INSANITY Weapons Items (armas HD)

Atualizado 13/12/20
Agora também troca os modelos das cutscenes!

Pack que substitui todas as armas e itens por novos remasterizados em HD respeitando os modelos originais e com texturas com mip-mapping e normal map.
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E agora as armas também aparecem em HD em todas as cutscenes! (um dos primeiros mods do tipo)
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Mesmo assim leves! Em média somente 200 KB cada arquivo .dff variando a uns 500 KB (só a M4 é 1 MB e motosserra 1,4 MB). Não dá lag nem em PCs fracos!
  
‎Autor: Ezekiel
Conversão para cutscenes: Jéssica Natália (Clara)
  
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Drive
Caso o download acima esteja lento:
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Atenção:
Novo mod melhor lançado! Do mesmo autor.
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Train Mission Mod (Big Smoke pilota a moto)

Você já se cansou de falhar a missão “Wrong Side of the Tracks” (no lado errado dos trilhos) porque o Big Smoke não sabe atirar?
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Este mod faz o CJ atirar enquanto o Big Smoke dirige a moto.
Diferente do que pareça, este mod NÃO altera o script da missão (main.scm), é um patch que funciona por um mod .asi. O autor lança poucos mods, mas é muito reconhecido na comunidade, e o método realmente ficou interessante, mas incompatível com instalação no ModLoader.
 
‎Autor: codenulls
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Veja também:
Co-op Storyline: Wrong Side of The Tracks — esta missão, em coop de 2 jogadores

Draw Cols SA (modo debug de colisores)

Um mod .asi que mostra na tela, durante o jogo, informações do modelo de colisão dos objetos, pedestres e carros.
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Isto é baseado numa visualização de depuração utilizada pela Rockstar North durante o desenvolvimento do GTA San Andreas.
Para entender, veja: [Curiosidades] A maior perda da história do modding de GTA SA
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É um mod já antigo mas não encontrei download do .asi dele, portanto eu o compilei.
  
Basta pressionar F12 para ativar e desativar. Só inclui esta visualização, nada mais, mas já é muito útil para o desenvolvimento de mods que trabalhem com modelos de colisão/colisores, visto que você pode ver, visualmente, o modelo de colisão em vez de tocar neles.
O FPS pode cair com o modo ativado, pois a troca de trabalho entre GPU e CPU é bem lenta.
  
‎Autor: Sergeanur, codenulls
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Veja também:

WeaponRecoilAuto v2.6 (recuo de arma ao atirar)

Atualizado 05/02/21
  • Corrigido um gigante lag spike ao recarregar as configurações. (agora as configurações de cada arma são carregadas dinamicamente antes do primeiro tiro ser disparado).
  • Corrigido o cheat “RSWRA” recarregando o script em vez das configurações.
  • Nada foi alterado no .ini.
Atualizado 10/12/20
  • Corrigido o recuo sendo aplicado ao usar a lata de spray.
  • Agora o recuo é resetado ao trocar de armas.
  • Liberado algumas variáveis. Em resultado, 28 novas ativações no .ini podem ser adicionadas (vocês podem dar sugestões).
  • Adicionado no .ini “bForceAim”: força a mira enquanto o recuo está retornando.
  • Removido o tipo de tiro 2 (AREA_EFFECT) de dentro do código e configurações padrões pois as pessoas ficavam confusas. Ainda pode ser re-adicionado por configuração.

Mod CLEO muito bem feito que finalmente adiciona algo que falta no gameplay do GTA San Andreas: recoil nas armas, para a mira subir quando atirar.
  • O valor do recuo é calculado dinamicamente, sendo diferente para cada arma. O cálculo leva em consideração o valor de precisão da arma entre outras coisas.
  • Modificadores de recuo para várias situações, incluindo, mas não se limitando a: se o jogador está parado, se o jogador está agachado, se a arma é segurada com uma ou duas mãos, se o jogador está dirigindo, e mais.
  • A mira retorna à sua posição original, como nos atiradores modernos. Este recurso só funciona para o recuo que ocorreu no último disparo.
  • Várias direções para escolher em que ocorre o recuo: esquerda, direita, cima | apenas para cima | esquerda, direita, cima, baixo.
  • Desative o sistema de propagação da cruz original.
  • Os modificadores de recuo manuais para armas podem ser definidos com base em seus nos IDs de armas e grupos de animação.
  • Configure se o recuo ocorre apenas ao mirar ou mesmo quando não está mirando.
  • Compatibilidade com armas adicionadas e mods de precisão de arma (incluindo a maioria dos mods ‘nospread’).
Se você achou o efeito forte ou fraco demais, basta configurar o valor “fGlobal” no arquivo .ini. Há também muitas outras configurações.
  
‎Autor: HzanRsxa2959
Créditos: (ajuda de)
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Veja também:

[PS2] Cyberpunk Legacy (DEMO)

Uma demo que mostra algumas capacidades de modding para o GTA Vice City de Playstation 2 utilizando elementos inspirados no jogo Cyberpunk 2077.
gta-mod-cyberpunk-legacy-2077-vc-para-ps2-5118272
Ainda é só a primeira versão de demonstração, ainda não há muita coisa, mas pelo menos não foi adiado!
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Nota: a imagem acima chegou até no PewDiePie!
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Features
Menu personalizado;
Splashscreen;
Loadscreens personalizadas;
HUD personalizado;
Johnny Silverhand como player;
Porsche 911 baseado no do Cyberpunk 2077;
Modo história funciona perfeitamente.
  
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Lembrando que o modding de GTA para PS2 há até pouco tempo atrás era um bebê, praticamente inexistente. Daniel Santos (Daniel69) junto com o resto da sua equipe ReLive, e ajudas de outros modders, como aap, possibilitaram tudo isso. Este é um projeto que visa botar em prática os conhecimentos adquiridos pela nossa comunidade.
 
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  Problemas conhecidos
Vida e colete desligados (talvez seja lançado um patch de correção no futuro).
 
Avisos
Caso queira instalar na USB, prefira usar o OPLUtil (a iso tem mais de 4GB);
Caso instale no HD interno, não utilize winhiip;
A iso pode ser gravada em disco sem perdas de desempenho como no GTA V Legacy.
 
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— abra a imagem para resolução máxima —
    
Créditos:
ArTuRMV— Conversão e correção dos modelos
Daniel Santos — Direção do projeto, HUD, menu e splashscreen
ceec — Modelagem do Porsche 911
JDanielzS — Modelagem do Johnny Silverhand
Versão Games — Arte da loadscreen
Uma produção ReLive.
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Veja também:
[Fonte primária]