[III] Shadows (sombras dinâmicas suaves)

Um excelente mod de sombras dinâmicas HD e suaves para o GTA III!
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São sombras semelhantes às dos peds do GTA SA, também usadas nos carros, como no GTA Vice City Stories: PC Edition.
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O mod foi liberado como “TEST”, mas até o momento não notei nenhum problema.
  
‎Autor: Fire_Head
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Veja também:

Bullet View (ver bala da sniper em slow motion)

Mod que adiciona uma bala visível na sniper, junto com uma câmera lenta que segue a bala (ao atirar segurando SHIFT), como jogos como Sniper Elite.
Antes de postar aqui, eu corrigi dependência de FPS, corrigi possíveis problemas com a ativação e, principalmente, agora o objeto de bala é adicionado sem substituir, o que antes substituía o cigarro (??).
  
Necessário CLEO+
  
‎Autor: XxX_SLASH_XxX
Correções: Junior_Djjr
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Veja também:

DXVK – Vulkan API para todos os jogos

DXVK é um Direct3D (D3D9, D3D10 e D3D11) para a Vulkan layer, permitindo que você use a renderização Vulkan em aplicativos e jogos, beneficiando-se de um aumento de desempenho ao usá-lo, isto é, em vez dos jogos serem executados em DirectX 9 por exemplo, passarão a serem executados em Vulkan, a melhor e mais bem otimizada API já feita.
Também usado para rodar jogos 3D no Linux usando Wine.
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Em alguns jogos, como GTA IV, o resultado é incrível (imagem acima), o jogo fica finalmente bem otimizado, subindo de 75 FPS para mais de 100 FPS. Outros, principalmente jogos mais antigos como GTA SA, por não haver muito uso de GPU, a diferença é nula ou quase nula, portanto cada caso é um caso.
  
Compatível com praticamente todos os jogos DirectX 9, 10 e 11.
  
‎Autores: doitsujin, (github)
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Link da última versão no Github. Baixe o arquivo .tar.gz, se não abrir no seu software de compactação, baixe 7zip.
  
Como usar:
Para o Wine, siga as instruções na página oficial.
Para jogos, direto no Windows, simplesmente extraia o arquivo .dll necessário para a pasta onde está localizado o arquivo .exe do jogo. Por exemplo, se o jogo é 32 bits, use a pasta “x32”, e 64 bits use a “x64”. Se o jogo é DirectX 9, use “d3d9.dll” etc. Em caso de dúvidas, coloque todas as .dll na pasta do jogo, não há problemas. Para desinstalar simplesmente apague as dlls.
Se você usa ReShade, ENB Series etc que requer substituir o mesmo arquivo, renomeie a dll do DXVK para outro nome, e coloque no .ini do ReShae ou ENB (uma proxy library, no momento ReShade aparenta não ter).

[Clone Hero] Dubstep Hero Setlist

Dubstep Hero é um projeto para adicionar músicas EDM (Eletronic Dance Music) ao Clone Hero, a versão comunitária, grátis e aberta do Guitar Hero.
O objetivo principal é criar charts (as notas para tocar) de músicas eletrônicas de maneira mais acurada, mas ainda divertidas de tocar, pois até hoje eu só vejo charts exageradas e imprecisas.
Eu sou produtor de música eletrônica, portanto eu tenho certa noção de como colocar as notas.

Inicialmente o projeto era para o Guitar Hero, mas o Clone Hero chegou e é infinitamente melhor, além de mais liberdade na criação e mistura das notas (taps, open, hopo chords, extended sustain etc), e ainda vídeos de fundo. Portanto agora o foco do projeto é nas charts.
Algumas músicas (sem extended sustains) podem ser instaladas também no Guitar Hero 3 com mods.

Disclaimer: eu usei o nome “dubstep” no popular, pois as músicas são essencialmente EDM, normalmente brostep.

Até o momento, somente para a dificuldade Expert, mas algumas músicas são relativamente fáceis, outras bem difíceis. Lembrando que Clone Hero tem “No Fail” por padrão, portanto você pode brincar mesmo errando, com o tempo melhora.
Eu jogo no teclado há anos, usando as teclas 12345, e setas para strum — mas é necessário teclado com anti-ghost, pois normalmente os teclados não conseguem pressionar, por exemplo, 3+4+5 ao mesmo tempo.

Lista de músicas disponíveis:
Em ordem de adição.
  • Adam Hinden – Amethyst (Mirth Remix)
  • Au5 – Singularity
  • DJ Snake – Propaganda (Kill The Noise Remix)
  • Djjr – Old Habits VIP 2 (ft beta max)
  • Excision – Neck Brace feat Messinian
  • Excision – The Paradox
  • Flux Pavilion – Stain (ft. Two-9)
  • Kill The Noise – Kill The Noise (Part I)
  • Knife Party – Centipede
  • Panda Eyes & Teminite – High Score
  • Scroobius Pip – The Struggle (Doctor P Remix) Getter & AFK VIP
  • Skrillex – First of the Year (Equinox)
  • Terravita – We Are Alive
  • Nero – Me & You (Roksonix Remix)

Nenhuma música tem som de fundo (bateria etc) separado das notas, por um motivo óbvio: não há como separar os sons. No entanto, eu fiz isto com uma música minha e o resultado ficou horrível, portanto decidi nunca fazer.

Clicando em Download, irá para a pasta no Google Drive com todas as músicas, você pode escolher qual baixar, ou baixar todas.
Para instalar músicas no Clone Hero, basta extrair a pasta da música para a pasta “songs” na pasta do seu Clone Hero. Você pode querer criar uma pasta “Dubstep Hero Setlist” e usar as músicas como subpastas, assim separando em playlist.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Added 70 Weapons Pack (70 novas armas adicionadas)

Pra você que tem preguiça de, manualmente, adicionar novas armas sem substituir, eis aqui um pack que adiciona 70 novas armas, preservando o estilo original do GTA San Andreas!
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São armas que minimamente combinam com o estilo original do jogo, e inclui um script CLEO que adiciona um pickup de cada arma espalhado por Los Santos!
Eu editei o script CLEO para que você possa apagar e recriar os pickups a qualquer momento, para poder desinstalar o mod. Mais informações no Leiame.
gta-sa-mod-added-weapons-without-replacing-pickups-2046499
Nem todas as armas têm boa escala e ícones, mas é de fato uma grande adição ao jogo, como uma DLC oficial. Lembrando que você pode usá-lo para expandir melhor o jogo, por exemplo trocar as armas das gangues, criar novos pickups etc.
Você também pode facilmente trocar cada arma, na pasta do mod há até mesmo a foto de cada uma.
 
Leia o Leiame/Readme com atenção! Há informações importantes lá.
  
Pack: Flaqko
Armas: Rockstar Games, Gogeta, SchnitzelNazi
Melhorias no script: Junior_Djjr
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8 MB
  
Veja também:
Name Weapon Spawner — você pode pegar qualquer arma em qualquer momento, há o nome das armas no Loader.txt ou pelas fotos na pasta Models do mod.