Change Night Hour v1.1 (anoitecer mais cedo)

 
 
Atualizado 17/10/19
 
  • Corrigido o mod aleatoriamente não funcionando ao abrir o jogo com Improved Fastloader (o mapa ficava escuro). Também acontecia todas as vezes ao recarregar o jogo. Agora funciona corretamente.

Remake de um dos meus primeiros mods: Tempo Brasileiro.
A ideia é mudar a hora em que anoitece no GTA SA, assim ficando parecido com o Brasil e outros países localizados próximos da linha do equador / tropical, onde se torna noite mais cedo.
Foi configurado focado na hora de São Paulo / Rio de Janeiro / Paraná, ou seja, escurecendo entre 18:00 e 19:00.

O problema da versão antiga do mod era que o mapa continuava claro enquanto o céu escurecesse, o que foi corrigido agora por script.
Não só isso, mas o script do mod faz uma “conversão total” da hora em que o jogo entende como ser noite — a hora do “início da noite” pode ser definida por um arquivo .ini.

Ou seja, os carros vão acender a luz em outra hora; o cheat de céu laranja irá travar em outra hora; variações de áudio dos peds (e rádio?); os pássaros; os aviões; as estrelas etc, tudo foi reajustado para o jogo tratar corretamente a nova hora da tarde e noite.
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— confira o GTA Brasil — 

Este é provavelmente o primeiro mod de timecyc_24h.dat.

Um pequeno problema é que os prédios continuarão acendendo as luzes na hora original, e para corrigir isso é necessário editar praticamente todos os arquivos .ide do jogo; não achei necessário.

E mais, para criar este timecyc.dat, usei o meu outro de noites mais escuras como base, o que também em climas de chuva ou nublados serão mais escuros e com nuvens mais reais; correção de iluminação dos peds etc.
No momento, o Real Linear Graphics ainda não foi adaptado para este mod, mas irei.
  
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-5386177
English & Português
Source Code

Necessário 24H TimeCycle
[Fonte primária]

ECG – Enhanced Classic Graphics

ECG é um projeto meu (Junior_Djjr) para criar um pack de gráficos sem exageros e que se encaixe na atmosfera do GTA SA, como uma remasterização.
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Melhora as texturas sem causar lag e também inclui um script (Enhance ParticleTXD) para ajudar em trazer melhores resultados.

Um dos destaques é num novo efeito de faróis que aumenta com a distância e hora:


Particle.txd
  
Substitui todas as texturas usáveis do Models/Particle.txd. Inclui script que cria independências e variações, e edita os faróis dos carros.
  • [explo1 e explo2] – (por script) – Marca de explosão no chão (variadas). Pela primeira vez, você terá textura nova sem estragar a sombra do helicóptero (como o Overdose Effects 1.4 faz) e ainda, com variações!
  • [blood1, blood2 e blood3; footb1 e footb2; bloodpool_64] – (por script) – Pingos de sangue (variadas); Marcas de sapato com sangue (variadas); poças de sangue.
  • [foots1] – (por script) Marcas de sapato na areia
  • [coronaheadlightline] – (por script) Farol do carro – outra foto do farol aqui
  • [coronastar] – Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] – Reflexo molhado (se você não tem, use este mod junto)
  • [coronamoon] – Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] – Marcas de pneu
  • [waterwake] – Esteira de água
  • [shad_car] – Sombra do carro
  • [shad_bike] – Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] – Sombra dos aviões
  • [shad_ped] – Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] – Sombra dos postes
  • [shad_heli] – Sombra dos helicópteros
  • [shad_exp] – Iluminação dos postes
  • [waterclear256] – Água
  • [headlight e headlight1] – Iluminação dos faróis (editado por script)
  • [handman] – Semáforo para os pedestres 
  • [seabd32] – Textura de fundo do mar (é a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] – Trincado de vidros (não, não dá pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] – Nuvens gerais
  • [cloud1] – Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] – Nuvens de alto volume (deletada, são nuvens que aparecem só enquanto voando alto, e causam muito lag, você pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lunar, target256, lockonFire e lockon] – As mesmas, mas redesenhadas em maior definição..
  • [roadsignfont] – Eu poderia ter usado este mod, mas algumas pessoas tiveram problema com o script, então resolvi não mexer nesta textura.
  • [coronaringb, finishFlag] – Não achei necessário editar
  • [white] – Não utilizada, ou utilizada só para fins específicos, somente diminui a resolução
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] – Removidas, não utilizadas no jogo
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Improved 2DFX

Edita o .dff dos postes originais do jogo para aumentar o raio de iluminação.
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 Na print, à esquerda é o gráfico original do jogo, na direta são os postes com maior iluminação JUNTO com o Particle.txd do mod, se não usar este particle.txd não terá o mesmo efeito.
Bug aparente: Parece que depois de aumentar o tamanho, as luzes demoraram mais para aparecer


Vehicle.txd

Novos farois, lanternas, sujeiras, motores, metais, borrachas, volantes, placas, reflexos etc etc etc
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Já que o vehicle.txd é (foi) um projeto de alto valor e trabalho, merece uma postagem exclusiva e maior:

Baixe o “ECG – Vehicle.txd” com texturas HD
  

Inclui opção de baixa definição (Light / Low).
A versão normal é leve, e a versão light é praticamente o mesmo peso original do jogo.

(no download abaixo não vem o vehicle.txd)

Leia o Leiame.txt / Readme.txt!
Principalmente se você usa IMFX.

Autor: Junior_Djjr
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Atenção: Veja também o mod Proper Shaders para gráficos e luzes realistas (compatível com este). Mas ao usar Proper Shaders (05-26 ou mais novo), é recomendado NÃO instalar o “Improved 2DFX” do ECG pois Proper Shaders já faz o mesmo com opção no ini.
  
   Veja também:
Enhance ParticleTXD
Script usado pelo mod. Lá há mais explicações de como adaptar outros mods para usá-lo.
[Fonte primária]

Helmet Mod, Random Start e ECG atualizados

Mais correções para uns mods…
Caso haja mais problemas em outros mods, digam.


  • Corrigido crash ao fechar o jogo.
Random Start (início aleatório)
  • Corrigido o CJ ficando sem voz na última versão.
  • Agora caso você fizer a skin de pedestre voltar a ser o CJ, a voz do CJ volta.
  • Corrigido o mod removendo o nome do local na tela.
  • Re-adicionado a configuração “DisaHeadl3Deff”, agora com nome “NoHeadlBeam”. Esteve inicialmente lá pois corrigia um problema com a renderização dos carros com faróis acesos, e o SilentPatch corrigiu, mas esqueci que as pessoas podem querer desativar isto simplesmente por não gostarem do efeito, então estou agora colocando de volta.

[VC] MVL – Maxo’s Vehicle Loader v0.99d

Atualizado 12/10/19
Atualização muito importante que deixa o mod muito mais estável.
A lista de correções abaixo é para a versão 0.99c e 0.99d, houve outras antes, mas eu não encontrei uma lista do que mudou. Ou seja, comparado à versão anteriormente postada, houve ainda mais correções do que isto.
  • Veículos agora funcionam com os efeitos do SkyGfx.
  • Corrigido as rodas personalizadas ficando sem colisão.
  • Corrigido um crash ao usar o “road thingy”.
  • Corrigido um crash após um tempo de jogo com os sombras de peds em tempo real estão ativadas.
  • Corrigido a renderização da mira da sniper.
  • Atualizado a biblioteca do 7zip, agora funciona com arquivos criados por novas versões do 7zip.
  • Atualizado o Python para a versão v3.7. (ele procura pelo python37.dll agora).
  • Adicionado um melhor mecanismo de log (o novo arquivo é debug.log).
  • Registro de log quando as pools da RenderWare estão cheias.
  • Corrigido incompatibilidade com Classic AXIS onde os buracos de bala não são atirados na posição correta no modo de mira.

 
MVL é um incrível mod criado por maxorator, um modder muito importante para o modding do GTA Vice City.
gta-vc-vice-city-mvl-maxo-vehicle-loader-7666918
Com este mod é possível adicionar carro e armas sem substituir no GTA Vice City de maneira muito mais fácil até que o GTA San Andreas.
gta-vc-vice-city-mvl-weapons-mod-2573835
O mod inclui este spawner acima que, incrivelmente, não são fotos, é realmente a prévia do modelo em 3D.

Mas spawner não é necessário, os carros automaticamente aparecerão na rua como NPCs, e é possível criar pickups de armas facilmente num arquivo .xml.

Os veículos e armas são instalados por um arquivo .7z na pasta “mvl/vehicles” ou “mvl/weapons“, nada além disso (não precisa nem extrair o arquivo, é ótimo pois economiza espaço em disco).
gta-vc-vice-city-weapons-mvl-1928897
Os veículos suportam funções especiais, e até mesmo a adição de carros da polícia (algo que nem no GTA SA atualmente é possível).
No caso das armas, é possível ter sons de tiros exclusivos por um arquivo .wav — mas no caso de som de motor em carros, ainda só é possível com gambiarra.

As explicações de como criar mods para o MVL estão incluídas no download (em inglês).
gta-sa-mod-mvl-maxo-vehicle-loader-4770503
Não só isto, o mod também faz pequenos patches pro jogo original, como poder entrar em carros RC e aumento da variedade de modelos de carros NPCs.
Inclui a adição de sombra dinâmica no Tommy (semelhante à sombra do GTA SA) e marcas de tiro (os chamados bulletholes — buracos de bala) melhores até que GTA SA.
gta-vc-vice-city-bullethole-mod-3425346

Pontos ruins:
Como o próprio autor avisa, o mod é muito intrusivo ao jogo.
Muita coisa no sistema do jogo foi alterada, portanto infelizmente o mod é incompatível com vários outros mods, normalmente asi.
  
Incompatibilidades que eu notei até o momento:
Desative (colocando -1 ou #) o “NoReplays” do MixSets.
SharpTrails, ou Fastloader + SkyGfx — fica a loadscreen em cima da tela e nunca sai, mesmo que o jogo funcione.
SCRLog;
O mod desativa o anti-aliasing do Widescreen Fix, mas você pode ativá-lo no “globalm.xml” do MVL.



É um mod tão grandioso que até adiciona a possibilidade de escrever scripts Python para o jogo (exemplos incluídos no download, além de documentações e outras informações).
Ainda há muita coisa que não citei pois o post ficaria muito grande, mas você encontra as informações no download.

No momento não penso em focar em trazer carros e armas sem substituir pra MixMods, você pode encontrar por aí pesquisando por “MVL”. Se quiser um teste rápido, aqui: Vice Beta Collection – Vehicles.
 
‎Autor: maxorator
download-baixar-5744501
Caso o arquivo ser relatado como “perigoso”, ignore, são os arquivos oficiais do maxorator, um modder super importante e confiável. Sem dúvidas é um falso-positivo.

CJ Baby (CJ bebê)

Especial dia das crianças!
Já temos o filho do CJ, digamos que com uns 4 anos de idade. E agora temos o bebê do CJ!
gta-sa-mod-cj-baby-junior-bebe-child-3916872
O rig do modelo não é tão bom, os braços entram no corpo, principalmente segurando armas, mas quem liga…
O mod é simplesmente uma skin (dff/txd), você pode usá-la no lugar do CJ usando Skin Selector, ou substituir algum pedestre, gangue etc.
  
Modelo: Darwin VS
Conversão: LeoMods
Nova textura: Junior_Djjr
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Recomendado
Camera Point Fix (ajustar câmera na altura da skin)
Para a câmera ficar corretamente na altura dele.

Veja também:
gta-sa-mod-cj-son-child-junior-1279643
[Fonte primária / Origem]