Random Start (início aleatório)

Atualizado 12/10/19
  • Corrigido o CJ ficando sem voz na última versão.
  • Agora caso você fizer a skin de pedestre voltar a ser o CJ, a voz do CJ volta.
  • Corrigido o mod removendo o nome do local na tela.
Atualizado 10/10/19
  • Recriado o sistema de selecionar o local, agora é mais balanceado e menos repetitivo;
  • Recriado o sistema de sortear a skin;
  • Adicionado configuração para aparecer somente em calçadas, ruas ou qualquer lugar (exceto na água e em cima de prédios).

    Um pequeno mod bem original e diferente.
    Pensando nas pessoas que mais abrem o jogo do que joga (por exemplo, testando e criando mods), para não ficar repetitivo, a cada vez que o jogo ser iniciado, você irá se “incorporar” em um pedestre aleatório num local aleatório.
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    Assim você pode apreciar diferentes locais do mapa do jogo, dentro de diferentes peles.
    É claro que também serve para qualquer tipo de jogador que quer simplesmente mais variação no gameplay.
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    Vale a pena deixar claro que é um mod simples e totalmente aleatório, não segue uma linha lógica, portanto você presenciará algumas combinações engraçadas.
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    A troca de modelo para um pedestre é opcional, você tem opção de continuar com o CJ. Há também opção para selecionar o intervalo de modelos e hora de início.
      
    ‎Autor: nadalao
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    Veja também:
    Load Mod — proposta semelhante para o CJ, menos aleatório

    Pequenas importantes atualizações

    • Corrigido a animação se repetindo quando anda agachado.
    Ped Fear Fix (peds se assustam com armas)
    • Adaptado à função “HideWeaponsOnVehicle” do MixSets, isto é, a função que deixa as armas invisíveis dentro de veículos, assim o mod não irá considerar que você tem arma quando ela está invisível.
    • Corrigido um problema que fazia o jogo salvar dentro de uma missão caso iniciar uma missão logo após terminar a outra.
    • Adicionado um processamento após remover o CJ do carro para salvar o jogo, pode ser necessário para resolver problemas.
    • Traduzido para inglês e russo.

    Ford Focus ZX3/SVT 2000-2004 by Avant

    Sem dúvidas, este é o atual carro mais complexo já criado para GTA San Andreas.
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    Imagem do autor:
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    Um Ford Focus do ano 2000-2004 criado pelo Avant convertido do Forza Motorsport 4.
    Eu acompanhei o desenvolvimento, testando, dando dicas e verificando as adaptações.
    Nome completo: Ford Focus ZX3/SVT 2000-2004 Low/High Trim
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    Ele utiliza o que há de melhor nos mod tools de hoje, como Improved Vehicle Features, Active Dashboard e principalmente o VehFuncs, na qual possibilitou criar variações únicas e adicionar personalidades.
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    Por exemplo, você poderá ver um carro normal, ou família, ou levemente tunado (um pouco raro), também as versões ZX3 (comum) e SVT (esportiva; um pouco rara), com várias diferentes rodas e props no interior, detalhes como diferentes tipos de câmbio, e até mesmo variação de motor!
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    E não se preocupe, tudo o que você imaginar ele está adaptado:
    Volante girando, pisca-alertas, luz de freio, luz de ré, farol de milha, luz interior (script cleo), motor e escapamento tremendo, suspensão funcional, pinça de freio seguindo a roda, pedais de freio e acelerador funcionais…
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    Velocímetro, tacômetro, medidor de combustível, temperatura do motor, temperatura do óleo, pressão do óleo, molas e limpadores de para-brisa…
    Colisão, LOD (vlo) e sombra própria, placas funcionais, danos, handling realista…
    Mas ele não é tunável (para isso, use Tuning Mod).
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    De gráficos, ele também foi bem configurado para diferentes reflexos do SkyGfx, GFXHack e ENB Series.
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    Não quer tudo isso? Há também versão não-adaptada, necessitando somente de um vehicle.txd adaptado ao HQLM (como o ECG – VehicleTXD).
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    Peso: 12 MB de .dff e 6,5 MB de .txd. Pesado para PCs fracos, mas roda bem em PCs medianos.
    A versão com variações para VehFuncs tem 23 MB, mas na prática é o mesmo de 12 MB, pois o tamanho adicional é causado pelas variações — quando o carro está criado, elas não existem.

    Antes de postar eu fiz um stress test criando e deletando o carro 2 mil vezes, e não causou crash.

    No download você pode escolher entre a versão com adaptações ou não.

    VehFuncs — Recomendado
    ImVehFt — Recomendado
    Active Dashboard / APP — Opcional, mas não terá painel funcional
      
    Modelo original: Turn10 Studios (Forza Motorsport 4)
    Conversão, adaptação e alterações: Avant
    Mais créditos (muitos) no download.

    Beard Grow Mod v1.2 (crescer barba)

    Atualizado 19/08/22

    Um mod que eu gostei muito de ter feito.
    Para deixar o GTA SA mais realista, uma funcionalidade presente em jogos como Red Dead Redemption 2: barba do CJ crescendo com o tempo!
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    O crescimento é suave e sincronizado com o relógio e dia (utilizando um calendário interno do jogo). Por padrão, demora 4 dias para crescer completamente, e somente a textura é alterada.
    O sistema é excelente: faz blend com literalmente qualquer estilo de barba e penteado (na teoria, não testei todos).

    Los Santos Cast fez um vídeo sobre este mod:
    Como funciona?
    É uma mistura do sistema de tatuagens com o de misturar texturas as texturas do CJ musculoso com o gordo. O valor é sincronizado com as horas e dias, e guardado junto com o jogo salvo.
    O mod pode funcionar em qualquer mod de player. Por padrão vem adaptado para o CJ original/vanilla, e o Remaster Oficial. Para adaptar para outros, basta editar a textura no arquivo “beard.txd”.
    Você também pode colocar o cabelo na mesma textura, assim irá crescer o cabelo ao mesmo tempo, mas por enquanto eu preferi deixar só a barba.
    A barba é considerada cortada sempre que o penteado muda, portanto tenha isto em mente.
       
    ‎Autor: Junior_Djjr
    download-baixar-4532137
       
    Veja também:
    Grow Hair (crescer cabelo do CJ) — este é só um sistema básico de troca de penteado. Não use junto com este mod!
    Hairstyles & Beards (escolher penteado e barba) — escolher barba separado do penteado. Não use junto com este mod!

    [Fonte primária]

    Dynamic Weapon Draw Sound v2.5 (som ao manusear arma)

    Atualizado 27/09/19
    Atualizado por Junior_Djjr e ThePedro004
    • Adicionado suporte a armas adicionadas sem substituir.
    • Adicionada personalização do som que cada arma usará (configurável pelo .ini)
    Atualizado 14/06/19
    • Bugfixes e mais variedade de sons e sons melhores adicionados.
    • Adicionado novos sons para a pistola silenciada, armas pesadas e equipamentos.
    • Adicionado .ini onde você pode escolher quais módulos do mod você quer ativar (apenas sons de mira ou de granadas).


    Este mod adicionará som ao mirar com as armas e ao soltar a mira também, deixando o jogo mais realista e parecido com jogos FPS.
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    Cada tipo de armas terão seus tipos de sons, como as pistolas, SMGs, Rifles, entre outros. Também haverá som para as granadas do jogo, incluindo Satchel Charge.
    Tudo configurado no arquivo .ini, inclusive suportando armas adicionadas sem substituir.

    Vídeo demo:

    Se o som ficar repetindo, leia os comentários.

    Necessário a CLEO v4.3.23 ou mais recente.
      
    ‎Autor: ThePedro004
    Correções: Junior_Djjr
    Sons: Valve e Navaro