Regenerar vida ao matar inimigos

Mod que faz a vida do CJ recuperar sempre que matar alguém.
Aumentará uma quantia aleatória, mas pequena. Tendo a vida cheia, aumentará o colete.
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“Ah, mas assim o jogo fica fácil demais.”
Não se você usar algum mod que aumenta a dificuldade! Como Peds Skills. Trará um novo estilo de gameplay.
  
‎Autor: HybridTheory
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Rename vehicles (car names.fxt)

Já existe mods para renomear os carros do GTA SA facilmente durante do jogo:
Vehicle Renamer (renomear carros in-game)
Visual Veh Spawner (escolher carros por imagens)
Mas a solução deste mod também é super bem vinda e várias pessoas podem preferir.
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Se trata de um arquivo de texto para você trocar o nome dos carros do jogo simplesmente usando um editor de texto, como Bloco de Notas.

É tecnicamente um mod CLEO, mas não vem nenhum script .cs, é só um arquivo .fxt que a CLEO carrega para editar e adicionar entradas GXT nos textos do jogo.

Inclui uma pequena correção para fazer os carros da polícia usarem nome separadamente.
Mais explicações e avisos no Leiame/Readme.txt.
  
‎Autor: Scooper
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Veja também:
Custom Vehicle Name Display (personalizar nomes dos carros) — semelhante, mas ele vem com outras configurações e script para trocar o estilo das letras.

[GTA VI] Sobre a imagem vazada (2019)

Atualização:
Este fake foi rápido: Gigaton fez um vídeo anunciando que o criador do fake se auto-denunciou, e foi um brasileiro. Ele usou um local real de Miami (como eu deduzi). Veja a imagem e vídeo do Gigaton no post.


Mais uma suposta imagem vazada do GTA VI vem correndo a internet recentemente.
Não gosto de ficar tentando desmentir qualquer uma, mas pelo menos esta está um pouco mais trabalhada do que a média.
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A primeira coisa que notei na imagem, é o design do minimapa do hud, que é sempre algo incrível: todas as imagens “vazadas” do GTA VI as pessoas fazem um grande trabalho artístico no 3D, e desenham um minimapa em menos de 5 minutos.
Este minimapa é uma piada para um jogo next-gen, na verdade, nem current-gen. O minimapa do GTA V é lindo, e aquele efeito 3D é indispensável e ainda relativamente fácil de ser feito (já foi feito até no GTA SA). Este aqui parece minimapa de um jogo de PS2, e está muito aproximado, você não consegue ver quase nenhum contexto, especialmente por estar andando de carro, que normalmente o mapa do radar devia ser afastado.

“ah, mas é uma imagem do jogo em desenvolvimento, devem estar usando um minimapa provisório”
Não é isto que acontece durante um desenvolvimento. GTA VI sem dúvidas está sendo desenvolvimento na RAGE, a engine da Rockstar, mesma usada no GTA IV, GTA V, RDR2 etc. Ou seja, eles já têm sistema de minimapa pronto. Em fase de desenvolvimento as coisas provisórias são reutilizações do que eles já têm pronto, e não recriações básicas para depois melhorar. Utilizar sistemas básicos durante o desenvolvimento do jogo em vez de reutilizações de sistemas antigos é sem sentido e só atrapalha, visto que testes são constantes.

A segunda coisa que mais me chamou atenção foi o asfalto, mais especificamente, o bump mapping dele.
Usuários leigos podem nem perceber tais falhas, mas pra desenvolvedores de jogos ou pessoas que se importam muito com fidelidade gráfica, é muito óbvio que tem algo errado ali.
O asfalto parece nada natural, nenhum jogo triplo-A faria algo neste nível.
O bump map não parece ser de um asfalto, inclusive, se assemelha à um blue noise.
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Continuando, o tronco da árvore na direita usa uma textura muito artificial pra um jogo deste nível.

Enquanto olhando para o centro e direita da imagem, você nota que é um gráfico artificial, comum de jogos, mas quando você olha para o lado esquerdo, parece uma foto. E de fato, as pessoas, como a seguinte mulher, parece uma foto colocada posteriormente:
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Parece uma das aquelas “pessoas em png” que são colocadas posteriormente em cima de algum render 3D para trazer imersão.
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Em geral, toda a vegetação parece realista demais comparado ao resto.

No desenvolvimento de jogos, por ser algo difícil de reproduzir com fidelidade e desempenho, a vegetação sempre cai no vale da estranheza, assim como as pessoas. Nesta foto os carros e chão estão no vale da estranheza, enquanto a vegetação e pessoas realmente parecem reais.
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Existe a possibilidade de terem misturado 3D com uma foto real (ou várias fotos).
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Alguém que conhece Miami pode tentar dizer se o lado esquerdo da imagem é realmente algum local real de Miami.

Vocês podem achar que o carro está sem sombra, mas na verdade as sombras esticadas na diagonal são das rodas dos carros, não é continuação das árvores.

Outra coisa interessante é que foi usado carros modernos, enquanto que, se GTA VI fosse em Vice City, muito provavelmente seria nos anos 80 — mas também pode acontecer a ideia que eu já citei, de fazer o mesmo jogo em duas épocas.

Outro pequeno detalhe: a placa do carro tem um “VC”. Forçado demais, isto é coisa de leak.

E um detalhe que pouca gente deve ter percebido, é que as estrelas de perseguição, mesmo sem estar durante uma perseguição, está visível no hud, ou seja, está lá o tempo todo, algo que é cada vez menos provável em jogos modernos, vistos que eles estão cada vez mais buscando remover coisas do hud enquanto elas não sejam necessárias.
Você pode perceber nesta imagem que não há a barra de vida/saúde do jogador, mas há estrelas de perseguição inativas, como se elas fossem mais importantes que a vida do jogador.
Isto acontece porque as estrelas são o símbolo do GTA, então o autor do render fez questão de adicioná-las — de novo, de modo forçado. Coisa de leak.

Em suma, isto é simplesmente um render 3D, que inclusive aparenta usar carros do GTA V (exceto o carro central, que parece o equivalente ao Tornado, mas está diferente, parece um Bel Air 57′ com a parte debaixo do para-choque editada).

As pessoas podem pensar “como iriam gastar tempo em algo tão elaborado?” (mesmo que não seja tão elaborado assim), é porque não estão acostumadas com o mundo dos renders 3D.
Artistas 3D gastam meses para criar renders realistas para… Nada. Isto é comum, é um desafio pessoal; aprendizado; portfólio; mostrar em grupos etc. E raramente, vender.

Um render como este, visto que ele não deve ter modelado os carros (e muito menos as pessoas), custa em torno de 1 semana para ser criado por um bom modelador. Se o artista for experiente, custa menos de 1 semana.

Você pode ter uma comparação com uma imagem do GTA V com mod de mapa do GTA Vice City aqui:
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Perceba que engraçado, principalmente o asfalto, que está melhor do que a suposta imagem do GTA VI.



Atualização:
Gigaton fez um vídeo explicando o fake: quem fez foi um brasileiro chamado Pedro Gabriel Rocha, e realmente se passa num local real de Miami.
gta-vi-photo-leak-fake-miami-2690880
Clique aqui para ver o local na íntegra.

Vídeo do Gigaton:



Você encontra mais informações e discussões sobre o GTA VI aqui.

[III] Tradução PT-BR para GTA 3 (PC/Android/PS2/re3) (2025)

 
 
Atualizado 14/01/25
  • Mais correções e melhorias do MJay.
Atualizado 27/09/21
  • Mais correções e melhorias do MJay.
Atualizado 15/08/21
  • Houve uma grande atualização do MJay na tradução, realmente muita coisa foi revisada e melhorada (PC), e agora inclui adaptação para o projeto re3 (GTA open source)! Atualizado: Corrigido textos trocados na versão re3.

Tradução em português brasileiro para um jogo que revolucionou sua época: GTA 3
gta-iii-3-traducao-pt-br-portugues-9119222
Nova tradução criada em 2018-2019 pelo MJay no nosso fórum e Tribo Gamer.
Esta definitivamente é a melhor tradução para GTA III já criada.
gta-iii-3-traducao-pt-br-portugues-1276287
Troca as legendas, menus etc por português brasileiro, incluindo acentos corretos. Sem instalador; por Modloader (PC).
gta-3-traducao-ptbr-4819408
Várias coisas que antes você possa não ter entendido ou entendido errado na tradução antiga, você entenderá melhor agora.
E diferente da anterior, esta não substitui o texto inicial por créditos idiotas.

Diga nos comentários caso você encontrou erros.
  
‎Autor da nova versão: MJay
Conversão para Android e PS2: SlowSoldier21
Versão antiga: Afrânio Bezerra

Para PC
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Para Android (mobile)
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Baseado numa versão antiga


Para PS2
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Baseado numa versão antiga
  
  
Para re3
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Veja outras traduções do mesmo autor:
Tradução para GTA San Andreas
Tradução para GTA Vice City

[NFSC] Extra Options v3.0.1.1338 (Build 3; Rev.01)

A prova de que o modding no NFS está vivo!
 
  
Lembra o MixSets que eu (Junior_Djjr) fiz para o GTA SA: Um mod montado por uma pessoa mas com a ajuda de toda a comunidade. Um “pack” de configurações configurados por um .ini, além de funções controladas por comandos. (até o .ini dele é igual)

Já é facilmente — e de longe — o maior mod de código para NFSC do mundo!
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Funções:
(Todas as opções podem ser editadas a partir de um arquivo .ini)

Clique para ver a lista de funções (inglês) Changelog: (+ Addition, * Change, ! Attention, – Deletion)

v3.0.1.1338 (Build 3; Rev.01) :
* Fixed an issue with Drift Race Collision Threshold option.
* Edited comments of some features in .ini file.

v3.0.1.1337 (Build 3; Rev.01) :
* Changed version system (from Build X.Y; Rev.Z-W to vX.Y.Z.W) for GitHub.
+ Added an option to unlock everything.
– Removed Unlock Series Cars & Upgrades.
* Unlock Series Cars & Upgrades hotkey changed to toggle Unlock All Things. (Also changed from F8 to F5).
* Replaced “Advanced Force Heat Level” hack with “Ultimate Force Heat Level” hack.
+ Added toggle cops option for Ultimate Force Heat Level hack.
+ Added Freeze Camera option.
* Changed defaults for some settings.
* Changed cop lights and headlights methods with more proper ones.
– Removed brightness settings for them.
+ Fixed 0 bounty for x10 and higher heat levels.
+ Added game state check for some functions and their hotkeys.
+ Added an option to show hidden tracks.
+ Added Debug World Camera and Debug Watch Car Camera.
+ Added NFSU2 Style Look Back camera.
+ Added options to change Debug Camera Turbo and Super Turbo speeds.
+ Added an option to change HUD Update Rate.
+ Added an option to change Idle Camera Timeout.
+ Added Starting Cash option.
+ Added an option to force-enable Collector’s Edition mode.
+ Added an option to change quick race background camo.
+ Added an option to have traffic and cop cars in car lot with new save games.
+ Added an option to let AI opponents select more cars.
+ Added an option to skip NIS scenes.
* Fixed disambiguation between “Headlights” and “HeadLights”.
+ Added an experimental option to remove catch up. (Needs confirmation)
+ Added an option to remove rev limiter. (Better top speeds!)
+ Added an option to change Drift Race Collision Threshold.
+ Added an option to change Selectable Marker Count.
+ Added a fix for immobile collisions / infinite mass of some objects.
+ Added options to show/hide pursuit/non-pursuit cops on minimap and to change their radar range.
+ Added options to tweak infraction speed limits.
+ Added bordered windowed mode.
+ Added EventID prints from development build.
+ Added Pursuit Action Mode.
+ Added Physics Switcher. (Drive and Drift)
+ Added an option to disable light streaks in FE (garage).
+ Added Fog option.
+ Added Pause Screen Blur option.
+ Added Maximum Unique Opponent Cars option.
+ Added an option to disable HUD shaking.
+ Added toggles for some bug fixes.
+ Added AI opponents options for Checkpoint races.
* You can now disable Save/Load Hot Position hotkeys.
– Removed 10 save games limit.
* Fixed up some limiters to loop instead.

v2.0.1.1337 (Build 2; Rev.01) :
+ Added “Show More Race Options” option.
+ Added “Unlock All Things” option.
+ Added Traffic Density Controllers.
+ Added an option to modify Smart Look Ahead Camera (Drift Camera Movement).
+ Fixed disappearing wheels bug.
+ Added a fix for Save Game loading crash.
+ Added Garage Camera Hacks.
+ Added an option to change Game Speed. (ONLY FOR EXPERTS)
+ Added an option to change World Animation Speed.
+ Added car model size modifiers. (FOR FUN)
+ Added “Augmented Drift With E-Brake” option. (FOR FUN)
+ Added “Show Debug Car Customize” option.
+ Added “Hot Position Saver/Loader”.
+ Added hidden vinyls to vinyl selection menu.
* Fixed overwrite issue of Misc options.
* Maximum opponent controller limit has changed from 28 to 29.
* Changed string replacement method to fix a crash with Additional Copyright Text. (Copyright will be in English.)

v1.0.2.1337 (Build 1; Rev.02) :
– Removed Crew Member fix for maximum opponents. (It limits everything to 10.)

v1.0.1.1337 (Build 1; Rev.01) :
+ Initial release.

Vídeos mostrando novidades:
  
Build 3
  
Build 2

Abram e leiam o .ini para adicionar/remover coisas que você quer/não quer. O mod já vem pronto para uso.
  
  
Necessário: Ultimate Asi Loader

Autor: nlgzrgn
Contribuidores: 379Felipe, ArturoPlayerOne, Dennis Stanistan, Dz3n, golfstationwagon, nfsu360, osdever, SpeedyHeart, Xan1242
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(Português & English – .ini somente em inglês)