[Artigo] GH vs CH – a vitória dos modders

Eu acho muito interessante ver a comunidade unida criando novos conteúdos, e acredito que encontrei o caso perfeito onde uma comunidade, sem querer, destruiu uma franquia com os seus conteúdos personalizados.
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Senta que lá vem história…

Há muitos anos atrás, época que tudo o que eu fazia no meu dia-a-dia era jogar PS2, eu comprei Guitar Hero III.
Joguei no Easy, na metade pulei para Medium, quase terminando pulei para Hard, terminei o jogo no medium e depois fiquei tentando no hard… Num controle DualShock.

Eu gostei do jogo e quis investir num controle de verdade: uma guitarra de Guitar Hero.

Na época eu trabalhava “parcialmente” aqui no sítio e usei o dinheiro para comprar uma.
Após algumas horas treinando na guitarra, eu comecei a jogar bem com ela, e em alguns dias eu já estava na metade do Expert.

Eu achei muito divertido o gameplay, até mesmo minha família achou super legal, até tentaram jogar, meu pai adorava me assistir, quando chegava alguém aqui em casa (seja criança ou adulto) eles assistiam e ficavam “uau!”. Quando minha guitarra parou de funcionar eu comprei uma melhor (uma Fender Stratocaster do Rock Band). Foi um jogo realmente muito divertido e que me marcou muito.
Inclusive, por pouco eu participei de um campeonato regional de Guitar Hero, mas na última hora eu desisti pois na época eu não era bom com slides, portanto eu usava um pedaço de pano no meu indicador para deslizar os dedos pelas teclas em vez de pressioná-las, algo que provavelmente seria proibido no campeonato. Eu também nunca fui pro-player, eu só queria ver até onde eu chegaria.

Eu sempre me interessei pelo jogo, tive 6 diferentes — 3 que na verdade eram mods de “conversão total” com novas músicas pro PS2. Você pode ver aqui.
Desde 2011 eu venho postando vídeos de Guitar Hero no meu canal do Youtube. Nos últimos anos minha outra guitarra também estragou e improvisei jogando no teclado do PC, simulando uma guitarra, e depois de um tempo consegui ultrapassar o nível que eu jogava com a guitarra.

E você me pergunta, o que me fazia jogar tanto? Literalmente o gameplay, e nada mais.

Quando Guitar Hero Live chegou demonstrando o seu novo estilo de gameplay (suas novas mecânicas), eu realmente não consegui me interessar.

Na teoria, a ideia era boa: o que antes era 5 botões alinhados, como se fosse uma só corda, no Guitar Hero Live você tinha 6 botões, sendo 3×3, simulando duas cordas, assim fazendo com que os seus dedos se movimentem um pouquinho parecido com uma guitarra real.

Isto quer dizer que para jogar Guitar Hero Live você usaria somente 3 dedos. Eu nunca joguei, mas vejo muitas pessoas criticando isto, e eu consigo imaginar.

Usar 5 botões alinhados lhe faz usar todos os seus 4 dedos disponíveis, e movimentar o dedo mindinho é realmente desafiador para quem não toca instrumentos, onde quanto mais você joga mais o seu mindinho vai se soltando, e é uma das coisas que mostra a sua evolução. Após muito tempo jogando você tem todos os dedos soltos para começar a tocar uma guitarra de verdade. Sim, o gameplay clássico de Guitar Hero ajuda você a aprender a tocar violão, guitarra, teclado etc.

E ainda mais, por ser 5 botões para 4 dedos você precisa movimentar a sua mão para cima e para baixo para alcançar os botões, diferente do GH Live que sua mão sempre fica parada no mesmo lugar movimentando somente 3 dedos. Também, causando mais fadiga do que o gameplay clássico, devido ao grande movimento esquerda-direita, cima-baixo dos seus 3 dedos. O que já era cansativo o gameplay clássico, o novo gameplay se tornou algo muito mais cansativo.

E veja que estou falando somente dos movimentos de sua mão. A visualização do gameplay é simplesmente horrível e confusa.

(3:28)

Ou seja, o gameplay pode ter influenciado para a morte do Guitar Hero.

Mas não só isso: a má sequência de lançamentos, a alta-saturação da mecânica de gameplay e maus lucros influenciou nessa mudança gigante que a franquia fez, onde o Guitar Hero Live foi criado com foco em lucros (a ponto de você precisa pagar para jogar música nova!), o que entendo ser difícil para um jogo como Guitar Hero, onde o licenciamento de músicas custa milhões, e o jogo só existe por causa das músicas. Assim como o gameplay totalmente novo foi a tentativa de resolver os problemas de saturação da franquia (afinal, as pessoas não suportavam jogos novos com o mesmo gameplay) e também vender novas guitarras, assim os antigos jogadores eram obrigados a comprar guitarras novas e deixar as antigas de lado.

Eu recomendo muitíssimo que você assista este vídeo:

O vídeo fala por mim, ele explica muita coisa que não falarei aqui.

Atualização: 2 dias depois de eu postar isto, o Zangado fez um vídeo notavelmente inspirado no vídeo acima (que não é tão novo… muita coincidência). Ele fala basicamente o que o de cima fala, mas alonga mais a história e fala muito pouco da jogabilidade (inclusive comete erros ao falar dela). Ele também deixa de lado o lado crítico, portanto ainda recomendo assistir o de cima, mas o dele serve para conhecer melhor a história:

De fato, a franquia já praticamente declarou falência com o fechamento dos servidores do Guitar Hero Live.

Este vídeo também fala por mim, principalmente o que o título desta postagem diz: os modders venceram!

Para falar sobre essa vitória, teremos que voltar uns anos atrás…

Em torno de 2012, gameplays de Guitar Hero no Youtube nunca faziam sucesso, com pequenas exceções, como GuitarHeroPhenom, que até hoje tem somente 100 mil inscritos.
Não sei exatamente o porquê de assistirem ele, provavelmente era o único famoso, portanto as pessoas ficavam “uau, este é o melhor do mundo, que legal, vou assistir” (eu me incluía nisto), sendo que existia muitos melhores na época onde até eu consegui mais inscritos postando pivots de ZModeler.

Um detalhe importante é que tais gameplays do Youtube geralmente não eram gameplays das músicas originais do jogo, e sim de novas músicas criadas por modders.

Estava óbvio que era isto que a comunidade queria: jogar músicas.
Não importa o resto, a única coisa que importa num gameplay de Guitar Hero é literalmente as jogar músicas, mas sempre fomos limitados nas músicas que o Guitar Hero e Rock Band nos proporcionava, queríamos músicas novas!

O problema de saturação que o jogo proporcionou não era porque as pessoas estavam enjoando do gameplay (algo que deu a se entender com o vídeo “Why Guitar Hero Died” acima), mas sim que as pessoas não tinham grandes motivos para comprar os Guitar Hero novos, elas só queriam apertar botões coloridos, e elas já tinham um bom gameplay desde o Guitar Hero III.

Vendo que Guitar Hero tem um gameplay relativamente fácil de ser criado (qualquer bom programador consegue programá-lo sozinho), houve vários jogos fan-made no estilo do Guitar Hero, um deles foi o Frets On Fire e até mesmo jogos em flash como Guitar Flash que bombou no Orkut — uau, tudo o que citei agora foi descontinuado e esquecido no tempo. Estou velho!

Com a chegada de novos jogos gratuitos onde tudo o que você faz é baixar uma música e jogar ela (tudo o que você precisa para se divertir), começou a fazer muito mais sentido jogar tais jogos em vez de comprar um jogo mainstream como Guitar Hero ou Rock Band e se limitar com as músicas que eles proporcionam.

Foi assim que o database de “charts” (o nome dado para o conjunto de notas criadas para você tocar a música) cresceu muito. Rapidamente várias músicas foram criadas e compartilhadas em sites como do Frets On Fire, onde inclusive você pode baixá-las e jogar em seu Guitar Hero 3 como forma de mod, usando GHCP aqui na MixMods, inclusive brasileiras. Eu postava músicas aqui no blog mas logo parei pois não faz mais sentido.

Até mesmo a nossa equipe indie de desenvolvimento de jogos, 2Nibble, começou a criar um jogo no estilo Guitar Hero, e teve apoio de grandes bandas como Anavae e Mindflow: Guitar++
O jogo foi totalmente programado pelo Fabio, sem uso de engine, e teve ajuda gráfica de Meck e charts e suportes de gameplay por mim. Ainda em fase de desenvolvimento, mas você já pode baixar gratuitamente e jogar as famosas charts nele (é só arrastar as charts para uma pasta!). A grande diferença é que ele é totalmente 3D.

Mas o jogo que mais fez sucesso mesmo foi o Clone Hero, que é relativamente novo e no momento está em total desenvolvimento com download grátis aberto ao público.

Como o nome diz, se trata de uma cópia do Guitar Hero, tanto o gameplay clássico quanto o novo, incluindo suporte à todo o tipo de notas (taps, open, hopo chords etc).


É aqui que uma comunidade venceu o mainstream.

Ele tem ótimo suporte para controles, ou seja, você pode jogar músicas de qualquer Guitar Hero e qualquer Rock Band com praticamente qualquer guitarra — só guitarras? Não! Você também pode jogar com bateria e até teclado (seja o controle de teclado, ou o teclado do PC, é claro).

Além das quase 30 mil charts no site, você pode baixar centenas de GBs de setlists aqui.


Ele tem suporte à vídeos personalizados de fundo, o que garante muita criatividade.

Ou utilidade gráfica, como charts de dubstep que eu fiz:


Atualização: E uma nova tendência, as “modcharts”!
Guitar Hero sempre existiu enquanto o Youtube existiu, e seus vídeos nunca fizeram sucesso.
Com a chegada do Clone Hero e explosão de conteúdo da comunidade, os gameplays do jogo se tornaram muito mais divertidos, com muitos memes etc.


Os youtubers de Guitar Hero (ou melhor, Clone Hero) cresceram de modo incrível no último ano, alguns atualmente próximos de meio milhão de inscritos, como Acai e UKOGmonkey.
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Com a chegada da Twitch (a grande vilã do Youtube!) tudo se encaixou como uma luva. O que antes ninguém assistia gameplays de Guitar Hero, agora as pessoas passam várias horas assistindo lives de tais gameplays!

Não só assistindo, mas doando, e tais criadores de conteúdo estão até com parcerias de marca, usando Clone Hero de forma profissional.

A maioria das pessoas nunca jogaram Guitar Hero (ou derivados), mas seguem mesmo assim, pois recentemente se montou uma ótima comunidade, cheio de pessoas legais, conteúdos divertidos e memes internos.

Este é o resultado de modders que não aguentavam mais modificar o Guitar Hero para ter o seu conteúdo personalizado, e assim agora têm o seu próprio jogo para serem livres.

Provavelmente no futuro você não verá mais Guitar Hero e Rock Band sendo lançados, mas milhares de pessoas continuarão no Clone Hero, sendo livres para se divertir com os seus próprios conteúdos.

É por isso que desenvolvedores indie estão cada vez mais presentes no mundo dos jogos, pois, como diria o Cellbit, desenvolvedores indie fazem jogos com o coração. Eles fazem o que eles querem, mas também sabem o que a comunidade quer, pois eles são a comunidade.

Quando tiver total suporte ao modding de sprites etc eu criarei o Dubstep Hero nele.

Provavelmente vocês falarão sobre “recriar jogos como GTA SA para também ter esta liberdade”, mas eu tenho motivos contra isto… Em breve falarei sobre.

Beloto e o “verdadeiro” GTA V de PS2

É uma pena ver a quantidade de youtubers fazendo clickbaits em busca de dinheiro e fama enganando pessoas. Beloto é mais um deles.

É incrível como ele não teve nem a capacidade de instalar o mod SkyGfx e abaixar a resolução do jogo — neste caso eu até entenderia quem acreditou neste vídeo.
Mas ele gravou com os gráficos de PC, usando mods de PC (como a fonte do mobile, que inclui um script cleo), e o mais incrível: um PS2 rodando em 1080p? E aos 9:00 você ouve o som do teclado.

O mod em questão é na verdade uma missão DYOM criada por KECHE Mimoun.
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Você pode baixar para PC aqui.

Provavelmente se ele notar que as pessoas descobriram ele dirá que foi brincadeira só para enganar, sendo que na verdade o canal dele está cheio de clickbaits e nunca foi “de brincadeira”. E mesmo que fosse, ele já teria tido os lucros do vídeo “falso”, então custa nada ele criar um novo vídeo dizendo a verdade — ele iria ganhar mais dinheiro ainda.

[Tópico no Fórum MixMods]



Atualização:
O cara de pau leu e teve a coragem de usar a minha dica de instalar o SkyGfx!
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Inacreditável a quantidade de pessoas sendo enganadas, o povo que segue ele não tem o mínimo de senso crítico.

7 anos de história

Hoje faz 7 anos que MixMods existe. Quase uma década!
Daqui 1 dia alcançará 33 milhões de visualizações. O que antigamente eu agradecia a cada 100 mil, hoje não agradeço nem a cada 10 milhões! Realmente eu nunca me imaginaria numa situação dessas… Você perde totalmente a noção dos números; ainda lembro quando eu estava feliz pelos primeiros 10 mil.

Eu gostaria de aproveitar para falar sobre o que mudou no modding de GTA nestes 7 anos:




Minha internet
Antes eu gostaria de informar que a partir de agora vou poder me dedicar ainda mais ao blog e mods.
Por eu morar em zona rural, eu sempre tive internet ruim (com somente uma opção: 3G, ou seja, “móvel”, com franquia). Quando comecei o blog eu ainda usava um modem USB que mal chegava aos 200 kbps, e tinha limite de 2 ou 3 GB de uso. Para eu enviar vídeos no Youtube eu ficava 1 hora atrás do PC levantando e abaixando o modem (por algum motivo isso fazia a velocidade não travar no 0). Por isso meus vídeos eram tão ruins.
De lá pra cá fui conseguindo ter melhor conexão, sempre da Vivo. Hoje uso roteador com antena externa (500 reais muito bem investidos), mas sempre com franquia e pegando mal. Teve épocas que em horários de pico eu ficava simplesmente sem conexão de tão lenta. Teve uma época que eu só conseguia usar a internet de madrugada com 30 kbps e de manhã com 10 kbps pagando 110 reais por mês (e mesmo assim eu cuidava do blog!). Foi a gota d’água.
Mudei de Vivo para Claro, oh, finalmente! 4 megas funcionando bem de dia, noite, faça chuva faça sol… 9 GB de limite por 90 reais. E para pessoas como eu, 9 GB, mesmo economizando, só dura 2 semanas, nunca podendo baixar e testar mods grandes, muito menos jogos. Após as 2 semanas, eu ficava com 128 kbps, minha produtividade despencava.
E anteontem eu troquei de plano: 80 GB por 120 reais! São 9 vezes mais internet por somente 20 reais a mais. (fun fact: eu só soube desse novo plano por um anúncio na MixMods, senão a Claro teria me deixado gastando dinheiro atoa com o plano antigo, como sempre me aconteceu com a Vivo).
Com 80 GB por mês eu vou poder me dedicar muito mais ao blog, fórum etc, podendo baixar e testar mods mais pesados, assim como baixar novos jogos: neste momento estou baixando GTA V, provavelmente farei algo para ele.
Tenho que agradecer à vocês por isso, já que eu pude fazer “upgrades” na minha internet pelo apoio de vocês, pois antigamente a minha mãe quem pagava as contas; eu não tinha a liberdade de hoje.

O Brasil
Quem é das antigas do blog sabe muito bem… Eu odiava os mods brasileiros!
Em 2012 eu afirmava “o segredo da MixMods é postar mods de sites gringos, pois são os melhores mods, diferente do Brasil onde um blog só copia o outro”, época onde você entrava num blog brasileiro e tudo o que você via era mods de beber, mijar, blitz e pedágio; tudo mal feito.
Nós criamos a Equipe BMS (Brazilian Modding Studio) com o objetivo de mudar o modding brasileiro.
De início foi um tanto egoísta de nossa parte, já que era “uma equipe dos melhores modders”, onde nós nos auto-divulgávamos como “a melhor equipe” e “só os bons podem entrar” e nossos “BMS Edition”.
Com a criação do Fórum BMS começamos a ensinar as pessoas a criar mods, e foi aí que o país começou a mudar…
Mesmo que ainda éramos bem iniciantes no assunto, criávamos tutoriais relativamente bons (sinceramente, na minha opinião atual não eram tão bons assim). Assim como o tutorial de CLEO do LINK/2012 que ensinou muitas pessoas a criar, e me ajudou muito com mods CLEO.
Com o tempo passando, adquirindo e compartilhando conhecimento, literalmente centenas de pessoas aprenderam a criar mods conosco por causa do Fórum BMS.
Um dos destaques recentes foi o meu tutorial de CLEO utilizando uma linguagem “criada” pelo LINK/2012 (GTA3script), um tutorial que, após o lançamento, dezenas, senão centenas de pessoas começaram a criar mods CLEOs, e muito bem! Eu adorei o resultado e estou feliz em ver que praticamente todas as pessoas que aprenderam com o meu tutorial estão criando mods bons, bem feitos.
Modéstia à parte, é o melhor tutorial de CLEO do mundo (mesmo os melhores tutoriais como o do Zaz eu não gosto, muito confuso e está fazendo muitas pessoas criarem mods de maneira errada). Eu espero traduzi-lo ao inglês para beneficiar os estrangeiros, mesmo assim já está beneficiando — modders como Crspy aprenderam com ele.
Basta ver a quantidade gigante de visualizações que os tutoriais lá têm. Atualmente o tutorial de CLEO do LINK/2012 tem 5~10 mil visualizações, e o meu tem 1~5 mil, assim como tutoriais sobre mapa variam chegando a quase 5 mil. Infelizmente ainda não há um tutorial de Lua/MoonLoader, mas o meu tutorial já serve, já que é um tutorial de CLEO, e MoonLoader é praticamente um clone aprimorado da CLEO. Isso está melhor explicado na Introdução.
Eu ter criado esse fórum foi a melhor coisa que fiz para o modding, só que obviamente não podemos esquecer de todas as outras pessoas que também criaram tutoriais e ajudaram os outros lá (afinal, eu só fui o criador do fórum, e fiz alguns tutoriais e ajudas). Conseguimos deixar os mods brasileiros numa posição de destaque, assim como os desenvolvedores do GTA Brasil aprenderam e começaram lá (), o que é atualmente uma das melhores conversões totais do mundo. Graças ao “matheus vitor” por ter compartilhado o fórum com o atual líder do projeto.
E recentemente eu criei o Fórum MixMods, que é uma renovação da BMS, em nova plataforma, mais foco, mais jogos e deixando pra trás os tutoriais ruins e obsoletos da BMS, tentando trazer tutoriais melhores e mais atuais, e sempre ajudando as pessoas a criar mods.
Assim como o Discord do Fórum MixMods (para somente os modders do fórum), onde trocamos ideias em tempo real e criamos mods juntos.
Hoje, quase a maioria (às vezes, a maioria, basta olhar nos últimos mods postados) dos mods postados na MixMods são de pessoas que aprenderam a criar mods com o Fórum BMS/MixMods.
O que antigamente eu detestava o modding brasileiro, hoje, para conseguir bons mods para postar pro blog, eu vou atrás dos mods brasileiros!
Não só sobre fóruns, mas até mesmo o próprio blog ajudou neste ensinamento. Já que este blog sempre corrige a instalação dos mods, as pessoas aprendem conosco. Um dos exemplos notáveis é mods de mapa usando arquivos .txt com nome “loader.txt” (ou semelhante) (também adicionando novos .ipl, .ide e .col sem substituir), o que antes dificilmente alguém fazia (especialmente o .txt), eu comecei a fazer, e modders também começaram, o que é o mais correto! Pela primeira vez eu estou conseguindo ver pessoas (não só brasileiros) criando instalação de mods de mapa de modo correto (mesmo que ainda seja mais comum fazerem errado), e notavelmente aprenderam com este blog.
No momento há 42 modders no Fórum MixMods, grande parte programadores, e quase todos bons, o que em 2012 só existia 3 ou 4 bons em todo o Brasil! E os “bons” de 2012 são os ruins de hoje. Sério, hoje é super comum pessoas que eu nunca ouvi falar criando mods melhores que eu em ~2015, e fico extremamente feliz com isso, assim como pessoas que antes eu criticava e hoje são até melhores que eu.
E o que dizer dos modeladores de carros? Eu ainda acho uma decepção de um lado, mas de outro estão ficando cada vez melhores, dando gosto de ver, criando senso crítico, algo que falta muito nestas pessoas onde críticas é algo inexistente (você pode postar um cubo com rodas numa página do Facebook que você recebe vários elogios).
E o que antigamente era extremamente raro alguém modelar objetos de mapa (em geral, level design), hoje se tornou muito comum! Deixando de lado o “editar um .txd” por algo que realmente vale a pena e abre muitos mods melhores, mais criativos etc.
As pessoas estão mudando suas vidas com o modding, assim como também mudei a minha. Isto é conhecimento, união e diversão.

O Modding
Mas afinal de contas, nos últimos anos, o que mudou no modding de GTA?
Isto é algo difícil de notar para quem só baixa os mods, pois estas pessoas não veem o que se passa nos bastidores.
Por exemplo, 101% das pessoas que baixam mods conhecem a CLEO. Mas quantas destas conhecem o plugin-sdk?

Se você não conhecia, vamos conhecer agora:
Pois bem… Desde o início:
O desafio de uma comunidade criar mods para um jogo na qual não tenha suporte à mods é: conseguir descobrir como diabos criar algo.
Para isso é necessário utilizar engenharia reversa, onde basicamente pessoas abrem os arquivos do jogo e tentam decifrar como ele funciona, com o conhecimento de como algo funciona, é possível modificar aquilo.
É exatamente a mesma coisa do hacking: você descobre como algo funciona e modifica aquilo inesperadamente.
Ou seja, se você quer editar um arquivo .img, primeiro você precisa descobrir como ele funciona, assim você cria alguma ferramenta para que possa manusear o arquivo, assim portanto, modificá-lo.
Todos os arquivos do jogo passaram por isso, há inclusive um site criado especialmente para armazenar documentações, por exemplo é assim que um arquivo .txd funciona.
Mas o que mais importa mesmo é o que está no executável (.exe) do jogo!
Em todas essas quase 2 décadas de GTAs da Era 3D os modders estevem fazendo engenharia reversa no executável dos jogos afim de descobrir como funciona, para assim, modificá-lo.
Tudo começou no improviso, usando ferramentas como cheat engine alterando valores e vendo o resultado.
Tudo foi evoluindo. Utilizando o IDA (Interactive Disassembler), tudo começou assim:
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Com um imenso trabalho tentando decifrar o que cada coisa quer dizer, hoje estamos em algo assim:
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É óbvio que uma imagem comparativa de somente uma parte das mais de 20 mil funções do jogo não diz muita coisa, mas é realmente complicado mostrar para vocês o quão incrível é isto.
Também temos que agradecer imensamente à War Drum Studios (portadora do GTA para mobile) por ter vazado várias informações que nos possibilitou dar um salto no modding. Sinceramente, parece que eles fizeram isso de propósito! Muitas coisas foram vazadas, incluindo o nome das funções acima, nomes reais dos comandos (que possibilitou a (re)criação do GTA3script) etc.
É assim que mods asi, cleo, lua etc são possíveis.
Tá, e o que o plugin-sdk tem a ver com isso?
SDK = Software Development Kit, ou seja, “kit de desenvolvimento de software”, em nosso caso, um kit de desenvolvimento de plugins asi/dll para o GTA III, VC e SA.
Devido ao grande conhecimento adquirido com a engenharia reversa, o plugin-sdk existe e está cada vez mais ajudando no desenvolvimento de mods .asi cada vez mais complexos (note que tudo é .asi, a CLEO por exemplo é um .asi e usa o plugin-sdk).
A atual principal pessoa por trás do plugin-sdk é o DK22Pac, o que muitos de vocês podem até pensar que ele se afastou dos mods, sendo que na verdade ele está no seu auge, sendo um dos modders de GTA mais importantes da atualidade.
Mas é claro que ele não está sozinho, Crspy, fastman92, FrogByteDQ, gennariarmando, quiret, kenking, LINK/2012, Silent, Deji, Listener, Wesser, Den_spb, Seemann, Alien, Ryosuke839 entre vários outros também contribuíram e contribuirão, inclusive teve grande ajuda com os descobrimentos feitos também pelos criadores do MTA:SA.
Na verdade fazer uma lista de créditos é algo impossível, pois isto foi um trabalho de toda uma comunidade que está trabalhando desde 2002.
Com todos esses descobrimentos está sendo possível criar mods asi complexos de maneira muito fácil, e é o que estou sentindo no VehFuncs. Criar o VehFuncs está sendo muito prazeroso graças ao plugin-sdk. Inclusive, o revolucionário RenderHook também utiliza as versões atuais do plugin-sdk.
Vale a pena notar que parte dos grandes mods não usam o plugin-sdk diretamente no momento, como o SilentPatch, mas os tais descobrimentos sim sempre são usados e geralmente o plugin-sdk é usado indiretamente (por exemplo partes dele).
É como se os modders fossem os cientistas tentando descobrir como o cosmo funciona e compartilhando seus conhecimentos para ser criados novos conhecimentos e tecnologias hoje existentes.
Um dos exemplos: hoje, você alterar o funcionamento de uma parte do executável do jogo é extremamente fácil: você basicamente redireciona a função do jogo para a sua função (se faz com 1 linha de código), e copia e cola partes da função original para o seu código (utilizando o código da nossa engenharia reversa). O plugin-sdk dará conta de quase tudo, sem precisar ou precisando de poucas alterações no seu código para funcionar igualmente ao código original do jogo. Em seguida basta alterá-lo livremente deixando o funcionamento do jogo do jeito que você quiser, como se estivesse alterando o código-fonte (source code) do jogo!
Esta possibilidade (e facilidade) é realmente um marco no modding, e isto é muito recente. Ultimamente houve um pico no modding de GTA SA, algo que quem instala os mods quase não notaram, mas quem os cria e segue tal avanço, está muito feliz em ver o quanto mudou — MoonLoader é só um dos tantos avanços que aconteceram. Assim como temos uma ferramenta de .txd extremamente completa, que é o Magic.TXD, que recebeu a medalha de “Marco do Modding” na GTA Forums.
É assim que até a própria Rockstar North já utilizou ferramentas criadas por modders para criar um GTA — sim isto aconteceu, mas fica para outro post!


Anúncios no site é desrespeito aos modders?


Felizmente é difícil ver pessoas pensando isso, mas sempre há uma ou outra pessoa que interpreta isso de modo errado, então eu acho necessário deixar a explicação aqui:


 Português      English


Imagine um site de notícias:
  1. Uma notícia ocorre;
  2. O jornalista (bem independente, também fotógrafo) vai no local, fotografa, filma etc;
  3. Ele faz um texto dizendo com suas próprias palavras o que ocorreu;
  4. E ele publica num site, e há anúncios na página onde traz dinheiro à ele.
O jornalista está errado em ganhar dinheiro com um acontecimento?
Não, pois na verdade ele está ganhando dinheiro com a criação da publicação.


Agora veja um site de publicação de mods:
  1. Um mod é lançado;
  2. O postador testa, tira prints, faz vídeos etc;
  3. Ele faz um texto dizendo com suas próprias palavras como o mod é;
  4. E ele publica num site, e há anúncios na página onde traz (pouco) dinheiro à ele.
O postador está errado em ganhar dinheiro com um mod?
Não, pois na verdade ele está ganhando dinheiro com a criação da publicação.


“Mas um acontecimento real e um conteúdo criado por terceiro é diferente!”
Este é um ponto válido, mas, sites de notícias só publicam manchetes de acontecimentos? É claro que não, também publicam conteúdo inventado, produzido etc por terceiros como forma de informação.
Eles estão errados em divulgar trabalhos terceiros?

“Mas um site de mods faz re-upload de conteúdo criado por terceiros!”
Também é um ponto válido, mas tudo há motivos, se não houvesse motivos, não faríamos isso.
Eis os motivos:


Nós fazemos re-upload porque…
  • Sempre, em algum momento, o download irá se perder. Vários mods antigos nós não fazíamos re-upload, depois de anos, perdemos eles, pois sempre em algum momento o site onde o autor fez o upload, cai, é deletado etc, até hoje você encontra postagens com avisos de download quebrado pedindo caso alguém ter o mod, nos enviar. Quando nós fazemos re-upload, nós temos certeza de que o download continuará vivo para sempre.
  • Ligado com o caso acima, sites como o nosso, que faz re-upload, são os responsáveis por muitos, eu disse, muitos mods continuarem vivos até hoje. Você sabia que o Alci publicou o Alci’s IMG Editor de modo exclusivo para somente 2 sites pedindo que ninguém publique em mais nenhum? E adivinha? 1 dos sites não existe mais, se o segundo site também morresse e seguíssemos a “regra” do Alci de não publicar em outros sites, o Alci’s IMG Editor morreria (na real, ele nem teria ficado famoso). Mas não é o que aconteceu, devido aos sites serem “mal educados” e não seguir a regra de “exclusividade”, Alci’s IMG Editor se tornou (nesta época) o aplicativo de instalação de mods mais baixado do mundo. Em suma, temos sim que ser livres, regras do tipo “não faça upload em outro site” só traz desvantagens ao modding. O modding tem que viver para sempre, e não será assim que continuará vivo. E cá entre nós, você já esteve feliz em baixar um mod em outro site pois o site do autor não existe mais, não? Veja o Ryosuke839, o site dele morreu parcialmente, mas os mods dele continuam vivos para sempre, pois outros sites fizeram re-upload!
  • Nós ajustamos a organização dos arquivos para ter uma instalação mais fácil e rápida possível. Geralmente ao baixar um mod aqui, você só tem uma pasta para colocar dentro do ModLoader, assim facilitando muito o trabalho de instalação dos mods. Assim como coisas opcionais em pastas separadas e dizendo que, na verdade, não é necessário instalar aquilo etc.
  • Ligado com o caso acima, nós removemos todos os arquivos desnecessários para facilitar o download de quem tem internet lenta (há downloads onde o mod tem 10,01 MB, onde 10 MB é de imagens em .bmp e 0,01 MB é um arquivo .cs!). Sem contar o fato de que os autores muitas vezes colocam aplicativos, mods como Asi Loader, Livraria CLEO etc no download! O que com o tempo fica desatualizado, e se você instalar junto, terá “downgrade” no seu jogo, assim fazendo os mods pararem de funcionar, pois seu jogo está desatualizado.
  • Também, e mais importante, é que nós corrigimos o modo de instalação, algumas coisas dos arquivos etc. Há diferentes modos de instalar o mesmo mod, e nós sempre escolhemos o melhor deles, assim como nós corrigimos várias coisas do mod antes de postar, para você ter um mod mais leve, menos bugado, mais bem feito, evitando crashes e principalmente incompatibilidades. Pessoas que baixam mods na MixMods afirmam que, baixar mods aqui a chance de causar crashes é muito menor. (veja mais). Há várias pessoas que me disseram que bastou parar de baixar mods em outros lugares que o GTA parou de crashar, coisas do tipo, o que faz sentido, principalmente quando falamos de mods de scripts e de mapas. Lembrando que também sempre testamos os mods antes de postar, e testamos em GTAs com boa quantia de mods para encontrar incompatibilidades.
  • …do mesmo modo em que só postamos mods bem feitos, ou então corrigimos os mods antes de postar. Nós temos certo conhecimento sobre mods, Junior_Djjr por exemplo entende muito sobre scripts e funcionamento do jogo, e os mods passam por revisões para evitar que mods mal feitos sejam postados.
  • Assim como, nós só postamos mods selecionados, o que é um detalhe importante, afinal, sites como MixMods são úteis para filtrar o que é bom e ruim. E se não existisse? Quem merece entrar na GTA Garage, GTA Inside etc e se deparar com 10 mil mods, onde somente 1 mil são bons e o resto são chatos ou mal feitos? Esta é mais uma grande utilidade nos sites de mods para GTA, eles filtram o que você gosta, um site posta carros brasileiros, outro site posta mods gráficos, outro site posta mods cleos divertidos, outro posta mods cleos de correções e realismo etc etc. Sites de mods para GTA são sim importantes para quem está baixando mods e só quer ver o necessário.
  • …assim como o filtro de mods atualizados. Mods fora de uso são deletados ou pelo menos colocados avisos na postagem informando que existe outro mod que faz a mesma coisa de modo melhor, ou que tem mais coisas etc. Nós tentamos evitar que você use mods que hoje estão fora de uso, filtrando somente o que é atualmente viável de se usar. Em outras palavras, “sendo moderno e atualizado”.
  • E é irônico, mas totalmente verdade: nossas postagens e leiame/readme na grande maioria das vezes dão mais informações do que o próprio autor do mod. E quando o autor do mod dá muitas informações no readme, nós deixamos o readme dele no download. Ou seja, baixar aqui ao invés de baixar no autor, você está tendo até mais informações ainda. Ainda mais que há autores que escondem bugs, não diz os bugs, e é nós que deixamos tudo transparente à quem baixa os mods.
  • …assim como nós temos grande conhecimento nos mods, suas compatibilidades etc. Geralmente é difícil definir que um mod irá crashar, ser incompatível com outro etc, mas, com tal conhecimento (diferente de outros sites, e até mesmo do próprio autor), MixMods consegue dar avisos de problemas e incompatibilidades para você que vai baixar e instalar.
  • Ainda mais vendo que tais sites como este ajudam na divulgação de mods desconhecidos, perdidos no tempo, esquecidos etc, assim como faz pessoas conhecerem os modders… Ryosuke839 faz mods desde 2007/2008, em 2011 eu baixava mods (em sites brasileiros) e nunca via mods dele sendo postados, mas conheci o site dele, mods que eu nunca imaginava que existiam, imaginei ter encontrado um tesouro perdido, comecei a postar na MixMods e em pouco tempo o Brasil todo também postou e começou a usar os mods dele, e você deve estar usando hoje. Assim como MixMods posta vários mods postados por usuários do nosso fórum, assim divulgando o trabalho de modders pouco conhecidos, que estão começando etc.
  • E no caso acima, o que dizer dos sites em que qualquer pessoa posta os seus próprios mods? (como GTA Inside, GTA Garage etc?) É bom, mas novamente entra no caso antes mencionado, ninguém está afim de procurar mod bom no meio de um mar de mods meia-boca, após um mod ser postado num lugar desses, seu mod é esquecido para sempre (se é que teve atenção). E a desvantagem de existir tais sites é que facilmente mods são publicados faltando créditos, ou créditos roubados, (afinal, qualquer pessoa consegue publicar qualquer coisa, mesmo que o mod seja mal feito ou roubado) diferente da MixMods onde os créditos têm grande importância e tomamos cuidado em publicar mods roubados. O site GTAAll por exemplo é o paraíso dos ladrões de mods.
  • Ah, e o que você me diz de traduções? Você que fala português, que tal passar a vida baixando mods lendo textos em inglês, russo etc? Vai dizer que você nunca ficou feliz em ver que um mod foi repostado traduzido em seu idioma? MixMods é também um tradutor de conteúdo.
Toda esta lista acima diz o quão importante são os sites que postam mods para GTA, como MixMods.

As informações acima podem não se encaixar em postagens antigas da MixMods, pois não tínhamos tanto foco, conhecimento e capricho quanto temos hoje. E temos este capricho hoje, novamente, porque pelo menos temos algum retorno financeiro, mesmo que não seja muito.

Um youtuber usar mods em seus vídeos e ganhar dinheiro por cima disso não tem problema, mas quando um site faz, é desrespeito!?

Se você é contra sites postando mods ganhando dinheiro, então você também devia ser contra os youtubers que usam mods em seus vídeos.

Se você realmente acredita que o que dá dinheiro ao site são os mods e não o site em si, então crie um site postando o download dos mods. Você, instantaneamente ganhará dinheiro assim? Não, você só começará a ganhar dinheiro caso conseguir público no seu site. Viu? O dinheiro vem do seu trabalho com o site.

O dinheiro vem do interesse do público em seu site.
Os mods têm que ser livres para estarem em qualquer site (como eu argumentei na lista acima), e as pessoas são livres para baixarem no site que quiserem.


Finalizando…

E além do respeito ao conteúdo e créditos (diferente de vários sites, MixMods publica os créditos de forma detalhada, verdadeira), este é também o único site do gênero que tem até página de doação à quem cria os mods, assim como os modders podem pedir para colocar informações de doação (como um botão de doação) ao publicarmos algum mod dele aqui, não há problema, você tem o direito disso.

Tudo isto acima serve de resposta para quem ainda acha que isso é errado.
De fato, em vários anos, ainda nenhum modder nos pediu para remover o mod dele daqui pois não quis que fosse postado em sites com anúncios… o que seria até irônico, afinal, a mesma pessoa que pode pensar assim, posta o mod dele em sites como GTA Inside, na qual é lotado de anúncios pela página, ou mesmo GTA Forums, que também têm anúncios, o que não é errado, afinal, não é grátis ter um site, ainda mais vendo o trabalho a se fazer por trás, assim como conseguir crescer, ter fama e grande público, é uma tarefa extremamente difícil, não é simplesmente criar um site qualquer e postar um monte de download de mods que você terá dinheiro (na verdade, alguns conseguem…), o dinheiro não vem disso, mas sim da fama que você conseguiu construir, e de todo o trabalho que você teve para conseguir isso.

Hoje, Brasil é um dos países em que mais se modifica o GTA San Andreas. Seria assim se não existisse blogs brasileiros postando mods? Seria assim se quem quisesse modificar o GTA, teria que entrar em páginas malucas em inglês e russo para procurar mods legais no meio de milhares de mods ruins? Ninguém é obrigado a entrar numa página de um autor russo e se cadastrar no site para baixar um download de 10 MB de prints .bmp, IMG Tool, readme em russo etc. (isso foi uma indireta baseada em fatos reais; ter uns anúncios na página para o dono do site tudo bem, mas isso é o cúmulo!)

O trabalho de quem cria os mods é extremamente importante, mas não podemos deixar de apoiar também os sites que re-publicam os mods.

São esses sites que filtram, divulgam etc os mods, assim ajudando a deixar o modding vivo por mais tempo, levando-os para outros públicos, outros idiomas etc.

Quando eu falei que é impossível cuidar de um site grande durante tanto tempo sem ganhar dinheiro, me responderam “então não crie o site”… depois de ler tudo isso, dá para concordar?



Este texto também estará na página Disclaimer do blog.



Imagine a news site:
  1. News occurs;
  2. The journalist (very independent, also photographer) goes on the spot, photographs, films etc;
  3. He makes a text saying in his own words what happened;
  4. And he posts on a site, and there are ads on the page where it brings money to him.
Is the journalist wrong to make money on an event?
No, because in fact he is making money from the creation of the publication.


Now see a site that publish mods:
  1. A mod is released;
  2. The poster tests, prints, makes videos etc;
  3. He makes a text saying in his own words how the mod is;
  4. And he posts on a site, and there are ads on the page where it brings (a few) money to him.
The poster is wrong in making money with a mod?
No, because in fact he is making money from the creation of the publication.


“But a real event and third-party content is different!”
This is a valid point, but, news sites only publish event headlines? Of course not, they also publish content invented, produced etc. by third parties as a form of information.
Are they wrong to divulge third-party work?

“But a mods site does re-upload content created by a third party!”
It is also a valid point, but there are reasons, if there were no motives, we would not do it.
Here are the reasons:


We do re-upload because…
  • Always, at some point, the download will get lost. Several old mods we did not do re-upload, after years, we lost them, because always at some point the site where the author uploaded, falls, is deleted etc, until today you find posts with broken download warnings asking if someone have the mod, send us. When we do re-upload, we are sure that the download will stay alive forever.
  • Linked with the above case, sites like ours, which does re-upload, are responsible for many, I said, many mods remain alive today. Did you know that Alci has published Alci’s IMG Editor exclusively for only 2 sites asking no one to post on any more? And guess what? 1 of the sites doesn’t exist anymore, if the second site also dies and we followed Alci’s rule of not publishing in other sites, Alci’s IMG Editor would die (in fact, he would not even have become famous). But that’s not what happened, because websites were “rude” and did not follow the rule of “exclusivity,” Alci’s IMG Editor became (at this time) the world’s most downloaded mod installer application. In short, we do have to be free, rules like “do not upload on another site” only brings disadvantages to modding. The modding has to live forever, and it will not be so it will continue to live. And between us, you’ve been happy to download a mod on another site because the author’s site does not exist anymore, does it? Look at Ryosuke839, his site died partially, but his mods are still alive forever, as other sites have re-uploaded!
  • We adjust the organization of the files to have an installation as quick and easy as possible. Generally when downloading a mod here, you only have one folder to put inside the ModLoader, thus making the installation work of the mods much easier. As well as optional things in separate folders and saying that, in fact, it is not necessary to install that etc.
  • Connected with the above case, we remove all unnecessary files to facilitate downloading of those who have slow internet (there are downloads where the mod has 10.01 MB, where 10 MB is of images in .bmp and 0.01 MB is a file .cs!). Not to mention the fact that authors often put applications, mods like Asi Loader, CLEO Library etc in the download! What eventually gets outdated, and if you install together, you will downgrade your game, thus making the mods stop working because your game is outdated.
  • Also, and more importantly, is that we fix the way of installation, some things of the files etc. There are different ways to install the same mod, and we always choose the best of them, just as we have corrected several mod stuff before posting, so you have a lighter, less bugged, better made, avoiding crashes and mainly incompatibilities. People who download mods at MixMods claim that downloading mods here the chance of causing crashes is much lower. (see more). There are several people who told me that stopped downloading mods in other places, his GTA stopped crashing, things like that, which makes sense, especially when it comes to mods of scripts and maps. Remembering that we also always tested the mods before posting, and we tested in GTAs with a good amount of mods to find incompatibilities.
  • …in the same way that we only post well-made mods, or else we fix the mods before posting. We have some knowledge about mods, Junior_Djjr for example understands a lot about scripts and game working, and mods go through revisions to prevent bad made mods from being posted.
  • Like, we only post selected mods, which is an important detail, after all, sites like MixMods are useful for filtering out what is good and bad. What if it did not exist? Who deserves to enter the GTA Garage, GTA Inside etc and come across 10 thousand mods, where only 1 thousand are good and the rest are boring or badly made? This is another great utility in the sites of mods for GTA, they filter what you like, a site put brazilian cars, another site put graphic mods, another site put cleo mods for fun, another put cleo mods for fixes and realism etc etc. Sites of mods are rather important for those who are downloading mods and just want to see what is needed.
  • …as well as the updated mods filter. Mods out of use are deleted or at least posted warnings in the post stating that there is another mod that does the same thing better, or that has more things etc. We try to prevent you from using mods that are out of use today, filtering only what is currently feasible to use. In other words, “being modern and updated.”
  • And it’s ironic, but totally true: our posts and readme / readme most of the time give more information than the mod’s own author. And when the mod author gives a lot of information on the readme, we leave his readme in the download. That is, download here instead of download the author, you are having even more information. Even more that there are authors who hide bugs, does not say the bugs, and it is we who leave everything transparent to who download the mods.
  • …as we have great knowledge in mods, their compatibilities etc. It is often difficult to define what a mod will crash Windows, be incompatible with other etc, but with such knowledge (different from other sites, and even the author himself), MixMods can give warnings of problems and incompatibilities for you that will download and install.
  • Still more seeing that such sites like this help in the divulgation of unknown mods, lost in the time, forgotten etc, just as it makes people know the modders… Ryosuke839 made mods even from 2007/2008, in 2011 I was downloading mods (in brazilian sites) and I never saw his mods being posted, but I knew his site, mods that I never imagined existed, I thought I have found a lost treasure, I started to post in MixMods and in a short time all Brazil also posted and started to use his mods, and you should be using today. Just as MixMods posts several mods posted by users of our forum, thus spreading the work of little-known modders, who are starting etc.
  • And in the case above, what about websites on which anyone posts their own mods? (like GTA Inside, GTA Garage etc?) It’s good, but again comes in the case mentioned above, no one is in the mood to look for good mod in the middle of a sea of mods half-mouth, after a mod is posted in such a place, your mod is forgotten forever (if it had attention). And the disadvantage of such sites is that easily mods are published lacking credits, or stolen credits, (after all, anyone can publish anything, even if the mod is badly made or stolen) other than MixMods where credits are of great importance and we are careful to publish stolen mods. The site GTAAll for example is the paradise of the thieves of mods.
  • Oh, and what do you say about translations? If you speak portuguese, how about spending your life downloading mods by reading texts in english, russian, etc? Are you going to say that you’ve never been happy to see that a mod has been translated translated into your language? MixMods is also a content translator (and I translated this post to english, oh).
The whole list above tells you how important sites are posting mods to GTA, such as MixMods.

The above information may not fit into old MixMods posts, as we did not have as much focus, knowledge, and whimsy as we have today. And we have this whim today, again, because at least we have some financial return, even if it’s not much.

A youtuber using mods on your videos and making money with that doesn’t have a problem, but when a website does it is disrespectful!?

If you are against websites posting mods making money then you should also be against the youtubers who use mods in their videos.

If you really believe that what gives money to the site are the mods and not the site itself, then create a website by posting the download of the mods. Will you instantly make money like that? No, you will only start earning money if you get audience on your site. See? Money comes from your work with the site.

The money comes from the public’s interest in your website.
The mods have to be free to be on any site (as I argued in the list above), and people are free to download on the site they want.


Finishing…

And besides respect for content and credits (unlike several sites, MixMods publishes the credits in detail, true), this is also the only site of the genre that has up to page of donation to those who create the mods, just as modders can ask to put donation information (like a donation button) when we publish some mod of it here, no problem, you have the right to do so.

All of this above serves as an answer to those who still think this is wrong.
In fact, in several years, still no modder asked us to remove the mod from here because he did not want it to be posted on sites with ads… which would be ironic, after all, the same person who can think so, put the mod of it in sites like GTA Inside, which is full of ads per page, or even GTA Forums, which also have ads, which is not wrong, after all, it is not free to have a website, even more seeing the work to be done behind the curtains, as well as growing, having fame and great public, is an extremely difficult task, is not simply to create any website and post a lot of download of mods that you will have money (in fact, some can…), the money does not come from this, but from the fame that you have been able to build, and from all the work you have done to achieve this.

Today, Brazil is one of the countries that most modifies the GTA San Andreas. Would it be so if there were no brazilian blogs posting mods? Would it be so if anyone who wanted to modify the GTA would have to go into crazy pages in english and russian to look for cool mods in the midst of thousands of bad mods? No one is required to enter a page of a russian author and register on the site to download a 10 MB download of prints .bmp, IMG Tool, readme in russian etc. (this was an indirect based on real facts; having ads on the page for the site owner is fine, but that’s unacceptable!)

The work of those who create the mods is extremely important, but we can’t forget to supporting the sites that re-publish the mods.

It is these sites that filter, divulge the mods etc, thus helping to leave the modding alive for longer, taking them to other audiences, other languages, etc.

When I said that it is impossible to take care of a big site for so long without making money, they answered me “so don’t create the site” … after reading all this, can you agree?



This text will be also on Disclaimer page of the blog.