Atualizados: OLA, ECG VehicleTXD, IOW, Vehicles Windows Fix

[III|VC|SA] OLA – Open Limit Adjuster

  • Post e download reorganizado. Inclui pasta de configurações para SAMP e Project2DFX.

ECG – Enhanced Classic Graphics – Vehicle.txd

  • Trocado a textura dos faróis e lanternas pela do GTA Trilogy (que incrivelmente é boa, exceto os faróis acesos então a editei).

[SA] Improved Original Weapons (mod pack)

  • Ícones das armas recompilado, assim corrigindo bordas brancas em alguns ícones.
  • Adicionado mira em HD para sniper (criada por mim).

[SA:DE] Vehicles Windows Fix (corrigir vidros dos carros)

  • Agora também foi trocado a textura de vidro quebrado (que antes era um buraco de bala, uma péssima decisão de design que não faz sentido).

[SA:DE] Vehicles Windows Fix v1.1 (corrigir vidros dos carros)

Atualizado 21/04/22

  • Agora também foi trocado a textura de vidro quebrado (que antes era um buraco de bala, uma péssima decisão de design que não faz sentido).

Mod que corrige bugs graves nos vidros de todos os veículos do GTA SA The Definitive Edition:

Corrige os vidros invisíveis pelo lado de dentro (double sided).

gta sa definitive trilogy vehicles car window fix texture bug vidros

E corrige um bug onde os óculos das pessoas não são afetados pela transparência do vidro.

gta sa definitive trilogy mod fix vehicles car window bug glasses

Também recria a textura de vidro quebrado, que antes era um buraco de bala (que não fazia sentido).

Não edita os modelos dos carros nem nada do tipo, somente corrige o material transparente. Mais uma correção essencial para o GTA Trilogy.

Atenção: No momento só é compatível com a opção gráfica “Reflexos nos carros: Tela” (screenspace). Caso contrário o vidro ficará preto. Estamos tentando resolver.

Autor: Jéssica Natália

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Veja também:
[GTA Trilogy] Car Interior Light Fix Remove (diminuir/remover luz interior)
[GTA Trilogy] Tire Black Smoke Fix (corrigir fumaça dos pneus)
[SA:DE] Sandstorm Fix (corrigir tempestade de areia)

[Fonte primária]

[VC/SA] Real Traffic Fix v2.2.1 beta

Atualizado 11/03/24
  • SA: Adicionado “Ext_TogglePlayerAutoDrive” para scripts externos poderem aplicar correção de IA inclusive para o player dirigindo. Útil para scripts de auto-drive.

RTF é um mod .asi que realmente corrige a inteligência artificial do trânsito do GTA San Andreas e GTA Vice City.
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  • Força o uso de físicas reais em todos os carros do jogo, assim corrigindo diversos bugs de movimentos irreais. Os carros terão movimentos naturais na suspensão e rodas.
  • Detecção de obstáculos inteligente que prevê a direção que o veículo está indo e compreende mudanças drásticas no caminho (como início e fim de ladeiras).
  • Você pode ativar um modo de teste que demonstra diversas informações em cima de cada veículo, incluindo linhas da detecção de colisão. Semelhante ao que a Rockstar North usou durante o desenvolvimento do GTA SA. Útil para configurar o mod.
  • Veículos aceleram quando possível, assim cada carro fica mais natural com diferentes velocidades.
  • Veículos diminuem a velocidade em curvas.
  • [SA] Evita que veículos mudem de faixa na sua frente.
  • [SA] Veículos grandes e lentos, como caminhões, ônibus e trator, andam somente na faixa direita.
  • [SA] Bicicletas usam a lógica de motos, sendo assim, elas também desviam de obstáculos (algo que devia ser padrão do jogo).
  • Opção para ativar lógica de motos em carros. Na maioria dos casos fica bom, mas em cruzamentos não. Desativado por padrão.
  • Corrige veículos enfiados no chão (bug original do jogo; não funciona sempre).
  • Diminuir a quantidade de buzinas e reclamações do trânsito.
  • [SA] Você pode desativar bicicletas buzinando no trânsito (é sem sentido).
  • [SA] Você pode fazer bicicletas atravessarem o sinal vermelho.
  • [SA] Adaptação para mods de lombadas, como Lombadas Brasileiras (ainda com limitações). Carros abaixam a velocidade ao se aproximar de uma.
  • Tudo configurável em um arquivo .ini.
Veja um bom vídeo de apresentação no Youtube Shorts aqui.
Mesmo que o mod faça tanta coisa, ele é leve e muito pouco intrusivo ao jogo, não substitui nada da I.A., é só um complemento. Portanto raramente causará problemas e incompatibilidades.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Para GTA San Andreas

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Para GTA Vice City

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Source code
  
[Fonte primária]

[SA] Proper Tattoos Retex (tatuagens remasterizadas em HD)

Mod que remasteriza todas as tatuagens do CJ para texturas em HD.
Este é o primeiro mod de tatuagens HD que realmente preserva os desenhos originais!

gta sa mod proper tatoos retex hd tatuagens remaster

Muitas delas convertidas do GTA San Andreas The Definitive Edition, outras recriadas, e correções (como “Orange Grove Street” e “San Fiero”).

Necessário algum mod de player retexturizado em resolução 1024. A partir de hoje, este mod já vem incluso no Proper Player Retex!

Autor: Jéssica Natália, Grove Street Games (GTA Trilogy)
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Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD) — a partir de agora, já inclui este mod
[SA:DE] CJ Tattoos Fix (corrigir tatuagens)
CJ Insanity + Upscale COMPLETE (todas as roupas em HD)
CJ Upscale HD (textura HD para o player)
Tattoos Reworked (tatuagens originais em HD) — alternativa, os desenhos são diferentes dos originais

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Missing Lampposts Fix (mais postes de luz)

Mod que adiciona mais de 300 postes de luz faltando por toda San Andreas.

gta sa mod missing lampposts fix more light post mais postes luz

A Rockstar havia adicionado os postes, gerou a luz no prelight e depois os removeu (provavelmente porque eram obstáculos para o gameplay).

Portanto, diferente de outros mods do tipo, eu usei esses pontos de luz para re-adicionar os postes, posicionados evitando que eles atrapalhem o gameplay.

gta sa mod missing lampposts fix more light post mais postes luz 2

Eu tinha medo de serem obstáculos para dirigir, mas ficou ótimo e o cenário do jogo ficou mais “vivo”, principalmente para quem curte viajar pelo mapa.

É somente um arquivo .ipl, portanto é multiplataforma (mobile, PS2 etc).

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[SA] Missing Smokes Fix (fumaça na tubulação das fábricas)
Lamppost Insects (insetos nas luzes dos postes)
ECG – Enhanced Classic Graphics — para as luzes serem mais realistas e suaves
Project Immerse-Yourself (prelight melhorado)
In-Game Map Editor (editor de mapa dentro do jogo) — usado para criar o mod

[Fonte primária]