[Curiosidade] Ryder não seria vilão?

Atenção: Foi criado um mod que altera a história do jogo para “corrigir” isto!

Há não muito tempo surgiu nos comentários aqui do blog uma discussão sobre um vídeo de uma teoria onde Ryder não seria um antagonista na versão beta do GTA SA.

gta-san-andreas-ryder-big-smoke-green-sabre-9629444

O vídeo é realmente interessante, não tão novo mas parece que o assunto não repercutiu muito no Brasil (aparentemente o único vídeo brasileiro sobre isto até agora tinha somente 50 views), então acho que vale a pena postá-lo aqui.

Eu (Junior_Djjr) traduzi tudo e fiz algumas adições corrigindo o autor do vídeo ou simplesmente dando algumas opiniões minhas. Demorou horas, afinal, eu tive que redigitar todo o texto do vídeo antes de traduzir.


Para assistir o vídeo enquanto lê minha tradução eu recomendo usar este botão no Opera, senão, deixe o vídeo num lado da tela e o post do outro.
Assistir o vídeo não é obrigatório, mas ajuda a entender as missões e frases que ele está citando.

Atualização: No fim do post há um vídeo brasileiro narrando sobre esta teoria de modo mais compactado.



0:15
Então, como todos sabem, tem havido muita conspiração se o nosso personagem favorito, Lance “Ryder” Wilson, fosse ou não um cara mau na versão beta…

0:27
Depois de ler quase todos os artigos sobre Ryder na GTA Forums, eu tenho que dizer, é praticamente confirmado que ele nunca seria um cara mau nos primeiros estágios do jogo.

0:40
E eu tenho algumas provas que acompanham isto também…
Mas antes de começar, não vou incluir cenas de “The introduction” por muitas razões.

0:55
A razão número 1 é que “The introduction” foi criada DEPOIS quando foi decidido que Ryder deveria ser um dos antagonistas do GTA San Andreas.

Lembre-se disto. Inclusive, se você ainda não assistiu, assista o The introduction, nem todo mundo conhece ainda.

1:12
Vou começar com a principal razão… NINGUÉM mencionou Ryder durante sua cena de traição, NINGUÉM! Ele era completamente invisível, nenhuma pessoa o notou.

Sim, realmente ninguém mencionou, mas não faz sentido dizer “nenhuma pessoa o notou” sendo que não havia ninguém para o notar, só havia o Big Smoke e Tenpenny conversando entre si. A câmera começa focada no Ryder, ou seja, o CJ notou. No entanto, eu tenho certeza que a cena original era somente o Big Smoke e foi recriada para incluir o Ryder, mas a voz citando somente o Big Smoke continuou lá pois não achavam este detalhe importante, mas de fato ficou estranho o CJ falar somente “Big Smoke”.

1:30
Nem mesmo CJ, um dos amigos mais íntimos de Ryder, não mencionou QUALQUER COISA sobre sua traição ao Sweet, caramba, Sweet nem sabe que Ryder traiu a equipe.

1:47
Mesmo depois que Sweet saiu da prisão, CJ NUNCA fala sobre Ryder, e Sweet nunca pergunta sobre Ryder também, ele nem sabe que Ryder está morto, como se Ryder nunca existiu…

2:07
Mesmo durante “King in Exile”, Cesar e CJ falam sobre Smoke, Tenpenny e Pulaski, mas Ryder é completamente deixado de fora do assunto…

2:27
A segunda prova de que Ryder nunca iria trair a tripulação, é que ele nunca mostrou nenhum sinal disso, ao contrário de Smoke…

A partir daqui há ótimos argumentos, no entanto, lembre-se que existe um contra-argumento nisto: Ryder pode ter se juntado ao Big Smoke após os acontecimentos abaixo e ele não ter relação com o Sabre verde. Afinal, ele aparecer na cena junto com o Sabre verde não diz que ele teve relação, mas sim que ele simplesmente está do lado do Big Smoke e Tenpenny. Há inclusive frases como “você não sabe o que está acontecendo” (que será citada em breve) que podem indicar que o Ryder já estava pensando em se separar.
Agora, se você acha este contra-argumento é válido, fica ao seu critério, só lembre-se que existe esta possibilidade.

2:34
Ryder está morando em Grove Street, no coração dos Families, mas Smoke está morando em Idlewood – coração do Front Yard Ballas.

2:49
Ryder compareceu ao funeral de Beverly, mas Smoke não (e ele nunca teria se CJ não aparecesse na hora certa).

2:58
Quando a gangue estava falando sobre o Sabre verde, Smoke imediatamente abandonou o assunto.

3:28
Ryder ajudou CJ e Sweet a derrubar os Ballas em “Drive-Thru”, mas Smoke, não. Ryder até parecia confuso sobre por que Smoke não atirou no Ballas, e ficou bravo com ele.

3:54
Todas as missões que você fez para a Ryder no GTA SA foram para beneficiar o Grove. Ryder atacou a pizzaria porque arruinou o grafite do GSF.

4:08
Em Home Invasion, Catalyst e Robbing Uncle Sam (que são todas as missões de Ryder), você rouba caixas para que o GSF possa ter armas melhores, e funcionou, elas aparecem com o Tec-9 depois.

4:35
Nas missões do Smoke, você não faz absolutamente nada. Toda missão era para beneficiar ele e C.R.A.S.H., não o Grove ou os manos.

4:49
Smoke até levou o CJ para os russos em “Just Business”, esperando que eles matassem CJ, que falhou miseravelmente.

5:07
De qualquer forma, hora do último assunto do vídeo – o comportamento agressivo de Ryder em relação ao CJ.

5:21
Não há realmente nada para falar, é tudo tão simples e óbvio. Ryder estava agindo como um idiota para CJ porque ele se sentiu machucado, é isso.

5:29
Ele se machucou porque CJ de repente o abandonou e o resto dos amigos quando eles mais precisavam dele. Se você notou, Sweet estava agindo EXATAMENTE como Ryder, porque ele estava machucado também…

5:51
A única pessoa que não se importava era a Smoke, porque ele preferiria que CJ estivesse em Liberty City, então falar pela Grove Street e matar Sweet teria sido mais simples para ele.

6:12
Vê meu ponto? Ele foi igualmente (se não pior) e idiota para o CJ como o Ryder – tudo porque eles estavam machucados e pelo que aconteceu com o Brian.

6:33
Todos os insultos que Ryder e Sweet fizeram foram apenas os que sentiram falta do CJ e estavam zangados com ele, mas eles acabaram por respeitar CJ novamente.

Aqui o autor usou a cena onde CJ se reencontra com Ryder na casa dele para provar o argumento acima, o que não faz sentido, afinal, foi o reencontro inicial.

7:00
De vez em quando, sim, Ryder fez insultos aleatórios no CJ, mas foi tudo por diversão, todos nós temos o mesmo amigo típico na vida real, não é mesmo?

7:15
Além disso, CJ realmente gosta mais de estar perto do Ryder, ele simplesmente não suportava o fumo e a droga do Ryder, como Johnny e Ashley do TLAD.

7:31
Na verdade, CJ na verdade parecia ter o relacionamento mais próximo com Ryder quando eles são crianças.

7:39
Eles se conheciam desde a infância e os dois riram quando relembraram os bons e velhos tempos do ensino médio.

7:54
Então, o que você acha, o papel original de Ryder era maior nos primeiros estágios do jogo? Rockstar o matou porque eles não precisavam mais dele?

8:11
Infelizmente, isso provavelmente permanecerá um mistério para sempre, só podemos presumir qual foi o motivo deles…


Após o sucesso do primeiro vídeo, o autor fez um segundo com objetivo principal de responder os comentários do primeiro.


1:44
Muitos de vocês têm dito que Ryder acidentalmente revelou sua aliança com Tenpenny e Pulaski durante a última conversa na missão, se você escutar de perto o diálogo:

2:50
Bem, a coisa é – o diálogo poderia ter tido um significado duvidoso… ou ele estava novamente insultando CJ e falando sobre sua aliança com Tenpenny… ou ele estava falando sobre Smoke…

2:58
“Realmente confiável, ao contrário de alguns de vocês filhos da puta” (em inglês: “real dependable, unlike some of you motherfuckers”) poderia significar a coisa toda sobre o Smoke tramando contra o GSF.

Ou seja, como eu citei antes, tais frases podem estar relacionadas com o Ryder ainda estar em progresso de traição, assim o tratamento inicial ser a favor do CJ faz todo o sentido.

3:06
Ryder provavelmente sabia disso, mas jurou a Smoke que ele nunca iria revelá-lo a ninguém, então é por isso que ele disse: “você não sabe o que está acontecendo…”

3:37
A introdução é um ótimo exemplo, é como Smoke ameaçou Ryder que ele vai matá-lo se ele não começar a concordar com o que ele e Tenpenny estão secretamente planejando.

E aqui tem a maior contradição do vídeo, pois o autor afirmou que não iria citar cenas da “The introduction”, mas agora que uma cena ajudou num argumento dele, ele a citou. Como o autor mesmo disse, não podemos usar cenas da “The introduction” pois elas foram feitas após o lançamento do jogo, e estamos aqui teorizando sobre a versão beta, ou seja, antes do lançamento.

4:02
“Cleaning the Hood” também é outro exemplo, Ryder fica quieto sobre o problema do traficante de drogas (apesar do fato de que ele os odeia) porque os traficantes são os principais parceiros de negócios do Smoke.

4:17
Se Ryder ia expressar sua opinião e concordar com Sweet, então Smoke teria sido frio com ele mais tarde, é por isso que ele fica quieto toda essa cena até que ele está finalmente sozinho com CJ.

4:36
E a razão pela qual Ryder nunca falaria sobre a futura operação de drogas da Smoke, se por causa disso “Grove 4 Life”, lealdade de rua e “código da rua – não chegue” prometem que todos fizeram.

4:46
Isso, e porque CJ e Sweet simplesmente não tinham confiança suficiente em Ryder naquela época, enquanto na Smoke eles tinham total confiança e acreditavam em qualquer coisa que ele dissesse.

4:56
Pense nisso – Mesmo se Ryder dissesse à equipe, eles nunca acreditariam nele, então Smoke descobre que Ryder o traiu e acaba matando Ryder lá, porque ele não é mais confiável.

Nesta parte eu achei meio forçado.

5:10
Por causa disso, Ryder não teve outra escolha senão trabalhar secretamente com a Smoke atrás das costas de CJ e Sweet.

5:21
CJ, infelizmente, nem sequer deu a Ryder a chance de se explicar, ele acabou matando Ryder imediatamente, enquanto que para Smoke, ele deu a ele bastante tempo para explicar por que ele traiu a equipe.

Pra mim esta é outra parte super importante da teoria. Inclusive, uma das primeiras vezes que zerei o GTA SA (não na primeira pois eu era um menino burrinho que entendia nada) eu estranhei completamente a morte do Ryder, e provavelmente você também. Eu acho que esta é a pior parte de todo o roteiro do jogo, eu fiquei pensando “Quê? Foi só isto? Ele realmente morreu? Acho que se jogou do barco”.

5:56
E foi assim que CJ agiu pouco antes de matar Smoke.

6:22
De qualquer forma, vamos passar para o próximo tópico, o comportamento de Ryder em “House Party”.

6:47
Nesta cena, quando o membro da Grove anuncia que os Ballas estão chegando a qualquer segundo, Ryder parecia completamente dedicado aos Families e não teve nenhum problema em matar os Ballas quando eles chegaram.

6:59
Mas, quando a luta começa, Ryder foge para obter algum apoio de Smoke e alguns caras de Grove, mas ele não retorna mais – por que isso poderia ser?

7:13
Bem, quem diz que não voltou…?

7:23
Lembre-se, a missão em si foi curta (apenas cerca de 3 minutos ou mais), Ryder provavelmente retornou, mas logo após a luta acabou.

7:35
Vamos imaginar essa missão do ponto de vista de Ryder:

Eu adorei esta parte do vídeo, deu vontade de fazer uma versão multiplayer desta missão, ou até mesmo criar um mod que muda a história do GTA SA para a visão de outro personagem, como o Ryder, para ver a vida de cada personagem em suas visões.
Mas… Não, eu não consegui concordar. O membro disse “a qualquer segundo”, iria chegar rapidamente, e o Ryder sabe que não teria tempo de chamar o Smoke e outras membros da gangue, principalmente o Smoke, pois gastaria muito tempo, se ele realmente fosse querer ajudar, ele simplesmente iria ajudar, ou chamar outros membros, não especificamente o Smoke, pois ele sabia que não teria tempo para isto, andar pelas ruas em busca de pessoas próximas já seria o bastante, Smoke não é nenhum mestre ninja do combate para ter esta prioridade.

9:22
(Para não mencionar, eu também tive que pegar um par de meninos Grove, que eu cortei para salvar um par de minutos)

10:27
(E quando a missão termina, geralmente são 7:00 da manhã, isso significa que Ryder teve muito tempo para voltar, porque se não o fizesse, Sweet ou CJ mais tarde perguntariam onde ele desapareceu, mas eles não o fizeram).

Citar 7:00 da manhã não fez o menor sentido, é óbvio que a missão terminou 7:00 para dar sensação de que a festa acabou, não de que o ataque acabou. De qualquer forma, também não prova o inverso, foi só uma afirmação sem utilidade.

10:42
Conhecer as famílias também é outra questão, por que Smoke e Ryder fugiram quando a luta com o LSPD começou?

10:52
E por que a Ryder estava contra a reunião com os grupos Boulevard Boulevard Families e Temple Drive Families?

11:02
Outra resposta simples – ele era paranóico, não confiava mais neles. Lembre-se, os Temple Drive Families e Boulevard Boulevard Families eram hostis ao GSF quando o CJ ainda estava na Liberty City.

11:17
A Temple Drive e a Seville Boulevard também foram aliadas dos Ballas, eles compraram drogas deles, e por isso a Ryder não achou que era uma boa ideia se reunir com esses grupos.

11:34
E por que ele fugiu? Porque ele estava com medo do calor do momento, é por isso. Mesmo com o Smoke, ambos pensaram que esta trégua era apenas um jogo acima, então eles queriam sair de lá, rápido.

11:57
Mas eles ainda voltaram depois. Smoke, com um Greenwood muito mais forte que pode resistir ao fogo dos policiais, e Ryder com alguma artilharia para CJ que ele conseguiu na casa de Emmet.

É um erro gravíssimos citar limitações de gameplay como parte da história. O Greenwood resiste ao fogo pois foi necessário para o gameplay, senão a missão poderia ser falha simplesmente por passar em locais com fogo. Nunca se pode incluir coisas assim em uma análise de história.

12:30
Agora, para a pergunta mais frequente, o que Cesar quis dizer quando disse que Ryder “tentou bater na irmã de CJ” …?

12:57
Mais uma vez, há uma resposta simples para isso… Cesar estava mentindo para fazer Carl se sentir melhor em matar Ryder, é isso.

13:06
Ele mentiu porque CJ foi um completo desastre nesta cena, ele se sentiu muito arrependido por matar Ryder. Cesar queria que CJ se esquecesse de Ryder, porque eles tinham muita preocupação naquela época.

13:23
Pense logicamente, se Ryder realmente tentou transar com a Kendl, você acha que Sweet iria simplesmente ignorar isso? Ryder estaria morto imediatamente, nós vimos o quão superprotetor Sweet realmente é.

Eu achei muito exagero nisto. O autor se esforçou em usar a frase “iria simplesmente ignorar isto?”, quem disse que ele ignorou? Só podemos concluir que ele não matou o Ryder, e matar uma pessoa só porque tentou transar com a irmã é um exagero. Sweet é superprotetor, mas não um maluco para matar um amigo assim. Nós podemos deduzir que o Sweet não ignorou, pode ter ficado muito bravo ou até batido no Ryder, mas é um absurdo levar esta questão como “ignorar ou matar”.


13:44
De qualquer forma, de volta à missão. Estou triste em dizer isso, mas esta é a última vez que Ryder é mencionado em todo o jogo, depois que a cena acabar, ele será completamente apagado da memória de todos.

14:02
Nem uma vez ele será ouvido novamente. O personagem principal do começo do enredo está agora completamente esquecido, foi assim que o destino anticlimático de Ryder foi.

14:24
Enfim, o tempo para o último assunto do vídeo, discussão diversa – o que realmente aconteceu com o personagem de Ryder durante o desenvolvimento do GTA San Andreas?

14:42
Infelizmente, apenas a Rockstar, ou os dubladores, têm a resposta para isto, mas, o que é certo, é que a Ryder definitivamente não seria a antagonista do GTA San Andreas durante o desenvolvimento inicial.

14:56
Na minha opinião, definitivamente tinha algo a ver com o dublador de Ryder…

Na minha também.

15:09
Porque “Reunindo as Famílias” é a última vez que ouvimos a REAL Ryder falar, as pequenas falas que ele disse em “Pier 69” soa mais como um velho diálogo de seu roteiro de audição de dublador.

15:30
As linhas de voz da Ryder desta missão podem até ser um dos primeiros diálogos do “Catalyst”, já que nessa missão, Ryder também tem linhas como “I’m a genius” e tal.

Exatamente, é notável que as vozes foram reusadas. O autor devia ter citado a “You can’t stop me” que o exato mesmo áudio foi usado em outra missão (que não lembro agora).
Isto é comum em alguns jogos, mas definitivamente não é comum no GTA. Eu inclusive não lembro de nenhum outro GTA reutilizando alguma frase durante alguma cutscene.
Deve ter tido um grande motivo para esta missão aparecer no meio do nada e só ter estas duas frases gravadas anteriormente, e este motivo só pode ser relacionado com o dublador do Ryder. Não há frases nem durante a perseguição, outra coisa que é muito comum nas missões do GTA SA.

15:53
Falando de Catalyst, muitos de vocês também vêm dizendo que foi a primeira vez que Ryder mostrou sua aliança para Tenpenny.

16:05
Bom, de certo modo – sim. Mas, lembre-se – Smoke o forçou a trabalhar com Tenpenny, ele não tinha outra escolha, então ele teve que se comportar amigavelmente com Tenpenny, apesar de Ryder não poder suportá-lo.

16:30
Tenpenny, por outro lado, não cooperou com Ryder. Toda essa missão era apenas o plano de Tenpenny de matar CJ e Ryder, que saiu pela culatra, levando apenas à morte dos Ballas e dos Vagos.

17:03
Enfim, de volta ao dublador de Ryder. Como eu estava dizendo, reunindo as famílias foi a última vez que ouvimos o verdadeiro Ryder falando.

17:13
Alguma coisa teve que passar entre o dublador da Ryder e a Rockstar Games logo depois que o áudio de Reuniting the Families foi gravado, mas o que exatamente aconteceu?

17:28
Como sempre, nunca saberemos. Esta não é a primeira vez que a Rockstar teve uma disputa com os dubladores, algo semelhante aconteceu com Ray Liotta (o dublador de Tommy Vercetti).

17:44
A Rockstar estava planejando apresentá-lo no GTA SA, mas o dublador de Tommy não estava sendo pago como ele poderia ter feito, assim, Ray se recusou a fazer mais nenhum trabalho para a Rockstar, então a ideia foi descartada.

Eu não encontrei provas disto, mas definitivamente a Dan Houser não gosta mais de contratar celebridades pois lhe causou problemas. No entanto, neste mesmo texto ele elogia rappers e diz que, juntamente com estrelas pop, nunca passou por problemas. Provavelmente ele excluiu o dublador do Ryder nesta afirmação.

18:02
O mesmo problema aconteceu com o dublador de Niko Bellic, Michael Hollic também. Eles queriam exibir Niko no GTA V, mas o dublador se recusou, porque ele foi mal pago como Ray Liotta.

Eu também não encontrei provas disto, somente dele não estar satisfeito.

18:15
Então, quem pode dizer que a mesma coisa não aconteceu com o dublador da Ryder, MC Eiht …?

18:37
Eles obviamente tinham planos maiores com Ryder, mas o dublador provavelmente também foi mal pago, assim ele simplesmente deixou o trabalho, então a Rockstar devolveu o favor matando seu personagem completamente.

Mas tem algo a ser levado em conta: o dublador do Ryder trabalhou no The Introduction, algo que não seria comum se fosse mal pago, afinal, ele ficaria puto com a Rockstar e iria embora, mas ele voltou e trabalhou, portanto isto pode ser uma prova de que ele simplesmente ficou sem tempo para gravar ou algo assim, mas depois ele voltou.

18:46
Isso foi apenas uma teoria, eu posso estar errado. Poderia haver muitas outras razões, por exemplo, o dublador da Ryder poderia ter muitos álbuns em que ele estava trabalhando durante a produção do GTA SA.

O autor mostrou álbuns do ano 2000 até 2002, que são de fato os de desenvolvimento do GTA III e Vice City, não do GTA SA. Foi um erro grotesco.

19:06
Provavelmente ele não teve tempo para vir gravar todos os diálogos necessários para Ryder e Rockstar decidiu usar apenas linhas de voz pré-gravadas para o Pier 69 e, finalmente, dar um fim ao personagem Ryder.

19:27
Mas bem, em conclusão: Ryder sendo retratado como um vilão foi um movimento mal executado, e infelizmente não podemos mudar o que aconteceu, ele se foi, saiu como um traidor, graças ao mal roteiro.

19:47
O que a Rockstar deveria ter feito, é fazer Ryder ser morto durante a missão Sabre Verde quando a gangue lutar contra os Ballas. CJ deveria ter encontrado Ryder morto ao lado de alguns inimigos que levou com ele.

Atualização: O autor fez um vídeo mostrando como seria um melhor final para o Ryder.


Atualização: Um brasileiro fez um vídeo sobre isto e achei muito boa a narrativa, além de estar bem completo e compactado:


Atualização: Novo vídeo feito a partir deste post. Resumido em somente 7 minutos:


Atualização: Gigaton fez um vídeo e citou este post!
  
Atenção: Foi criado um mod que altera a história do jogo para “corrigir” isto!



Não sei de vocês, mas o meu sentimento após eu perceber tudo isto, é tristeza.

Eu fiquei triste pois Ryder deve ser o meu personagem favorito no GTA SA, e saber que ele se tornou um vilão por problemas do desenvolvimento chega a ser triste. Ele poderia ter sido melhor usado, e principalmente, hoje as pessoas o odeiam por ser um antagonista, sendo que originalmente ele seria amado.

E mais, eu achei um absurdo a Rockstar escolher fazer isto em vez de simplesmente, como o autor do vídeo disse, fazê-lo morrer lutando na missão The Green Sabre. O roteiro seria muito melhor se tudo tivesse acabado assim.

Nós poderíamos estar dando só elogios e estarmos felizes com o Ryder, mas estamos falando “ele é um traidor!!!” por culpa do desenvolvimento e roteiro mal improvisado.

Jogo 171 foi financiado

Atualização:
Os devs do 171 soltaram uma nota defendendo algo que eu estou há 3 dias sem parar falando que eu NÃO SOU CONTRA, que é o uso de assets.

Isto já foi além da desonestidade, já faz 3 dias que eu estou falando que eu não sou contra o uso de assets, eu até falei que eu já comprei até mais assets que o 171 pros meus jogos, mas não adianta, as pessoas continuam falando que eu disse isso, e ignoram totalmente o ponto da crítica, que é a falta de transparência nas metas e o resultado entregado.

Não adianta, já faz 3 dias a mesma coisa, todo mundo só inventa coisas que eu não falei e não concordo, para defender, sendo que o que eu realmente falei ninguém consegue defender.
 
Eu duvido que a maioria das pessoas que doaram pra esse projeto acreditavam que essas metas de dezenas de milhares de reais eram somente para implementar sistemas prontos (e ainda mal implementados). Isto é uma denúncia de falta de transparência com os apoiadores, mas youtubers e sites de notícia adoram a palavra “fraude” pra gerar cliques.
 

Atualização 2022:
Com o lançamento do jogo 171, analisando os arquivos, agora eu tenho as provas concretas do que eu andei falando desde 2015:
  • Havia uma meta de 85 mil reais para criar um sistema de dia e noite, pegaram o dinheiro e compraram um asset de 39 dólares (200 reais) na Unreal Marketplace: Ultra Dynamic Sky. Há inclusive chuva, mas por algum motivo, eles propositalmente desativaram ainda (nós reativamos). Edit: as pessoas estão falando que menti dizendo que eu falei que eles disseram que custa 85 mil, sendo que não é isto o que está escrito, está escrito “havia uma meta”, mesmo que você desconsidere metas anteriores, esta meta adicional ainda é de 27 mil reais, que inclui um item que custou 200 reais, então eu pergunto, é honesto existir essa meta? Eles pelo menos deviam ter dito que eles iriam comprar um sistema pronto, pois a meta dava a entender que eles iriam criar o sistema do zero (e por isso precisa atingir aquela meta). Edit 2: Explicando ainda mais isso do ciclo de dia e noite para deixar claro, existia uma meta de 58 mil, não tinha o ciclo de dia e noite lá, mas na meta de 85 mil tinha como um item, isto dá a entender que eles precisavam de 85 mil reais para criar o ciclo de dia e noite, que nem com 58 mil eles não conseguiriam, no entanto, o sistema custa só 200 reais.
  • O sistema de carros obviamente também não foi criado por eles, é o FGear, de 100 dólares (550 reais).
  • O sistema de controle de personagem e armas é grátis: Advanced Locomotion.
  • Animações grátis da Mixamo.
  • Cachorros editados do Animalia.
  • Minimapa do Journeyman Minimap, de 300 reais.
  • GPS é o Roadmap Navigation de 50 reais.
  • Não criaram nem o sistema de NPCs, é o World Director NPC de 550 reais.
  • Os efeitos de impacto são do Ballistics FX, 550 reais.
  • Vento do Adaptive Binaural Wind (não mais a venda).
  • O menu do jogo é o Ezitna Kit System (nos arquivos se chama “Antize Menu”) (400 reais).
  • Água do Branching River Tool (180 reais).
  • Fios/cabos do Ultimate Cable System FT, 26 reais.
  • Escadas do Impromptu Stairs (27 reais).
  • Árvores do In Tree Creator (250 reais).
  • Algumas vegetações e texturas do Redwood Collection (não sei qual deles).
  • Sangue do YI Blood Droplets (eu acho que este), 160 reais.
  • Os códigos do jogo quase não têm conteúdo deles, e quando tem, é péssimo.
  • Quase todos os nomes dos arquivos são em inglês de vários assets, inclusive vegetação, props e texturas, e vários arquivos em português foram só renomeados também.
  • Vários personagens e armas estão com nomes em inglês e estilos de texturas completamente diferentes, indicando que também não foram criados por eles. A granada por exemplo é daqui, veja, 60 reais.
  • Eles adicionaram um shader de upscale/sharpness e disseram que é DLSS, sendo que é ativado mesmo em placas de vídeo da AMD.
  • Ao analisar os arquivos, fica ainda mais claro a má otimização do jogo.
  • Edit: já que a merda tá feita, vou listar mais alguns (nem todos são pagos e uns são só ferramentas, o que não é problema, pode ser útil pra vocês entenderem melhor como foi criar este jogo): DonMeshPainting, PrefabTool, MagicNode, PTMTool, FMod, Linter, ObjectPool, SkinnedDecal, rdLODtools, UIWS, RoadmapNavigation, AsyncLoadingScreen.

Isto é quase o jogo inteiro, e totaliza menos de 3 mil reais de custo (edit: com mais assets encontramos, deve chegar a 4 mil), e eles muito provavelmente compram em promoção (não sei da Unreal, mas Unity sempre faz 50% de desconto). Ainda deve ter mais que ainda não vimos, pois eles trocaram o nome de vários arquivos.

Ou seja, o sistema do jogo é um asset flip onde a única coisa criada por eles foi o mapa (exceto boa parte da vegetação e texturas), carros, armas (não todas), alguns personagens e quase nenhum script.

Se compra o lápis e papel para criar o desenho, mas não se compra o desenho (e ainda inventando metas de maneira desonesta). Eu mesmo já comprei muitos assets pros meus jogos, mas eu nunca inventei metas de milhares de reais pra depois comprar um sisteminha barato e pronto e enfiar no jogo de qualquer jeito todo bugado. Se comprar sistemas prontos fosse a ideia inicial deles, eles deviam ter deixado transparente! Pois muita gente doou para eles pensando que eles iriam criar essas coisas em vez de comprar prontas, afinal, as metas eram valores altos.

É um absurdo afirmar que esse jogo é “100% brasileiro” onde 90% do sistema é comprado de gringos na Unreal Marketplace.

Respondendo mais uma vez esse argumento de que o dinheiro serviu pra sustentar os 7 desenvolvedores, primeiro, não são 7, são 3 ou 4 (1 game designer, 2 modeladores e 1 designer (de texturas ou artes?), chega a ser engraçado as pessoas realmente acharem que o dinheiro foi usado como salário para eles trabalharem diariamente nesse jogo, se tivessem trabalhado diariamente, o jogo seria muito melhor, sendo que eles nem sequer estudaram coisas básicas, como otimização, não souberam programar nem o básico, preferiram gastar 300 reais num minimapa em vez de criar um do zero (eu já programei um minimapa do zero duas vezes, uma delas durante uma game jam).

E quem fica dizendo que Catarse pega 13%, tem que pagar recompensas etc, ainda sobra uns 200 mil, assim como quem fica falando que o jogo é criado em 7~8 anos devido a mudança de engine, em vez de 10 anos, se contar o início de tudo (final de 2010) é quase 12 anos. Dizer “10 anos” é uma média, depende se você quer contar antes ou depois da mudança de engine.

Daí eu deixo a pergunta no ar:
Será que vale o que eles entregaram (neste nível de conteúdo, polimento e otimização), mesmo com 10 anos de desenvolvimento e quase 300 mil reais de investimento, mesmo com quase todo o gameplay base comprado já pronto? E foi justo eles terem inventado metas de crowdfunding que depois foram convertidas na compra de 3 mil reais de assets prontos?

Edit: eu não consigo acreditar que há pessoas (inclusive o Gigaton) não entendendo o ponto disso tudo, eu estou dizendo que é desonesto eles terem comprado o jogo praticamente inteiro, e inventando metas onde quando atinge, eles usam o dinheiro para comprar itens prontos e baratos (algo que nem precisava de meta alguma), ou seja, tudo é desonesto, e principalmente para mostrar para as pessoas que ficam comparando o 171 com o GTA dizendo que eles criaram tudo sozinhos e que o jogo é 100% brasileiro etc, sendo que não é assim que indie funciona. Mesmo eles tendo comprado quase o jogo inteiro, eles ainda tinham quase 300 mil reais e 10 anos para polir, e não poliram.

Edit: agora há pessoas mentindo falando que eu afirmei que foi fraude, sendo que em absolutamente nenhum momento eu falei isso, eu só falei que é desonesto e criticável o que eles entregaram mesmo tendo usarem coisas prontas e gastarem tanto dinheiro e tempo com o jogo, não há absolutamente nada de fraude no que eles fizeram, somente incompetência e falta de transparência em dizer que eles iriam comprar assets em vez de criar os sistemas do zero. Eles ainda não se pronunciaram.

Edit: eu postei tudo isso no início do dia, e durante o dia INTEIRO eu recebi mensagens de pessoas discordando de mim falando que não há problema em usar assets prontos, sendo que eu deixei claro que isto não é o ponto desse texto! Eu mesmo falei que eu uso muitos assets em meus jogos, e eu já gastei até mais dinheiro do que o 171 em assets, eu não disse que é errado jogos usarem assets prontos, mas as pessoas estão distorcendo para fazer parecer que eu falei isso.


 
 
2019: Leia aqui minhas opiniões atualizadas sobre o 171.

Quando a campanha do Catarse começou eu fiz um post explicando o motivo de ser um absurdo o que eles estão pedindo: Jogo 171 – Analisando a campanha…
 
E aconteceu um caso muito interessante:
 
171-catarse-3609527
O objetivo máximo deles era de 153 mil reais, e conseguiram “somente” 68 mil. 10 mil reais acima da meta mínima.
 
Eles conseguiram alcançar a meta mínima de 58 mil reais no último dia, e logo pulou para 68 mil.
 
É um caso interessante pois é pouco para eles (nem metade da meta máxima), mas na realidade é muito.
 
Com este resultado, o jogo terá somente isto:
11-2213846
Ou seja, os elementos mínimos de um GTA…
 
Na verdade, nem isso, pois:
  • O jogo não terá noite, somente dia (eles disseram que só fariam isto com 85 mil reais).
  • Não terá mercado para compras de armas.
  • Não terá bares e lojas.
  • Disseram que com somente 153 mil reais vão deixar o mapa mais vivo com oficinas, vendedores ambulantes etc.
  • Somente 10 carros.
  • Somente 2 armas (uma pistola e um fuzil).
Não sou eu que estou dizendo, mas sim eles mesmos na página do Catarse.
 
E segundo eles, este jogo vai custar 68 mil reais para ser criado…
 
Isto é mais caro do que um Volkswagen Polo Comfortline 2019 0 KM.
polo-confortline-7753252
 
E entre os carros usados, dá para comprar um Mercedes C180.
(Encontrei um anúncio no Mercado Livre, mas não vou colocá-lo aqui por motivos óbvios.)
mercedes-c-7249068
E ainda sobraria 7 mil reais para comprar um Uno.
 
Lembrando que esta foi somente a meta mínima.
 
A meta máxima que eles queriam, 153 mil reais, dá para comprar um Chevrolet Camaro, ou se preferir, 76 PlayStation 4, ou… uma casa própria.

Se está difícil de entender o nível, pense no contrário: você vender um carro deste, ou a sua própria casa, para poder criar o jogo.
 
Qualquer desenvolvedor de jogos sabe que isto é um absurdo para um jogo indie (pela proposta e o que estão entregando, um mapa de 1 KM que ainda mal tem o básico do gameplay, eu sei que existe jogos indies que custaram milhões, dã).
 
Veja o jogo brasileiro Saint Paul:
 
 
Quer saber quanto foi arrecadado para a criação deste jogo?
 
0
 
Quer saber quantas pessoas trabalharam nele?
 
1
 
Em pouco tempo estará na Steam. Já tem a página dele lá.
1 pessoa consegue fazer um jogo multiplayer, 3d, sozinho sem ajuda financeira?
– Talvez não, mas 1 pessoa talvez consiga fazer uma versão Alpha e lançar na Steam para mostrar que tudo é possível. — Facebook.
Eu não tenho nada a ver com este jogo, não conheço o desenvolvedor nem nada, só achei interessante, especialmente a ambientação. Veja a página no Facebook.

Atualização:
O jogo foi lançado, e é grátis!
Ainda muito cru e jogabilidade ruim, mas por ser pré-alpha e grátis, feito por só uma pessoa sem receber 1 centavo ainda por isto, realmente espero que o desenvolvedor melhore-o em breve.
Sobre o jogo que eu participo, IMPUNES (Projeto 2NTD) (não o IMPUNES de 2023+, que é outro projeto e ideia mas ainda com mesmo nome), eu procurei contar o custo necessário para criá-lo, seguindo a ideia de “comprar coisas básicas para economizar tempo e focar no que realmente importa” (ou seja, um desenvolvimento menos “low level” e mais “high level”). Tentando ser muito cuidadoso com o valor, evitando colocar um número baixo demais e sermos surpreendidos, eu diria que será menos de 10 mil reais.
 
É claro que daria pra criar um jogo quase sem gastar nada, ou até mesmo sem gastar nada. Mas eu entendo sim que existe custos, e comprar coisas prontas é importante para agilizar o desenvolvimento de um jogo.
 
Imagine que você quer desenhar num papel, você não precisa produzir um papel para poder desenhar, você compra o papel e foca no que importa: no desenho.
 
No entanto, você não pode afirmar que você precisa de X mil reais para comprar um papel senão não vai criar o desenho, ou o desenho só será feito pela metade. Capitalismo sim, mercenarismo não. Nós temos que exigir um preço justo.
 
Só o número de carros e armas já é um absurdo (mesmo que seja somente um dos pontos). Eu entendo completamente o argumento deles de que “é uma cidade pequena e não precisa mais do que isto”, no entanto, se não precisa mais do que isto, porque pediram mais dinheiro para criar mais deles? Isto não faz sentido, ainda mais que na meta que promete colocar uma cidade adicional, não inclui aumento do número de carros.
 
Por que farão 10 carros com 58 mil reais, e se for 85 mil será 12 carros, e 153 mil será 15 carros? É sério que um carro custa tanto dinheiro para ser criado? No IMPUNES/2NTD foi criado 7 veículos (incluindo um caminhão e uma moto) para fins de teste, e a versão final terá em torno de 100 veículos (lembrando que GTA San Andreas tem “somente” 212 veículos).
 
Quem é ligado no modding de GTA SA está acostumado e sabe muito bem que modelar um carro ou arma é algo extremamente comum (não exatamente “fácil”, mas “comum”) e um só modder faz dezenas de carros super HD e libera tudo ao público sem receber 1 centavo por isto.
 
Só o site GTA All (que eu não gosto pois não respeitam os autores e tem muito mod roubado) tem 34 mil veículos para GTA San Andreas.
 
E também, uma pergunta que eu realmente não sei dizer, 171 terá motos? Os 10 carros, são realmente carros? Não terá motos, nem caminhões, nem ônibus? Brasil sem moto não é Brasil (ou o jogo realmente não será no Brasil, pois a descrição do jogo diz que é somente “inspirado no Brasil”, devem ter se confundido…).
 
Se o 171 estivesse prometendo tais números baixos sem cobrar estes absurdos, eu estaria apoiando, pois eles estão fazendo o contrário da minha primeira crítica (que coincidência, não? Eles fizeram o certo, esta pergunta é para você que xingou aquele post), onde eu critiquei eles estarem querendo criar algo que não conseguiriam tirar do papel (por exemplo, todas as casas exploráveis), e assim eles mudaram, agora vão criar um jogo menor… …mas pedindo muito dinheiro por isto.
 
E mesmo após anos eles continuam sem mostrar competência.
“Ah, mas eles fizeram até sistema de tuning”.
Eles não fizeram! Eles compraram (há um vídeo de um cara mostrando junto com os outros assets, vários grátis, se alguém encontrar de volta eu coloco aqui).
Sinceramente eu não sei o que eles realmente fizeram no jogo além dos modelos, lembrando que na Unreal 4 é possível criar um jogo inteiro até sem escrever 1 linha de código (por exemplo utilizando os blueprints).
 
Por último, a crítica não é direcionada especificamente aos desenvolvedores, mas para quem defende eles (não necessariamente “apoiar”, mas “defender” — são coisas diferentes).
Por exemplo este vídeo não foi para os desenvolvedores, foi para quem estava defendendo eles dizendo que “é sim difícil” etc. Se as pessoas não caíssem nessas conversas, eles não estariam fazendo isto. Em outras palavras, estão nos fazendo de idiotas, pois sabe que as pessoas vão jogar dinheiro em cima deles. Também explica o motivo deles terem pedido um número tão alto como meta máxima, eles imaginavam que as pessoas fossem tão burras assim — mas não foram! Falta transparência e honestidade por parte deles.
 
E por incrível que pareça, o meu texto anterior praticamente não teve pessoas tentando defender. É muito interessante pois, em contraste, a minha primeira crítica houve mais de 100 comentários me jogando pedra. Isto demonstra que até quem apoia o jogo percebeu que tem algo errado nesta história.
 
Assim terminamos de analisar o que poderá ser a versão pré-alpha… Será que irão repetir isto na versão alpha? E depois beta? E depois na final? Estou muito curioso para saber.
O mínimo que eles deviam fazer com estes 68 mil reais é criar um jogo minimamente muito bom.
 

 
Eu prevejo pessoas lendo somente este texto e tentando contra-argumentar com os horríveis argumentos de que “GTA V custou 265 milhões”, “doou quem quer” etc.
Este post é só uma conclusão. Por favor, se você não leu, leia o anterior:
 



AFU (Argumentos Frequentemente Usados):

“você fez [coloque qualquer coisa aqui]”
Ad hominem.

“cada um faz o que quiser com o seu dinheiro”
Isto não faz o menor sentido falar para mim, eu não estou controlando o seu dinheiro, eu só estou te dando dicas para repensar no que gastar. A decisão final obviamente é sua, se você leu tudo e não concordou, siga em frente.
Seria exatamente a mesma coisa de eu criticar um político e você falar “cada um vota em quem quer”. A lógica é exatamente a mesma.
Você também pode passar a lógica para outros produtos, por exemplo criticar um preço injusto de uma loja e por exemplo falar para as pessoas que na outra loja é mais justo. Qual é o problema disto? Você está ajudando ao próximo.

“eles podem pedir dinheiro sim”
Leia o texto antes de passar vergonha. Eu deixei claro que eu apoio crowdfunding e eu mesmo uso, pretendo usar mais vezes e já apoiei projetos assim. Estou muito feliz que crowdfunding se popularizou recentemente (tem total relação com livre mercado e independência), mas também tem que tomar cuidado — MixMods já derrubou um deles.

Modders estão sendo presos no Japão?

Recentemente surgiu o assunto de que hackers e modders estão sendo presos no Japão por criar e/ou distribuir mods.


Este vídeo é bom mas eu tenho muitas coisas à acrescentar e corrigir:

É super importante diferenciar o que é modding, hacking e cheating.

Primeiramente, modding e hacking, nestas específicas situações, são essencialmente a mesma coisa — sempre que você faz modding, você faz hacking, e vice versa.

Mas precisamos diferenciar modding/hacking de cheating.

Não podemos colocar modding dentro da mesma caixa do cheating: o modding/hacking é só o caminho para o cheating, isto é, o que importa é o objetivo.

Pessoas no Japão estão realmente sendo presos por cheating, e isto não é uma novidade alguma, encontrei facilmente notícias de 2015.

As matérias abaixo são de alguns meses atrás, e duas de 2012:
Perceba que estes casos são moddings com o objetivo de alterar o funcionamento do console, ou seja, algo completamente diferente de colocar um cavalo no GTA SA.

São modificações de produtos físicos — o termo “modding”, lá fora de nossa bolha social, é mais comumente utilizado para ato de modificar coisas físicas, como sistemas, não a modificação nos jogos.

Ou seja, desbloquear um console é considerado um modding, mas isto não tem nada a ver com o modding de softwares, como por exemplo colocar um porco na casa do CJ.

O exemplo de desbloquear um console tem o objetivo de cheating.

Esta é a nova notícia que saiu no início de 2019:
Aqui, o texto do ato, em japonês:
Isto me faz pensar que o Gameplayrj fez esta confusão no vídeo dele. Ele deve ter lido sobre o modding de console e relacionou isto com os mods que nós conhecemos, e não modificações em sistemas de consoles, como as matérias dizem.

É modding de consoles de jogos (Game Consoles) e não jogos de consoles (Console Games).

Tanto que no texto do ato existe um exemplo, e o exemplo é justamente “desbloquear consoles para utilizar jogos piratas”. Não há nada estranho em proibir isto.

E o objetivo não é o modding, e sim o cheating. O modding foi só o caminho realizado para chegar ao cheating — este é um detalhe muito importante para ser levado em conta.

Na matéria acima diz que “save editing” (editar jogos salvos) e “console modding” (modificar consoles) são considerados agora ilegais, pois é uma violação do Unfair Competition Prevention (algo como “prevenção de competição injusta”). E de fato, desbloquear consoles é um cheating contra empresas que atrapalha muito nos lucros delas.

Percebe? Nós estamos falando de cheating, não de uma merda voadora.

Mas algo estranho é o “save editing”. O que há de errado nisto? Qual foi o objetivo de proibir isto? Pois é possível conseguir itens pagos editando o jogo salvo? Esta é a única explicação que eu vejo para esta proibição, pois lembre-se que tudo tem algum viés lucrativo por trás.

E também temos o caso de vender uma license key. Se você ganhou uma key pra um jogo, você não pode vender (exceto se você tem permissão da empresa do jogo), você é obrigado a ficar com ela — mas pode dar de presente para alguém.

A matéria também cita problemas com o Cyber Gadget, que na verdade é um site hacker que vende cheats, e normalmente por acessórios (como o próprio nome diz, “gadget”). Perceba a relação com o Unfair Competition Prevention? O objetivo desta lei é parar estes casos.

Mas e sobre o modding/hacking de software? Também, cheating.
Estas notícias acima são super antigas, de 2015, mas ilustra bem o problema dos “hackers”, que é o software cheating.

Eles foram presos por causa do cheating, o modding/hacking foi só o caminho — você não é preso por dirigir um carro, mas sim por jogar um carro em cima de alguém.



Conclusão

Tudo isto está relacionado com o cheating, principalmente online, e a notícia mais recente foi sobre modificações de consoles de jogos, e não dos jogos de consoles como as pessoas entenderam. Mas também inclui a proibição de venda de keys e acessórios que alteram o jogo salvo.

Modding e hacking são só caminhos, o problema é o objetivo, o cheating (trapacear).

É o mesmo caso do GTA V, que tentou bloquear os mods à todo o custo afim de evitar o cheating multiplayer, no entanto fizeram isto completamente errado e “sem querer” atrapalharam todo o modding.

No entanto tudo o que o Gameplayrj falou sobre a preocupação de que isto pode piorar, eu concordo, isto atrapalha a liberdade das pessoas, e inclusive obriga todas as empresas do país à serem contra isto, mesmo que não queiram.

Qualquer coisa assim cria uma bola de neve agindo contra a nossa liberdade de fazer o que nós queremos. E tais leis podem estar sujeitas às quaisquer interpretações, causando vários outros problemas — por exemplo, não pode vender “modding” para “consoles”, mas isto é um modding de console, então a pessoa pode ser presa por fazer isto e vender? Isto atrapalharia o mercado, seria como não poder vender carros que foram tunados. E afinal de contas, só vale caso você vender, ou não?

Eu não estou falando tudo isto para não se preocuparem, mas para deixar claro que não é bem assim como o Gameplayrj falou, e os mods que conhecemos não entram neste caso. Este caso é sobre console modding (principalmente o desbloqueio deles), não sobre game modding, e quase sempre que empresas querem acabar com o game modding, na verdade querem acabar com o cheating, principalmente cheats multiplayers, algo que há certas razões em fazer.

Eu acredito que a maior preocupação que temos que fazer é a tal bola de neve, que a partir destas proibições, mais proibições ridículas sejam feitas, e isto espalhe para os outros países.

The Sun – Conheça o jogo

 Atualização:
Eu amo a comunidade que montei!
Postei isto com tom cético e em somente meia hora já provaram que este projeto é fake. Agradecimentos ao Guilherme Nunes e Wellerson Lage (que foram só os primeiros).

Este é um projeto falso feito para ganhar dinheiro enganando as pessoas.
Veja o vídeo real que eles republicaram no Facebook dizendo ser deles:

Era um tanto óbvio, as promessas eram exageradas.
Não doem para este jogo! Não curtam a página do Facebook!

Atualização 2:
E em poucos minutos, deletaram a página!
MixMods mais uma vez servindo de utilidade pública 🙂

O interessante é que eles até pagavam marketing no Facebook, aparentemente o dinheiro vinha do Apoia.se deles, que gerava quase 300 reais por mês.

Segue o texto original:



The Sun é um jogo brasileiro que me deixa de queixo caído.
Clique aqui para ver a página deles no Facebook


00-6371899

A página do Facebook deles ainda têm somente 800 curtidas.





The Sun é um jogo de sobrevivência em mundo aberto que mergulha você em um universo onde a humanidade está lutando para reconstruir um ambiente pós terceira guerra mundial.
O jogo possui cidades totalmente afetadas pela radiação e até mesmo totalmente destruídas.

the-sun-game-indie-brasileiro-3227482
the-sun-game-indie-brasileiro-4658197

Você encontra mais tira-dúvidas nesta publicação deles.



Eles estão pedindo 800 reais para liberar a versão beta.

00-8403318

cof cof



Críticas:

Eles mostraram realmente muita pouca coisa até o momento, e mesmo tendo tão pouca fama, farão sorteios, incluindo um PC gamer (eles dizem ser de algum patrocinador).

Isto levanta o meu ceticismo, pois é um projeto tão bom que parece mentira (se tudo o que vejo é verdade, vejam isto como um grande elogio).

Mas veja por exemplo a promessa do tamanho do mapa:

00-6290389
[Fonte]

Sim, eles estão prometendo 3 mil quilômetros quadrados. Isto é 40 vezes maior do que o GTA V! (se baseando nas informações do tópico The most accurate GTA map comparison ever na GTA Forums).

Eu não sei como será o mapa, se será vazio, por exemplo um mapa básico onde você só voa em grande parte dele, ou só vê horizontes, ou será realmente preenchido como um GTA. Seja o que for, isto é um tamanho absurdo.
Em uma comparação real, isto é 2X maior do que São Paulo capital.

Eles começaram a divulgar os trabalhos há menos de 1 mês, portanto é um projeto que acabou de aparecer e está prometendo muito, mas também mostrando muito, e de fato, do pouco que foi mostrado, o lado artístico está incrível, mas aparentemente nada de gameplay ainda, somente poucos segundos de um carro andando.

Eu sugiro que esperem mais em vez de sair dando dinheiro pra eles, e que fiquem céticos quanto à isto, pois é comum aparecer projetos enganadores, principalmente criando expectativa demais para depois ver que não é bem assim.



ATUALIZAÇÃO:
Este jogo é falso!
Leia a parte de cima da postagem!!!


Jogo 171 – Analisando a campanha…

Atualização:
Os devs do 171 soltaram uma nota defendendo algo que eu estou há 3 dias sem parar falando que eu NÃO SOU CONTRA, que é o uso de assets.

Isto já foi além da desonestidade, já faz 3 dias que eu estou falando que eu não sou contra o uso de assets, eu até falei que eu já comprei até mais assets que o 171 pros meus jogos, mas não adianta, as pessoas continuam falando que eu disse isso, e ignoram totalmente o ponto da crítica, que é a falta de transparência nas metas e o resultado entregado.

Não adianta, já faz 3 dias a mesma coisa, todo mundo só inventa coisas que eu não falei e não concordo, para defender, sendo que o que eu realmente falei ninguém consegue defender.
 
Eu duvido que a maioria das pessoas que doaram pra esse projeto acreditavam que essas metas de dezenas de milhares de reais eram somente para implementar sistemas prontos (e ainda mal implementados). Isto é uma denúncia de falta de transparência com os apoiadores, mas youtubers e sites de notícia adoram a palavra “fraude” pra gerar cliques.
 

Atualização 2022:
Com o lançamento do jogo 171, analisando os arquivos, agora eu tenho as provas concretas do que eu andei falando desde 2015:
  • Havia uma meta de 85 mil reais para criar um sistema de dia e noite, pegaram o dinheiro e compraram um asset de 39 dólares (200 reais) na Unreal Marketplace: Ultra Dynamic Sky. Há inclusive chuva, mas por algum motivo, eles propositalmente desativaram ainda (nós reativamos). Edit: as pessoas estão falando que menti dizendo que eu falei que eles disseram que custa 85 mil, sendo que não é isto o que está escrito, está escrito “havia uma meta”, mesmo que você desconsidere metas anteriores, esta meta adicional ainda é de 27 mil reais, que inclui um item que custou 200 reais, então eu pergunto, é honesto existir essa meta? Eles pelo menos deviam ter dito que eles iriam comprar um sistema pronto, pois a meta dava a entender que eles iriam criar o sistema do zero (e por isso precisa atingir aquela meta). Edit 2: Explicando ainda mais isso do ciclo de dia e noite para deixar claro, existia uma meta de 58 mil, não tinha o ciclo de dia e noite lá, mas na meta de 85 mil tinha como um item, isto dá a entender que eles precisavam de 85 mil reais para criar o ciclo de dia e noite, que nem com 58 mil eles não conseguiriam, no entanto, o sistema custa só 200 reais.
  • O sistema de carros obviamente também não foi criado por eles, é o FGear, de 100 dólares (550 reais).
  • O sistema de controle de personagem e armas é grátis: Advanced Locomotion.
  • Animações grátis da Mixamo.
  • Cachorros editados do Animalia.
  • Minimapa do Journeyman Minimap, de 300 reais.
  • GPS é o Roadmap Navigation de 50 reais.
  • Não criaram nem o sistema de NPCs, é o World Director NPC de 550 reais.
  • Os efeitos de impacto são do Ballistics FX, 550 reais.
  • Vento do Adaptive Binaural Wind (não mais a venda).
  • O menu do jogo é o Ezitna Kit System (nos arquivos se chama “Antize Menu”) (400 reais).
  • Água do Branching River Tool (180 reais).
  • Fios/cabos do Ultimate Cable System FT, 26 reais.
  • Escadas do Impromptu Stairs (27 reais).
  • Árvores do In Tree Creator (250 reais).
  • Algumas vegetações e texturas do Redwood Collection (não sei qual deles).
  • Sangue do YI Blood Droplets (eu acho que este), 160 reais.
  • Os códigos do jogo quase não têm conteúdo deles, e quando tem, é péssimo.
  • Quase todos os nomes dos arquivos são em inglês de vários assets, inclusive vegetação, props e texturas, e vários arquivos em português foram só renomeados também.
  • Vários personagens e armas estão com nomes em inglês e estilos de texturas completamente diferentes, indicando que também não foram criados por eles. A granada por exemplo é daqui, veja, 60 reais.
  • Eles adicionaram um shader de upscale/sharpness e disseram que é DLSS, sendo que é ativado mesmo em placas de vídeo da AMD.
  • Ao analisar os arquivos, fica ainda mais claro a má otimização do jogo.
  • Edit: já que a merda tá feita, vou listar mais alguns (nem todos são pagos e uns são só ferramentas, o que não é problema, pode ser útil pra vocês entenderem melhor como foi criar este jogo): DonMeshPainting, PrefabTool, MagicNode, PTMTool, FMod, Linter, ObjectPool, SkinnedDecal, rdLODtools, UIWS, RoadmapNavigation, AsyncLoadingScreen.

Isto é quase o jogo inteiro, e totaliza menos de 3 mil reais de custo (edit: com mais assets encontramos, deve chegar a 4 mil), e eles muito provavelmente compram em promoção (não sei da Unreal, mas Unity sempre faz 50% de desconto). Ainda deve ter mais que ainda não vimos, pois eles trocaram o nome de vários arquivos.

Ou seja, o sistema do jogo é um asset flip onde a única coisa criada por eles foi o mapa (exceto boa parte da vegetação e texturas), carros, armas (não todas), alguns personagens e quase nenhum script.

Se compra o lápis e papel para criar o desenho, mas não se compra o desenho (e ainda inventando metas de maneira desonesta). Eu mesmo já comprei muitos assets pros meus jogos, mas eu nunca inventei metas de milhares de reais pra depois comprar um sisteminha barato e pronto e enfiar no jogo de qualquer jeito todo bugado. Se comprar sistemas prontos fosse a ideia inicial deles, eles deviam ter deixado transparente! Pois muita gente doou para eles pensando que eles iriam criar essas coisas em vez de comprar prontas, afinal, as metas eram valores altos.

É um absurdo afirmar que esse jogo é “100% brasileiro” onde 90% do sistema é comprado de gringos na Unreal Marketplace.

Respondendo mais uma vez esse argumento de que o dinheiro serviu pra sustentar os 7 desenvolvedores, primeiro, não são 7, são 3 ou 4 (1 game designer, 2 modeladores e 1 designer (de texturas ou artes?), chega a ser engraçado as pessoas realmente acharem que o dinheiro foi usado como salário para eles trabalharem diariamente nesse jogo, se tivessem trabalhado diariamente, o jogo seria muito melhor, sendo que eles nem sequer estudaram coisas básicas, como otimização, não souberam programar nem o básico, preferiram gastar 300 reais num minimapa em vez de criar um do zero (eu já programei um minimapa do zero duas vezes, uma delas durante uma game jam).

E quem fica dizendo que Catarse pega 13%, tem que pagar recompensas etc, ainda sobra uns 200 mil, assim como quem fica falando que o jogo é criado em 7~8 anos devido a mudança de engine, em vez de 10 anos, se contar o início de tudo (final de 2010) é quase 12 anos. Dizer “10 anos” é uma média, depende se você quer contar antes ou depois da mudança de engine.

Daí eu deixo a pergunta no ar:
Será que vale o que eles entregaram (neste nível de conteúdo, polimento e otimização), mesmo com 10 anos de desenvolvimento e quase 300 mil reais de investimento, mesmo com quase todo o gameplay base comprado já pronto? E foi justo eles terem inventado metas de crowdfunding que depois foram convertidas na compra de 3 mil reais de assets prontos?

Edit: eu não consigo acreditar que há pessoas (inclusive o Gigaton) não entendendo o ponto disso tudo, eu estou dizendo que é desonesto eles terem comprado o jogo praticamente inteiro, e inventando metas onde quando atinge, eles usam o dinheiro para comprar itens prontos e baratos (algo que nem precisava de meta alguma), ou seja, tudo é desonesto, e principalmente para mostrar para as pessoas que ficam comparando o 171 com o GTA dizendo que eles criaram tudo sozinhos e que o jogo é 100% brasileiro etc, sendo que não é assim que indie funciona. Mesmo eles tendo comprado quase o jogo inteiro, eles ainda tinham quase 300 mil reais e 10 anos para polir, e não poliram.

Edit: agora há pessoas mentindo falando que eu afirmei que foi fraude, sendo que em absolutamente nenhum momento eu falei isso, eu só falei que é desonesto e criticável o que eles entregaram mesmo tendo usarem coisas prontas e gastarem tanto dinheiro e tempo com o jogo, não há absolutamente nada de fraude no que eles fizeram, somente incompetência e falta de transparência em dizer que eles iriam comprar assets em vez de criar os sistemas do zero. Eles ainda não se pronunciaram.

Edit: eu postei tudo isso no início do dia, e durante o dia INTEIRO eu recebi mensagens de pessoas discordando de mim falando que não há problema em usar assets prontos, sendo que eu deixei claro que isto não é o ponto desse texto! Eu mesmo falei que eu uso muitos assets em meus jogos, e eu já gastei até mais dinheiro do que o 171 em assets, eu não disse que é errado jogos usarem assets prontos, mas as pessoas estão distorcendo para fazer parecer que eu falei isso.


 
 
Acabou, e deu nisto.


Quando o jogo 171 começou a ficar famoso eu (Junior_Djjr) o critiquei dizendo para pensarem duas vezes antes de doarem para este projeto pois eles não mostraram nada ainda — e veja só, muitas das coisas que eu falei que não iriam sair do papel, ainda não saiu, que engraçado.

O tempo passou e eles arrecadaram uma boa grana para continuarem, e finalmente mostraram algo que seja realmente deles (pois na época a única coisa que era deles era a modelagem do mapa, nem a vegetação).
 
Uhu, então finalmente o projeto está indo para um lado mais justo e menos overrated?
Pelo contrário, o overrate só aumenta.
 
Recentemente abriram uma campanha “tudo-ou-nada” no Catarse para arrecadar dinheiro para desenvolver o jogo. A campanha durará somente 1 mês.
 
Que tal analisarmos?
11-2213846
Oh, vejamos só, eles estão pedindo 58 mil reais para desenvolver o jogo com:
 
  • Um mapa.
  • Poder andar à pé e dirigir carros.
  • Customizar roupas do personagem (ok, interessante).
  • 10 carros…. Pera, o quê?? Vão arrecadar 58 mil reais para o jogo ter 10 carros??? Calma, vamos continuar…
  • 2 armas. Tá, eu não tenho mais palavras.
Ou seja, eles precisam de 58 mil reais para ter um jogo com os básicos de um GTA, contendo 10 carros e 2 armas.

Lembrando que isto é uma campanha do formato “tudo-ou-nada” para 1 mês, e a expectativa da versão beta do jogo é 2021. (atualização: chegando 2023 e ainda tá na alpha).
 
Continuando…
11-1781833
Eles estão pedindo 85 mil reais para desenvolver o jogo com:
  • Sistema de dia e noite. Sim, é isto que vocês leram, com 58 mil reais o jogo só terá dia, eles precisam de quase 30 mil reais para fazer um sol rotacionar e mudar intensidade (além dos outros pequenos outros itens) (qualquer desenvolvedor de jogos que está lendo isto está tendo espasmos agora). Atualização: eu quero meus 85 centavos.
  • Compra de armas. Outra coisa muito difícil de programar, né?…
  • Bares e outras lojas. Só com 85 mil reais o jogo terá bares e outras lojas.
  • Mais 2 armas. De novo, eu não tenho mais palavras para expressar isto…
 
Calma que ainda tem mais…
171-jogo-campanha-5031231

Com 128 mil reais eles desenvolverão o jogo com:
  • Uma cidade adicional. Ok, isto sim explica algo, pois modelar uma segunda cidade é realmente um grande trabalho, mas eu ainda não consegui ter noção do tamanho da cidade atual e o que será desta segunda, pois eles sempre mostram o jogo no mesmo lugar, como se a cidade fosse do tamanho de um pequeno bairro, mas enfim, isto deve ser a única coisa de toda essa lista que traz realmente algum trabalho (mas não para cobrar 43 mil reais por isto, né?).
  • Mais 2 carros. É isto aí, minha gente! Vocês não terá mais 10 carros, serão 12!!! Uhu!
  • Explosivos. Sim, só com 128 mil reais eles adicionarão explosivos no jogo.

E finalizando…
171-jogo-campanha-6556170

Eles querem 153 mil reais, para:
  • Mapa mais vivo, com um vendedor ambulante, oficinas e mais lojas. Uau, que grande avanço!
  • Eventos, como enquadro, assaltos, brigas, acidentes… Sim, só com 153 mil reais eles farão isto, eles ainda não fizeram.
  • E mais 3 carros. Uhu!!! 15 carros! E só precisam de 153 mil reais para isto!
  • …O jogo continua com 4 armas (+ explosivos).

“Ei, mas você está falando como se eles fossem usar 100% deste dinheiro para o desenvolvimento, eles disseram que somente metade do dinheiro é para o desenvolvimento“.
E você acredita nesse gráfico? No máximo seria verdade até a primeira meta. Por exemplo o licenciamento, eles não precisam de novos licenciamentos para fazer absolutamente nada das metas adicionais. Licenciamento é para licenciar os softwares usados no desenvolvimento, mas em qualquer meta usarão o mesmo software com a mesma licença, eles não precisam de uma licença adicional para modelar 2 armas, e não, eles não estão pagando licença para usar carros de marcas reais ou algo assim. E “Recompensas” e “Acesso ao game” eu nem preciso dar argumentos. E sinceramente, você pode cortar isto tudo pela metade que continua um absurdo.

E vamos lembrar que isto é o custo de produção, quando o jogo ser terminado, ele ainda será vendido (a que preço será?). Veja que este jogo pode arrecadar até 1 milhão tendo 10~15 carros e 2~4 armas — é melhor eu parar de citar isto pois eu tenho certeza que eles vão aumentar o número só para depois eu ser considerado errado, mas eu só estou citando o que eles mesmos prometeram agora, está tudo aí na sua frente, não estou inventando nada.

Mas como eles vão alcançar estas metas? É relativamente fácil, eles estão dando recompensas para pessoas que doam até 3,7 mil reais, e eu realmente acho que terá malucos que farão isto.

O pior é que eu realmente acho que eles vão conseguir alcançar estas metas. A campanha do Patreon já foi muito bem, esta deverá ser um sucesso muito maior, principalmente com a pitada de ideias mercenárias, onde só vão fazer coisas básicas de um GTA caso conseguirem dinheiro equivalente à uma casa própria.

Isto é um absurdo, e como já foi provado no meu post anterior, este jogo tem uma comunidade de fãs que nunca aceitam críticas… Por quê? Porque eles realmente querem o jogo, eles não querem a verdade, eles querem o jogo. Não há nenhum outro “GTA HD no Brasil” no mesmo nível, então todos os holofotes vão para para este único jogo, por falta de opção, e eles estão aproveitando este momento para realizar práticas mercenárias, e funcionará, youtubers também saem no lucro com o jogo, e eles também vão fazer de tudo para seus inscritos doarem para o jogo, afinal, se não alcançar a meta você terá 10 carros, e não incríveis 15, né?

Anote isto: daqui alguns anos (não faço ideia, uns 5? 10 anos?) alguém aparecerá com algum GTA HD no Brasil realmente bom e vocês olharão para o 171 e falarão “Err… Ele estava certo, agora eu vejo o que é realmente bom”.

Eu tenho um infarto do coração toda a vez que leio alguém comparando 171 ao GTA V — um jogo que custou 265 milhões para ser produzido (mais do que todos os filmes do mundo, exceto dois filmes do Piratas do Caribe), teve uma produção com mais de mil profissionais tops do mercado, maioria com PhD, e bateu o recorde do produto de entretenimento mais lucrativo da história… Comparando com um jogo que usa dinheiro para comprar coisas prontas, nem parecem usar surface shaders para os gráficos e dizem que só colocarão noite no jogo caso nós colocarmos 85 mil reais no bolso deles.

Portanto cabe à mim, uma pessoa que não tem “tesão” em GTA no Brasil, e que não muda em nada na minha vida este jogo ser lançado ou não, olhar para ele com olhos neutros, analisar o que realmente está acontecendo, e ser um dos poucos à criticar, junto com, coincidentemente, outros desenvolvedores de jogos — perceba que quem mais critica este jogo são comunidades de desenvolvedores e PC gamers, basta sair da bolha social e ir para grupos mais experientes para ver a quantia de críticas que fazem contra o 171. Criar GTA no Brasil virou até meme em grupos de desenvolvedores de jogos no Facebook.

Jogos indie brasileiros ainda são bebês, infelizmente, e quando um jogo aparece, demonstram um lado mercenário, e como sempre, a população brasileira é levada pela ideia sem levantar quaisquer críticas.

Se você quer ver este jogo se tornando realidade, ninguém te impede e não há nada errado nisto, na verdade está ajudando a evolução dos jogos brasileiros (eu particularmente luto para gerar novos desenvolvedores, como no Fórum MixMods, todos que me conhecem sabe), mas você não pode passar pano para um absurdo como este, estão nos fazendo de idiotas, e estamos aceitando — como sempre, uma cultura do brasileiro.

Estou triste com este jogo sendo levado à um overrate sendo que há vários outros jogos independentes brasileiros que merecem mais atenção não conseguindo nem 10 mil reais de lucro (ou até nem tendo atenção alguma na verdade). Não cabe a mim fazer uma lista de divulgação de jogos indies aqui (eu na verdade até divulgo alguns na página do face), mas experimente procurar melhor e dar mais chances também aos outros jogos — afinal, você apoiar um jogo não lhe impossibilita apoiar outro, portanto esta discussão de “escolher quem apoiar” é ilógica, isto não existe.
Atualização: Agradecimentos ao BnoPlayer por ter enviado este mapa de indústrias de jogos indie brasileiras, é uma ótima maneira de conhecer mais jogos independentes brasileiros, há vários jogos que precisam de um reconhecimento e uma ajuda, pois o Estado não está ajudando.

Não só os desenvolvedores de jogos indie brasileiros precisam melhorar, como também os consumidores destes jogos. Precisam ver os jogos com mais senso crítico, aceitar e principalmente compreender as críticas das outras pessoas.

Brasileiro sempre trata tudo como times de futebol, basta eu criticar algo (na qual eu estou defendendo vocês e toda a comunidade de jogos indie) que já começam a me tratar como um inimigo.

Criticar um projeto considerado “não tão bom” não é desvalorizar um projeto. Agora, elogiar um projeto “não tão bom” sim é desvalorizar os outros projetos que são realmente bons.

Capitalismo é bom e as empresas de jogos precisam de dinheiro para desenvolver seus produtos, o problema é quando isto vira um mercenarismo.

“Boas pessoas criam bons jogos”.

Atualização:
Gigaton fez um vídeo (e até citou sobre este post), ele tem uma visão bem realista do projeto, diferente dos outros youtubers que partem pro hype.


Atualização:
Os caras da Beta Games tentaram explicar no Catarse deles como é difícil criar um sistema de anoitecer completo.
“Se é fácil, então faça” é falácia, mas aceito…
Concordo que já deu o que tinha para falar sobre isto, mas vi leigos defendendo e tentando explicar o quão difícil é, portanto eu decidi fazer hoje.
  • Sol e lua movimentando independentemente.
  • Todas as casas acendem e apagam as luzes utilizando emission map com diferentes cores e em diferentes momentos. A adição das casas é automatizada (não requer ação manual).
  • A iluminação global é afetada pelo emission, causando uma iluminação muito realista por volta.
No total teve em torno de 100 ou 150 linhas de código (depende de como você conta).
“Então vá lá ajudar eles”.
Primeiro, eu não consigo nem me ajudar kkkkk.
Segundo, não estou dizendo que sou melhor, muito pelo contrário, eu demorei 1 dia para fazer estas 100 linhas de código (no Tuning Mod teve dias que eu escrevi quase mil linhas), e se vocês me vissem criando o movimento da lua iriam rir da minha cara de idiota vendo a lua fazendo um ping pong e não eu sabendo corrigir… Eu ainda sou um bebê em programação de desenvolvimento de jogos mas estou estudando e praticando, os caras da Beta Games fazem um trabalho melhor que eu, o meu negócio é mods.