Hit Health (recuperar vida ao atirar)

Simples mod CLEO que faz o CJ (ou player 2) recuperar vida ao acertar um tiro em alguma pessoa ou carro (opcional).
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Utiliza uma ótima função do CLEO+ para isto — inclusive, houve um problema especificamente com a versão v1.0.6, atualize.
  
No arquivo .ini você pode escolher a quantidade de vida que sobe ao atirar em pessoas ou veículos. Em veículos, está desativado por padrão (pois eu achei fácil até demais).

Sendo assim, os combates trarão um sentimento de “modo sobrevivência”, onde você conseguirá participar de combates mais intensos, desde que você consiga, por exemplo, atirar e matar os inimigos.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

Rikintosh’s Small Details Mod (carros com texturas HD)

Atualizado 14/01/21
  • Baseado na atualização do Zera, a Jéssica Natália re-adicionou os aviões, agora com upscale nas texturas. Em principal, foi removido todas as texturas ruins e com textos escritos em português, sobre pau, saco, peido etc (sim, tinha muitas).
  • Baseado na atualização da Jéssica Natália, KUSTODIY limitou as texturas para 512px para evitar lag, e fez uma textura melhor para NRG-500.
Atualizado 14/05/20
Texto do Zera:
  • Misturei o vehicle.txd com o do ECG, combinando o melhor de ambos na minha opinião. Os volantes e as rodas são do ECG (eu só modifiquei as rodas para uma tonalidade mais escura, e deixei a roda off-road to Rikintosh), assim como o vehiclegeneric256 (o do Rikintosh estava com problemas de alinhamento).
  • Removi todas as motos, aviões e helicópteros (estavam mal feitos na minha opinião, só um upscale ruim da textura vanilla com um filtro nada a ver por cima).
  • Removi a transparência de todos os aros de rodas (pq estava horrível o “efeito”), e troquei algumas que achei feias pelas vanilla originais com upscale AI (pelo que eu me lembro foi só no Sabre e no Hustler).
  • Troquei algumas texturas do Bandito pelas originais com upscale AI (em particular as rodas e o assento, pois achei mal feito as que tavam lá), e editei algumas do mod original (tirei os adesivos da Rockstar do aro das rodas, por exemplo).
  • Escureci as rodas dos três Monsters (estavam realmente muito claras).
  • Arrumei a textura do pneu do Hotring, estava vanilla (infelizmente ele não foi retexturizado por completo como o HotrinA e HotrinB, só o interior. Isso não dá pra eu arrumar).
  • Adicionei a textura sultan92stickers128 no Elegy, Jester e Uranus (bug original do jogo, logotipos de pinturas modificadas apareciam em branco).
  • Adicionei a terceira paintjob do Broadway (e arrumei a linha preta que aparecia logo abaixo do volante).
  • Adicionei a textura de números no Kart (pra ficar compatível com a versão do Fixed Vanilla Vehicles).
  • Apaguei a maçaneta desenhada no Jester (ele já tem uma maçaneta em 3D, e não estava nem um pouco alinhado uma com a outra).
  • Removi a transparência dos detalhes adicionados no Elegy (não eram pra ter, dava pra ver através do carro por eles).
  • Apaguei aquele texto dentro do porta-mala do Blade.
  • Troquei o upscale horrível do Camper do Truth que vem nesse mod por um upscale AI.
  • Arrumei o alinhamento da textura do interior do Tornado (com isso tirando a linha preta abaixo do volante, igual ao Broadway).
  • Também adicionado mipmapping e compressão nas texturas que não tinha.

Sem dúvidas o atual melhor mod de texturas para os carros originais (vanilla) do GTA San Andreas!
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Um trabalho incrível do Rikintosh, que recriou quase todas as texturas para todos os veículos do jogo!
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Agora os interiores dos carros variam, as rodas são mais detalhadas e inclui um novo vehicle.txd que em muitos aspectos é melhor do que o do ECG.
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Os veículos com suporte à paintjob ganharam um tipo de novo paintjob padrão que adiciona novos detalhes à carroceria.
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Mod perfeito para você que quer dar uma melhorada no visual do jogo sem dar lag e sem perder a essência.

Ele não inclui novos modelos (dff), são só texturas, portanto é compatível com vários mods que fazem pequenas alterações nos modelos destes carros, e eu recomendo o ISDC para rodas mais redondas.
  
‎Autor: Rikintosh
Melhorias: Zera, Jéssica Natália, KUSTODIY
Algumas texturas: elliegrimes (hotknife, monster truck e algumas outras), Junior_Djjr (metade do vehicle.txd da versão melhorada)
  
Versão melhorada
Muitas correções e melhorias não oficiais. Recomendado.
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Versão antiga
Por respeito ao autor. Sem melhorias.
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Alternativa:
Este mod muda demais o estilo das texturas, e usa alguns interiores muito modernos. Foi criado um novo mod melhor:
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[Tópico oficial no Fórum MixMods / Fonte primária]

ORG Patch SA v1.3 (correção das texturas)

Novo mod do DimZet, com objetivo de corrigir e melhorar as texturas do GTA San Andreas.
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Semelhante ao Map Textures Fix (algumas mesmas correções, mas várias novas) e Beta Leftovers Fix, o autor corrigiu não só arquivos .txd, mas alguns arquivos .dff também.
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Algumas das texturas são versões melhoradas (normalmente maior resolução) retiradas de outros jogos da Rockstar, como Manhunt.
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Este mod pode ser instalado sem problemas junto com outros mods de correções, como Z PC Map + Fixes, no entanto, diminua a prioridade da pasta deste mod no modloader.ini para não conflitar com outros mods mais “importantes”. Map Textures Fix já inclui estas correções.
Antes de postar aqui, eu (Junior_Djjr) apliquei mipmaps em todas as texturas.
 
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
 
‎Autor: DimZet
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6 MB
  
Atenção:
Map Textures Fix v3.5 ou mais recente já inclui as correções deste mod

[Max Payne 2] Tradução Português PT-BR (2021)

Enquanto Max Payne 1 tem até mesmo dublagem em português, Max Payne 2 não havia nem legendas, e a única tradução disponível era uma da Gamevício, muito ruim.
Sendo assim, um usuário do nosso fórum, Snartcaptaincold52, criou uma tradução para português brasileiro melhor e mais completa!
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Segundo o autor, ele não é fluente em inglês, mas com certeza esta tradução está melhor do que a opção anterior. O capricho é tanto que ele até preservou referências de frases do primeiro do jogo.
max-payne-2-traducao-portugues-brasileiro-ptbr-5668376
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Para instalar basta substituir os arquivos do jogo (faça backup antes).
Visto que a tradução ainda pode passar por revisões do autor, baixe do tópico oficial dele. Lá, ou aqui nos comentários, você também pode avisar possíveis erros que você encontrar.
  
‎Autor: Snartcaptaincold52
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Mortal Kombat Conquest Mod v3.1 (unofficial fix)

Atualizado 09/03/21
Adicionado tradução para português brasileiro.

Sem dúvidas, o atual melhor mod de luta para GTA San Andreas!
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Uma espécie de conversão/reforma total que transforma o GTA San Andreas no Mortal Kombat, com dezenas de personagens e várias arenas.
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Há também um modo história totalmente novo, menu com escolha de dificuldade etc.
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Cada personagem tem animações e poderes próprios, incluindo efeitos especiais.
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E mais: você usa dinheiro para desbloquear novos personagens e variações/roupas!
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Assista ao vídeo do autor:
  
Vídeo do Ressudb (com explicações de gameplay):
O mod original tem um download de 400+ MB, conseguimos abaixar para menos de 200 MB!
E o principal: o mod era todo em russo, agora foi traduzido para inglês! (não perfeita, mas tá valendo). As texturas foram recompiladas com mipmaps.
Agora totalmente instalável no ModLoader, mas recomendo instalar numa instalação limpa, com Essentials Pack e Open Limit Adjuster (necessário). Necessário Novo Jogo.
  
‎Autores: dim1988, metal08, kuirp, Still_Alive, Simony17y, Jin
Repack, correções e tradução inglês: Jéssica Natália
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Tradução Português Brasileiro
Não está perfeito, mas ótimo para quem não entende inglês poder jogar o mod.
  
Autor da tradução: Ressubd
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[Origem / Fonte primária]