Atualizados: Collision Tweaker, Hard Rain e Surrender

  • Agora não muda o peso dos barcos, pois fazem eles ficarem lentos e afundarem.
  • Agora não usa mais IndieVehHandlings.cs, mas sim IndieVehicles.asi — em geral, mais otimizado e leve.
  • Corrigido uma possível falta de sincronização com carros recém criados.
  • Arquivo .ini com opção em português.
  • Nome do mod alterado para “Collision Tweaker”, cuidado para não ter dois instalados.
  • Corrigido um problema grave que fazia outros mods que controlam pedestres, pararem de funcionar nos pedestres com guarda-chuva.
  • Corrigido o mod se ativando somente com 1 tecla, era para se ativar com as duas.

[PS2] CleanGfx v2.0 (gráficos limpos para PS2)

Atualizado 02/11/19
Agora vem com um timecycle, bem próximo do Real Linear Graphics. Agora você pode jogar GTA SA no PS2 com gráficos mais claros e limpos até que os gráficos originais do PC. Usado no GTA V Legacy.

SkyGfx, mas ao contrário.
Este é um dos primeiros mods de código/sistema para PS2 do mundo, por Daniel69 do nosso fórum.
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O mod proporciona gráficos semelhantes ao PC para o PS2 — uma das coisas mais inesperadas que você poderia imaginar.
gta-sa-ps2-mod-cleangfx-graphics-1273490
Obviamente, este é um mod muito mais simples do que o SkyGfx (que traz os gráficos do PS2, Xbox etc para PC), é basicamente a remoção da coloração alaranjada e blur (borrado), algo que nem todos gostam. Como o nome diz, “gráficos limpos”.
gta-sa-ps2-mod-cleangfx-graphics-6684848
Vem também uma versão “lite” do Real Linear Graphics. Agora você pode jogar GTA SA no PS2 com gráficos mais claros e limpos até que os gráficos originais do PC.

No download você pode escolher instalar somente a remoção de borrado, ou não diminuir o tamanho do Sol por exemplo.

O mod funciona por um MCL, que realmente muda o sistema do jogo. Há também um timecycp.dat semelhante ao RLG. Se renomear para “timecyc.dat” dá para usar no PC.
  
‎Autor: Daniel69
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Plant Tree (plantar árvore)

Há muitos anos atrás eu tive a ideia de criar este mod, mas nunca fiz pois não é muito útil.
Com a recente companha iniciada pelo youtuber MrBeast, intitulada #teamtress, na qual a cada 1 dólar doado será plantado 1 árvore, eu me inspirei e encontrei uma desculpa para finalmente criá-lo.

Se trata de um mod CLEO para o CJ plantar uma árvore em qualquer lugar, e ela irá crescer com o passar dos dias do jogo.
gta-sa-mod-plant-tree-plantar-arvore-teamtress-1218759
Foi algo pensado em, plantar uma árvore, e após vários dias de jogatina e missões, você notar a sua árvore cada vez um pouco maior. O progresso é salvo junto com o seu jogo salvo.

O mod é simples, criado em somente 3 horas, portanto não espere nada tão caprichado (por exemplo, o tamanho da colisão continua o de árvore grande mesmo com ela pequena). Quem quiser aprimorar o mod, fique à vontade.

É totalmente configurável num arquivo .ini — o modelo da árvore, dias que leva para crescer etc.
Você também pode usar uma motosserra para removê-la — é, vai contra o propósito do mod, mas eu achei legal o método.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Furniture Mod (comprar móveis para a casa)
Trees Remove — se você é vida loka.
 
Eu gostaria de considerar esta postagem como campanha beneficente para destinar todo o lucro para a doação, mas muito dificilmente chegaria a 1 dólar…

[Fonte primária]

[Myths Maker] Packs de lendas

Como de costume, no Halloween é postado algum mod assustador aqui, e este ano nunca esteve tão assustador, veja:
  • Uganda Knucles, Shrek, Snoop Dogg;
  • Superman, Joker;
  • The Incredible Hulk;
  • Ayuwoki (Michael Jackson);
  • Momo;
  • Jeff The Killer;
  • Mothman (Homem-Mariposa);
Mas claro, há também uns mais aceitáveis:
  • Esqueletos, Michael Myers, Freddy Kruegger, Ghostface, Mothman, Chucky, zumbis, Psicopata do manhunt e crocodilo zumbi;
 
Estou falando do Myths Maker, que já vem com várias lendas/mitos, mas que possibilita comunidades criarem novas.
No Fórum MixMods há um tópico para baixar e compartilhar criações com o Myths Maker, e foi nisto que deu até o momento. Você pode encontrar mais, ou compartilhar suas criações lá:
  
  
É sem sentido eu criar postagens com packs de lendas aqui (a não ser que seja realmente muito bons, como o pack de animais), eu acho melhor você mesmo ir lá para ter uma lista sempre atualizada das novidades do Myths Maker.

A instalação é simplesmente ter o Myths Maker instalado e colocar as pastas na pasta do mod, portanto não há segredo. Só cuidado com lendas que usam o mesmo ID (você pode simplesmente editar o número da pasta e arquivos para que fiquem compatíveis).


Mas outra coisa ainda mais assustadora que se transformou no pesadelo dos brasileiros (ou pelo menos para o pessoal de Goianinha), se trata do Chupa-C*:

gta-sa-mod-chupa-cu-3468954

Sim, isto existe, pelo menos como mod no GTA SA.

Ficou super engraçado, ainda mais quando você esquece o mod instalado no seu jogo. Há animações e efeitos sonoros.

É um dos mods mais baixados do fórum, criado pelo nadalao, criador do Myths Maker, mas este mod funciona como um mod CLEO separado do Myths Maker.
  
Eu não posso postar aqui pois mesmo lá no fórum o tópico foi desmonetizado, então o blog seria desmonetizado também, portanto se quiser mais informações e baixar, vê lá:
  

No NPC Horns (desativar buzinas do tráfego)

Mod rápido que remove as buzinas dos carros NPCs nas ruas, algo que todo jogador de GTA SA não suporta mais ouvir, devido à quantidade exagerada de buzinas que o jogo tem (e piora em FPS alto, algo que deverá ser corrigido pelo Framerate Vigilante no futuro).
Outras buzinas (não relacionadas com a paciência do tráfego) continuam funcionando.
proibido-buzina-8410151
Também desativa os motoristas reclamando, algo também exagerado.
Ao abrir o jogo com este mod instalado eu senti um alívio imenso em finalmente ter um trânsito calmo… Afinal, estamos na Califórnia, não na Índia.
 
Por enquanto desativa completamente, prefira usar Real Traffic Fix pois lá você pode controlar a quantidade de buzinas no arquivo .ini! (vem diminuída por padrão)
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado usar junto com Real Traffic Fix
  
[Fonte primária]