Montar em pedestres

Às vezes, um mod completamente inútil é muito bem vindo, não? 
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Mod rápido criado na brincadeira pelo nadalao, possibilita que você pegue uma “carona” com qualquer pedestre do jogo simplesmente pulando nas costas dele.
Também serve para skins de animais; a animação se adapta automaticamente com a altura.
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Baixe isto porque… Sei lá.

Problema: Causa crash quando o CJ morre enquanto montado num pedestre. Em breve será corrigido.
  
‎Autor: nadalao
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Denúncia: Administração falsa do V2SAxIV2SA

V2SAxIV2SA é um projeto gigante que visa converter os mapas do GTA IV e V para o GTA SA, juntos, mapa completo, com LOD, carros e pessoas andando nas ruas, tanto veículos quanto pedestres convertidos do GTA IV e V.
Um dia irei postá-lo aqui na MixMods, o problema é que ele ainda tem incompatibilidade com o ModLoader, mas testei e é realmente um mod promissor (mesmo que, como sempre com probleminhas, como o uso de mods obsoletos e má organização da construção da pasta do jogo).
Claro, o mod ainda falta boa parte para ser concluído e o download é bem grande.

Dado a introdução, o problema aqui é uma pessoa se passando por um dos administradores deste projeto, para se auto-promover: fama e dinheiro.

O canal se chama Vinewood Stars.
Não colocarei o vídeo aqui para não dar visualizações, e tanto faz, pois provavelmente ele irá deletar o vídeo após esta denúncia.

Aqui está a descrição de um dos vídeos:
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Ou seja, ele diz ser o administrador do projeto, o que é engraçado pois é um projeto realmente incrível, mas ele mal sabe escrever português, e nem mesmo sabe escrever o nome do próprio projeto (que irônico).

Como está na descrição e capa do canal, ele se chama Decio (sobrenome removido à pedido dele). O mesmo está propagando isto em grupos do Facebook.

Mas vai além: ele pediu para eu divulgar o canal e site dele aqui na MixMods.
Eu simplesmente ignorei o comentário dele logo que li sobre divulgação, pois eu não faço isto aqui (pelo menos não assim de graça, né), e se eu fizer vai virar uma bola de neve onde todo mundo irá querer que eu divulgo também.

Está tudo bem então?
Não! Se ele pediu para mim, ele irá pedir para outras pessoas também.
Basta somente 1 youtuber grande cair nessa história que sairá de controle, portanto eu sinto a obrigação de avisar aqui.

Se vocês assistirem os vídeos dele, rapidamente você irá pensar “Caramba mas quem cai nisso? É óbvio que é fake”, de fato é só olhar a capa do canal, mas não duvide! Muita gente já caiu.

Há um vídeo recente que ele postou sobre o depoimento de um fã, e inclusive divulgou em páginas no Facebook para auto-promoção.
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De novo não vou postar o link, mas se quiser ver, entre no canal dele.
Detalhe: o canal dele ainda é pequeno, portanto não é monetizado ainda. No entanto, há anúncios nativos dentro do próprio vídeo.

Em resumo, se trata de um depoimento de um cara chamado David que adora este mod e virou fã do Decio.

O depoimento do David parece realmente verdadeiro, o cara parece estar quase chorando de emoção.
Também parece verdadeiro pois mesmo o rosto dele foi mostrado, normalmente depoimentos falsos são de amigos, combinando previamente, e é censurado pois “ele não quis se mostrar”.

Não é bem uma vergonha alheia, é na verdade triste, eu gostaria que o David visse este post para entender com quem ele está lidando. Ele também parece realmente ter energia e gostar de GTA e mods, vendo assim, seria legal ele começar a aprender e trabalhar com a gente no Fórum MixMods, quem sabe no GTA Brasil. É necessário mais modders com essa energia que ele tem.

E agora dando meia-culpa para o mentiroso do Decio, que não é tão mentiroso assim: ele de fato falou com o verdadeiro administrador do projeto prometendo ajudar financeiramente com o dinheiro do canal. Fiquei sabendo disso pois antes de fazer este post eu falei sobre o assunto ao verdadeiro administrador para confirmar de fato o que estava havendo.

No entanto, ainda nada de retorno, e vamos lembrar que Youtube só começa a monetizar vídeos de canais que sejam minimamente grandes, e você só recebe após 100 dólares (sendo que normalmente você precisa esperar mais, pois a tarifa come boa parte.
Ou seja, se esse retorno financeiro acontecer de verdade, será um valor pequeno que só acontecerá daqui muitos meses ou anos, e este cara irá crescer o canal a partir disso. Não importa se tem um lado bom por trás, ainda se torna imoral.

Mas veja que estamos ignorando que ele de fato está mentindo, ele diz com todas as palavras que ele é o administrador do projeto, sendo que ele é só um divulgador. Ou não:

Decio também já conversou comigo nos comentários aqui na MixMods, me perguntando sobre soluções para ajudar o projeto a ser compatível com ModLoader e corrigir um bug de z-fighting.

Ele dizia ser da equipe, portanto eu dei minhas palavras sobre o problema e possível correção para testar, e ele não sabia o que fazer, algo que achei estranho, então falei para passar minha mensagem para algum “superior” (que entenderá melhor sobre o assunto) e ele continuou pedindo para explicar para ele. No momento eu só achei estranho, mas agora faz sentido: é porque ele estava querendo fazer algo, para mostrar que “Olha, eu fiz algo mesmo, é verdade! Eu trabalho no projeto!”.

Ou seja, pelo menos ele tinha alguma boa intenção de ajudar o projeto… Mas ainda é mentira, é auto-promoção, é querer crescer um canal no Youtube mentindo, dizendo algo que ele não é.

Se não me engano, dias atrás que vi o canal dele, estava com 50 ou 60 inscritos, agora está chegando nos 200 (em menos de 1 semana!), mas não prestei muita atenção e posso estar errado.

O canal ainda é pequeno, o vídeo tem pouco mais de mil visualizações, mas espero que isto não se propague.
Se alguém divulgar, seja um grande youtuber ou simplesmente alguma pessoa compartilhando no Facebook, avise à ela.

Tá, mas quem é a administração real? São alguns russos (oh, russos!) e você pode acompanhar as últimas novidades e progresso do projeto no perfil no VK. Há o resumo na GTA Forums.

[PS2] Novidades sobre mods para PS2 (08/2019)

Os mods para PS2 estão de fato evoluindo muito, novamente, por conta dos trabalhos do Daniel69 no nosso fórum.



Já começando com um destaque.
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Acredito que muitos de vocês já compraram um GTA V de PS2 e veio um GTA SA com praticamente nada modificado, né? Pensando nisto, Daniel69 está montando um verdadeiro GTA V para PS2! Quer dizer, não tão verdadeiro por ainda ser um GTA SA com mods, mas infinitamente melhor que os GTA V falsos anteriormente vendidos em camelôs.

Como você pode ver, há até mesmo o radar retangular (na verdade, quadrado, mas pela falta de um widescreen fix fica retângulo, um bug-feature!), e no momento há 10 carros do GTA V remodelados em lowpoly (não pela gente, somente convertidos para o PS2, algo que até ano passado ninguém antes havia conseguido, mas hoje você mesmo pode fazer).
Também haverá mais armas e texturas trocadas (por exemplo ruas do GTA V), e Franklin no lugar do CJ.

Você pode perceber que na imagem acima não há a coloração alaranjada do PS2, e o gráfico está bem claro, pois de fato é uma versão “lite” do Real Linear Graphics que fiz em alguns minutos pensando no PS2, juntamente com o CleanGfx, que também foi atualizado desde a última postagem aqui.

No momento o projeto ainda está em WIP sem download (se você está vendo isto no futuro, vai lá ver se já lançou).

Se você deseja ajudar neste projeto (qualquer coisa, mas principalmente remodelar os carros do GTA V em lowpoly / sa style), basta entrar em contato lá no tópico do projeto.

E o que você acha de também ter uma versão de luxo? Seria interessante, né?


MixSets para PS2

Algo que muitas pessoas vão nos cobrar, pois não existe nem para Android ainda, mas já tem para PS2, como pode!?

No momento deste post há para GTA San Andreas (18 funções) e GTA III (13 funções) (sim, há até para GTA III, algo que eu ainda nem fiz para PC). No futuro ainda haverá mais funções e se expandirá para outros jogos de PS2 (ou até mesmo outros consoles?).

Com ele você pode desativar várias coisas, como na versão do PC (efeito de calor, motion blur, filtro de cor, cheats, névoa etc) e rodar o jogo em 60 FPS (no entanto a versão de PS2 há mais bugs de FPS do que a de PC, e cuidado para não fritar o seu PS2, ein). Ele foi feito baseado no MixSets v4 de PC, e há até algumas funções que a versão de PC não tem.


E muito mais

Os mods para PS2 anteriormente já postados lá foram atualizados com nova instalação por arquivos .mcl em vez de .asi (foi trocado a extensão para MCL (MIPS Code Load) afim de não confundir as pessoas).

O ModLoader USB para PS2 ainda deve demorar, assim como a CLEO. Daniel69 está repensando em como desenvolver este tipo de coisa, e achamos melhor tentar criar um tipo de ASI loader para o PS2 carregar códigos compilados, como se fosse arquivos .asi do PC. Quando isto acontecer, os mods para PS2 podem ser programados de maneira semelhante aos mods .asi de PC, utilizando programações como C++.

Houve também GTA: Sonic Rings REMAKE, que refaz em melhor qualidade outro GTA SA de camelô, o verdadeiro GTA do Sonic! Neste caso é um projeto menor, Daniel está focado no projeto do GTA V.

Houve até uma brincadeira em refazer as loadscreens do GTA 2 de PS1.

E quando se trata de outros jogos não-GTA, se você é da época do PS2, já deve ter jogado o Midnight Club 3: DUB Edition Remix — que inclusive é o segundo jogo que mais joguei na vida!
Daniel abriu os arquivos deste jogo e se surpreendeu: os arquivos do desenvolvimento ainda estão lá! É claro que não as ferramentas (se bem que há até um .exe no meio), mas há arquivos com informações importantes sobre o desenvolvimento do jogo, algo que nunca, nem eu e nem ele, vimos um jogo ter tantas informações assim vazadas.
É interessante que isto só ocorreu na versão Remix, as versões anteriores, e mesmo o MC2 e MC1, não há vazamentos.
Ou seja, o MC3DER é um jogo de PS2 potencialmente modificável, isto se alguém tiver tempo de juntar as informações e documentá-lo, claro, algo que requer muito conhecimento de engenharia reversa e dedicação, mas comparado aos outros jogos, ele tem muito potencial.
Lembrando que ele utiliza uma versão antiga da RAGE, a engine que passou a ser utilizado no GTA a partir do GTA IV, portanto pode existir semelhanças (quem sabe, no formato dos arquivos).
Se você tem noção básica sobre programação, dê uma olhada neste arquivo vazado! (há mais arquivos assim, mas este é o maior).
Caso seja encontrado mais informações que realmente facilitem o trabalho de documentação e modding neste jogo, e as pessoas se interessarem, trarei por aqui.

Se você ainda não viu, eu já fiz um post “Modding para PS2 evoluindo…” falando sobre outros marcos não citados aqui.

O crescimento continua

Eu ficava feliz a cada 1 milhão de visualizações totais que a MixMods atingia, e depois pelas 1 milhão mensais — algo que foi um grande marco para mim, e me fez tratar este site como um emprego.
Mas quem diria que alguns meses após atingir este marco, em Julho de 2019, MixMods quase atingiu 1,5 milhões em 1 mês, batendo há pouco tempo um novo recorde diário, e anteontem o total de 47 milhões.
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Foi um salto gigante.
Claro, foi um boom, a partir de agora deve começar a abaixar.

Muitos aqui já devem saber o motivo, e inclusive devem estar aqui exatamente por ele: funkyblackcat.

Fico muito grato pelas citações e elogios que ele deu nas novas lives dele.
Se você não está acompanhando as lives dele, acompanhe!

Aproveitando, feliz mesmo está o LINK/2012, que há algumas semanas atrás começou a trabalhar na Google — sim, isto mesmo.

Ontem eu postei isto na página Família MixMods no Facebook, e gerou muitos compartilhamentos.

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LINK/2012 foi o segundo amigo que eu tive na internet lá em 2011 (logo depois do Amilton), e foi incrível ver ele crescendo.

Ele aprendeu a programar ainda em 2010, criando mods cleo para GTA SA (Loco Matheus, criador do FPD, foi o principal cara que o ajudou no início), quando eu o conheci ele ainda estava aprendendo, e enquanto ele aprendia, ele também me ensinava e ajudava nos mods (como um trem puxando um vagão; não só eu, mas toda a equipe BMS e 2nibble). 3 anos depois ele começou a criar o ModLoader, no ano seguinte lançou, e com mais 5 anos virou programador na fucking Google.
(perfil no LinkedIn).
Antes de trabalhar na Google, ele trabalhou no site Escavador, muito elogiado pelo CEO, e ganhou ouro em todas as atuais 3 maratonas de programação da Bahia.

Uma voadora na cara de uns; inspiração para outros.

LINK/2012 (Denilson Amorim) não é um gênio, é só uma pessoa comum que estudou muito — você via imagens do PC dele, e eram umas 300 guias abertas, metade da Wikipedia, ele era muito empenhado em buscar conhecimento.
Ele começou com seus pequenos mods (alguns tão ruins que até sumiram da internet), e com esforço, criou o ModLoader (que inclusive hoje ele se auto-critica falando que é mal feito; ele faria muito melhor), fez amizades com os modders gigantes, como Silent, NTAuthority e vários outros, criou o GTA3script (linguagem atualmente usada para criar mods CLEO), e com faculdade na Bahia, chegou no Google de Belo Horizonte. Tudo isto em somente 9 anos.

Eu sempre digo que modders de GTA SA são guerreiros, não é atoa, há pessoas impressionantes nesta comunidade.

Quem um dia falou que criar mods é perda de tempo, lembre-se que criar mods é uma forma de estudo e prática. Muita gente se tornou algo com os mods, por exemplo aprendeu a gostar de programação, modelagem, design, desenvolvimento de jogos etc, por causa de mods.
Tanto Ryosuke839, que continua até hoje sendo um programador, quanto Marty McFly (criador da MMGE), que além de créditos, já foi chamado pra Nvidia (mas não sei o desfecho da história).
Isto sem contar amizades que se criam, casos de pessoas que deixaram as drogas, ou simplesmente o hobby.

[GTA VI] Quais cidades são mais prováveis? (2019)

Atualização 02/07/19 23:56
Eu adicionei minhas opiniões sobre “EUA em escala reduzida, como The Crew” abaixo.


Recentemente saiu mais uma notícia sobre o GTA VI se passar no Brasil — mais um prato cheio para youtubers e sites de notícias.
Em 2017 já fiz um post sobre o assunto: GTA VI no Brasil? Não mesmo!

O que eu gostaria agora é abrir uma real discussão sobre a seguinte questão: “Aonde??”.

O que o GTA tem que ser


Primeiramente, é importante lembrar que a Rockstar North é pioneira do open world. GTA V foi um sucesso gigantesco que rendeu alguns (vários) bilhões de dólares para a empresa. Isto quer dizer que a Rockstar North com certeza dará o máximo para que o GTA VI seja também um jogo marcante que chame a atenção pela grandiosidade — se não fizer algo ainda mais lucrativo que GTA V, a decadência vai acontecer!

Algumas pessoas poderão dizer “mas Red Dead Redemption 2 não foi algo tão grandioso pelos padrões atuais dos jogos”, está certo, mas RDR2 não é um jogo da Rockstar North, é um jogo da Rockstar Studios, que é uma junção dos estúdios da Rockstar (incluindo Rockstar San Diego, que foram os desenvolvedores do RDR), a Rockstar North só ajudou, no momento estevem focados em DLCs do GTA V e no futuro GTA VI.
Isto é, são estúdios completamente diferentes, eles só se ajudam com compartilhamento de modelos, texturas, códigos etc. Esta confusão acontece porque, diferente de outras empresas de jogos, os estúdios levam o mesmo nome: “Rockstar”, então as pessoas tendem a tratar tudo como a mesma coisa.

Voltando ao assunto, antes de discutir o local, temos que estar em acordo com: não será algo básico, não será somente uma cidade como foi GTA V, eles com certeza tentarão inovar com algo grandioso.

Portanto, GTA VI se passará em mais de uma cidade.

Eu já discuti muito esse assunto com amigos, namorada e pessoas aleatórias, além de ler várias páginas de discussões na GTA Forums, e eu noto as pessoas sempre cometendo os mesmos erros ou repetindo opiniões genéricas, portanto eu gostaria de dar aqui algumas conclusões que eu tirei e deixar que vocês discutam nos comentários.

Lembrando que eu já expliquei o motivo de que é praticamente certeza que o GTA continuará sendo nos EUA: aqui.

Abaixo, um mapa dos EUA com as principais cidades:
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Vamos usar este mapa para identificar as possibilidades…
  

Los Angeles + São Francisco + Las Vegas?


Califórnia + Nevada (isto é, San Andreas) sem dúvidas é a área mais interessante dos EUA, e foi um dos motivos do GTA San Andreas fazer tanto sucesso ao ponto de ser o jogo mais vendido da época do PS2 — a combinação de Los Angeles + São Francisco + Las Vegas é incrível!

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Mas GTA VI faria isto? Se fizer, não faria sentido excluir Los Angeles (Los Santos), portanto eles iriam repetir Los Santos? Fazer o GTA VI reutilizando o mapa do GTA V?

Pensando rapidamente, parece uma ótima ideia, mas por eu ser um desenvolvedor eu compreendo completamente a decisão disso não acontecer: estamos falando de um jogo que provavelmente será lançado em 2021 (ou algo próximo à isto), não dá para reutilizar um modelo de mapa criado em 2013, é quase 1 década de atraso, e de fato mesmo para a época a qualidade média do mapa não era essas coisas (eles nem usaram materiais de Physically Based Rendering, algo que no momento é praticamente obrigatório para qualquer jogo ter gráficos realmente realistas). Eu duvido muito que os desenvolvedores iriam querer reutilizar aquele mapa, lembre-se que geralmente modificar uma coisa é mais difícil do que criar do zero — não vão querer remasterizar aquilo tudo.

RDR2 reutilizou o mapa do RDR, mas é incomparável, é um mapa menor, e não estamos falando de uma cidade. Uma cidade é absurdamente mais difícil de se criar e remasterizar, e a principal parte que precisam remasterizar são as texturas, que não utilizam materiais PBR, e cidade é justamente o que mais leva texturas diferentes — e GTA VI sem o uso de PBR seria um absurdo para o padrão gráfico de jogos atuais.

Então recriar Los Santos do zero? Outra coisa que eu duvido, dois jogos seguidos se passando na mesma cidade? Uma péssima ideia. Seria ok se fosse reutilização, como somente uma expansão do jogo anterior, mas acabei de argumentar que isto não deverá acontecer.

Então seria San Fierro + Las Venturas sem Los Santos? Eu acho isto mais provável do que Los Santos incluído, mas também não tenho muita fé. Não dá para imaginar estas duas cidades juntas sem a existência de Los Santos interligando elas.

E como eu disse, é muitíssimo improvável que seja somente uma cidade.

Somente San Fierro? Watch Dogs 2 já fez isso, nada demais, eles podem fazer melhor, mas não vale a pena, e é só uma simples cidade. Os jogadores querem ver algo novo.

Mesma coisa de Las Venturas, é realmente tentador imaginar um jogo como GTA focado na famosa Las Vegas, com roubo de cassinos, muitos itens e carros de luxo etc, mas, ei, Las Vegas fora da Strip é simplesmente uma cidade industrial chata, não tem muita coisa aí. No entanto pelo menos há o deserto de Nevada (Bone County no GTA San Andreas), e dá para idealizar muita coisa lá, mas são muitos pontos específicos de diversão (como a Area 51), mesmo que eu ache provável que a Rockstar North escolha isto, não me parece uma ideia tão boa assim — pelo menos é uma ótima maneira de explorar dinheiro no jogo, e assim aplicar no online, como já vêm sugando os jogadores atualmente, mas mesmo assim, roubos planejados já ficou saturado por causa do GTA Online.

  

Chicago + Detroit?


Esta parece uma boa ideia, sendo algo bem novo para o universo GTA.
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Detroit é uma cidade que combina muito para o estilo do jogo, pois é conhecida por ser “hardcore”, e Carcer City é a provável versão de Detroit no universo do jogo (cidade do Manhunt, citada em praticamente todos os jogos da série GTA).
Ou seja, o local já existe no lore e já foi citado inúmeras vezes, é só trazer algo palpável em um GTA, juntando com Chicago, que é localizada bem próximo, já temos 2 cidades interessantes e nunca antes vistas no GTA.

  

Nova Iorque + Washington + Boston?


Outra combinação interessante nos EUA, mas veja só, estamos incluindo Liberty City, nós entraremos no mesmo caso de Los Santos ali em cima.
Eu tenho certeza que a maioria dos jogadores de GTA não querem Liberty City de novo, já repetiu 2 vezes, não queremos uma terceira.
É também uma cidade muito usada em outros jogos — isto já está muito saturado (e definitivamente não estou falando dos gráficos do GTA IV).
Novamente, não dá para remover Liberty City, principalmente porque fica exatamente no meio de Washington e Boston, então não há discussão.

  

Miami


Vamos agora quebrar a regra de “mais de uma cidade”…

Ao meu ver, a maioria dos jogadores acreditam que irá voltar em Vice City, e um dos motivos é porque a Rockstar aparenta estar repetindo as cidades da Era 3D (GTA III, VC e SA) na Era HD, portanto, ainda falta vermos GTA Vice City.

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E de fato Vice City é muito interessante, mas não tanto em tempos atuais.
Vice City (isto é, Miami) nos anos 80 é incrivelmente marcante e peculiar (principalmente inspirado no filme Scarface, que o GTA VC se inspirou), na minha opinião fazer um novo “GTA Vice City” seria uma ótima ideia, e não é algo muito explorado por outros jogos atuais.
Só que criar um jogo em tempos antigos cria muita limitação. Por exemplo, nem terá smartphone! Você consegue imaginar GTA V sem o smartphone? Não terá nem GPS, não terá carros modernos, nem drones, em geral, limitações tecnológicas.
O jogo será totalmente algo na vibe dos anos 80, algo que pode enjoar após um tempo.

Mas e a questão da grandiosidade? Onde fica?

Eu falei que Vice City nos anos 80 seria mais interessante, enquanto em tempos atuais teria suas vantagens, e agora precisamos apontar algo para incluir grandiosidade no jogo.

Já entendeu a solução, né?

Vice City se passando em diferentes épocas.

Na minha opinião, esta é a melhor opção (e eu pensei nisto sozinho, e que coincidentemente o último rumor apontava a mesma coisa, mas minha ideia é diferente, inclusive Driver 4 já fez algo semelhante, não é algo tão novo assim).

Imagine um GTA onde você frequentemente troca entre duas épocas diferentes (como a troca de personagens), com duas histórias que se intercalam com o passar da narrativa.
Todo o mapa, carros, pessoas etc mudam nesta troca.
Se GTA V inovou com 3 protagonistas, que tal, além de múltiplos protagonistas, inovar com 2 épocas numa separação de 40 anos? São experiências diferentes a qualquer momento (você escolhe quando quer trocar), aproveitando o que há de melhor na vibe dos anos 80, e na tecnologia dos tempos modernos. Me parece uma ótima ideia.

Como apontado por várias pessoas, o problema de Miami é que fora da cidade é uma região muito chata.

  

EUA em escala reduzida

Muita gente também fala de algo como The Crew, onde é o país todo de modo simplificado.
Primeiramente, The Crew tem foco em rodovias e viagens, portanto mesmo sendo algo grandioso, é incomparável de tão simples comparado com o que o GTA tem que ser: foco em andar para qualquer direção, e cidades com vida.
GTA precisa de grandes centros urbanos com muita vida e coisas para fazer, e muito espaço para você ir para a direção que quiser.

Faz sentido se for pensar menos como The Crew (que definitivamente há longas distâncias, 2,4% da escala real) e mais como GTA San Andreas. Ou seja: Los Santos + San Fierro + Las Venturas + Liberty City + Vice City. Esta é uma outra possibilidade viável, mas na minha opinião ainda não é tempo para algo tão grande assim, provavelmente no GTA VII ou GTA VIII, caso isto acontecer, eu consigo imaginar o GTA VI criando algumas cidades, e o GTA VII sendo uma expansão adicionando mais, assim seria uma ótima ideia e o jogo não precisaria de tanto tempo para ser lançado.

Para você ter noção, GTA V é uma cidade só, esta ideia seria multiplicar o desenvolvimento do GTA V em 5! (ou 4, caso considerar a reutilização do mapa do GTA V). É claro que não é literalmente, mas simplificando, seria 5X mais trabalho, isto sem contar que os padrões da época exigem um jogo mais bem polido e vivo, portanto se você quer uma ambientação 2X mais viva, você multiplica ainda mais. É trabalho demais imaginando que o GTA VI pode ser lançado em torno de 2021.

A Rockstar North cresceu após o lançamento do GTA V, mas mesmo assim eu acho um trabalho inviável. Nesta ideia, eu acho que faria mais sentido imaginar somente algumas cidades (2 ou 3), para depois expandir com mais cidades nos próximos jogos. É outra possibilidade que eu acho viável principalmente porque a Rockstar North gosta de chamar atenção, mas ainda assim, pensando no lado técnico do desenvolvimento, eu duvido que aconteça logo no próximo jogo.



E o que vocês têm à dizer? Algo a corrigir? Acrescentar? Há alguma outra opção viável não citada?

Veja mais sobre GTA VI.