A.I. Remastered CJ v0.3

Estamos entrando na era dos mods criados com algoritmos!
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Este remaster do CJ foi criado utilizando meshsmooth (também conhecido como subdivision) para deixar o modelo do CJ com mais polys (assim mais arredondado e suave), e as texturas foi utilizado inteligência artificial (ESRGAN) para a restauração em alta-definição.
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A textura do rosto é um upscale do mod LPP Retexture, e o mod inclui mãos do mobile mais arredondadas.

O mod ainda está em desenvolvimento, algumas texturas, principalmente do rosto, estão exageradas e artificiais, mas tudo ainda pode melhorar.
Você pode utilizar os arquivos .dff deste mod em conjunto com outros mods de texturas para o CJ, ou misturá-lo com o CJ Official Remaster.

No momento: Somente o modelo do CJ magro está completamente editado, exceto relógios, colares e modelos de cutscenes. Não use-o com músculo ou gordo!

Atenção: Ao entrar num jogo salvo sem o mod, re-troque a cabeça para que ela seja atualizada, senão continuará lowpoly e terá um buraco na mandíbula.
  
Autor: Zeneric
‎Autor das texturas de pele: lowpolyped
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157 MB

Alternativa:
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Honda Biz 125 (lowpoly / leve)

Atualizado 17/04/19
  • Adicionado opção de versão SA Style do GTA Brasil.
  • Fiz melhorias no download da original e adicionei alteração do nome dela in-game (novo padrão aqui no blog).


Uma Honda Biz 125cc leve (sem lag) e bem antiga, rodando nos mods há quase 10 12 anos!
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E adivinha? Novamente, ao postar aqui, eu (Junior_Djjr) fiz correções e melhorias para ela, deixando-a melhor ainda.
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— esta animação parado na moto é do mod Awesome IFP ou Project Web Anims —
Conta com uma versão com rodas de liga leve. Ambas as versões com rodas pintáveis na cor secundária.
Somente 1,8 / 2 MB de .dff e 900 KB de .txd!
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O que eu fiz nela:
A parte da frente estava com z-fighting (faces piscando), polígonos todos duplicados e com smooth bugado — tudo corrigido.
Correções e melhorias nos reflexos; correção da placa; rodas pintáveis; texturas melhoradas / recriadas; sombra corrigida (flat shadow, não combina para moto mas melhor que nada); colisão corrigida; handling próprio; cores próprias baseadas nos modelos reais; e até LOD:
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Sem querer fiz um handling que o empinar dela ficou bem realista (acredito eu), dá para “bombear” o acelerador — mas cuidado com a polícia te ver.
O escapamento e retrovisores podem ser removidos / usados no Tuning Mod.
Funciona bem mesmo no SAMP.

Ainda tem muita coisa para melhorar nela, mas mesmo assim está muito boa. Infelizmente onde baixei estava sem créditos (um baita desrespeito), quem souber avise.

  
‎Autor: (desconhecido)
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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Honda Biz SA Style

Se preferir uma versão mais leve e próxima do estilo original do jogo, esta aqui a versão editada para o GTA Brasil.
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Esta versão é 2X mais leve que a original.

Autor: (desconhecido)
Correções e melhorias (antiga): Junior_Djjr
Correções e redução: RetrKill0
Roda: JOOj
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Veja mais veículos brasileiros!
[Fonte primária | Origem]

[IMPUNES/2NTD] Esta demorou… + Novo membro

 
 
A cidade de Canário está crescendo!
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Mais uma quadra para o jogo estilo GTA que estamos criando.
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Diferente das outras, a base foi modelada pelo Meck, e eu (Junior_Djjr) continuei adicionando detalhes adicionais, fiz a texturização e adaptação.
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O destaque está num shopping gigante com piscina e quadra em cima… Espero que seja entrável!
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Este local está localizado próximo à praia, em uma região rica com muitos prédios de luxo.
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Como é avisado em todos os posts: Decals (para criar efeitos de sujeira, quebrados, pichações etc, também chamados de overlays) serão colocados posteriormente, não são importantes agora, assim como vegetações, postes, decorações (props em geral) etc. Nós estamos focando na base do mapa, por enquanto. Ainda há muita gente que pergunta isso, é o mesmo de dizer “que tal colocar postes?”. Claramente ainda não está pronto, e o momento irá chegar.

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Obrigado pelas 2 mil curtidas!


Aproveitando, eu gostaria de anunciar um novo membro, que nem é tão novo assim… (já faz meses que está conosco).
Victor Troquetti, mais conhecido como Trok, ilustrador e grafiteiro.
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Nós poderíamos baixar grafitis e pichações em sites de texturas estrangeiros e quase ninguém iria notar algo errado… Mas decidimos chamar um grafiteiro para nos auxiliar neste assunto.
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Sendo assim, temos na equipe um grafiteiro de carteirinha para criar grafitis, tags e pichações para usarmos no jogo, incluindo contato com outros grafiteiros, além de auxílios sobre o posicionamento e uso de cada tipo de grafiti, tag, pichação etc. Assim IMPUNES/2NTD será um jogo fiel à cultura dos grafiteiros brasileiros.

Na mesma onda, também pensamos em, no futuro, adicionar missões relacionadas à comunidade, como por exemplo impedir que o prefeito pinte a cidade de cinza (né?). E, quem sabe, adicionar uma maneira de grafitar partes da cidade utilizando desenho livre (nós já testamos um sistema para isto).

Trok já nos providenciou dezenas de ilustrações para usarmos como grafiti, tags, pichações, ou até mesmo mural, além de todo o ensinamento teórico por trás do uso. Ele também está construindo sua própria marca de roupa (trok’s clothing), e ela estará presente no IMPUNES/2NTD como uma marca fictícia… Só que não!

Siga os trabalhos dele nas redes sociais:
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Se você não viu, por favor veja a postagem anterior, pois lá explica mais a fundo o que está acontecendo no jogo e na nossa equipe.

Nós demoramos muito para postar novidades pois em geral perdemos o foco (sem contar que, quem me conhece, sabe que eu sou ocupado com mods de GTA). A perda de foco foi principalmente porque temos outras duas ideias de jogo que são mais originais e muito mais fáceis de serem feitas. Nós iniciamos prototipagens em ambos, e pretendemos focar em um deles.

Ainda é segredo, mas o que posso dizer é que ambos são ideias muito interessantes e estamos animados por ser jogos que não demoram tanto, diferente do IMPUNES/2NTD que é mais um jogo genérico e demorará ainda muitos anos para ser concluído… De fato, um jogo estilo GTA é muito difícil e demorado, e nossa equipe é ainda muito pequena e sem nenhuma renda (é praticamente o primeiro jogo que estamos criando).

Atualização: mais explicações aqui.

E por fim, fizemos uma pequena decisão: O nome da nossa equipe deverá ser escrito com “n” minúsculo, ou seja, “2nibble”. Nós digitávamos “2Nibble” mas isto parecia um pouco sem sentido, já que é uma palavra só, assim “2nibble” e “2n” nos pareceu mais agradável.
  

[VC] A.I Upscaled Weapon Textures

Assim como já foi criado para o GTA San Andreas, MS também criou para o GTA Vice City!
Se trata de um mod que traz texturas em HD para as armas originais do GTA VC, mas com uma novidade: as texturas foram recriadas utilizando uma inteligência artificial (ERSGAN) que recupera detalhes perdidos.
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As texturas agora são 4X mais definidas (nada exagerado) e de longe as armas continuam parecendo originais, você só notará a diferença quando aproximar delas — não serão mais borradas.
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Nem todas ficaram boas (não existe solução mágica), mas todas as principais ficaram excelentes.
É uma técnica que também estamos usando (às vezes) nos projetos VRTP e RoSA Reborn.
Isto era para ser parte do VRTP mas foi decidido liberar de modo separado.
  
‎Autor: MS
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Baixe também para:
GTA San Andreas
 
Recomendado usar junto com:
Vice Mips (mipmapping para GTA Vice City)
  

Em breve: Coop Storyline – Big Smoke (Missão 1)

Eu havia anunciado o projeto e demonstrado um vídeo simplesmente controlando o Ryder:

Clique aqui para entender do que este projeto se trata

Agora decidi colocar a ideia realmente em prática e mostrar algo mais interessante…



Aqui está toda a primeira missão do jogo convertida para o modo coop de 2 jogadores, onde o segundo jogador controlará o Big Smoke.

Diferente do vídeo anterior que foi só um protótipo, esta missão está realmente convertida como devia ser, mas falta mais testes e pequenas correções de detalhes.

Perceba que estou usando o mod Storyline Enhancement como base, pois assim você terá novos detalhes à história, como falas adicionais removidas da versão final.

Notei que algo difícil é adaptar os objetivos para o segundo jogador. Se por exemplo o CJ sai da bicicleta, haverá o aviso para voltar à ela, mas isto não acontece com o Big Smoke. Provavelmente eu não darei atenção à isto, já que não é importante e só gasto de tempo.

Mas o real desafio mesmo é determinar o que o segundo jogador fará em certas missões. Várias missões que na teoria parecem legais para ser 2 jogadores (como as missões do Zero) na verdade, quando pensa bem, não são tão boas assim…

Não irei publicar mais vídeos aqui no blog, se está interessado, se inscreva no meu canal do Youtube que quando eu adaptar mais alguma missão interessante eu postarei lá.