Baixar o GTA San Andreas com instalador original

Já cansado de tanta dificuldade para se ter um bom download do GTA SA, eu reinstalei o leitor de DVD e peguei o conteúdo do DVD do GTA SA que eu tenho. Pronto, agora sim você terá a versão 1.0 US, que é o primeiro lançamento do jogo, padrão para o uso em mods, incluindo todas as rádios e vozes, direto do DVD original do jogo.

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Este novo download é diretamente da mídia física que comprei lá em 2010, a instalação que eu uso no meu PC para testar e criar mods, 100% confiável.
 
Você consegue encontrar em Miscellaneous-C.
  
 

Entrevista ao Estadão

O jornal Estadão, um dos maiores jornais do Brasil, publicou uma matéria sobre a cultura de som automotivo no GTA, e eu dei uma rápida entrevista para uma parte.

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A matéria tem foco em GTA V, e eu dei minhas palavras sobre como o Tuning Mod influenciou na montagem de som automotivo dentro do GTA San Andreas.

Você pode ver a matéria na íntegra aqui:

Foi um privilégio, mas eu acho que devia se aprofundar mais no GTA San Andreas e nos pontos que eu disse. Pouca coisa do que eu disse foi pra lá.

Portanto, eu gostaria de aproveitar e liberar aqui as minhas respostas na íntegra:



“Resumidamente, o que é o tuning mod? Quantos downloads ele teve já?”

“É uma modificação para GTA San Andreas que adiciona um modo sandbox (caixa-de-areia) de tunar os veículos do jogo, isto é, diferente do que acontece em outros jogos de tuning, este modo é sem limites, possibilitando fazer literalmente qualquer alteração num carro, moto, bicicleta, avião etc. do jogo.

Por ser criado para um jogo com o GTA San Andreas, a liberdade de jogabilidade combinou muito, e mesmo pessoas que têm um PC fraco consegue jogar.

É difícil citar um número de downloads pois ele é republicado em diversos sites, mas eu diria algo em torno de 300 mil e meio milhão.”


“Qual o impacto dele na cena do San Andreas, mais especificamente entre a galera que faz esses vídeos de som automotivo, de paredões etc?”

“Existe até hoje uma cultura em editar carros para GTA utilizando softwares de modelagem 3D, principalmente editá-los para trocar rodas, rebaixar e montar um som automotivo. Em seguida, o usuário disponibilizava este carro como a sua criação.

O problema é que, por utilizar softwares de modelagem 3D, era limitado à usuários avançados e necessário muita prática para conseguir realizar este feito. A minha ideia veio para deixar isto acessível à todos, para que as pessoas criem ou baixem as peças, e assim ele consegue instalá-las no veículo durante o jogo de modo muito fácil. Isto fez com que aumentasse ainda mais o número de pessoas produzindo estas criações, além de ser muito mais interessante gravar em vídeo, fazer lives etc. Afinal, antigamente isto era feito com um software no PC, mas agora você está jogando o jogo e a qualquer momento entra numa garagem, escolhe a peça e instala, se tornou algo muito mais divertido de fazer e assistir, rapidamente se espalhando pelo Youtube e grupos de Facebook.

Inúmeras pessoas do mundo, principalmente em países latinos, voltaram a jogar GTA San Andreas por causa deste mod, e parte destas pessoas começou a se interessar por modelagem, desenvolvimento de jogos ou até mesmo mecânica e real instalação de som automotivo.”


“Qual a criação mais criativa, interessante etc que já viu nessas de som automotivo/paredão?”

“É difícil de dizer, e mesmo que eu tivesse uma resposta amanhã eu já teria mudado de opinião devido a grande quantia de criações que aparecem.

A coisa que eu mais acho criativa e interessante na verdade é quando a pessoa vai além das propostas iniciais, ela usa o Tuning Mod para realmente fabricar um carro dentro do jogo, algo que, enquanto eu criava o Tuning Mod, eu nunca imaginei que alguém levaria isto à este nível. Há até mesmo carros sendo criados com nível de detalhe que chega à um parafuso  — a pessoa instala cada parafuso do carro, é incrível. Não só em nível de detalhes, mas fico maravilhado em como isto está liberando a criatividade das pessoas, criando coisas (mesmo não carros) muito geniais e engraçadas, ou simplesmente reproduzindo veículos de filmes, como Mad Max, são coisas que me deixam de boca aberta.”


Essa parte das pessoas que começaram a se interessar por outras coisas por causa do tuning mod, principalmente mecânica e instalação de som automotivo, tem como você desenvolver um pouco mais?

“Houve um jogador que me disse que começou a ajudar o pai numa oficina após mexer com o Tuning Mod, que ele finalmente começou a se interessar pelo assunto.
Com certeza o que mais acontece é a pessoa já se interessar um pouco, conhecer este mundo, e se interessar ainda mais. No Brasil há muita cultura de som automotivo e sem dúvidas houve uma boa influência do GTA San Andreas nisso.

Em comunidades, como no grupo do Facebook, você nota as pessoas aprendendo sobre som automotivo enquanto trabalha com o Tuning Mod, pois diferente de antigamente onde estas pessoas simplesmente baixavam carros prontos, agora elas estão montando o seu próprio som. É muito legal ver isto pois quando alguém comete um erro de lógica, às vezes alguém que entendem do assunto ensina ela a não cometer de novo.

Com certeza Tuning Mod não ajuda no interesse em mecânica como em jogos como Car Mechanic Simulator, mas é um passo inicial, e por ser sandbox (não um simulador), qualquer coisa pode ser criada, pode ser um hot rod, um kart, um carrinho de compras motorizado, um golfinho com rodas…

Quando uma peça ainda não existe (por exemplo, algum alto-falante), alguém precisa criar, e assim gerou novos modeladores 3D na comunidade. Eu fiz amizade com um destes caras e hoje ele trabalha comigo numa equipe de desenvolvimento de jogos.

Eu acho que os pais deviam entender que jogos são saudáveis e pode trazer novos interesses, habilidades e criatividade para seus filhos.

A ideia do Tuning Mod não é recente, eu tenho 23 anos mas eu tive ela aos 12 anos de idade, só que na época eu não podia fazer isto, nem internet eu tinha ainda. 1 ano após eu começar a aprender sobre programação eu comecei a criar o Tuning Mod, e hoje, com meu site, eu posso dizer que mods é meu emprego.

Por incrível que pareça, houve pessoas até me agradecendo por ter largado as drogas após se “viciar” em mods para GTA.”



Enfim, está aqui o texto completo, que eu particularmente achei muito interessante para ser mostrado.

Fim do Linkshrink

O site Linkshrink está fechando as portas, e consequentemente, ele não será mais usado nos botões de download da MixMods.
  
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Eu poderia voltar a usar outros serviços, como Adfly ou concorrentes que pagam mais, mas o Google Adsense se tornou a principal fonte de renda da MixMods, sendo que é um ganho simplesmente pela pessoa visitar o site, vendo por este lado, pessoas visitando se tornou mais importante do que número de downloads, e eu quero que o site se torne cada vez mais agradável para vocês — eu ganho, vocês ganham.

Mesmo com o fato do botão com Linkshrink ser opcional (você só clica se quiser, e definitivamente menos da metade das pessoas clicavam), ainda assim existe aquele sentimento de “eu tenho que clicar e passar por esse momento chato para ajudá-los”, e principalmente pessoas novas que não enxergam que há duas opções (este foi o motivo de, com o tempo, eu fui deixando o botão sem Linkshrink mais nítido, algo que poucos notaram), assim era um detalhe chato para os visitantes.

Portanto, pensando na comodidade de vocês, eu decidi não usar mais sites deste tipo para o botão de download.

Vai ser um custo para nós, portanto mais uma vez eu peço para que não use adblock nas páginas do site e ShareMods. Sério, diferente do Linkshrink que havia propagandas chatas, MixMods e ShareMods utilizam anúncios do Google, que são anúncios ótimos e confiáveis, e se por algum motivo ver algo que não gosta, é só clicar no X para fechá-lo, marcar para não ver de novo etc.
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E aqui também não há janelas pulando e abrindo no seu navegador. Dói tanto ter uns quadradinhos de anúncios na sua tela em troca de conteúdo grátis? É só isto que peço.

Caso você note algum problema com o botão de download, avise nos comentários. É realmente difícil um site de 8 anos de idade ter todos os 3000+ posts funcionando corretamente.

Isto é tudo o que você precisa saber, mas se tiver curiosidade de saber mais…


Por que usávamos Linkshrink?

Mais ou menos 2014 e 2015 a MixMods estava muito pra baixo, eu inclusive saí por 1 ano, depois Hue foi se afastando e mais recentemente Amilton saiu (mesmo recebendo dinheiro com o site), é óbvio que se não fosse a monetização o blog teria sido fechado, provavelmente em 2016, afinal, nós crescemos, cuidar do blog custa tempo e esforço, principalmente com o modo que nós lidamos (sempre com bom conteúdo).

Em vez de desistir, começamos a testar diferentes plataformas de anúncio, sempre com pouco dinheiro, mas Adfly foi aceitável, mesmo que ainda não muito.

Eu fui procurando por alternativas, passei 2 semanas testando diferentes plataformas no estilo Adfly, várias prometendo altos valores, mas ao testar, a contagem era falsa (pagavam o dobro contando a metade). Até que decidi usar Linkshrink.

Na época Adfly pagava em torno de 50 cents cada mil downloads para o Brasil (caso a pessoa não use adblock, proxy e com limite de 5 cliques por dia), enquanto Linkshrink pagava 1,5 dólares para o Brasil (com os mesmos limites, mas até 15 cliques), ou seja, muito melhor, e o blog finalmente começou a render dinheiro o suficiente para quase pagar a minha conta de internet (é…).

Foi passando o tempo, MixMods foi crescendo mas Linkshrink foi começando a pagar menos, mesmo que ainda muito mais do que concorrentes.

Hoje Adfly paga em torno de 40 cents e Linkshrink está fechando com 70 cents.

Dá para perceber que serviços assim não valem muito a pena, o visitante passa por uma tela chata (são só 5 segundos que não mata ninguém, mas um site totalmente diferente tendo de clicar e fechar janelas é um tanto chato), para receber só 70 cents cada mil downloads, sendo que para conseguir 300 downloads em um mod já é difícil…

Assim tentei usar Google Adsense, imaginando que seria dor de cabeça pois mesmo Google Ads (antigo Adwords) não aceita o blog pois “pode infringir direitos da Rockstar North”… Obrigado, Take2.
Mas não, em muitos anos o único “problema” que eu tive foi com um tópico no fórum, que faz um pouco de sentido.

E mais recentemente, ShareMods, que tem foco em compartilhamento de mods, e diferente do Google que sou um grão de areia, ShareMods realmente dá atenção e suporte. Espero que eles não fechem as portas tão cedo como foi o Linkshrink, mas de qualquer modo, todos os downloads do ShareMods também estão guardados no meu Google Drive.

Sem dúvidas alguma a MixMods só existe hoje por causa disso. Não vale a pena gastar tempo e esforço com um blog de mods, eu adoro mods, crio mods desde os 9 anos de idade, mas o tempo passa e é necessário pagar contas.

E se você acha que anúncios no site é desrespeito aos direitos terceiros, mude de opinião o quanto antes.

GTA VI exclusivo de PS5 em 2020? Veja melhor o caso…

Rumores de informações vazadas no final de 2018 começou a ser espalhado hoje pelos sites de notícias e canais do Youtube, e eu me senti obrigado a falar sobre isto de forma cética, já que nunca é o objetivo deles…

Primeiramente, rumores de informações vazadas acontecem a todo o momento, e é definitivamente muito fácil fazer isto, ?

O que aconteceu agora é só um no meio de tantos, e provavelmente foi destacado hoje devido a ele ter acertado detalhes que hoje sabemos sobre o PS5.

  

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O texto do suposto vazamento está aqui:

Em primeiro olhar, já percebemos um indício de ser falso: um desenvolvedor de jogos que está trabalhando numa empresa AAA escrevendo de maneira errada. Sério? Trabalhar numa empresa AAA é o topo que um desenvolvedor de jogos consegue chegar, normalmente só contratam pessoas pós-doutoradas (ou PhD, como é lá fora), e quem chegou lá foi um cara que mal consegue digitar corretamente? Não só está lá, como ele teve acesso à estas informações.

Ele se auto afirma que tudo o que ele falará está “99%” correto. Outro grande indício de história falsa, ninguém que está realmente falando a verdade iria encher o saco do leitor com introduções como esta afim de passar credibilidade.

Enfim, vamos para as afirmações…

Ele disse que a Sony poderia divulgá-lo no segundo semestre de 2019. Já errou, pois a Sony divulgou hoje, em Abril, no entanto não foi uma divulgação completa.

Será lançado em Março ou Novembro de 2020. Datas que não fazem sentido, é quase 1 ano de separação, por quê duas possibilidades tão distantes? Alias, como ele consegue dizer o semestre que será anunciado, mas quando vai falar do lançamento ele estende desta maneira?

Retrocompatibilidade — isto estava óbvio, se não fosse feito as vendas iriam lá embaixo. Durante vários anos seria muito mais benéfico comprar um PS4 do que um PS5, já que o PS4 tem uma grande quantidade de ótimos jogos.

Ele afirma que o CPU será um Ryzen de 7nm com 8 cores e 16 threads, de velocidade desconhecida.
A placa de vídeo será uma AMD Radeon Navi.
Ambas estas informações são realmente verdadeiras, no entanto não é uma novidade ou algo incrível, visto que ele nem disse qual era o CPU (é um Zen 2), e Radeon Navi é a RTX 2080 da AMD, portanto, também nada demais por enquanto. Provavelmente ele não quis dizer qual era a velocidade do CPU para evitar errar, já que a velocidade é algo que o número varia muito, diferente do número de cores, que era realmente esperado ser algo em torno de 8 cores, vendo que é um padrão gamer hoje.

Diz ele que será focado em Raytracing, VR e 4K, coisas óbvias para os tempos atuais.

Foi citado 8K por upscaling, mas aparentemente hoje foi dito que será um suporte real de 8K. De qualquer modo, 8K também era esperado, vendo que está se popularizando.

Ele disse “24GB Gddr6 + 4gb ddr4 for os”, algo que não entendi bem, 4 GB para o sistema operacional e ele não sabe quanto será para os jogos? Pois obviamente 4 GB para jogos é um absurdo.

E mais um erro, 2 TB de HDD, hoje sabemos que será SSD. Também incluiu “some sort of nand flash”, algo que não pude entender bem, pois uma memória Flash NAND não é um HDD, mas um NAND pode ser um SSD, mas ele disse que será HDD… Então terá os dois? Não deu para entender, mas até agora só foi anunciado oficialmente que será SSD. Também há a possibilidade de terem mudado desde lá, mas se levarmos isto em consideração, vazamentos nunca estariam errados.

O PSVR também foi citado, algo que também é óbvio pois VR é um dos focos e muito procurado hoje em dia. Neste caso ele deu detalhes exagerados, incluindo detalhes básicos de qualquer óculos VR devia ter, e outros detalhes que não fazem sentido serem dados, como “much more focus on VR for aaa games”, isto é um ponto óbvio. Lembrando que pessoas que estão mentindo exageram em detalhes afim de trazer mais credibilidade.

Eu não entendi o que “some sort of camera inside for VR” quis dizer no Dualshock 5, mas no Reddit era uma das coisas que mais as pessoas estavam apontando como desnecessário.

De início o preço será $399 dólares, que é o mesmo preço do lançamento do PS4 em 2014, algo muito estranho já que é muito superior aos padrões atuais dos hardwares.

E assim ele começa a falar sobre os jogos que serão exclusivos do PS5…


GTA VI em 2020 para PS5

  
Ele afirmou que GTA VI vai ser lançado em 2020 e será exclusivo para PS5 durante o primeiro mês. Segundo ele, se passará em Vice City e Liberty City.

Estas informações estão bem realistas, ainda mais que atualmente a Rockstar Games e Take2 só pensam em lucro, mas é impossível concordar com o “2020”.

Ultimamente a Rockstar Games sempre anunciou jogos 2 anos antes do lançamento. Já estamos em Abril de 2019 e RDR2 ainda está em alta, de maneira alguma eles irão divulgar o GTA VI este ano e já lançar no ano que vem, nem há motivos para a pressa, ainda há muito dinheiro para sugar dos jogadores de RDR2 antes de desviar a atenção para o GTA VI.

Já faz muitos anos que eu fiz as contas e deduzi que será, no mínimo, em 2021 (Novembro?), mas na minha opinião existe uma possibilidade de se estender até 2022 devido ao sucesso do RDR2.
Eu também pensava na possibilidade de ser Vice City com Liberty City, principalmente porque somente Vice City pode gerar um mapa pequeno e sem graça, mas acredito que não aconteça pois Liberty City já foi repetida muitas vezes, não deverão repetir de novo.

Outros pontos interessantes de se notar no texto dele é que ele não diz “eu ouvi que”, mas sim “ouvindo que…”, por exemplo “hearing that Sony…”, e isto é um afastamento verbal normalmente praticado por pessoas que estão mentindo (sim eu aprendi no Metaforando).
  


Conclusão

  
Em suma, este vazamento (não só sobre o GTA VI, mas em geral) está longe de ser verdade, no entanto, partes destes rumores não estão tão longes assim, pois ele usou diversas afirmações que são, seriam ou podem ser verdades.

Em outras palavras, são afirmações que podem sim estarem certas (e algumas realmente foram comprovadas que estão), mas este suposto vazamento não é uma prova, e podemos notar diversos sinais de mentira durante o texto.


[Curiosidades] Jetpack na vida real

Jetpack, também chamado de mochila a jato, ou mais formalmente propulsor a jato não é só um objeto de ficção do universo GTA entre outros jogos, ele realmente existe!

O fato pode ser óbvio para uns e não para outros. Mas acredito que quase todos vocês já viram esta foto:
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O que ele está carregando nas costas é, justamente, um jetpack.
Na foto vemos Bruce McCandless II, o primeiro homem a caminhar sozinho no espaço, e ele fez isto em 1966 usando um jetpack.

Mas não, esta não é a primeira aparição deste objeto.
Vamos conhecer melhor o que é a tão famosa mochila a jato:


Na Wikipedia diz que a provável primeira citação de um jetpack ocorreu no livro The Country of the Pointed Firs, onde um homem em forma de nevoeiro aparece voando baixo com o que parece ser uma mochila nas costas, mas lendo o texto em questão (final do VI. The Waiting Place) eu discordo, a única defesa é que ele desaparece como o vento levando as folhas, o que se dá a imaginar ele voando com uma propulsão criando vento, mas ao mesmo tempo fala “ou como uma teia de aranha”, algo que faz perder o sentido. O livro parecia dizer de uma assombração ou algo assim.

Uma das primeiras citações foi em The Skylark of Space escrito entre 1915 e 1921 pelo engenheiro químico Edward E. “Doc” Smith, e foi ilustrado na edição de Agosto de 1928 dos quadrinhos Amazing Stories.
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Comentando à parte, muito engraçado como as pessoas antigamente idealizavam as tecnologias futurísticas… Por que um cabo tão grande?

Tá, mas ninguém quer saber de textos e ilustrações, queremos saber de um jetpack de verdade!

Em todo o lugar que procuro encontro a informação de que o primeiro inventor do conceito foi Aleksandr Fyodorovich Andreyev em 1919, mas não encontrei nenhuma fonte confiável. De qualquer maneira, foi patenteado e nunca foi construído ou testado.

A ideia de voar de jetpack ficou na cabeça das pessoas durante décadas, até finalmente as décadas de 50 e 60 chegarem — um momento conhecido pelos grandes marcos tecnológicos.

Justin Capră afirma ter inventado o jetpack em 1956 na Romênia, uma proposta para a Romanian Academy que foi concluída em 1958, onde foi construído e voou, mas sem dar muitos detalhes.
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Na década de 60 ele desenvolveu um segundo modelo de jetpack, agora com mais esperança e admitindo que o design de 1958 não funcionou. Você pode ler esta história com mais detalhes aqui.

Garry Burdetty e Alexander Bohr supostamente construíram um em 1958.
Intitulado Project Grasshopper, o jetpack funcionava com nitrogênio compressado em alta pressão. Supostamente se elevava até 7 metros de altura e voava até 50 km/h.
Também não há boas provas, mas se tudo for verdade, eles são os verdadeiros inventores do jetpack, principalmente pela grande eficácia que foi citada.

A inspiração para o jetpack do GTA San Andreas provavelmente veio da história de 1959, onde resumidamente a Aerojet General Corporation ganhou um contrato com o Exército dos Estados Unidos para fabricar um jetpack, algo que poderia ter uso militar para reconhecimento de áreas, atravessar rios que cruzam, desembarque anfíbio, acesso a subir montanhas, atravessar campos minados, manobras táticas etc.
O jetpack em questão foi escolhido funcionar com peróxido de hidrogênio, o que inclusive tem um design técnico semelhante ao do GTA San Andreas:
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O projeto foi inicialmente chamado de SRLD (Small Rocket Lift Device, algo como “pequeno dispositivo de levantamento a foguete”).

Em 1960 a empresa Bell construiu e demonstrou publicamente o tão sonhado jetpack, intitulado Rocket Belt, também funcionando com peróxido de hidrogênio.
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Acima deve ser uma das primeiras, senão a primeira foto de um jetpack funcional.

O conceito foi sendo melhorado com o passar dos anos. Abaixo o design de 1966:
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E aqui um vídeo de 1966 mostrando o design acima em ação:

Sim, o vídeo é de 1966. Por algum motivo muitas pessoas pensam que em 1966 nem existia TV em cores ainda. Isto está longe de ser verdade.

Mas afinal de contas, um jetpack é realmente praticável?

O principal problema é o balanço entre combustível e peso — quanto mais pesado, mais precisa de combustível… Mas o combustível é pesado!

Por este motivo, jetpacks como este possibilitam voos baixos por poucos segundos (entre 20 e 40 segundos). Totalmente diferente do GTA SA que o combustível é ilimitado — neste aspecto, até jogos como Worms e Duck Game são mais realistas que o GTA SA!

Até hoje o maior uso está realmente no espaço. Jetpacks são ótimos para se mover no espaço devido a micro gravidade, assim o combustível não é mais um problema. É como se o astronauta tivesse um pequeno foguete nas suas costas para se mover em um ambiente que praticamente não existe gravidade.
Lembrando que jetpacks, assim como qualquer outro foguete, funciona não só empurrando os gases contra o chão e ar, mas também os gases empurrando os próprios gases.

Há variações de todos os tipos, uma ótima (mas somente útil para entretenimento) é o aquático.

Este design é ótimo pois o combustível dele é a própria água!

Mas os verdadeiros bons jetpacks atualmente são os de turbina — agora funcionando não como um foguete, mas como um avião.

Este aqui consegue chegar a 160 km/h numa altura de 3 quilômetros!!!

Mas ainda muito custoso, nada seguro e pouco eficiente.

Para isto existe variações comerciais, normalmente utilizando ventoinhas.

Este design é muito maior mas muito mais eficiente e seguro, podendo transportar uma pessoa de 80 quilos por 40 quilômetros em 17 minutos! É como estar pilotando um pequeno helicóptero, mas agora com muito mais mobilidade.
Isto pode ser usado para diversos tipos de operações, como resgates em áreas que um helicóptero não consegue chegar.

E como seria se o jetpack fosse inventado por um brasileiro?