[IMPUNES/2NTD] Esta demorou… + Novo membro

 
 
A cidade de Canário está crescendo!
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Mais uma quadra para o jogo estilo GTA que estamos criando.
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Diferente das outras, a base foi modelada pelo Meck, e eu (Junior_Djjr) continuei adicionando detalhes adicionais, fiz a texturização e adaptação.
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O destaque está num shopping gigante com piscina e quadra em cima… Espero que seja entrável!
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Este local está localizado próximo à praia, em uma região rica com muitos prédios de luxo.
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Como é avisado em todos os posts: Decals (para criar efeitos de sujeira, quebrados, pichações etc, também chamados de overlays) serão colocados posteriormente, não são importantes agora, assim como vegetações, postes, decorações (props em geral) etc. Nós estamos focando na base do mapa, por enquanto. Ainda há muita gente que pergunta isso, é o mesmo de dizer “que tal colocar postes?”. Claramente ainda não está pronto, e o momento irá chegar.

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Aproveitando, eu gostaria de anunciar um novo membro, que nem é tão novo assim… (já faz meses que está conosco).
Victor Troquetti, mais conhecido como Trok, ilustrador e grafiteiro.
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Nós poderíamos baixar grafitis e pichações em sites de texturas estrangeiros e quase ninguém iria notar algo errado… Mas decidimos chamar um grafiteiro para nos auxiliar neste assunto.
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Sendo assim, temos na equipe um grafiteiro de carteirinha para criar grafitis, tags e pichações para usarmos no jogo, incluindo contato com outros grafiteiros, além de auxílios sobre o posicionamento e uso de cada tipo de grafiti, tag, pichação etc. Assim IMPUNES/2NTD será um jogo fiel à cultura dos grafiteiros brasileiros.

Na mesma onda, também pensamos em, no futuro, adicionar missões relacionadas à comunidade, como por exemplo impedir que o prefeito pinte a cidade de cinza (né?). E, quem sabe, adicionar uma maneira de grafitar partes da cidade utilizando desenho livre (nós já testamos um sistema para isto).

Trok já nos providenciou dezenas de ilustrações para usarmos como grafiti, tags, pichações, ou até mesmo mural, além de todo o ensinamento teórico por trás do uso. Ele também está construindo sua própria marca de roupa (trok’s clothing), e ela estará presente no IMPUNES/2NTD como uma marca fictícia… Só que não!

Siga os trabalhos dele nas redes sociais:
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Se você não viu, por favor veja a postagem anterior, pois lá explica mais a fundo o que está acontecendo no jogo e na nossa equipe.

Nós demoramos muito para postar novidades pois em geral perdemos o foco (sem contar que, quem me conhece, sabe que eu sou ocupado com mods de GTA). A perda de foco foi principalmente porque temos outras duas ideias de jogo que são mais originais e muito mais fáceis de serem feitas. Nós iniciamos prototipagens em ambos, e pretendemos focar em um deles.

Ainda é segredo, mas o que posso dizer é que ambos são ideias muito interessantes e estamos animados por ser jogos que não demoram tanto, diferente do IMPUNES/2NTD que é mais um jogo genérico e demorará ainda muitos anos para ser concluído… De fato, um jogo estilo GTA é muito difícil e demorado, e nossa equipe é ainda muito pequena e sem nenhuma renda (é praticamente o primeiro jogo que estamos criando).

Atualização: mais explicações aqui.

E por fim, fizemos uma pequena decisão: O nome da nossa equipe deverá ser escrito com “n” minúsculo, ou seja, “2nibble”. Nós digitávamos “2Nibble” mas isto parecia um pouco sem sentido, já que é uma palavra só, assim “2nibble” e “2n” nos pareceu mais agradável.
  

[VC] A.I Upscaled Weapon Textures

Assim como já foi criado para o GTA San Andreas, MS também criou para o GTA Vice City!
Se trata de um mod que traz texturas em HD para as armas originais do GTA VC, mas com uma novidade: as texturas foram recriadas utilizando uma inteligência artificial (ERSGAN) que recupera detalhes perdidos.
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As texturas agora são 4X mais definidas (nada exagerado) e de longe as armas continuam parecendo originais, você só notará a diferença quando aproximar delas — não serão mais borradas.
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Nem todas ficaram boas (não existe solução mágica), mas todas as principais ficaram excelentes.
É uma técnica que também estamos usando (às vezes) nos projetos VRTP e RoSA Reborn.
Isto era para ser parte do VRTP mas foi decidido liberar de modo separado.
  
‎Autor: MS
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Baixe também para:
GTA San Andreas
 
Recomendado usar junto com:
Vice Mips (mipmapping para GTA Vice City)
  

Tuner Traffic v2.1 (fixed version) (carros tunados na rua)

Atenção: Novo mod melhor foi lançado!

 Carros NPC tunados na rua. É um mod que muita gente pede, existe há quase uma década, mas o jogo parava de funcionar após um tempo… Não mais! thalilmythos corrigiu o crash e fez pequenas melhorias no mod. Agora ele está usável.
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Imagem do autor
O mod funciona de modo bem legal, sendo relativamente raro ver os carros tunados, um ótimo detalhe ao jogo.

Nesta nova versão está incluído lowriders, exceto o Remington pois estava causando crash.
Reduzido (provavelmente corrigido) o bug do seu carro não tunado ser tunado quando se afastar dele.
Não se ativa em missões e em carros estacionados.

No entanto, lembre-se que se você tiver mods de carros não adaptados ao tuning, o mod ainda pode causar erros.
  
‎Autor: Zacthe_nerd
Correções: thalilmythos
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Atenção: Novo mod melhor foi lançado!

Em breve: Coop Storyline – Big Smoke (Missão 1)

Eu havia anunciado o projeto e demonstrado um vídeo simplesmente controlando o Ryder:

Clique aqui para entender do que este projeto se trata

Agora decidi colocar a ideia realmente em prática e mostrar algo mais interessante…



Aqui está toda a primeira missão do jogo convertida para o modo coop de 2 jogadores, onde o segundo jogador controlará o Big Smoke.

Diferente do vídeo anterior que foi só um protótipo, esta missão está realmente convertida como devia ser, mas falta mais testes e pequenas correções de detalhes.

Perceba que estou usando o mod Storyline Enhancement como base, pois assim você terá novos detalhes à história, como falas adicionais removidas da versão final.

Notei que algo difícil é adaptar os objetivos para o segundo jogador. Se por exemplo o CJ sai da bicicleta, haverá o aviso para voltar à ela, mas isto não acontece com o Big Smoke. Provavelmente eu não darei atenção à isto, já que não é importante e só gasto de tempo.

Mas o real desafio mesmo é determinar o que o segundo jogador fará em certas missões. Várias missões que na teoria parecem legais para ser 2 jogadores (como as missões do Zero) na verdade, quando pensa bem, não são tão boas assim…

Não irei publicar mais vídeos aqui no blog, se está interessado, se inscreva no meu canal do Youtube que quando eu adaptar mais alguma missão interessante eu postarei lá.

Speed Cam Shake (tremer câmera em alta velocidade)

Já existe mods assim, mas eu gosto de fazer do meu jeito para vocês configurarem dos seus jeitos!
Como em vários jogos (principalmente de corrida), a tela irá tremer quando estiver correndo rápido com algum carro, moto etc.

A velocidade mínima e intensidade do efeito são facilmente configuráveis num arquivo .ini.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Shot Cam Shake (tremer tela enquanto atira)
[Fonte primária]