G-Meter v2.0 (acelerômetro)

Um visualização dos valores da aceleração lateral e longitudinal do seu veículo.
gta-sa-mod-lua-g-meter-9063300
Você já deve ter visto isto em alguns jogos de simuladores de corrida, ou até mesmo na própria Formula 1 (acho que Stock Car e outras competições às vezes também mostra isto).

É bem preciso com a física do jogo, podendo ser útil para quem procura configurar handlings de forma realista. Segundo o autor, “Um carro de rua normal tem geralmente uma aceleração lateral entre 0.9 g e 1 g (g = ~9.8 m/s²), no gta sem a handling modificada esse valor pode ser bem maior.”

O mod foi feito para MoonLoader e precisa de MoonAdditions.
  
‎Autor: plasma
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Horns Divert v2 (carros desviarem com sua buzina)

Atualizado 28/02/19
Agradecimentos ao kkjj por avisar os bugs, eu acho que este era um dos piores mods que fiz nos últimos anos.
  • Corrigido se ativando em carros com suspensão hidráulica (pois ele perde a buzina).
  • Corrigido se ativando em literalmente qualquer veículo que você está dirigindo, como aviões e bicicletas. Agora só se ativa em carros e quadriciclos, pois imagino que nenhum carro iria abrir espaço para uma moto buzinando.
  • Da parte dos NPCs, agora só carros, quadriciclos, motos e bicicletas desviarão de você.
  • Corrigido carros da polícia e outros veículos de emergência desviando enquanto com a sirene ligada.
  • Corrigido veículos sendo controlado por missões e scripts também desviando.
  • Agora irão priorizar desviar para o lado esquerdo ao invés do direito, afinal, não faz sentido o carro subir na calçada, mas ele ainda subirá caso não tenha como ir para esquerda. O mod não é muito inteligente ainda mas foi focado em utilidade em vez de realismo.


Um pequeno mod cleo onde, ao buzinar, o carro na sua frente irá desviar de você.



Há também simples evitações para que eles não desviem para algum lado que ele bata, e também desvie para o lado correto seu, mesmo que não seja perfeito, é claro, humanos erram e os motoristas de San Andreas erram mais ainda.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Cars Divert — a mesma coisa deste mod, mas eles irão desviar automaticamente quando você ir de frente com eles, enquanto este aqui desvia com a buzina inclusive indo de trás. Interessante usar os dois juntos.
Real Traffic Fix — deixar os motoristas menos burros.


[Fonte primária]

Turbo Lag Mod v2.1 (som e atraso de turbo)

O sistema de turbo garante um aumento do desempenho do carro, no entanto, para o efeito ocorrer existe um atraso, o chamado “turbo lag”.

É o que este mod lua faz, ele adiciona este atraso, deixando a reação do turbo mais realista.

Vídeo do autor:

O mod também inclui o som de turbo, não o BOV (como Tuning Mod), mas o som agudo durante a aceleração. Para ter os estalos do escapamento, use o mod Backfire (o som é outro).

Caso tenha o Tuning Mod instalado, o mod irá se ativar caso você tenha instalado um turbo usando ele (um ótimo mod-para-mod). Caso você não use, será necessário configuração.
  
‎Autor: plasma
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ForceAniso (ativar anisotropic filtering)

Atenção:
Este mod já está incluído no MixSets: ‘ForceAnisotropic = 1’


Como já explicado no post que ensina a adicionar mipmapping em todas as texturas, o anisotropic filtering ajuda muito na qualidade das texturas do jogo, menos borradas e mais nítidas, com um baixo custo de FPS.
mip-mapping-anisotropic-gta-sa-4487784
O problema é que para funcionar é necessário configurar a qualidade do jogo acima do Low (Baixo), algo que perde FPS mesmo desativando sombras e gramas, ou editar as configurações no painel de controle de sua placa de vídeo (algo que nem todo mundo tem, e é chato de se fazer). É muito melhor colocar isto em um pequeno mod cleo, né?
  
Eu fiz isto para um futuro MixSets, mas enquanto não chega, vocês já podem usar!
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Lembre-se que isto só afeta texturas com mipmapping, e originalmente o jogo usa pouco, é recomendado aplicar mipmapping em todas as texturas para ter um resultado mais satisfatório.

Caso não houve diferença, provavelmente uma configuração de sua placa de vídeo está forçando nunca usar anisotropic filtering.

Atenção:
Este mod já está incluído no MixSets: ‘ForceAnisotropic = 1’

[Fonte primária]

RDR Pack: Cavalo HD + skin John Marston

Red Dead Redemption 2 para pobres!
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Ou melhor dizendo, Red Dead Redemption 1.
Skin do John Marston (protagonista do RDR1 e protagonista secundário em RDR2), e um cavalo em HD, ambos convertidos do jogo RDR.
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Ele foi feito para ser usado com o mod Novo Mod de Cavalo.
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Adaptado ao normal map, mas não notei diferença.
Inclui diferentes cores de sela, e uma opção sem sela (“selvagem”).
  
Modelos: Rockstar Studios (RDR2)
Conversão do cavalo: Markmadrox
Conversão do Marston: f0natGTA
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