3 coisas

Primeiramente:
Tuning Mod v3 fazia o CJ se sentar no barco do lado contrário.
O mod foi agora corrigido, somente o arquivo TM.asi foi atualizado e você pode baixar aqui.

Segundamente:
Combat FX Upgrade vinha com um arquivo “ehh.fxs” na qual o autor esqueceu na pasta “prt_blood”, e isto fazia o efeito de sangue não funcionar. Basta deletar o arquivo. O download foi atualizado.
É importante notar que mods como este é importante desinstalar a versão antiga antes de instalar a nova para que os arquivos antigos sejam deletados.
E importante seguir a nossa página no Facebook, pequenas atualizações como esta eu normalmente só aviso lá (pra não ficar enchendo o saco de vocês subindo post toda hora), só estou avisando agora pois estou aproveitando este post.

Terceiramente:
Eu já fiz isto antes e foi um fracasso, então vou antes explicar para evitar pessoas simplesmente lendo a pergunta e já comentando sem entender do que se trata.
MixSets é um mod “tweaker“, é como se fosse um “ajustador” que procura melhorar o jogo ou simplesmente deixar ao seu gosto (por exemplo, você quer aumentar a distância de visão de algo para ficar mais realista, ou diminuir para o jogo ficar mais leve, coisas do tipo).
Ele não é um “pack de mods de correções”, mesmo que em vários casos eu coloque correções, mas sempre pequenas, correções feitas por pequenas alterações no sistema do jogo, coisas que o SilentPatch não quis colocar (e vendo que agora SilentPatch deve dar uma pausa, sobra mais coisa para fazer).
Isto é, coisas do tipo “pedestres fugindo de armas” não tem nada a ver com o propósito do MixSets, pois, neste caso, é um controle das reações dos pedestres. O propósito do MixSets é ser um tweaker, para evitar usar dezenas de pequenos mods juntos, assim tudo fica num só lugar, e por ser coisas pequenas, evita conflitos entre mods.

Agora que você já leu isto, dê sugestões do que você quer na próxima versão do MixSets.
Por exemplo, muita gente hoje pede para atropelar pedestres sem causar grande impacto no carro (ótimo para o Bullet Ragdoll), isto é um exemplo de boa sugestão e pretendo tentar.

MixSets v4 será recriado em .asi, assim o resultado ficará mais interessante em geral e eu vou conseguir fazer coisas que antes eram difíceis (ou até mesmo impossíveis) em CLEO, inclusive pretendo deixar open source para qualquer um ajudar, aprender, adicionar algo etc. O lado ruim é que vai demorar mais do que devia.

Mod CLEO Hot Coffee

Mesmo em 2019, Hot Coffee continua sendo o mod mais famoso e baixado da história do GTA (principalmente porque é procurado mesmo por quem nem sabe o que um “mod” é).

Foi um mod que fez o GTA San Andreas ser relançadoGanhou até página na Wikipedia, e a Estátua da Felicidade do GTA IV tem o rosto da Hillary Clinton segurando um copo de café, uma possível sátira às ações dela contra este mod em 2005.
gta-sa-san-andreas-hot-coffee-mod-cleo-5787438
Originalmente o mod foi criado editando o main.scm / script.img do jogo, algo que não é uma boa prática, portanto eu o criei em CLEO (de fato é um mod super simples de ser feito, é só uma reativação do que já está no jogo).

Também, pensando em casos onde você está jogando e não pode aparecer a tal cena (já me aconteceu uma vez), você pode digitar “HOTCOFFEE” para ativar e desativar durante o jogo.

Também inclui um .ini para escolher se quer ativar ou desativar por padrão, ou seja, este mod também pode ser usado para desativar o Hot Coffee do seu jogo.

Se você está perdido e não sabe o que Hot Coffee é, bem, saia um pouco com suas namoradinhas.
  
‎Autor: Junior_Djjr
  
DOWNLOAD REMOVIDO
Motivo: Lei Felca.
Mas pode ser que você consiga encontrar no ShareMods, em 4woc27zeg69p
  
Já pensou se fosse possível engravidar as namoradas e ter filhos?
gta-sa-mod-cj-son-child-junior-6482119
  
Veja também:
Namoradas em HD

[Fonte primária]

MDPMv5.1 (mod vibrar alto-falantes)

Atualizado RC5 (11/06/19 12:25)
  • Removido um código de teste esquecido que criava um Elegy tocando música.
Atualizado RC4 (07/04/19 18:35)
  • Corrigido novamente o problema da música não retrocedendo com o comando T. Agradecimentos ao Handurf Rodrigez pelo aviso.
  • Corrigido o funcionamento da desativação do mod usando a tecla de mídia (dos teclados multimídia) fazendo o mod reativar logo ao desativar.
  • Adicionado a possibilidade de configurar um comando alternativo para ativar e desativar o mod. Há também suporte para comandos do joypad.
  • Corrigido o “MDPM – NPCs.ini” da pasta em inglês estando em português.
  • Por padrão, agora há menos carros NPCs nas ruas de dia. Se quiser mais, basta configurar o “MDPM – NPCs.ini”.
Atualizado RC3 (26/03/19 08:35)
  • Corrigido a rádio do seu carro desligando sempre que aparece algum NPC tocando música.
  • Pequena melhoria no fade-out do volume quando um NPC tocando música desaparece.
Atualizado RC2 (16/03/19 02:13)
  • Corrigido o tempo da música não retrocedendo.
Atualizado v5.1 RC1 (15/03/19)
  • Carros na rua (NPCs) tocando som. Você pode facilmente desativá-los, deixá-los mais ou menos raros, volume etc. É totalmente configurável, você pode tirar e colocar configurações de carros, incluindo o volume que eles aparecerão. Há uma adaptação à próxima versão do VehFuncs onde é possível o modder informar as chances de aparecer e volume do som dentro do .dff do carro, nestes casos não necessitando configuração. Mais informações aqui.
  • Adicionado um novo modo de bass boost com plugin VST que usa um algoritmo avançado de aumento de graves. O anterior agora é melhor regulável e você pode usar junto com ele, ou só um. Mais informações aqui.
  • Corrigido um possível crash ao ligar o mod.
  • Corrigido um problema no armazenamento de veículos ativos.
  • Os comandos de volume agora ficam nas teclas do lado do backspace (- e = ) — aproveitando o espaço, subir o menu agora é em I em vez de U.
  • Removido o efeito de compressão e aumento de doppler (eles só estavam estragando o áudio).
  • Corrigido pressionar T sem mover o mouse causando um engasgo no áudio. Agora você pode pressionar T simplesmente para ver o tempo da música.
  • Corrigido o comando de controlar posição da música funcionando mesmo com comandos desativados.
  • Adicionado ícone de play/pause, pensando principalmente no uso em skins. Skins antigas continuam funcionando sem ele.
  • Adicionado configurações de tamanho mínimo na skin. Isto resolve problemas em skins com proporções diferentes.
  • Entre outras pequenas correções.

Música Direcional ao Porta-Malas v5 (MDPMv5), que está sendo muito além deste nome…
mdpmv5-gta-mod-logo-3157626
Esta deve ser a primeira vez na história que um jogo 3D apresenta som automotivo com alto-falantes vibrando com os graves reais da música.

— a qualidade do áudio foi melhorada nas novas versões —
Sim, este mod cleo para GTA San Andreas criado por mim (Junior_Djjr) com ajuda do Fabio utiliza um algorítimo que mede as frequências da música e transforma no movimento do alto-falante, assim simulando um alto-falante tremendo de acordo com a música, inclusive diferenciando woofer de subwoofer.
gta-sa-san-mod-mdpm-mdpmv5-vibrar-tremer-alto-falantes-6025062
Inclui controle remoto e um belo tocador de música na tela, que pode ser totalmente personalizável ou baixar novas skins. Também movê-lo, mudar tamanho e escondê-lo quando quiser.
gta-sa-san-mod-mdpm-mdpmv5-vibrar-tremer-alto-falantes-2729829
Depois do sucesso do MDPMv4 que já foi durante vários anos o segundo e terceiro mod mais baixado da MixMods, a ideia do que seria o MDPMv5 foi iniciada em 2012, onde todos os vídeos juntos renderam quase 1 milhão de visualizações mesmo com o meu canal não sendo famoso.
Várias pessoas disseram voltar a jogar GTA SA só para testar este mod.

Atenção: Com a chegada do Tuning Mod v3 basta você instalar o alto-falante que automaticamente ficará funcional! — só funciona em alto-falantes pré-adaptados, como o Pack BMS Sound v3.1.


Pode ser tanto um mod de som automotivo quanto um simples tocador de música personalizado. Você pode alterar ou desligar o bass boost, além de 2 modos diferentes de efeito 3D.

Compatível com: .mp3 | .wav | .ogg | .aiff | .mp4 | .flac | .m4a | .aac | .3gp | .wma
Suporte a teclado multimídia.

   
‎Autor: Junior_Djjr
.asi e ajudas: Fabio
Agradecimentos especiais: Shmoopy (por ajudar a ressuscitar a ideia), K.b.sa (anims); HybridTheory (tradução espanhol do .ini); ArtututuVidor$ (testes)
download-baixar-5744501
English & Português & Español
Por favor se for gravar vídeos do mod, coloque o link deste post na descrição. Aqui é o post oficial e sempre estará atualizado com novas versões.

Recomendado:
Tuning Mod — para instalar alto-falantes funcionais em qualquer carro.
Pack BMS Sound — pack essencial para montar um som funcional.
Abrir porta-malas com a mão — para abrir o porta-malas de modo realista.
Open Doors (abrir portas do carro com teclas) — para abrir o porta-malas facilmente sem sair do carro.
Mais carros com alarme — a função de disparar alarmes com som alto fica mais útil com este mod.
SilentPatch — necessário para o botão do mouse funcionar.
  
Links:
Problemas e soluções
Como aplicar/adaptar alto-falantes para vibrar
Baixar alto-falantes para o Tuning Mod
Baixar skins para o player de música
Como criar skins
API para outros mods

Disable Cones (desativar marcadores amarelos nas portas)

Atenção:
Este mod já está incluído no MixSets: ‘NoEnexCones = 1’
Mas este mod há como ativar/desativar durante o jogo.


Não deixe que triângulos amarelos no fundo estraguem as suas screenshots!
gta-sa-mod-porta-amarelos-disable-yellow-door-5937454
Me pediram e eu também sempre quis removê-los. Odeio ver imagens, vídeos etc com aqueles cones amarelos nas portas, tira a imersão da cena. Jogos modernos não usam isto.

Com este mod cleo eles podem ser desativados visualmente, a porta continuará funcionando, e se preferir, digitando um comando para ligar/desligar, mas sinceramente eu prefiro deixá-los sempre desativados, todos nós já conhecemos os locais para entrar — provavelmente não se você usa o EHI, mas enfim…
  
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-5744501
download-baixar-2-1379856

Recomendo “DisaEnexCamera = 1” no MixSets para desativar a câmera entrando no interior.

[Fonte primária]

MDPMv5.1 neste fim de semana

Atualização:
Lançado!
Clique para baixar o MDPMv5.1


Recentemente postei 2 vídeos da nova versão do MDPMv5 lá  no meu canal do Youtube.

NPCs

Finalmente NPCs tocando música na rua, algo que eu ia fazer ainda na versão v5.0 mas o mod já estava demorando para sair, então adiei, e agora estou fazendo.
É altamente configurável (você escolhe cada carro, incluindo volume mínimo e máximo, e a porcentagem de chances de cada carro aparecer), inclusive as chances de aparecer carros de dia ou noite, e o volume em geral. Isto é:
Você quer vários carros tocando música alta? Você pode.
Vários carros tocando música baixa? Você pode.
Aparecer raramente algum carro tocando música? Você pode.
Irá se limitar pelo pedstat do motorista, ou seja, o mod saberá se o motorista é por exemplo uma pessoa velha e não ativará.

É simplesmente o mod ativado num carro que não é seu. Quando você roubar o carro dele, você poderá controlar o som.
Se quiser ouvir a rádio do jogo como GTA IV/V, bem, a única maneira é pegando as músicas da rádio do jogo e instalando lá, algo que não ficará perfeito.

É suportado scripts externos, ou seja, se você cria mods cleos, você pode criar um carro e aplicar som pra ele, sendo útil para criar mods de encontro de som, festas etc.


Bass boost

Há explicações no vídeo, mas se não quiser assistir, basicamente eu consegui carregar um plugin VST (usado em produção de música) in-game no GTA SA, assim eu pude utilizar um efeito de bass boost (aumento de graves) avançado, diferente da versão v5.0 onde a única coisa que o mod faz é aumentar o equalizador, na qual cria distorção e deixa o som ruim.

O interessante é que, com este conceito, é possível até criar um aplicativo de produção de música dentro do GTA SA usando CLEO (de preferência algo melhor, né) (para quem não sabe, músicas são criadas utilizando plugins VST). Não seria útil, mas, né, é possível… Mas vendo que seria possível usar qualquer VST, pode abrir novas possibilidades (é exatamente como usar pedais para guitarra).
No mod eu estou atualmente usando o Bass Landscapes do SyncerSoft.

É também altamente configurável. Este novo bass boost é adequado principalmente para quem tem som com graves no PC, como bons headphones, pois com isto você poderá ouvir verdadeiros graves em vez de um som arranhado e feio.
Você pode com certeza usar o sistema antigo e novo ao mesmo tempo (eu estou usando no vídeo), e melhor, pois agora o sistema antigo é completamente configurável em vez de escolher entre 1 e 4.
Se você não tem uma boa fonte de som graves, eu recomendo que não use esta nova função ou abaixe ela, senão você ouvirá algo abafado, assim o bass boost por equalizador se torna uma melhor opção pois a distorção que ele cria numa batida, gera um som que lhe faz pensar “ah, este barulho horroroso era pra ser um grave”.


Também foi corrigido um possível crash ao ligar o mod, comando de tempo (T) funcionando mesmo com comandos desativados, removido o efeito doppler e compressor (eles estragam o som mais do que ajudavam) e corrigido um problema no armazenamento de veículos. Provavelmente terá algo a mais até o lançamento.