça, vou mostrar algo que ainda não foi mostrado no vídeo:
gta-sa-gta-v-hud-weapon-wheel-3523673
Eu criei uma roda de armas do GTA V pro GTA SA de PS2.
Não está rodando no PS2 na imagem acima, mas nada impede de rodar.

Daí você me pergunta: “como isto irá rodar no PS2 se ainda não há CLEO no PS2?”, entenda, CLEO ajuda muito, mas é um mito imaginar que tudo precisa de CLEO. O próprio GTA SA suporta muita coisa nativamente, sem precisar de CLEO… E eu criei isto sem usar CLEO!
Ou seja, não precisa de CLEO, nem ASI loader, nem nada, dá para rodar coisas assim no PS2 normalmente. Só algumas coisas específicas ficam complicadas, como a adição do valor do pente da arma.

Será uma espécie de hud do GTA V versão “Lite”, bem mais simples. Haverá também as barrinhas de saúde e colete, e também uma ou outra coisa…

“Também terá pra PC?” posso liberar pra PC também, mas eu fiz de modo mais simples possível, focando totalmente no PS2, portanto não é compatível com armas adicionadas sem substituir, e de fato não é tão polido, então não esperem muita coisa.
 
Edit: Você pode baixar os gráficos semelhantes ao GTA V pro PS2 aqui.
 
Capa oficial:
gta-v-ps2-capa-gta-sa-5172574
Resolução original aqui.


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discord.gg/EprXV9h
Tópico oficial no Fórum MixMods

[NPD] Criamos um jogo open world em 9 dias (making-of)

Pra quem não viu, nós da equipe 2nibble criamos praticamente um GTA em somente 9 dias durante uma game jam, e vencemos na categoria “Melhor qualidade técnica”.

Está curioso para ver todo o progresso de como foi desenvolver este jogo?

O vídeo abaixo mostra tudo:
As reações do organizador da game jam;
Parte de um gameplay oficial com explicações;
Cena do plot twist final (spoilers!) também com explicações;
15 minutos de um making-of mostrando imagens e vídeos do primeiro ao último dia de desenvolvimento do jogo, para você acompanhar como foi o progresso desde os primórdios — e provar que realmente fizemos isto!


É irônico que demorei 1/4 do tempo que o jogo foi criado para criar este vídeo.
É longo, mas vale muito a pena se você tem curiosidade em ver como um jogo é criado do início ao fim.

Baixar grátis o jogo NPD
Facebook 2nibble
Facebook IMPUNES/2NTD (GTA brasileiro)
Canal Amdré Young

Change Police Weapons v0.1 (mudar armas da polícia)

É incrível como tudo relacionado com policiais do GTA SA são complicados de serem alterados de maneira correta. Wanted Level Editor faz isto, mas ele muda muitas coisas no jogo; é muito intrusivo.
Este mod cleo altera as armas dos policiais por novas configuradas num arquivo .ini.
gta-sa-mod-change-police-cop-weapons-8500103
Outros mods do gênero são muito intrusivos ao jogo — eles pegam todos os policiais do mapa e troca a arma deles durante o gameplay. Mas aqui é diferente, este foi criado da maneira certa, alterando o funcionamento do jogo, assim evitando incompatibilidades.
Pode ser útil caso você adicione armas sem substituir, assim os policiais podem usar a arma que você adicionou.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: Jack
download-baixar-4532137
O código-fonte é aberto, caso alguém queira continuar o mod…
  
Veja também:
Choose Gang Weapons (mudar armas das gangues)
[Fonte primária]

Change Night Hour v1.1 (anoitecer mais cedo)

 
 
Atualizado 17/10/19
 
  • Corrigido o mod aleatoriamente não funcionando ao abrir o jogo com Improved Fastloader (o mapa ficava escuro). Também acontecia todas as vezes ao recarregar o jogo. Agora funciona corretamente.

Remake de um dos meus primeiros mods: Tempo Brasileiro.
A ideia é mudar a hora em que anoitece no GTA SA, assim ficando parecido com o Brasil e outros países localizados próximos da linha do equador / tropical, onde se torna noite mais cedo.
Foi configurado focado na hora de São Paulo / Rio de Janeiro / Paraná, ou seja, escurecendo entre 18:00 e 19:00.

O problema da versão antiga do mod era que o mapa continuava claro enquanto o céu escurecesse, o que foi corrigido agora por script.
Não só isso, mas o script do mod faz uma “conversão total” da hora em que o jogo entende como ser noite — a hora do “início da noite” pode ser definida por um arquivo .ini.

Ou seja, os carros vão acender a luz em outra hora; o cheat de céu laranja irá travar em outra hora; variações de áudio dos peds (e rádio?); os pássaros; os aviões; as estrelas etc, tudo foi reajustado para o jogo tratar corretamente a nova hora da tarde e noite.
gta-sa-mod-noites-escuras-anoitecer-cedo-brasil-2489033
— confira o GTA Brasil — 

Este é provavelmente o primeiro mod de timecyc_24h.dat.

Um pequeno problema é que os prédios continuarão acendendo as luzes na hora original, e para corrigir isso é necessário editar praticamente todos os arquivos .ide do jogo; não achei necessário.

E mais, para criar este timecyc.dat, usei o meu outro de noites mais escuras como base, o que também em climas de chuva ou nublados serão mais escuros e com nuvens mais reais; correção de iluminação dos peds etc.
No momento, o Real Linear Graphics ainda não foi adaptado para este mod, mas irei.
  
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-5386177
English & Português
Source Code

Necessário 24H TimeCycle
[Fonte primária]

ECG – Enhanced Classic Graphics

ECG é um projeto meu (Junior_Djjr) para criar um pack de gráficos sem exageros e que se encaixe na atmosfera do GTA SA, como uma remasterização.
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Melhora as texturas sem causar lag e também inclui um script (Enhance ParticleTXD) para ajudar em trazer melhores resultados.

Um dos destaques é num novo efeito de faróis que aumenta com a distância e hora:


Particle.txd
  
Substitui todas as texturas usáveis do Models/Particle.txd. Inclui script que cria independências e variações, e edita os faróis dos carros.
  • [explo1 e explo2] – (por script) – Marca de explosão no chão (variadas). Pela primeira vez, você terá textura nova sem estragar a sombra do helicóptero (como o Overdose Effects 1.4 faz) e ainda, com variações!
  • [blood1, blood2 e blood3; footb1 e footb2; bloodpool_64] – (por script) – Pingos de sangue (variadas); Marcas de sapato com sangue (variadas); poças de sangue.
  • [foots1] – (por script) Marcas de sapato na areia
  • [coronaheadlightline] – (por script) Farol do carro – outra foto do farol aqui
  • [coronastar] – Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] – Reflexo molhado (se você não tem, use este mod junto)
  • [coronamoon] – Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] – Marcas de pneu
  • [waterwake] – Esteira de água
  • [shad_car] – Sombra do carro
  • [shad_bike] – Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] – Sombra dos aviões
  • [shad_ped] – Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] – Sombra dos postes
  • [shad_heli] – Sombra dos helicópteros
  • [shad_exp] – Iluminação dos postes
  • [waterclear256] – Água
  • [headlight e headlight1] – Iluminação dos faróis (editado por script)
  • [handman] – Semáforo para os pedestres 
  • [seabd32] – Textura de fundo do mar (é a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] – Trincado de vidros (não, não dá pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] – Nuvens gerais
  • [cloud1] – Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] – Nuvens de alto volume (deletada, são nuvens que aparecem só enquanto voando alto, e causam muito lag, você pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lunar, target256, lockonFire e lockon] – As mesmas, mas redesenhadas em maior definição..
  • [roadsignfont] – Eu poderia ter usado este mod, mas algumas pessoas tiveram problema com o script, então resolvi não mexer nesta textura.
  • [coronaringb, finishFlag] – Não achei necessário editar
  • [white] – Não utilizada, ou utilizada só para fins específicos, somente diminui a resolução
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] – Removidas, não utilizadas no jogo
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Improved 2DFX

Edita o .dff dos postes originais do jogo para aumentar o raio de iluminação.
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 Na print, à esquerda é o gráfico original do jogo, na direta são os postes com maior iluminação JUNTO com o Particle.txd do mod, se não usar este particle.txd não terá o mesmo efeito.
Bug aparente: Parece que depois de aumentar o tamanho, as luzes demoraram mais para aparecer


Vehicle.txd

Novos farois, lanternas, sujeiras, motores, metais, borrachas, volantes, placas, reflexos etc etc etc
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ecg-gta-mod-1-1137435
Já que o vehicle.txd é (foi) um projeto de alto valor e trabalho, merece uma postagem exclusiva e maior:

Baixe o “ECG – Vehicle.txd” com texturas HD
  

Inclui opção de baixa definição (Light / Low).
A versão normal é leve, e a versão light é praticamente o mesmo peso original do jogo.

(no download abaixo não vem o vehicle.txd)

Leia o Leiame.txt / Readme.txt!
Principalmente se você usa IMFX.

Autor: Junior_Djjr
download-baixar-5386177
 
Atenção: Veja também o mod Proper Shaders para gráficos e luzes realistas (compatível com este). Mas ao usar Proper Shaders (05-26 ou mais novo), é recomendado NÃO instalar o “Improved 2DFX” do ECG pois Proper Shaders já faz o mesmo com opção no ini.
  
   Veja também:
Enhance ParticleTXD
Script usado pelo mod. Lá há mais explicações de como adaptar outros mods para usá-lo.
[Fonte primária]