Panic Face (expressão facial nos pedestres)

Atualizado 18/05/19
Mod recriado em .asi.
Foi relatado crash com este mod instalado, recriei o mod e acredito que o problema foi corrigido. O desempenho também ficou muito melhor do que em cleo. Avisem caso encontrar problemas.


Um mod pequeno que criei que re-adiciona uma feature removida da versão final do jogo.

O mod faz com que os pedestres abram a boca assustados enquanto está correndo em pânico, não editando a animação de correr, mas adicionando a expressão facial neles.
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A versão não lançada do GTA SA (normalmente chamada de “versão beta”) aparentemente teria expressões faciais nas pessoas e foi removido do jogo (possivelmente porque era um detalhe muito pouco notável para o PS2).

Sobre:
Haveria expressões de surpresa (esta, com a boca aberta e sobrancelhas, mas os peds originais do jogo não suportam sobrancelhas funcionais); uma alternativa à surpresa (com somente sobrancelhas?); raiva, e fúria (onde também só mudam as sobrancelhas). Infelizmente a versão final destes pedestres não suportam as sobrancelhas e a única coisa que eu pude adicionar foi a boca aberta — onde até a boca aberta em alguns peds não funciona ou fica um pouco errada.
Se alguém adaptasse as pessoas às sobrancelhas funcionais eu levaria o mod adiante.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Entrevista ao Estadão

O jornal Estadão, um dos maiores jornais do Brasil, publicou uma matéria sobre a cultura de som automotivo no GTA, e eu dei uma rápida entrevista para uma parte.

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A matéria tem foco em GTA V, e eu dei minhas palavras sobre como o Tuning Mod influenciou na montagem de som automotivo dentro do GTA San Andreas.

Você pode ver a matéria na íntegra aqui:

Foi um privilégio, mas eu acho que devia se aprofundar mais no GTA San Andreas e nos pontos que eu disse. Pouca coisa do que eu disse foi pra lá.

Portanto, eu gostaria de aproveitar e liberar aqui as minhas respostas na íntegra:



“Resumidamente, o que é o tuning mod? Quantos downloads ele teve já?”

“É uma modificação para GTA San Andreas que adiciona um modo sandbox (caixa-de-areia) de tunar os veículos do jogo, isto é, diferente do que acontece em outros jogos de tuning, este modo é sem limites, possibilitando fazer literalmente qualquer alteração num carro, moto, bicicleta, avião etc. do jogo.

Por ser criado para um jogo com o GTA San Andreas, a liberdade de jogabilidade combinou muito, e mesmo pessoas que têm um PC fraco consegue jogar.

É difícil citar um número de downloads pois ele é republicado em diversos sites, mas eu diria algo em torno de 300 mil e meio milhão.”


“Qual o impacto dele na cena do San Andreas, mais especificamente entre a galera que faz esses vídeos de som automotivo, de paredões etc?”

“Existe até hoje uma cultura em editar carros para GTA utilizando softwares de modelagem 3D, principalmente editá-los para trocar rodas, rebaixar e montar um som automotivo. Em seguida, o usuário disponibilizava este carro como a sua criação.

O problema é que, por utilizar softwares de modelagem 3D, era limitado à usuários avançados e necessário muita prática para conseguir realizar este feito. A minha ideia veio para deixar isto acessível à todos, para que as pessoas criem ou baixem as peças, e assim ele consegue instalá-las no veículo durante o jogo de modo muito fácil. Isto fez com que aumentasse ainda mais o número de pessoas produzindo estas criações, além de ser muito mais interessante gravar em vídeo, fazer lives etc. Afinal, antigamente isto era feito com um software no PC, mas agora você está jogando o jogo e a qualquer momento entra numa garagem, escolhe a peça e instala, se tornou algo muito mais divertido de fazer e assistir, rapidamente se espalhando pelo Youtube e grupos de Facebook.

Inúmeras pessoas do mundo, principalmente em países latinos, voltaram a jogar GTA San Andreas por causa deste mod, e parte destas pessoas começou a se interessar por modelagem, desenvolvimento de jogos ou até mesmo mecânica e real instalação de som automotivo.”


“Qual a criação mais criativa, interessante etc que já viu nessas de som automotivo/paredão?”

“É difícil de dizer, e mesmo que eu tivesse uma resposta amanhã eu já teria mudado de opinião devido a grande quantia de criações que aparecem.

A coisa que eu mais acho criativa e interessante na verdade é quando a pessoa vai além das propostas iniciais, ela usa o Tuning Mod para realmente fabricar um carro dentro do jogo, algo que, enquanto eu criava o Tuning Mod, eu nunca imaginei que alguém levaria isto à este nível. Há até mesmo carros sendo criados com nível de detalhe que chega à um parafuso  — a pessoa instala cada parafuso do carro, é incrível. Não só em nível de detalhes, mas fico maravilhado em como isto está liberando a criatividade das pessoas, criando coisas (mesmo não carros) muito geniais e engraçadas, ou simplesmente reproduzindo veículos de filmes, como Mad Max, são coisas que me deixam de boca aberta.”


Essa parte das pessoas que começaram a se interessar por outras coisas por causa do tuning mod, principalmente mecânica e instalação de som automotivo, tem como você desenvolver um pouco mais?

“Houve um jogador que me disse que começou a ajudar o pai numa oficina após mexer com o Tuning Mod, que ele finalmente começou a se interessar pelo assunto.
Com certeza o que mais acontece é a pessoa já se interessar um pouco, conhecer este mundo, e se interessar ainda mais. No Brasil há muita cultura de som automotivo e sem dúvidas houve uma boa influência do GTA San Andreas nisso.

Em comunidades, como no grupo do Facebook, você nota as pessoas aprendendo sobre som automotivo enquanto trabalha com o Tuning Mod, pois diferente de antigamente onde estas pessoas simplesmente baixavam carros prontos, agora elas estão montando o seu próprio som. É muito legal ver isto pois quando alguém comete um erro de lógica, às vezes alguém que entendem do assunto ensina ela a não cometer de novo.

Com certeza Tuning Mod não ajuda no interesse em mecânica como em jogos como Car Mechanic Simulator, mas é um passo inicial, e por ser sandbox (não um simulador), qualquer coisa pode ser criada, pode ser um hot rod, um kart, um carrinho de compras motorizado, um golfinho com rodas…

Quando uma peça ainda não existe (por exemplo, algum alto-falante), alguém precisa criar, e assim gerou novos modeladores 3D na comunidade. Eu fiz amizade com um destes caras e hoje ele trabalha comigo numa equipe de desenvolvimento de jogos.

Eu acho que os pais deviam entender que jogos são saudáveis e pode trazer novos interesses, habilidades e criatividade para seus filhos.

A ideia do Tuning Mod não é recente, eu tenho 23 anos mas eu tive ela aos 12 anos de idade, só que na época eu não podia fazer isto, nem internet eu tinha ainda. 1 ano após eu começar a aprender sobre programação eu comecei a criar o Tuning Mod, e hoje, com meu site, eu posso dizer que mods é meu emprego.

Por incrível que pareça, houve pessoas até me agradecendo por ter largado as drogas após se “viciar” em mods para GTA.”



Enfim, está aqui o texto completo, que eu particularmente achei muito interessante para ser mostrado.

Choose Car Ped Health (escolher saúde)

No MixSets havia as configurações PedHealth e VehHealth para escolher a vida dos pedestres/personagens e carros, é bom para ficar mais difícil de matar pessoas e explodir carros, mas não é uma boa prática pois missões e mods também alteram isto. Assim estas duas configurações serão removidas. Mas para quem ainda quiser elas, está aqui um pequeno mod cleo.
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Diferente de como era no MixSets, nesta versão não tem o problema do carro voltar para a saúde original após usar o Pay N Spray, cheat HESOYAM/INEEDSOMEHELP e mods cleos que arrumam o carro, portanto o mod está muito mais usável.

No momento, MixSets tem como escolher o dano que os carros sofrem, o que é uma prática muito melhor e mais recomendada do que este mod.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Peds Skills
Vehicle Immunities
[Fonte primária]

Walter’s Brown Streak (trem remasterizado em HD)

Atualizado 27/05/19
Adicionado luzes omnis em 2DFX para os modelos, assim não é mais necessário usar mod de luz para trens (desinstale se você usa!!!). Inclui correção para o uso no RenderHook.
Usado upscale na textura de interior do Streak com ESRGAN. Agora é 2X mais definida.
Agora o mod foi exportado com o plugin para 3DS Max do The Hero em vez do Kam’s Max Script. Evita bugs de z-fighting e reduziu o peso do arquivo .dff.
Pequenas melhorias e ajustes.
  
Atualizado 17/05/19
As rodas agora viram corretamente para frente.
Corrigido bugs de z-fighting na lateral.
Outras pequenas correções.

Atualizado 16/05/19
Corrigido alguns bugs, principalmente nas texturas.


O atual melhor mod de trem para GTA SA, juntamente com o seu irmão Walter’s Freight.
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Originalmente criado para GTA V por Walter, Zeneric o trouxe para nós.
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Adaptado ao Anim Train (rodas girando) e VehFuncs (motorista correto, peças tremendo e ventoinhas rodando no teto).
Os vidros e espelhos utilizam reflexos reais ao usar os reflexos do mobile com SkyGfx.
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Imagem do autor com RenderHook:
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Está idêntico ao original. Quando o trem estiver longe você vai pensar “não fez diferença alguma”, você só notará quando ele se aproximar.
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A frente e vagão pesa em torno de 4 MB cada, não é pesado para PCs fracos principalmente por se tratar de um trem que aparece ocasionalmente.
  
‎Autor original: Walter
Conversão e adaptação: Zeneric
Conselheiro/Testes: Kkjj
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Baixe também:
gta-sa-freight-train-hd-mod-remaster-5924301
  
Recomendado usar junto com:
VehFuncs — para ter todas as funções, motorista correto etc.
Anim Train (rodas dos trens girando)
New Algorithm for Trains (novo algoritmo para trens) — Ou pelo menos Trens mais longos.

Press to Open Garage (abrir garagens por comando)

Quem nunca quis isto? Abrir e fechar as garagens manualmente por uma tecla ou botão.

O mod é ativado somente nas garagens de suas casas (eu acho que faz mais sentido).
Usei um sisteminha que possibilita configurar uma ou duas teclas ou botões, assim você pode escolher usar qualquer tecla do teclado ou botões do controle.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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