RenderHook (by PetkaGTA)

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Atualizado 06/01/20
  • A coordenada da textura da água foi corrigida [finalmente].
  • Corrigido a água renderizada com o alpha blending desativado.
  • Melhorada a velocidade de geração tangente, inclusive para para objetos highpoly e renderização de objetos transparentes [Melhora o desempenho de qualquer modelo ou só objetos? O quanto melhora?].
  • Adicionado suporte para normal map nos materiais PBR (segunda linha do arquivo .mat é tratado como o nome do normal map).
  • Corrigido um crash em algumas GPUs que não têm suporte à FP duplo.
  • Corrigido um crash caso a pasta de materiais não exista.
  • Corrigido um crash quando rotaciona o campo de configuração do “debugtexture”.
  • Melhorada a seleção de cascatas de sombras, agora a “white band”[?] aparece menos frequentemente.
  • Fixed as opções de ativar/desativar o TAA, Tonemap, Volumetric Lighting etc. Agora você pode desativar os efeitos separadamente.
  • Adicionado nuvens volumétricas experimental. [ainda estão ruins e muito pesadas, eu recomendo substituir pelas do CloudWorks]
  • Corrigido um bug de radar quadrado.
  • Adicionado habilidade de desativar o alpha dithering nos objetos com alpha. [prós: as texturas com transparência, como árvores, ficam mais suaves, não pixeladas; contras: um pouco mais pesado, as texturas com transparência não recebem sombra, portanto ficam mais claras, não refletem na água, e na transição de LOD os objetos ficam claros, assim você notará o mapa piscando enquanto você anda].

Vocês lembram do SA::Render?
O criador (petergeorgievsky, aka PetkaGTA) volta agora com um novo projeto que remasteriza os gráficos do GTA SA!
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RenderHook usa shaders DirectX 11 para gráficos realistas e modernos.
É completamente diferente de ENB Series, ReShade etc pois ele realmente muda a renderização do jogo, assim o GTA SA fica melhor otimizado para placas de vídeo atuais.
  
Há também versão com suporte à raytracing: RenderHook Raytracing.
  
O FPS aumentou na minha GTX 1050 2 GB! (com vários efeitos do RenderHook desativados ou diminuídos, comparado com o jogo original no Very High).
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  • Iluminação dinâmica com PBR (Physically Based Rendering);
  • Sombras dinâmicas soft-shadows com PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows);
  • Reflexos realistas com uso de cubemap e SSR (Screen Space Reflections).
  • Novo sistema de céu dinâmico com Sol que emite iluminação volumétrica.
  • Nuvens volumétricas.
Ele é um ótimo mod para usar em conjunto com o ReShade:

Imagem do usuário sanandreasmodding (GTX 660):
gta-sa-san-mod-renderhook-graphics-hd-9136658
Preset 90s Atmo (RenderHook + ReShade):
gta-sa-hd-graphics-remaster-renderhook-2018-8165826
gta-sa-hd-graphics-realistic-renderhook-2018-6389712
Abaixo, imagem da versão de 2020 com preset “PS2 Atmosphere” do Sormed, você encontra no Discord do RH.
gta-sa-mod-renderhook-ps2-atmosphere-graphics-hd-4576659
Baixe o RenderHookFix para poder aumentar a distância de visão com Project2DFX.
gta-sa-mod-renderhook-project2dfx-hd-graphics-remaster-remastered-2474335

Estado atual
Revisado dia 06/01/20

A nova versão houve várias correções, principalmente na água, mas em questão de iluminação, a minha versão não-oficial de 2019 ainda é melhor.
Eu poderia passar minhas correções da 2019 para a 2020 mas prefiro esperar mais um pouco, pois pode sair mais algumas versões em breve.
A 2020 tem opção para desativar texturas com transparência pixeladas (o chamado alpha dithering), mas além delas não aceitarem sombras, a transição de LOD faz os objetos piscarem, então fica muito ruim para jogar.
gta-sa-mod-renderhook-unofficial-comparison-9366328
As imagens usam Real Linear Graphics e FXAA do ReShade, nada mais.
gta-sa-mod-real-modern-graphics-hd-renderhook-gta-v-8651250
Uma ótima novidade da nova versão é o suporte à normal map, juntando com o metallic map, GTA SA está progredindo para gráficos realmente modernos. Abaixo, uma imagem do jujubao.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-normal-map-8010794
Ainda não está estável.
O mod ainda apresenta diversos bugs.


O desenvolvimento está aberto ao público e você pode acompanhar, ajudar e ver novidades no servidor do Discord. O objetivo deste post é simplificar o processo, trazer somente as versões mais estáveis, com informações de problemas, soluções de bugs etc.
 
O que o autor está fazendo é algo incrível. Você pode agradecê-lo fazendo uma doação. Fazer isso está ajudando no desenvolvimento deste mod e no GTA SA em geral, pois é um mod revolucionário que pode reviver o jogo. Eu já fiz a minha parte destinando lucros deste post pra ele, faça a sua também.

  
Eu recomendo que você pesquise por presets para RenderHook aqui, pois eles têm melhores resultados do que o mod original!

Não funciona no SAMP ainda.
Compatível com Widescreen HOR+ Support” e “Project2DFX“, mas leia o Leiame para corrigir! Use RenderHookFix para corrigir o Project2DFX e OLA.
Necessário placa de vídeo com pelo menos DirectX10.
Veja um tutorial com informações técnicas e de incompatibilidade.

  
 
‎Autor: PetkaGTA (petergeorgievsky)
Ajudas: Marty McFly
Correção não-oficial: Junior_Djjr
  

Downloads


Oficial (2020)

  • Não inclui algumas correções da versão não-oficial de 2019.
  • Inclui as correções citadas no topo do post.
  • Eu deixei as nuvens volumétricas desativadas por padrão pois elas ainda não estão jogáveis. Você pode testar ativando-as no F12. Edit: Eu recomendo altamente baixar CloudWorks para o RenderHook, são nuvens muito melhores!

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Correção não-oficial (2019)

  • Não inclui as correções citadas no topo do post.
  • Corrigido a cor ambiente do céu exagerada (muito azul). Na última versão foi removido, mas sombras azuis são realistas.
  • Corrigido o bug do CJ cromado.
  • Corrigido o CJ muito escuro nas sombras.
  • Corrigido carros muito claros nas sombras.
  • Corrigido CJ e carros muito azuis.
  • Diminuído a potência do eye adaptation.
  • Aumentado a intensidade e raio das luzes per-pixel.
  • Diminuído um pouco a intensidade das sombras.
  • Novas configurações com menos bugs nas sombras.
  • Removido o anti-aliasing (por enquanto recomendo FXAA com ReShade, mesmo que não eficiente em movimento).
  • Tonemap reajustado para gráficos menos pálidos.
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Lançamento oficial (2019)

Este é o download oficial do mod em respeito ao autor.
Eu recomendo a minha versão melhorada acima.
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Versão antiga (2018)

Caso ainda precise…
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas! Compatível com este mod.

Baixar o mod Proper Shaders

 
  
Versão com raytracing:
RenderHook Raytracing
  
Recomendo usar junto com:
Real Linear Graphics
  
Veja também:
RenderHook – Serendipity (praticamente uma correção não-oficial)
 

ImVehFtFix (correções para IVF)

Atualizado 03/01/20 15:58
  • v2.1.1 (ambas): Corrigido o crash 7B10 (nova) e 7C17 (antiga).
  • Parece estável, até agora eu não tenho nenhum outro crash pra corrigir.
Atualizado 02/01/20 12:25
  • v2.1.1 (nova): A correção de crash que acontece à noite não estava funcionando.
  • v2.1.1 (ambas): Corrigido um crash enviado por Leinad.
  • Sempre que eu atualizo aqui, o fix no download do IVF também é atualizado.
Atualizado 01/01/20 20:40
  • v2.1.1 (nova): Correções aplicadas para a nova versão não-oficial do IVF. Se você usar o ImVehFtFix antigo as correções não funcionarão e causará bugs, portanto baixe esta nova versão.
Atualizado 01/10/19 06:32
  • v2.1.1: Removido o logotipo no menu de pausa.
Atualizado 01/10/19 05:42
  • v2.1.1: Corrigido (novamente) o crash “ImVehFt.asi (+0x3ef8)” que ocorre em alguns casos aleatoriamente ao tentar iniciar o jogo. Na correção anterior fazia as placas HD não funcionarem, agora funciona como deveria ser. Agradecimentos ao Stealth760 pelos testes.
Atualizado 01/10/19 00:05
  • v2.1.1: Corrigido o crash “ImVehFt.asi (+0x7b37)”, parece ser o mais comum de todos, várias pessoas já enviaram. Agradecimentos ao Crowdigger por testar durante mais de uma hora e certificar de que não há mais crashes.
  • v2.1.1: Corrigido o mod fazendo as placas ficarem sem letras em várias pessoas. Na verdade eu removi a correção do problema — re-adicionado.
  • v2.1.1: Removido mensagens de erro ao iniciar o jogo pois o mod funciona sem elas, exceto uma função (que eu nunca vi sendo usada).


DK22Pac perdeu o código fonte do Improved Vehicle Features, portanto não existirá mais atualizações (a não ser que o mod seja recriado do zero).
Então, o que nos resta é tentar corrigir os problemas da versão atual da mesma maneira que corrigimos os problemas do jogo: criando um mod .asi.
gta-sa-mod-imvehft-imvehftfix-fix-9537254
ImVehFtFix.asi é um mod para corrigir problemas (como crash) do ImVehFt.asi.
Disponível para as versões v2.1.1 (antiga oficial e nova não-oficial) e v2.0.2.
Lembrando que a v2.0.2 aqui na MixMods pode ser diferente de outros sites, então baixe daqui.
  • v2.1.1: Corrigido um crash durante o gameplay, aparentemente só acontece de noite com carros adaptados. Parece ser o crash mais comum de todos, várias pessoas enviaram.
  • v2.1.1: Corrigido mais um crash durante o gameplay, semelhante ao de cima.
  • v2.1.1: Corrigido um crash ao tentar abrir o jogo.
  • v2.1.1: Corrigido um crash aparentemente relacionado com variações extras.
  • v2.1.1: Removido as mensagens “ImVehFtDecals::Initialise: D3DXCreateEffectFromFile() – FAILED” e “ImVehFtDecals::Initialise: Failed to create pixel shader” em placas de vídeo não suportadas, pois o mod funciona sem elas, só a função de sujeira em paintjobs não irá funcionar.
  • v2.1.1: Removido o logotipo no menu de pausa.
  • v2.0.2: Corrigido um crash durante o gameplay, em certo caso quando um veículo recebe tiros.
Problemas conhecidos ainda não corrigidos:
  • v2.0.2: Carros pretos ao instalar Bullet Ragdoll Physics.
  • v2.1.1: A correção no SAMP devia ser automática em vez de por .ini.
  • v2.1.1 e v2.0.2(?): Cores de carros adicionais do SAMP não funcionam. É muito difícil corrigir isto, pois ambos substituem a mesma função do jogo, e é a principal função do IVF.

Você teve um crash no ImVehFt.asi?
Caso o seu jogo dê erro, e no modloader.log esteja ele, como nesta imagem, envie nos comentários (como mostra a imagem), assim eu posso tentar corrigir.
Não esqueça de falar qual a versão do seu IVF!!!
Tente dar informações, como se aconteceu ao iniciar ou durante o jogo.
Também diga quantos carros adaptados ao IVF você tem instalado.
Mas só envie caso você tenha esta correção instalada!
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Código-fonte
[Fonte primária]

GTA San Andreas continua sendo tão jogado quanto GTA V (2020)

deiv-calviz-david-villegas-gta-san-andreas-deiv-calviz-7775248
Fanart de Deiv Calviz

Playstation 2 foi o console mais vendido da história, com 155 milhões de unidades vendidas. Em comparação, Playstation 4 teve somente 102 milhões — menos até do que o Playstation 1.


GTA San Andreas foi o jogo mais vendido do console mais vendido.

E estamos falando do Playstation 2, um console onde a pirataria reinava e jogos originais eram raros.

Quantas pessoas você conhece que comprava jogos originais para Playstation 2? A maioria das pessoas que vejo dizem que na época nem sabiam o que “jogos originais” eram, por exemplo pensavam que um “jogo original” era uma versão premium ou algo assim (eu também pensava).

Levando este ponto em consideração, você consegue ter noção do número real de cópias vendidas?

Segundo esta lista na Wikipedia, na data que escrevo isto, GTA San Andreas é o 17° jogo multiplataforma mais vendido do mundo (considerando todas as plataformas). Você consegue ter noção do número que seria se considerarmos a pirataria?

Se só considerarmos que em cada 2 vendas, 1 foi original e outra pirata, ele subiria para o 5° lugar.

Em janeiro de 2018, MTA:SA atingiu 805903 jogadores online. É um número tão alto que quando eu vi pensei que fosse 80 mil, não, tem um dígito a mais ali, é 805 mil, quase 1 milhão de jogadores únicos em 1 mês! Como demonstra a publicação oficial deles. Pesquisando por “A Year in Recap and Season Greetings” você encontra os dados de cada ano.

Lembram da minha postagem de 2017 citando um artigo da Rock Paper Shotgun? Na época era 600 mil, ou seja, os 600 mil viraram 800 mil, e continua em números altos todos os meses, por exemplo em Novembro foram 531 mil.

Eu não sei se há estatísticas mensais do SAMP, mas em 2017 ele atingia picos diários de 70 mil jogadores, recentemente está em 40 mil. Em comparação, MTA:SA no final de 2019 teve um pico de 132 mil.
Portanto, fazendo a estimativa, SAMP está em torno de 150 e 200 mil jogadores únicos mensais — se alguém tiver a estatística exata, envie. Dados retirados daqui.

Ou seja, só o multiplayer online do GTA San Andreas continua próximo de 1 milhão de jogadores únicos mensais.

Na Steam, o GTA V (não especificamente o GTA Online) há uma média de 50~60 mil jogadores únicos ao mesmo tempo, com picos em torno de 100 mil (varia muito com a época, nos melhores casos, lançamentos de DLC etc, passa de 150 mil).
Também podemos incluir o Five-M, que é o multiplayer não-oficial do GTA V. Onde o recorde total de players online foi de 17 mil (ou seja, não tão relevante pras contas).

Em comparação, como eu disse, os picos diários atuais para o SAMP é 40 mil e MTA:SA recentemente teve 132 mil. Se usarmos recordes históricos dos últimos 2 anos, SAMP é 70 mil e MTA:SA é 180 mil. Simplificando, considerando o melhor cenário, seria 250 mil jogadores simultâneos, e recentemente, 150~200 mil.

Com estes números podemos concluir que GTA San Andreas atualmente é mais jogado do que GTA Online, mas são estimativas, os dados do GTA Online são somente da Steam, sem contar outras lojas (mas convenhamos, quase todo mundo prefere tê-lo pela Steam), mas por outro lado, estamos considerando todo o GTA V, não só o GTA Online (mesmo que seja a grande maioria), enquanto no GTA SA estamos considerando somente o online.
Então, mesmo os números estimados conseguindo ser até maiores que o GTA V, os dados não são totalmente concretos, visto que não sabemos quantas pessoas estão jogando ele neste momento no PS4 e Xone, mas também por outro lado não estamos contando o GTA SA mobile (que atualmente há milhões de downloads). Então está certo evitar tirar esta conclusão. É difícil conseguir números exatos.

Mas o que podemos concluir de fato é:
Mesmo hoje, GTA San Andreas tem um número de jogadores simultâneos comparável ao GTA V.
E quando você faz as estimativas no PC, consegue números até maiores do que o GTA V.

edit: vendo por este lado, eu acho que é correto afirmar que, em PC, GTA SA há uma quantidade maior de jogadores do que o GTA V. Sim, esta é uma afirmação muito forte, mas incrivelmente é o que estes números apontam.
E vamos lembrar que não estamos contando o GTA SA mobile, que também há uma gigante quantidade de jogadores, visto que hoje está sendo mais comum crianças e adolescentes terem smartphones do que PC.

Isto me faz lembrar de muitas pessoas em 2013 falando que GTA San Andreas vai morrer com a chegada do GTA V, e mesmo hoje nós estamos discutindo se ele é mais jogado do que GTA V.

Eu lembro perfeitamente na GTA Forums quando GTA V chegou ao PC, a seção de mods foi um tsunami de mods de GTA V, escondendo completamente os mods de GTA SA.
O modder DK22Pac disse algo como “GTA SA algum dia vai morrer, mas se vocês não separarem os mods de GTA V em outra categoria, vai ser uma morte rápida e dolorosa”. Ele estava errado, isto não foi feito e logo no próximo ano os mods de GTA V já começaram a ficar raros. GTA SA continua dominando os sites de mods de GTA até hoje, e continua sendo o maior modding sem suporte oficial do mundo — isto porque eu não tenho como fazer comparações com jogos com suporte oficial, como Minecraft, Skyrim etc. Fiquem à vontade em dar suas opiniões e dados nos comentários.

Você nem precisa afirmar se ele é ou não mais jogado que GTA V, inclusive isto pode mudar a qualquer momento. O ponto é, só o fato de podermos fazer esta comparação e discussão, já é algo completamente impressionante para um jogo lançado em 2004.

E me vem uma pergunta: Por que só há notícias de GTA V? Parece que GTA San Andreas está sendo cada vez mais tratado como um jogo “underground”, o mainstream não quer saber de falar dele, mesmo que ele seja equivalente ao GTA V, que é sempre dito como um dos jogos mais jogados do mundo, portanto, GTA San Andreas também é um dos jogos mais jogados do mundo, ainda hoje, começando 2020.

Star for attack dead ped (ser perseguido por atacar cadáver)

É sem sentido pisotear uma pessoa (mesmo já estando morta) e um policial próximo não fazer nada.
E irônico, pois é uma cena tão pesada que em alguns países a Rockstar teve que censurar esta funcionalidade — mas os policiais do jogo não fazem nada!
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Este mod faz com que você ganhe 1 estrela de procurado caso um policial te veja atacando um ped morto.
  
‎Autor: Israel
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SA Snow Conversion – Tweaks

Pack de mods (incluindo mods exclusivos que criei para este pack) que converte o gameplay do GTA San Andreas para se adequar à mods de neve, usado no SA Snow Conversion, agora em download separado caso você queira baixar para usar em outro mod de neve.
gta-sa-mod-snow-conversion-scripts-tweaks-3500100


Inclui:
  • Material de superfície alterado: pedestres e carros deixam rastros (na cor correta), carros deslizam mais facilmente (sem exageros), sons corretos, sem faíscas e sem fogo espalhando onde originalmente era grama.
  • Alterado inclusive texturas dos veículos (inclusive reflexos deles; normalmente não fará diferença se você usa carros de mods), cores das gramas, cactos removidos etc.
  • Pedestres e CJ soltando vapor de respiração;
  • Removido banhistas na praia;
  • CJ sofre dano ao nadar na água gelada; 
  • Tempestade de areia convertida para nevasca.
  • Script para escolher as chances de neve média e forte (por clima, versão editada do Rain Chance).
Não inclui:
  • Não inclui texturas de neve. Use SA Snow Conversion (que inclui uma versão editada do Snow Andreas).
  • Não inclui efeitos de flocos de neve caindo. Use Snow Flakes.
  • Não inclui timecycle para remover a coloração amarela do jogo. Use Real Linear Graphics (de preferência a pasta “snow”).

Cold Water: HybridTheory
Cold Steam: Junior_Djjr
Winter Popcycle: Junior_Djjr
Snow Vanilla Vehicle.txd: Junior_Djjr
Snow Surfaces: Junior_Djjr
Snow Tweaks: Junior_Djjr
Snow Chance: Junior_Djjr
Snow Vanilla Grass: Junior_Djjr
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[Fonte primária]