[SA] ImprovedMove v0.2.2 (melhorar movimentos e anims)

Atualizado 25/11/24
 
  • Agora o blend padrão é 1.0 e os blends de andar e correr são ignorados durante cinemáticas de gameplay. Isto deve corrigir vários bugs deixando o mod mais estável.
  • Também foi ajustado alguns outros valores de blends, e agachamento um pouco mais rápido.

Um projeto que pretende melhorar os movimentos do GTA SA para algo mais próximo de jogos modernos, como GTA V. Configurável ao seu gosto.
Também deixa todas as animações do jogo mais naturais, suavizando a transição entre elas.

No momento, o mod faz:
  • Opção de “andar por padrão”, como jogos modernos, como GTA V. Com este modo, você pressiona o botão de correr pelo menos uma vez para parar de andar e começar a correr. Também inclui uma correção de um bug original do jogo.
  • Configuração para diminuir a velocidade de transição entre basicamente todas as animações do jogo, inclusive modos de andar, assim as trocas ficam mais suaves e naturais. Mas várias o jogo não usa transição. 
  • Configuração para o CJ fazer a animação de parar de correr somente caso esteja correndo muito. O gameplay fica mais fluído.
Tudo é configurado num arquivo .ini, portanto se você não quer o modo de andar, mas quer animações mais suaves, ou vice-versa, você pode.
Funciona normalmente em gamepads e modo 2 jogadores.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Combat improvement and Melee overhaul (melhorar lutas)

Atualizado 24/08/21
  • Mod melhorado, agora usando CLEO+ e simplificado pra um script, com algumas adições como correção do combo do dildo. Ainda há algumas funções antigas numa pasta opcional.

Todos nós aqui concordamos que lutar contra pedestres no GTA SA é muito chato, né? Isto pode mudar.
Este mod cleo tem o objetivo de deixar as lutas um pouco mais realistas e desafiadoras, mas ainda naturais.
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Funções:
  • Peds não caem no final do combo com vida alta.
  • Peds te empurram para interromper seus combos ou quebrar sua defesa, deixando as lutas mais difíceis.
  • Dano de luta reduzido, agora há mais razão para ir na academia, quanto mais músculo o CJ tem, mais letal ele é.
  • Bônus: Corrigido o combo do dildo, agora o último hit do dildo não causa mais os peds fazerem a animação caindo.
  • Lutas mais desafiadoras nas academias, pois você e o treinador não vão cair até que atinja saúde baixa.
  • Lutas mais desafiadoras entre grupos, pois já que ninguém mais cai no chão, você terá que lutar de maneira mais inteligente, com pessoas do grupo interrompendo os seus combos.
As funções antigas do mod ainda estão disponíveis numa pasta opcional (em geral não são necessárias).
Necessário CLEO+
  
‎Autor: thalilmythos
Animações de combo: deltaCJ
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Veja também:
Peds Skills — perfeita combinação e acredito ser totalmente compatível com este.

[Vídeo] Como chegar no “N” do mapa

No Youtube, há muitos vídeos clickbaits e sensacionalistas sobre isso, então decidi fazer um melhor mostrando e explicando como isto é possível.

Inclusive, se você entende o básico de programação, provavelmente você vai se sentir “como eu nunca pensei nisso antes?”.


Quando GTA San Andreas foi lançado, houve algumas pessoas (muitas?) que pensaram que o ícone “N” do minimapa era um ícone de missão ou algo assim, pois na época as pessoas ainda não estavam muito acostumadas em como funciona os mapas dos jogos, principalmente porque as missões do jogo são letras, e o “N” é do exato mesmo tamanho dos outros ícones.

Não só parecido por fora, mas também por dentro: Este ícone, que indica a direção norte (ou seja, a direção de “cima” do mapa), internamente funciona como qualquer outro ícone do minimapa do jogo, mas para ele ficar virado sempre ao norte, o código interno dele está constantemente forçando-o a ficar naquela direção.

O caso é, o GTA San Andreas é um aplicativo 32 bits, e a engine dele usa variáveis float (32 bits) para determinar as posição no mundo (coordenadas).

Uma variável 32 bits suporta somente 4.294.967.295 valores diferentes, portanto, se o CJ ir até a coordenada de valor 4.294.967.295 ou mais, atingirá o limite de valor e o ícone “N” não conseguirá mais se afastar de você, assim, aparecerá que você está na mesma posição que ele.

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Portanto, sim, é possível chegar no “N” do mapa do GTA San Andreas!

Mas é possível sem mods? Teoricamente sim, mas na prática, causará muita falta de precisão no cálculo da física do jogo, te impossibilitando de se mover até lá.

É possível fazer a mesma coisa em outros jogos? Em jogos 64 bits, a coordenada seria somente 18.446.744.073.709.551.615, mas o que importa é como isto foi programado. Provavelmente na maioria dos jogos (mais bem programados que o GTA SA), usam somente um cálculo de seno/cosseno com base no centro do minimapa, ou algo do tipo, neste caso este bug não aconteceria
.

Better Leftovers Fix v1.2 (correções da versão final)

Atenção: Este mod já está incluso no Proper Fixes

Mod que corrige vestígios da versão “beta” (pré-lançamento) do GTA SA que esqueceram lá até a versão final do jogo.
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Origem do mod:
O antigo mod postado aqui, “Beta Leftovers Fix“, é criado por uma pessoa abertamente xenofóbica contra brasileiros, que me obrigou a remover o mod dele daqui (mesmo eu perguntando se posso só traduzir a descrição e linkar com o original) e quando questionei o motivo dele deixar sites russos repostarem (como libertycity.ru, que havia reposts há anos), ele não respondeu. Eu interpretei como um motivo xenofóbico, então decidi não apagar para não dar razão à isso, só coloquei o download pelo Google Drive, mas isso abriu margem para me chamarem de ladrão, e foi um dos motivos de eu ser banido da GTA Forums (e ele, continua sendo aplaudido até hoje).
Além de tudo, o mod era muito mal feito. Então para acabar de uma vez por todas, nós (Junior_Djjr e Jéssica Natália) decidimos recriar o mod de melhor forma, para assim podermos remover o mod dele daqui sem que a comunidade saia perdendo.
 
  • Trocado mapa da Área 69 pelo da versão final.
  • Alterada textura in-game do Emmet pela da cutscene.
  • Adicionado o mapa da versão final à auto-escola de San Fierro.
  • Recriado o outdoor do Elegant.
  • Adicionado versão final do policial amarrado.
  • Adicionado versão final do policial picotado.
  • Alterada a cor da tag Varrios Los Aztecas para turquesa/ciano.
  • Alterada a textura LOD do outdoor Xenon pela versão final Xoomer.
  • Trocado logo do keycard pelo da polícia de SA.
  • Mapa UFO corrigido (no bar e rancho).
  • Corrigido aeromoça da introdução com textura cartunesca.
  • Estampa do Maccer trocada pelo da cutscene.
  • Trocado textura de asfalto da introdução pela final.
  • Trocado o mapa beta de San Fierro numa placa de terminal de balsa na Praia de Santa Maria. O correto é movê-la para a Ferry Building de San Fierro, mas isto ficará pro SA Definitive Map.
  • Editado quadro da Kendl e Sweet para a versão final deles.
  • Trocado a textura do minigame, de “Bee Bee Gone!” para “Let’s Get Ready to Bumble”.
  • Alterada a textura da camisa do manobrista de estacionamento para a que o CJ usa.
  • Trocado o nome da rampa de salto, de “Vice City Marina” para “San Andreas Marine”.
  • Trocado o nome da loja de donuts de “Jim’s Sticky Ring” para “Rusty Brown’s”.
  • Corrigido os grafites OGF (Orange Grove Families) para GSF (Grove Street Families).
  • Trocado Kendl do gameplay pela versão final da cutscene.
  • Recriadas as imagens dos mapas das corridas pela versão final.
  • Corrigido as tatuagens “Orange Grove St” e “San Fiero” (em vez de “San Fierro”).
  • Trocado os carros props quebrados (wrecked).
  • Trocado a estátua do Big Smoke pela versão final.
  • A partir da v1.1: Corrigido várias texturas LOD.
  • Corrigido mais grafites errados.
  • Corrigido uma máquina de arcade com nome de outro jogo (isso não é bem um problema “beta”, mas substitui o mesmo arquivo de outra correção, então decidimos incluir).
  • Recriado as fotos dos carros na auto-escola de San Fierro.
  • Ainda em progresso: Fotos dos carros na Otto’s Autos em San Fierro, e carros das cutscenes.
Isto é menos da metade das correções do mod original. Por quê?
Porque o “Beta Leftovers Fix” faz dezenas de correções que não são realmente necessárias (inclusive, péssimas!), além de muitas não serem “correções da versão beta”, mas sim correções de bugs normais do jogo, ou mesmo coisas que nem são bugs (como trocar um pedestre normal de uma cutscene por um membro de gangue, e outdoors, só porque o pedestre não aparece na rua), e até mesmo trocando texturas por novas em HD (havia texturas até do GTA V!).
Nós estamos realizando outras correções de bugs em mods como Map Textures Fix e Z PC Map Fixes, e pretendemos criar um “Proper Fixes” que compila as correções de maneira comunitária e aberta.
 
Diferente do “Beta Leftovers Fix”, os .txd estão corretamente montados com mipmaps, resolução e compressão correta, e instalável pelo ModLoader com subpastas separadas, e este mod é completamente aberto e de livre uso, desde que preserve os créditos de maneira clara.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Créditos: OjTrue (atendente do aeroporto), Yhdf (estátua do Big Smoke),  _F_ (Kendl), KUSTODIY (grafites, outdoor Elegant), M. Osborn (carros props), dmpbr (csbmydj), El_Narrador (alguns LODs), Alexa21 (alguns grafites), neon (cj_coin_op_3), Zeneric (fotos de carros)
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6 MB
    
Atenção: Este mod já está incluso no Proper Fixes
  
Veja também:
[Fonte primária]