GTA Brasil – Progresso v0.2.6

Em 2020 eu (Junior_Djjr) voltei a trabalhar no projeto GTA Brasil, já faz um tempinho que eu parei e então o projeto ficou parado, então agora mostrarei aqui o progresso do conteúdo que eu fiz para essa nova versão!
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Começando com essa loadscreen que eu montei utilizando as novas artworks criadas pelo Yhdf (o mesmo quem criou as do GTA Underground). Um belíssimo trabalho dele! Todas as loadscreens já foram trocadas.
  
Eu entrei como líder do projeto, então eu aproveitei para fazer tudo o que eu mais sentia falta, em principal, corrigir os bugs, crashes, trocar mais texturas e editar mais modelos do mapa original.
  
Em geral, eu revisei o mod praticamente inteiro.
  
Abra a imagem e vá passando pro lado para vê-las em tamanho máximo:
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O Gol G1 (famoso Gol quadrado) do topo foi criado pra nós pelo RicardoMDS, um trabalho excelente! Usou o modelo do Simmons3D como base.

Há também (finalmente, eu enchi o saco para criarem) a belíssima Kombi (também no estilo do SA):
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Já foi postada no site dele. Mais um belo trabalho.

Eu não estava contente com as texturas, então mudei muitas delas.
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Lembrando que estamos evitando editar o mapeamento da textura no modelo, então não dá pra ficar perfeito.
E foquei em trocar as texturas de algumas muito visíveis, como prédios, para dar uma nova sensação de local — isto é tudo muito rápido de fazer, portanto traz um ótimo custo-benefício para o desenvolvimento do projeto.
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Eu também passei muitos dias melhorando o handling (comportamento da física, características etc) dos carros e motos, mas não terminei (foram uns 30~40, e RetrKill0 continuou corrigindo mais). Isto inclui cores de carros mais corretas para os tempos atuais (mais voltadas ao prata, cinza e preto). 

Muitos carros foram trocados e melhorados pelo RetrKill0, em geral o resultado visual e funcional dos veículos está ótimo.
Eu também fiz um script que gera linhas de carmods.dat (para o tuning) automaticamente em todos os carros, sendo assim, todos agora têm tuning funcional sem crashes. Eu ainda pretendo lançar essa ferramenta separadamente.

E outra coisa muito importante para a imersão do mod: o arquivo “cargrp.dat”, que eu selecionei cuidadosamente cada veículo, destinando-os para cada classe (pobre, média, rica etc) e removendo todos os veículos que o mod não substitui. Assim cada carro combina com o local em que ele aparece.

E mais…
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A revisão do bairro novo perto da Grove ainda não está incluída nesta nova versão, e eu não sei se será, pois ainda falta mais coisas para fazer.
Eu gastei quase 1 mês diariamente trabalhando na otimização, correção e melhorias do modelo desse bairro. Sim, fazer isso pro GTA SA é mais difícil do que parece, vocês não têm noção da dor de cabeça…
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Lembrando que a única coisa que fiz (além desse belo interior de loja tuning) foi corrigir, otimizar e melhorar, e converter e adaptar, o bairro original que foi criado principalmente pelo JOOj (Raphael), o resto é, em principal, dele, e eu espero que nesta próxima versão (ou na outra?) tenha carros e pedestres andando por lá, e claro, postes de eletricidade e luz.
  
A tal loja tuning funcionará igual ao sistema de tuning nativo que eu fiz para o Tuning Mod (aquele que usa ícones do GTA SA mobile). Sendo assim, ainda adaptado ao sistema original do jogo, mas com melhor UX.
  
Eu também comecei um mod de pescaria, com sistema inspirado no jogo Stardew Valley. Estou gostando muito do resultado mas parei por um tempo. Quando eu terminar estará tanto no GTA Brasil (não tenho certeza se na próxima versão) quanto aqui na MixMods.
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Outros mods que serão inclusos uma versão editada:
  
Eu espalhei dezenas de pickups e carros especiais pelo mapa.
Por exemplo, é raro ver uma Lamborghini andando pela cidade no Brasil (exceto se você estiver em Balneário Camboriú), portanto faz mais sentido deixá-la só como venda (mas ainda não tem) e estacionada em algum local “secreto”.
Sendo assim, agora o GTA Brasil tem muitos carros “secretos” pelo mapa! Em principal, Santos (LS).
  
Outra coisa muito legal foi a cerca de arame farpado que o ceec fez (eu fiz a textura). Ela substitui a cerca de madeira original do jogo, ou seja, uma imersão brasileira instantânea para muitas partes do mapa do jogo! E óbvio, ela é quebrável.
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Nós também queremos trocar todos os pinheiros da zona rural por árvores comuns, outra mudança drástica no mapa do jogo, com o objetivo de imersão.
  
E uma total nova integração do Discord! Com detalhes como, se você comprar o seu carro em vez de roubar, no Discord mostrará a informação de maneira diferente.
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E é óbvio, muito mais do que isso. Isso tudo foi somente o que eu publiquei na página no Facebook.
Neste momento o projeto está voltando a ser trabalhado mas eu particularmente não estou ativo, ajudando só “por fora”.

No momento o pessoal está voltando a trabalhar no projeto, até o momento eu parei de trabalhar ativamente e só continuo dando suportes. Mas eu ainda farei a revisão final antes do lançamento.

Eu não sei quando a versão v0.2.6 será lançada (por mim sairia agora, pois já está muito legal com muita coisa), há ideias de realizar mais alterações drásticas pelo mapa (como remover algumas pontes), coisas complexas de se fazer no mapa original do jogo, mas que se feito, ficará muito interessante, mas atrasará a nova versão.

Atualização: Nós decidimos lançar esta versão o mais breve possível, para deixar as novas alterações drásticas para a v0.2.7.
  
Se você se interessa em acompanhar e aprender a corrigir e melhorar coisas relacionadas à modelos etc. Jujubão anda ajudando no projeto e fazendo lives na Twitch ensinando tais trabalhos.
  
Siga a nossa página no Facebook:
O progresso ativo é postado lá, aqui na MixMods eu só posto um resumo e o mod final, então vale a pena seguir a página.
  
Por enquanto baixe a versão antiga (ou se você estiver vendo isso no futuro, essa nova versão):
  
[Fonte primária]

SA_DirectX 2.0 Final + Unofficial update (ASI version)

Atualizado 10/03/21
Adicionado mais informações sobre compatibilidade do SkyGfx, inclusive arquivos .ini adaptados.
 
Atualizado 07/12/20
Adicionado todos os presets (High, Medium, Low e Very Low), que também altera a qualidade das nuvens volumétricas e sombras complexas, deixando-as mais leves para PCs fracos. A qualidade padrão ficou na High, enquanto Very Low é realmente baixa, mas “aceitável”.
Diminuído um pouco o contraste da iluminação global (eu particularmente preferi assim, de 1.3 para 1.0).
Desativado “WaitBusyRenderer” para aumentar FPS. Avisem se causa algum bug.
  
Atualizado 06/12/20
Adaptado ao CloudWorks (nuvens volumétricas) do Brian Tu, pela Firefly! O resultado ficou lindo.

Finalmente a nova versão do SA DirectX chegou, e chegou para substituir a ENB MMGE3!

Um incrível mod de gráficos HD feito em base da ENB Series, mas utilizando shaders de ponta.
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O destaque na minha opinião está na pintura dos carros, água e chuva.
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E o que dizer da chuva?
O mod inclui poças de água e pingos de chuva realistas! Adorei o efeito. Veja minha print (estava 50 FPS):
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É um mod pesado mas não se preocupe pois vem com várias configurações para se adequar a potência do seu PC.
Segundo meus testes (2018, sem Complex Shadows e CloudWorks) com uma GTX 1050 2 GB; i3 3250; 8 GB RAM, foi bem proporcional:
Very Low: 60 FPS
Low: 50 FPS
Medium: 40 FPS
High: 30 FPS

E sinceramente eu preferi a Low/Medium pois eu não gosto do motion blur exagerado.
Mesmo no Very Low você ainda tem quase tudo que o mod proporciona! (como água, chuva e nuvens).

Atualização não-oficial:
O download aqui, diferente do oficial, agora usa a nova versão da ENB Series, que inclui as “complex shadows”, que são as sombras per-pixel como em jogos modernos.
Ainda com bugs e causam muito lag. Você pode desativar como “EnableComplexShadow=false” no enbseries.ini.
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— imagem do GTA Brasil
Também, para singleplayer e SAMP, usa a versão .asi da ENB Series, que funciona muito melhor do que a versão d3d9.dll e não causa nenhum bug no Windows 10! É só instalar e jogar.
E mais, incluído o ENB Series Auto Toggle, que corrige os gráficos bugados em interiores e cutscenes.
E mais, corrigido o timecyc.dat do mod que as cutscenes ficavam sem texturas e sem efeito de baixa visão embaixo d’água.
 
E ainda, inclui (opcionalmente) as nuvens volumétricas do CloudWorks!
Um sistema de nuvem incrível comparável até com Red Dead Redemption 2! E ainda muito bem otimizado, considerando o resultado visual.
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— imagens da configuração High —
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— imagem de Kevin Lobato —
No meu atual PC com GTX 1050 2 GB roda em 20 FPS a configuração High com nuvens volumétricas e complex shadows, 30 FPS a Medium. Uma GTX 1660 pode dar conta de 60 FPS estáveis.
  
Eu removi os arquivos desnecessários que podiam causar downgrade (vinha exe, modloadersilentpatchwidescreen fix etc. Já vem tudo e mais no Essentials Pack). O download original tinha 70 MB, agora tem só 7 MB com instalação muito mais fácil!

Leia o Leiame/Readme! Todas as soluções de problemas estão lá!
  
‎Autor: XMakarusX
ENB Series: Boris Vorontsov
ENB Series Auto Toggle, correção do timecyc, atualização da ENB e reorganização do mod: Junior_Djjr
CloudWorks: 
Brian Tu (keroroxzz)
Adaptação ao CloudWorks: Firefly
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas!

Baixar o mod Proper Shaders

  
  
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[III] Essentials (pack de mods que não podem faltar no GTA 3)

Atualizado conforme: 17/05/26 (DD/MM/YY)

Um pacote de mods essenciais para o bom funcionamento do GTA III e mods.
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O pack inclui os mods que nunca podem faltar; o passo inicial após instalar o jogo. Quickstart.

Mods incluídos no pack:
Eu NÃO incluí mods importantes, como:

Eu recomendo altamente que você leia cada post para entender o que cada mod faz e possíveis problemas, e visite periodicamente esta página para ver se saiu alguma atualização.
Se você comprou o jogo na Steam/RGL, faça downgrade antes!
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5 MB

Antes de começar a modificar o GTA III, leia:
Primeiros passos para montar um GTA modificado

Tools Shop (loja de ferramentas)

A solução definitiva para uma de loja de ferramentas para o GTA San Andreas, convertida do GTA Vice City!
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4 lojas “Bunch Of Tools” espalhadas por San Andreas para você comprar coisas como faca, motosserra, lata de spray, câmera etc.
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E o melhor de tudo: o mod funciona por arquivo .fxt e .ini, ambos facilmente editáveis por arquivo .ini para você trocar ou até mesmo adicionar novas armas (o limite é 12).
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Excelente se você adicionou por exemplo a chave de fenda do GTA VC e quer deixá-la comprável — mas funciona com qualquer arma, é bem modular.
Todas as lojas estão marcadas no mapa utilizando CLEO+ (os ícones funcionam por .txd separado e não prendem no jogo salvo).
  
  
‎Autores: Junior_Djjr, Jéssica Natália (Clara)
Ideia base: MC Vic (mod Tooled Up)
Texturas HD: VRTP 1.5
Ícone: Kelli King
Modelo: GTA Vice City
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Veja também:
[Fonte primária]

Antique Robbery (missões em CLEO)

Um mod CLEO que adiciona a possibilidade de comprar uma propriedade para ganhar dinheiro com “trabalhos sujos”.
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Inclui uma pequena storyline de 8 missões muito bem desenvolvidas, com todo o jogo de câmera etc.
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A qualidade das missões é bem próxima das missões nativas do GTA San Andreas, portanto muito legal de jogar.
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Dentro da garagem, você pode  pegar algumas armas, recuperar vida bebendo refrigerante, e salvar o jogo. Há até mesmo como monitorar a câmera de segurança.
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O interior não adiciona e nem substituir nenhum objeto, é somente um arquivo .ipl.
A compra da propriedade continua no seu jogo salvo.
  
Mesmo que o mod seja bem criado, por algum motivo o autor não fez a missão ser falha quando o CJ morrer ou ser preso (testado na segunda missão). Você continua a missão de onde parou.
  
Idiomas: Inglês, Polonês, Português
  
‎Autor: TheMariusz700
Tradução PT-BR: Firefly
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Veja também: