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Ano: 2019
[SA] Essentials (pack de mods que não podem faltar no GTA SA)
Português
English
Atualizado conforme: 17/05/26 (DD/MM/YY)
Um pacote de mods essenciais para o bom funcionamento do GTA San Andreas e mods.
O pack inclui os mods que nunca podem faltar; o passo inicial após instalar o jogo. Quickstart.
Eu recomendo altamente que você leia cada post para entender o que cada mod faz e possíveis problemas, e visite periodicamente esta página para ver se saiu alguma atualização.
O pack inclui os mods que nunca podem faltar; o passo inicial após instalar o jogo. Quickstart.
Mods incluídos no pack:
- Silent’s ASI Loader [26/07/25]
- CLEO [14/08/23]
- CLEO+ [01/10/23]
- ModLoader [17/05/26]
- SilentPatch [22/04/26]
- Widescreen Fix by ThirteenAG (Unofficial) [27/11/24] * Caso problemas no SAMP, baixe a antiga.
- Windowed Mode [25/04/26] *Leia o Leiame
- Framerate Vigilante [09/11/24]
- CrashInfo [30/01/25]
- RunDLL32 Fix [05/02/16]
- NoDEP [21/06/19]
- RepairGTA [14/08/23]
Eu NÃO incluí mods importantes e recomendados, como:
- Proper Fixes (pack de correções) — corrige literalmente milhares de bugs do jogo, mas é intrusivo e grande demais.
- Open Limit Adjuster — pois ele causa incompatibilidades caso você esteja instalando este pack por exemplo numa conversão total que usa fastman92 limit adjuster.
- MixSets — pois é um mod muito pessoal que eu sempre recomendo a pessoa entender o que está instalando e configurá-lo antes de jogar.
- Improved Streaming — melhora o mundo não carregando e evita crashes pela RAM.
- portablegta — porque as pessoas não leem nada, então iriam instalar este pack e não encontrar mais o arquivo de jogo salvo.
- Improved Fastloader — para o jogo abrir rapidamente.
- Veja mais mods de correções aqui.
Eu recomendo altamente que você leia cada post para entender o que cada mod faz e possíveis problemas, e visite periodicamente esta página para ver se saiu alguma atualização.
Se você comprou o jogo na Steam/RGL, faça downgrade antes.
11 MB
Antes de começar a modificar o GTA San Andreas, leia:
Primeiros passos para montar um GTA modificado
Antes de começar a modificar o GTA San Andreas, leia:
Primeiros passos para montar um GTA modificado
Corrigido crashes em 2 mods
Atualização 20/06/19 01:10
Corrigido, em certos casos, a paintjob aparecendo diferente ao carregar um carro salvo na garagem.
Aparentemente o VehFuncs está 100% agora.
Atualização 19/06/19 12:48
Agora também notei que o VehFuncs não estava carregando os carros corretamente nas garagens, e Tuning Mod. Já faz tempo que existe esse problema, incrível como ninguém avisou. Foi corrigido.
Também mudei a ordem de processamento das funções do mod. No lado técnico tudo mudou e ficou mais organizado, no prático, a única diferença visível é que antes a resposta acontecia só no próximo frame (por exemplo o velocímetro era 1 frame atrasado), agora é imediata.
Você pode querer baixar o VehFuncs novamente, eu estou tentando trazer uma versão estável para assim pausar o mod durante um tempo, mas sempre encontro novos problemas…
Um dia chato, mas necessário:
Fiz alguns “stress tests” para encontrar crashes no meu jogo (em breve lanço o mod de testar) e notei que VehFuncs e UniversalVehicleLights estavam causando crash após alguns minutos de gameplay.
Depois de várias horas testando, acredito que ambos os crashes foram corrigidos agora.
Baixar VehFuncs
Baixar UniversalVehicleLights
Se não quiser baixar agora (VehFuncs já foi atualizado muitas vezes nos últimos dias), espere para que seja confirmado que o problema foi realmente resolvido.
Caso o seu jogo ter algum crash e aparecer “UniversalVehicleLights.asi” ou “VehFuncs.asi” no modloader.log, avise e mostre o log. Mas eu já testei bastante e parece que foi resolvido.
Aproveitando, MixSets v4 já está bem progredido. Ainda estive focando em converter as funções antigas (já que eu mudei de .cs para .asi, então estou reescrevendo o mod todo do zero), mas eu já estou começando a adicionar funções novas.
O change log (que lista as mudanças) já tem 70 linhas. Estou muito animado para a próxima versão, pois diferente de 2016, hoje eu estou conseguindo fazer quase qualquer coisa pra ele.
Corrigido, em certos casos, a paintjob aparecendo diferente ao carregar um carro salvo na garagem.
Aparentemente o VehFuncs está 100% agora.
Atualização 19/06/19 12:48
Agora também notei que o VehFuncs não estava carregando os carros corretamente nas garagens, e Tuning Mod. Já faz tempo que existe esse problema, incrível como ninguém avisou. Foi corrigido.
Também mudei a ordem de processamento das funções do mod. No lado técnico tudo mudou e ficou mais organizado, no prático, a única diferença visível é que antes a resposta acontecia só no próximo frame (por exemplo o velocímetro era 1 frame atrasado), agora é imediata.
Você pode querer baixar o VehFuncs novamente, eu estou tentando trazer uma versão estável para assim pausar o mod durante um tempo, mas sempre encontro novos problemas…
Um dia chato, mas necessário:
Fiz alguns “stress tests” para encontrar crashes no meu jogo (em breve lanço o mod de testar) e notei que VehFuncs e UniversalVehicleLights estavam causando crash após alguns minutos de gameplay.
Depois de várias horas testando, acredito que ambos os crashes foram corrigidos agora.
Baixar VehFuncs
Baixar UniversalVehicleLights
Se não quiser baixar agora (VehFuncs já foi atualizado muitas vezes nos últimos dias), espere para que seja confirmado que o problema foi realmente resolvido.
Caso o seu jogo ter algum crash e aparecer “UniversalVehicleLights.asi” ou “VehFuncs.asi” no modloader.log, avise e mostre o log. Mas eu já testei bastante e parece que foi resolvido.
Aproveitando, MixSets v4 já está bem progredido. Ainda estive focando em converter as funções antigas (já que eu mudei de .cs para .asi, então estou reescrevendo o mod todo do zero), mas eu já estou começando a adicionar funções novas.
O change log (que lista as mudanças) já tem 70 linhas. Estou muito animado para a próxima versão, pois diferente de 2016, hoje eu estou conseguindo fazer quase qualquer coisa pra ele.
Kawasaki Ninja H2R 2019
Que tal experimentar a moto mais rápida do mundo no GTA San Andreas?
Se trata da Kawasaki Ninja H2R 1000cc, mais veloz que um carro de F1, e um caça.
(é a segunda mais rápida caso considerar a Tomahawk).
Adaptada ao VehFuncs:
Pezinho (parking legs)
Pedaleiras (footpegs)
Ventoinha
Escapamento vibrando
Velocímetro digital com velocidade precisa
Medidor de RPM (não-real; improvisado)
Muito bem adaptada, e inclui animação própria que deixa o CJ mais abaixado — é necessária para que a mão fique correta, e faz mais sentido para motos esportivas. O ponto ruim é que também substitui a animação de outras motos.
Quando eu fui testar eu notei uma velocidade muito exagerada, algo comum em mods mal configurados. Ao tentar corrigir, pesquisei as medidas reais de velocidade, e por minha surpresa, não está tão errada assim. Mas ainda está acima da real.
A velocidade máxima é precisa: 400 km/h. O mapa de SA parece minúsculo nesta velocidade.
Convertida do jogo Asphalt 8, ou seja, muito leve: somente 2 MB de .dff e .txd
Necessário VehFuncs.
Se trata da Kawasaki Ninja H2R 1000cc, mais veloz que um carro de F1, e um caça.
(é a segunda mais rápida caso considerar a Tomahawk).
Adaptada ao VehFuncs:
Pezinho (parking legs)
Pedaleiras (footpegs)
Ventoinha
Escapamento vibrando
Velocímetro digital com velocidade precisa
Medidor de RPM (não-real; improvisado)
Muito bem adaptada, e inclui animação própria que deixa o CJ mais abaixado — é necessária para que a mão fique correta, e faz mais sentido para motos esportivas. O ponto ruim é que também substitui a animação de outras motos.
Quando eu fui testar eu notei uma velocidade muito exagerada, algo comum em mods mal configurados. Ao tentar corrigir, pesquisei as medidas reais de velocidade, e por minha surpresa, não está tão errada assim. Mas ainda está acima da real.
A velocidade máxima é precisa: 400 km/h. O mapa de SA parece minúsculo nesta velocidade.
Convertida do jogo Asphalt 8, ou seja, muito leve: somente 2 MB de .dff e .txd
Necessário VehFuncs.
Modelo: Gameloft (Asphalt 8)
Conversão e adaptação: 007Ripper
Conversão e adaptação: 007Ripper
Smooth Criminal Bicycles (bicicletas mais arredondadas)
Atualizado 10/06/19
- Alterado mais algumas peças pelas do GTA V (como guidões, rodas etc).
- Adicionado variações extras convertidas do GTA V e Bully, e algumas recriadas do zero, adaptando ao VehFuncs. Inclui “pesinho” funcional.
- Agora o modelo foi exportado com o script do The_Hero em vez do Kam — corrige bugs de sombreado e diminui o peso do arquivo.
- Outras coisas e correções de bugs.
Do mesmo autor do CJ mais arredondado (high poly), está aqui bicicletas mais redondas, mais high poly!

Também conhecido como Meshsmoothed Bikes, um mod que eu gostei muito, elas continuam iguais às originais, mas agora com rodas e detalhes mais redondos.
Remasteriza as bicicletas BMX, Bike e Mountain Bike (mtbike).
As peças pequenas foram pegas do GTA V e Bully, também adicionando variações extras com VehFuncs.

Com certeza nada exagerado. Elas têm 1 MB de .dff e .txd.
Necessário VehFuncs.
Autor: Zeneric
Veja também:
A.I. Remastered CJ — CJ mais arredondado, do mesmo autor.
A.I. Upscaled Weapon Textures




