Por enquanto, fodido

Atualização: Veja no final!


Eu não prometo postar mods todos os dias, mas prometo postar posts…
Ontem eu nem liguei pra mod pois era dia de eleição e ninguém se importaria com ficar baixando mod pra GTA, então postei só uma curiosidade (que sempre acaba sendo interessante para qualquer tipo de pessoa, mesmo quem nem joga GTA mais e ainda visita), e hoje eu iria postar um mod relativamente grande que eu pretendia postar há muito tempo.

Mas enquanto instalando, causando crashes e tentando resolver, eu movi minha pasta CLEO pra lixeira para um rápido teste, e em seguida restaurei, como sempre faço há anos, mas nesta vez o Windows bugou e… Sim, eu perdi a minha pasta CLEO, e isto é um problema maior do que vocês imaginam.

No entanto não é um problema tão grande pois eu uso o HD antigo como unidade de backup automático, mas o Windows criou o último backup da pasta há 1 mês atrás!!! Sendo que eu programei para criar a cada 1 hora.

Isto quer dizer que tudo o que eu trabalhei no último mês em mods cleo, foi embora (felizmente eu compartilho códigos no Gist), e isto inclui o Tuning Mod v3, um mod que eu trabalhei todos os dias durante o último mês para os apoiadores, e sim, foi muita coisa de lá pra cá.

Para quem não sabe, ao deletar um arquivo ele não é realmente deletado mas sim esquecido pelo sistema (eu até criei um simples restaurador de arquivos num curso da Harvard, bem fácil, não é nenhum mistério). Isto quer dizer que os dados continuam no disco, mas prestes a ser reescrito quando eu criar novos arquivos — eu não posso criar novos arquivos até resolver o problema.

Pra piorar, a unidade está praticamente lotada, ou seja, as chances de sobrescrever justamente os dados do mod que acabou de ser deletado aumentam muito.

No momento eu estou tentando recuperar utilizando DiskDigger, que é infinitamente melhor do que o famoso Recuva, eu realmente gostei do funcionamento dele e é possível até dar “dicas” de como era o texto do início do arquivo, o que me facilitou muito (exceto no principal arquivo do Tuning Mod que eu sempre edito a partir do topo, e não lembro como ele estava), na real ainda está extremamente difícil recuperar, ou melhor dizendo, demorado. Demora 1 hora para processar a unidade inteira indicando 1 início de arquivo, e eu preciso ver o conteúdo de literalmente milhares de arquivos, e salvar (adivinhando qual era o tamanho do arquivo), e descobrir que na verdade é uma versão mais antiga do que o arquivo perdido, e assim partir para o próximo… Eu encontro de tudo, até coisas de 2013, mas só encontrei alguns poucos arquivos do Tuning Mod v3 (e nem eram os arquivos principais).

Mesmo que eu demore alguns dias para encontrar tudo de novo, dias de procura é melhor do que refazer 1 mês de trabalho…


Atualização:
Eu consegui recuperar todos os arquivos do Tuning Mod v3! Demorou umas 8~10 horas, imaginei que demoraria mais, e felizmente deu para salvar tudo.
Agradeço à quem se preocupou, e lembre-se: não confie no “Restaurar” da lixeira do Windows.

[Curiosidades] GTA: O Filme

Muitos já sabem, mas também muitos ainda não sabem: A Rockstar North já produziu um filme do GTA, mais especificamente GTA 2, de 1999.
Assista:

— agradecimentos ao Fábio Conde por enviar um link de um vídeo com mais definição —
O curta-metragem de 8 minutos mostra o dia-a-dia do personagem do GTA 2, Claude Speed, que provavelmente é o mesmo Claude do GTA III e San Andreas — como explicado aqui, mas o filme dá mais outra prova, pois tanto a personalidade quanto as roupas se parecem muito:
gta-2-claude-speed-movie-6604507
Claude Speed foi interpretado por Scott Maslen.
Mas o fato é, este é um filme “promo”, algo como um trailer para o jogo GTA 2, e como visto nas cenas do filme, realmente há elementos do GTA 2, como todas as 5 gangues (Rednecks, Russos, Yakuza, Hare Krishna, e Zaibatsu Corporation); o sistema do Pay N’ Spray para despistar a polícia; assim como todo o estilo GTA, especialmente GTA 2 e GTA III: fugindo e servindo à diferentes gangues, sem ligação direta com alguma.

E sobre fazer um novo filme do GTA?
Dan Houser respondeu:
Ainda há muitos elogios em fazer um filme, mas você não deve fazer nada em sua vida por elogios. É muito mais fácil imaginar o GTA como uma série de TV, já que o formulário está mais próximo, mas ainda acho que estaríamos perdendo muito para realmente fazer isso.
Eu particularmente concordo. Vamos lembrar que assistir é totalmente diferente de jogar (o que realmente traz a diversão do GTA), e se há boa história para uma série, é melhor aplicá-la diretamente no jogo, pois no próprio GTA V, sinceramente, a história foi muito fraca.

Veja também:
Vídeo oficial GTA San Andreas Stories

Pintar veículos usando cores RGB (com GUI)

Atualizado 06/10/18
  • Corrigido um crash causado pelo GSX
  • Melhorias no visual

Um novo mod muito legal do Um Geek!
gta-sa-mod-pintar-carros-cor-rgb-color-cars-4362594
Com este mod Lua você pode pintar as peças do carro, moto etc com diferentes cores RGB, utilizando a bela interface gráfica ImGui (com mouse).
gta-sa-mod-pintar-carros-cor-rgb-color-cars-5780962
Diferente do Tuning Mod (que tem um sistema semelhante muito precário no momento), neste você pode escolher até quais materiais serão pintados, e as pinturas podem ser salvas e carregadas por arquivos, ou automaticamente ao guardar o carro numa garagem!
A pintura de um carro não influencia em outro do mesmo modelo (como no TMv2). O lado ruim é que você precisa compreender o básico de inglês para saber qual parte do carro é cada node.
gta-sa-mod-pintar-carros-cor-rgb-color-car-transparent-8759017
Há várias explicações de uso no Leiame/Readme.
  
‎Autor: Um Geek
download-baixar-5744501
download-baixar-2-9305765
Necessário: MoonAdditions & ImGui
Para salvar as pinturas na garagem: GSX (já vem com o VehFuncs).

Veja também:
Call Vehicle by Image (spawnar carros por imagens)

Ped Fire Fix v1.1 (corrigir pedestres pegando fogo)

Atualizado 17/04/21
Agora o mod utiliza funções do CLEO+ para melhor desempenho e compatibilidade com outros mods.
Relataram causar problemas com personagens de missões, já não era para acontecer antes, mas acredito que não aconteça agora…

Originalmente os pedestres do GTA SA não se queimam caso eles passarem em cima de um fogo, e este mod cleo visa corrigir isto.
gta-sa-mod-ped-fire-fix-pedestres-fogo-9549904
Devido a este mod ser semelhante ao “Fireman Fireproof Fix (bombeiros resistentes ao fogo)” — tanto no prático quanto no técnico —, eu incluí a mesma correção (mas não afetando o CJ).
Enquanto pedestres agora vão pegar fogo, os bombeiros serão imunes à qualquer fogo (por exemplo lança-chamas).
gta-sa-san-mod-fireman-fire-proof-fix-fogo-bombeiros-3012565
Esta é uma recriação de um mod antigo que estava muito bugado:
  • Corrigido carros pegando fogo e explodindo logo ao passar perto de um fogo;
  • Teoricamente o mod antigo fazia os fogos do jogo pararem de funcionar após vários peds pegarem fogo (um vazamento/leak);
  • Este não afeta pessoas controladas por script/missões.
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-5744501
Source code

Veja também:
Soft Particles (efeito de fogo, fumaça etc suaves)
Pedestres fogem ao ver um carro pegando fogo (fix)
Fireman Fireproof Fix — tem a mesma correção nos bombeiros e são compatíveis, mas ele também afeta se o CJ estiver usando skin de bombeiro.
[Fonte primária]

Ícones de Hud do GTA IV e GTA V

Atualizado 04/10/18

Um combo que falta aqui no blog: ícones de radar no estilo do GTA IV e V
gta-sa-san-mod-gta-iv-v-hud-icons-1019833
Escolha qual mais lhe agrada.

Lembrando que:
Mapa de radar no estilo GTA IV e V
Hud do GTA V
Ícones de rádio estilo GTA IV
Ace Hud
  

GTA IV

‎Autor: CharlesVercetti
download-baixar-5744501
download-baixar-2-9305765

GTA V

‎Autor: Ayakashii (ThiF2012)
download-baixar-5744501
download-baixar-2-9305765