[SA] PedFuncs v0.5.1

Atualizado 15/09/22
  • Corrigido os “peds*.txd” não funcionando para o pedestre “MALE01” e policiais, assim corrigindo mods como GTA Trilogy Peds Pack.
Atualizado 07/07/22
  • Agora é possível usar arquivos “peds1.txd” até “peds5.txd” para texturas genéricas compartilhadas entre todos os peds, por exemplo olhos (útil para conversão de skins do GTA Trilogy).
  • Implementado o mod Gang Hands Texture Fix.

PedFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de pedestres / skins.
pedfuncs-8164607

Em destaque:
Variações de texturas (remap)
Texturas variando aleatoriamente, assim diminuindo a repetição dos pedestres. Também controlável por script.
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Há também como ter um arquivo “peds1.txd” até “peds5.txd”, para texturas genéricas compartilhadas entre todos os peds, por exemplo olhos.
  
Também já inclui o Gang Hands Texture Fix, que corrige um bug de textura errada nas mãos quando membros de gangue fazem sinais, caso a skin não seja adaptada.

Você encontra a lista de tutoriais de adaptação aqui.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado:
gta-sa-mod-original-peds-vary-pedfuncs-8932290
Original Peds Vary (peds originais variando)

Veja também:
VehFuncs
[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Trees Remove Mod v1.2 (tirar árvores para aumentar FPS)

Atualizado 04/07/22

  • Agora também disponível para GTA SA The Definitive Edition!

Atualizado 19/12/21

  • Corrigido outros objetos sumindo em ambos os jogos. O mod parece estável agora.

Mod que remove as árvores do GTA III e VC (The Definitive Edition) para aumentar o FPS e corrigir o lag dos jogos em PCs fracos.

gta-trilogy-iii-vc-definitive-remove-trees-disable-vegetation-lag-fps

gta sa definitive trilogy trees remove mod fps increase lag fix

O principal está no GTA III, que muita gente reclama da má otimização, e as árvores dele não são tão essenciais (como GTA VC e SA), e são mais pesadas. É uma boa forma de aumentar o FPS do jogo, mas também use Grass Remove Mod.

Atenção: Devido às limitações do modding do GTA Trilogy, este mod substitui o arquivo “gta3.uexp” (somente no GTA SA The Definitive Edition), que é um arquivo importante do jogo e outros mods podem também substituir e ficar incompatíveis (como Skateboarding Mod).

Autor: Jéssica Natália
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27 MB

Veja também:
GTA Trilogy – Grass Remove (remover grama para aumentar FPS)
SA – Trees Remove (remover árvores) — para o GTA SA clássico, já foi o top 10 dos mods mais baixados do site.

[Fonte primária]

 

[SA] Restored Unused Peds v1.1.2 (restaurar pedestres e vozes)

Atualizado 27/08/22

  • Renomeado “poolguy” para “poolgy2” para que seja possível o mod Peds Extender identificar este mod, pois o “poolguy” original do jogo não funciona.

Atualizado 07/07/22

  • Estava vindo com um arquivo .ide fora da pasta, corrigido.

Atualizado 04/07/22

  • Corrigido WMYTX1 não aparecendo nas ruas.
  • Restaurado SBMYTR4: Mendigo com capuz. Textura e modelo original. (nós não sabíamos dele)

Mod que restaura os pedestres/NPCs não usados do GTA SA (removidos da versão final), incluindo vozes próprias!

Existe vários mods do gênero, mas nunca estávamos satisfeitos, então tentamos o nosso melhor para um mod “definitivo” e estável.

gta sa mod restored unused peds restaurar removed npcs 1

Considerações:

  • No jogo, há pedestres com vozes mas sem modelo, ou com modelo mas sem vozes… É impossível restaurar tudo sem “inventar” detalhes, portanto, mesmo que este mod tente ser o mais lore friendly possível, nós ainda tivemos que inventar alguns pedestres, preservando ao máximo o estilo original do jogo.
  • Este mod não é exatamente um mod para restaurar conteúdo “beta”. Por exemplo, há variações “beta” mas nós não incluímos pois já existe a versão final do pedestre no jogo. E o objetivo desse projeto não é recriar skins das screenshots beta ou algo assim.
  • Há alguns pedestres para restaurar, mas a qualidade deles são péssimas, então não incluímos. Nós nos baseamos nos vídeos do Vadim M.

Restaurado:

  • Corrigido erros no arquivo “peds.ide” que corrige a falta de voz para: BMYPIMP (cafetão) e WMYSGRD (guarda).
  • Restaurado IMYST: Pedestre indiano. Voz original; textura e modelo inventado. Voz similar ao OMOST mas sem censura e fala sobre Índia com muitos estereótipos.
  • Restaurado WMYTX1 e WMYTX2: Pedestre do Texas (deserto). Textura, modelo e voz original.
  • Restaurado IRMYST: Pedestre iraniano. Voz original; textura e modelo inventado usando o corpo do MEDIATR (outro pedestre removido).
  • Restaurado IRFYST: Pedestre iraniana com pano na cabeça. Voz original; textura e modelo inventado.
  • Restaurado IGPRO1 e IGHO: Prostitutas. Textura e modelo original.
  • Restaurado WMYCD2: Taxista. Textura, modelo e voz original. *
  • Restaurado FAM4, FAM5 e BLUE3: Membros para a Grove Street Families. Textura e modelo original com retoques.
  • Restaurado BLUE2: Membro para os Ballas. Textura e modelo original com retoques.
  • Restaurado CDEPUT: Delegado da zona rural. Textura e modelo original. *
  • Restaurado SFPDM1 e LVPDM1: Policiais motociclistas para San Fierro e Las Venturas. Textura e modelo original. *
  • Restaurado PSYCHO: Pedestre vestido de camuflagem com inteligência artificial diferente de todos, agressivo e sem medo. Textura e modelo original, sem voz (alguns podem dizer que ele devia ter a voz IRMYST mas a personalidade não faz sentido).
  • Restaurado SOMYAP e VWMYAP: Trabalhadores no aeroporto. Textura, modelo e vozes originais (são mais de 100 vozes cada).
  • Restaurado SBMYTR4: Mendigo com capuz. Textura e modelo original.
  • Restaurado POOLGUY: Jogador de sinuca. Textura e modelo original. *
  • Restaurado WMYSKAT: Skatista. Voz original; textura e modelo inventado com base no WMYBMX (que parece ser a versão final dele). *

* Requer Peds Extender.

gta sa mod restored unused gang restaurar removed grove families

Não necessita de nenhum script para funcionar, mas precisa do Open Limit Adjuster ou f92la configurado.

Também pode ser instalado na versão mobile (requer f92la configurado).

Recomendado Peds Extender, para fazer alguns deles aparecerem no jogo (como policiais).

Autor: Jéssica Natália, Junior_Djjr
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Veja também:
Beta Gang Skins Added (restaurar gangue beta) — adiciona muitas novas skins para gangues, há como usar junto mas você terá que misturar o pedgrp.dat.
[SA] MixSets — para diminuir a repetição dos pedestres iguais
Original Peds Vary (peds originais variando) (PedFuncs) — variações de texturas
Montar em pedestres — muito útil

[Fonte primária]

[SA] HD Underwater v2.0 (corais e peixes do GTA Trilogy)

Atualizado 28/06/22

  • Adicionado peixes 3D do GTA Trilogy! São os mesmos clássicos, mas modelados com espessura.
  • Adicionado “procobj.dat” opcional para aparecer mais objetos embaixo d’água.
  • Agora o mod é fusionado com o antigo mod HD Sea Props and Animals, portanto, foi incluído o modelo HD para tartaruga, golfinho e tubarão (não são do GTA Trilogy).

Mod que traz os objetos de corais, pedras etc do GTA SA The Definitive Edition para o GTA SA clássico.

gta sa mod trilogy definitive underwater props rocks corals hd remaster

Troca todos os objetos procedurais do fundo do mar de San Andreas por novos HD.

gta sa mod trilogy definitive underwater props rocks corals hd remaster 2

Os props do GTA Trilogy em boa parte são do GTA V, mas não parece ser este caso. Provavelmente é de um pack de assets pra Unreal, ou realmente a Grove Street Games criou.

Não usamos o modelo da estrela do mar e água vivas, pois eram horríveis, então usamos o modelo clássico com texturas HD.

gta sa mod trilogy definitive underwater props rocks corals hd remaster 3

E também os peixes HD remodelados com espessura! São os mesmos clássicos, mas 3D, e nós usamos uma textura HD do exato mesmo peixe, pra preservar a originalidade do jogo.

gta sa mod trilogy definitive underwater sea fish hd 3d remaster

Também muda o modelo da tartaruga, golfinho e tubarão, mas estes não são do GTA Trilogy (pois eram horríveis).
Isto é parte do antigo mod “HD Sea Props and Animals”.

gta sa mod sea marine animals hd remaster

Inclui opção “low”, mais leve com texturas menos HD.

Devido ao mod somente alterar .dff e .txd, você também pode instalar na versão mobile com um app que importe .dff e .txd, mas prefira a versão “low”.

Inclui “procobj.dat” opcional para aparecer mais objetos embaixo d’água.

Para GTA Vice City, baixe o HD Sea Props and Animals.

Modelos de corais e peixes: GTA Trilogy
Conversão, texturas e outros: Jéssica Natália
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12 MB

Veja também:
[SA] Sidewalk Weeds (grama procedural nas calçadas)
The Birds Update (pássaros realistas)
Effects Mod — adiciona alguns efeitos visuais embaixo d’água

[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Torch Mod (tocha com luz)

Mod de tocha com luz funcional, para ambos: GTA SA The Definitive Edition e clássico.

gta sa definitive trilogy torch tocha luz light

No GTA SA:DE, devido à engine moderna, usa luz per-pixel, que de fato ilumina o ambiente.

No GTA SA clássico, eu criei um pequeno script que simula iluminação, um resultado também muito legal e compatível com 2 jogadores.

gta sa torch tocha luz light flashlight cleo

Substitui o molotov.

Pode ser instalado na versão mobile (inclusive o CLEO, renomeando .csa)


GTA SA The Definitive Edition

Autor: Jéssica Natália
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GTA SA (clássico)

Autor: Jéssica Natália
Script: Junior_Djjr
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Código fonte

Veja também:
[SA:DE] Flashlight Mod (lanterna com luz)
Mod Lanterna (remake)
Myths Maker (criar mitos e lendas)

[Fonte primária]