CLEO 4.4.4 / CLEO 5

5.0 – 11/07/24

  • Adicionado download opcional da CLEO 5, sendo recriada do zero, ainda instável em fase de desenvolvimento, não recomendada ao usuário final até o momento.

4.4.4 – 14/08/23 11:20

  • O comando 0AB1 (CLEO_CALL) agora suporta argumentos de string. Exemplos.
  • Adicionado suporte aos argumentos de variável string maiores que 128 caracteres.
  • Corrigido um problema onde PRINT_STRING e PRINT_BIG_STRING substituía cada um.
  • Atualizado o “BASS.dll” para a mais recente versão para corrigir uns problemas de áudio do jogo.

4.4.3 – 15/05/23 17:20

  • Corrigido grande perda de FPS na versão anterior em mods que usam “GET_SCRIPT_STRUCT_NAMED”. (eu notei isso e contatei o autor, fizemos os testes e agora está perfeito).
  • Agora 0AB1 (CLEO_CALL) e 0AB2 (CLEO_RETURN) suportam serem usados em multi condições. (isto é muito útil para programadores criarem scripts mais limpos e organizados).
  • Agora 0AD8 (SCAN_FILE) e 0AD8 (WRITE_STRING_TO_FILE) retornam em condição.

4.4.2 – 15/05/23 15:30

  • Corrigido eventual crash ao usar a estação de rádio “User Track Player”. (a causa mais comum do crash na “ntdll”, antes tarde do que nunca!)
  • Corrigido o opcode 0AAA (GET_SCRIPT_STRUCT_NAMED) não funcionando para scripts do main.scm. (isto possibilita mods a detectarem ou fazerem algo com scripts do main.scm)


Inicialmente desenvolvida pelo russo “Seemann” em 2007, a CLEO Library, ou Biblioteca CLEO (também chamada erroneamente de Livraria CLEO), é um dos mais famosos e importantes mods para GTA da história.
 
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Se trata de um plugin que carrega e executa arquivos .cs (custom script) amplamente utilizados na criação de mods de script para GTA III, VC e SA.
Além disso, CLEO adiciona 100 novos opcodes/comandos para facilitar a criação de tais mods de script.
No download também inclui o meu CLEO+ que adiciona mais 290 (opcional).
  
Diferente da versão 4.1, a versão 4.3/4.4 inclui muitas correções, entre elas, a correção de conflitos entre scripts que carregam sprites.
 
Leia o Leiame/Readme.

Autores:
CLEO 1, 2, 3, 4.3, 4.4 e 5: Seemann

Contribuidores:
CLEO 4 e 4.1: Alien
CLEO 4.3: Deji
CLEO 4.4: Junior_Djjr, MiranDMC
   
Agradecimentos:
Listener (pela bela exploração no universo GTA)
NTAuthority, LINK/2012, DK22Pac, Fabio, Nex’ (suporte adicional com CLEO 4.3)
mfisto (alpha testes da CLEO 4, suporte e conselhos)
 
CLEO+: Junior_Djjr
Silent’s ASI Loader: Silent, NTAuthority
bass.dll: Un4seen
  
v4.4
Recomendada
Confiada por décadas, estável.
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v5
Não recomendada
Recriada do zero, mas ainda em fase de desenvolvimento com muitas incompatibilidades. Caso algum mod CLEO não funcionar, reporte ao Seemann para que ele melhore as compatibilidades.
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Veja também:
CLEO para GTA III
CLEO para GTA Vice City
  
É o nosso ponto forte
  
O mais moderno e atualizado tutorial de CLEO do mundo! Escrito por Junior_Djjr.
[Fonte primária / Origem]

Ped Fear Fix v2.0.2 (peds se assustam com armas e mais)

Atualizado 30/12/20
  • Corrigido um crash ocasional ao desativar o modo de 2 jogadores.
Atualizado 24/10/20
  • Agora é completamente desativado durante cutscenes e outras cenas de missões.
Atualizado 22/10/20
  • Praticamente recriado do zero com CLEO+. Código muito mais bem escrito e otimizado.
  • Implementado “Chainsaw Panic (se assustar com motosserra)“, mas agora muito melhor.
  • Pessoas, mesmo com armas, irão fugir de você caso você esteja mirando com uma arma devastadora (RPG, Minigun etc).
  • Pessoas agora irão fugir ao ouvir o tiro (originalmente o jogo nem sempre fazia elas correrem).
  • Adicionado o modo onde literalmente qualquer pessoa tem medo de te ver segurando uma arma.
  • Entre outras melhorias.
Atualizado 09/10/20
  • Corrigido policiais de algumas missões fugindo de você (devido a maneira que as missões foram programadas, não indicava que era um policial de missão, também deve corrigir alguns mods mal feitos). Isto inclusive corrige um crash na missão “Reunindo as Famílias”.
Atualizado 09/08/20
  • Implementado a função do mod “Pedestres fogem ao ver um carro pegando fogo” (é possível desativar no .ini), agora com melhor desempenho (não fica rodando todos os frames) e corrigido o bug de pessoas fugindo mesmo com pequenos fogos (como molotov).
  • Adaptado para o modo coop de 2 jogadores.

      O mod faz as pessoas fugirem ao verem o CJ com arma, ou algum veículo prestes a explodir.
      gta-sa-mod-peds-assustam-armas-guns-flee-2768772
      gta-sa-san-peds-correm-carro-fogo-fix-4111398
      gta-sa-mod-chainsaw-run-flee-correm-assustam-1376506

      Tudo foi pensado:
      • Só se ativa em pessoas não criadas por scripts/missões;
      • Cada ped é influenciado pela configuração de “medo” do arquivo “datapedstats.dat”;
      • Compatível com armas adicionadas sem substituir;
      • Só se aplica à armas de fogo e explosão;
      • Somente pessoas próximas e que estão te vendo correrão, ou caso ouçam o tiro;
      • Não se ativa em gangues etc;
      • Caso você esteja mirando com uma arma devastadora (RPG, Minigun etc), qualquer pessoa, mesmo armada, fugirá de você (exceto se ela também estiver com uma arma devastadora).
      • Trabalha com os comandos de armas e inteligência artificial da CLEO+;
      • Tudo configurável no arquivo .ini, podendo desativar cada função do mod, e escolher diferentes modos de ativação, limitações etc.

      Também serve como um mod que lhe faz receber nível de procurado por estar segurando uma arma.
      Necessário a última versão da CLEO+
        
      ‎Autor: Junior_Djjr
      download-baixar-5744501

      BookMarkers v1.3 (marcar vários locais no mapa)

      Atualizado 30/12/20 08:18
      • Durante o jogo, você pode digitar (como cheat) “BKMR1” até “BKMR9” para adicionar o marcador na posição atual do jogador.
      • Adicionado falta de compressão nas texturas.
      • Adicionado opção de marcador 3D que aparece na tela do jogo (ativável por arquivo .ini usando b3DDisplay, desativado por padrão).
      Atualizado 22/10/20 18:00
      • Adicionado opção para, ao marcar longe do marcador existente, a posição só atualiza, e ao marcar com o cursor próximo dele, ele apaga. “iControlType = 1” no .ini.
      • Corrigido o mod não descarregando as texturas não usadas. Pouco importante.

       Um mod CLEO muito pedido: marcar múltiplas posições/destinos no mapa de radar!
      gta-sa-mod-bookmarker-target-waypoint-multiple-radar-map-2915070
      Isto era praticamente impossível até a chegada da nova CLEO+, que (finalmente) possibilita criar mods CLEO que interagem com o menu.
      Não atinge o limite de ícone/blips, não substitui nenhum arquivo, é salvo com o jogo salvo mas sai automaticamente ao desinstalar o mod.
        
      Simples: No menu, segure B e pressione algum número entre 1 e 9 (não use numpad). Há também cheat in-game.
      Necessário a última versão da CLEO+
        
      ‎Autor: HzanRsxa2959
      download-baixar-4532137

      Veja também:

      Teste: bass.dll nova VS antiga + crash na CLEO+

      Atualização: Havia um crash na CLEO+ quando uma moto da polícia tentava atirar. Corrigido.
      Como sempre, coloquei na Lista de Crash. Baixem a nova versão. Eu espero que não tenha mais nenhum problema, se encontrarem, avisem o mais rápido possível, mesmo que seja incompatibilidade com algum mod. Inclusive, provavelmente o crash corrigido agora era alguma incompatibilidade.
         
       Atualização: Sobre a bass.dll, o problema parecia super raro, pois praticamente ninguém respondeu, mesmo assim, eu decidi que o download agora virá com a versão antiga da bass.dll pois parece ter resolvido para algumas pessoas. Edit: aparentemente era uma incompatibilidade com MoonLoader, que só é compatível com bass.dll antiga. Eu avisei ao autor da CLEO para que não atualize a bass.dll ainda.

      O texto ainda continua aí:

      Algumas pessoas relataram crash ao fechar o jogo na nova CLEO, que inclui uma nova bass.dll.

      Não só para estas pessoas que estão com problemas, como para quem não tem problema, eu recomendo testar a versão antiga da bass.dll para ver se este problema é resolvido, ou aparece algum problema novo.

      Algo bom da nova bass.dll é melhor suporte para certos dispositivos de áudio. bass.dll não é um projeto da CLEO mas sim da Un4seen, lá sempre há novas versões.
       
      Avisem nos comentários qualquer coisa. Caso a velha bass.dll funcione bem para todas as pessoas, voltarei a incluí-la no download. Abaixo está o download da versão antiga.
        
      download-baixar-4532137

      Fãs do 171 me pagaram 300 reais por dia para dizer isto

      Atualização:
      Os devs do 171 soltaram uma nota defendendo algo que eu estou há 3 dias sem parar falando que eu NÃO SOU CONTRA, que é o uso de assets.

      Isto já foi além da desonestidade, já faz 3 dias que eu estou falando que eu não sou contra o uso de assets, eu até falei que eu já comprei até mais assets que o 171 pros meus jogos, mas não adianta, as pessoas continuam falando que eu disse isso, e ignoram totalmente o ponto da crítica, que é a falta de transparência nas metas e o resultado entregado.

      Não adianta, já faz 3 dias a mesma coisa, todo mundo só inventa coisas que eu não falei e não concordo, para defender, sendo que o que eu realmente falei ninguém consegue defender.
       
      Eu duvido que a maioria das pessoas que doaram pra esse projeto acreditavam que essas metas de dezenas de milhares de reais eram somente para implementar sistemas prontos (e ainda mal implementados). Isto é uma denúncia de falta de transparência com os apoiadores, mas youtubers e sites de notícia adoram a palavra “fraude” pra gerar cliques.
       

      Atualização 2022:
      Com o lançamento do jogo 171, analisando os arquivos, agora eu tenho as provas concretas do que eu andei falando desde 2015:
      • Havia uma meta de 85 mil reais para criar um sistema de dia e noite, pegaram o dinheiro e compraram um asset de 39 dólares (200 reais) na Unreal Marketplace: Ultra Dynamic Sky. Há inclusive chuva, mas por algum motivo, eles propositalmente desativaram ainda (nós reativamos). Edit: as pessoas estão falando que menti dizendo que eu falei que eles disseram que custa 85 mil, sendo que não é isto o que está escrito, está escrito “havia uma meta”, mesmo que você desconsidere metas anteriores, esta meta adicional ainda é de 27 mil reais, que inclui um item que custou 200 reais, então eu pergunto, é honesto existir essa meta? Eles pelo menos deviam ter dito que eles iriam comprar um sistema pronto, pois a meta dava a entender que eles iriam criar o sistema do zero (e por isso precisa atingir aquela meta). Edit 2: Explicando ainda mais isso do ciclo de dia e noite para deixar claro, existia uma meta de 58 mil, não tinha o ciclo de dia e noite lá, mas na meta de 85 mil tinha como um item, isto dá a entender que eles precisavam de 85 mil reais para criar o ciclo de dia e noite, que nem com 58 mil eles não conseguiriam, no entanto, o sistema custa só 200 reais.
      • O sistema de carros obviamente também não foi criado por eles, é o FGear, de 100 dólares (550 reais).
      • O sistema de controle de personagem e armas é grátis: Advanced Locomotion.
      • Animações grátis da Mixamo.
      • Cachorros editados do Animalia.
      • Minimapa do Journeyman Minimap, de 300 reais.
      • GPS é o Roadmap Navigation de 50 reais.
      • Não criaram nem o sistema de NPCs, é o World Director NPC de 550 reais.
      • Os efeitos de impacto são do Ballistics FX, 550 reais.
      • Vento do Adaptive Binaural Wind (não mais a venda).
      • O menu do jogo é o Ezitna Kit System (nos arquivos se chama “Antize Menu”) (400 reais).
      • Água do Branching River Tool (180 reais).
      • Fios/cabos do Ultimate Cable System FT, 26 reais.
      • Escadas do Impromptu Stairs (27 reais).
      • Árvores do In Tree Creator (250 reais).
      • Algumas vegetações e texturas do Redwood Collection (não sei qual deles).
      • Sangue do YI Blood Droplets (eu acho que este), 160 reais.
      • Os códigos do jogo quase não têm conteúdo deles, e quando tem, é péssimo.
      • Quase todos os nomes dos arquivos são em inglês de vários assets, inclusive vegetação, props e texturas, e vários arquivos em português foram só renomeados também.
      • Vários personagens e armas estão com nomes em inglês e estilos de texturas completamente diferentes, indicando que também não foram criados por eles. A granada por exemplo é daqui, veja, 60 reais.
      • Eles adicionaram um shader de upscale/sharpness e disseram que é DLSS, sendo que é ativado mesmo em placas de vídeo da AMD.
      • Ao analisar os arquivos, fica ainda mais claro a má otimização do jogo.
      • Edit: já que a merda tá feita, vou listar mais alguns (nem todos são pagos e uns são só ferramentas, o que não é problema, pode ser útil pra vocês entenderem melhor como foi criar este jogo): DonMeshPainting, PrefabTool, MagicNode, PTMTool, FMod, Linter, ObjectPool, SkinnedDecal, rdLODtools, UIWS, RoadmapNavigation, AsyncLoadingScreen.

      Isto é quase o jogo inteiro, e totaliza menos de 3 mil reais de custo (edit: com mais assets encontramos, deve chegar a 4 mil), e eles muito provavelmente compram em promoção (não sei da Unreal, mas Unity sempre faz 50% de desconto). Ainda deve ter mais que ainda não vimos, pois eles trocaram o nome de vários arquivos.

      Ou seja, o sistema do jogo é um asset flip onde a única coisa criada por eles foi o mapa (exceto boa parte da vegetação e texturas), carros, armas (não todas), alguns personagens e quase nenhum script.

      Se compra o lápis e papel para criar o desenho, mas não se compra o desenho (e ainda inventando metas de maneira desonesta). Eu mesmo já comprei muitos assets pros meus jogos, mas eu nunca inventei metas de milhares de reais pra depois comprar um sisteminha barato e pronto e enfiar no jogo de qualquer jeito todo bugado. Se comprar sistemas prontos fosse a ideia inicial deles, eles deviam ter deixado transparente! Pois muita gente doou para eles pensando que eles iriam criar essas coisas em vez de comprar prontas, afinal, as metas eram valores altos.

      É um absurdo afirmar que esse jogo é “100% brasileiro” onde 90% do sistema é comprado de gringos na Unreal Marketplace.

      Respondendo mais uma vez esse argumento de que o dinheiro serviu pra sustentar os 7 desenvolvedores, primeiro, não são 7, são 3 ou 4 (1 game designer, 2 modeladores e 1 designer (de texturas ou artes?), chega a ser engraçado as pessoas realmente acharem que o dinheiro foi usado como salário para eles trabalharem diariamente nesse jogo, se tivessem trabalhado diariamente, o jogo seria muito melhor, sendo que eles nem sequer estudaram coisas básicas, como otimização, não souberam programar nem o básico, preferiram gastar 300 reais num minimapa em vez de criar um do zero (eu já programei um minimapa do zero duas vezes, uma delas durante uma game jam).

      E quem fica dizendo que Catarse pega 13%, tem que pagar recompensas etc, ainda sobra uns 200 mil, assim como quem fica falando que o jogo é criado em 7~8 anos devido a mudança de engine, em vez de 10 anos, se contar o início de tudo (final de 2010) é quase 12 anos. Dizer “10 anos” é uma média, depende se você quer contar antes ou depois da mudança de engine.

      Daí eu deixo a pergunta no ar:
      Será que vale o que eles entregaram (neste nível de conteúdo, polimento e otimização), mesmo com 10 anos de desenvolvimento e quase 300 mil reais de investimento, mesmo com quase todo o gameplay base comprado já pronto? E foi justo eles terem inventado metas de crowdfunding que depois foram convertidas na compra de 3 mil reais de assets prontos?

      Edit: eu não consigo acreditar que há pessoas (inclusive o Gigaton) não entendendo o ponto disso tudo, eu estou dizendo que é desonesto eles terem comprado o jogo praticamente inteiro, e inventando metas onde quando atinge, eles usam o dinheiro para comprar itens prontos e baratos (algo que nem precisava de meta alguma), ou seja, tudo é desonesto, e principalmente para mostrar para as pessoas que ficam comparando o 171 com o GTA dizendo que eles criaram tudo sozinhos e que o jogo é 100% brasileiro etc, sendo que não é assim que indie funciona. Mesmo eles tendo comprado quase o jogo inteiro, eles ainda tinham quase 300 mil reais e 10 anos para polir, e não poliram.

      Edit: agora há pessoas mentindo falando que eu afirmei que foi fraude, sendo que em absolutamente nenhum momento eu falei isso, eu só falei que é desonesto e criticável o que eles entregaram mesmo tendo usarem coisas prontas e gastarem tanto dinheiro e tempo com o jogo, não há absolutamente nada de fraude no que eles fizeram, somente incompetência e falta de transparência em dizer que eles iriam comprar assets em vez de criar os sistemas do zero. Eles ainda não se pronunciaram.

      Edit: eu postei tudo isso no início do dia, e durante o dia INTEIRO eu recebi mensagens de pessoas discordando de mim falando que não há problema em usar assets prontos, sendo que eu deixei claro que isto não é o ponto desse texto! Eu mesmo falei que eu uso muitos assets em meus jogos, e eu já gastei até mais dinheiro do que o 171 em assets, eu não disse que é errado jogos usarem assets prontos, mas as pessoas estão distorcendo para fazer parecer que eu falei isso.


       
      Os fanboys do jogo 171 começaram a me dar mais de 300 reais por dia.
       
      01-9254400
       
      Isto na verdade é um flood de cliques nos anúncios do site com o objetivo de criar cliques inválidos e fazer a minha conta ser banida.
       
      Como eu sei que são eles?
       
      Coisas assim aconteceram outras 2 vezes logo no dia seguinte que eu crio uma postagem sobre o 171 (mesmo que eu tenha elogiado). Eu já falei isto numa outra postagem:
       
      Mas o gado não aceita estar errado. Criaram uma página no Facebook para difamar os meus trabalhos (inventando mentiras, por exemplo sobre a quantidade de anos que os jogos estiveram em desenvolvimento, espalhando que o 2NTD não era jogo mobile etc), fizeram floods nos comentários do blog e divulgação de vídeos do jogo nos comentários do blog e Facebook, e realizaram ataques DDoS no Fórum MixMods.
      Isto aconteceu há 1 ano atrás: num dia o fórum ficou lento, eu passei 1 mês pensando que era bug, cheguei a tentar realizar ações de manutenção no fórum, por passar tanto tempo, e durante o dia todo, a ideia de que isto era um ataque era inimaginável, pois nenhum idiota ficaria 1 mês 24 horas por dia atacando um fórum só para deixá-lo mais lento.
      Isto coincidentemente aconteceu poucos dias depois de eu criar uma postagem sobre o 171, era inimaginável, mas ativei o modo anti-ataque do Cloudflare e resolveu.
      Agora, quando eu criei esta postagem, voltou a acontecer logo em seguida, e ativei de novo o modo anti-ataque e resolveu de novo, o que indica que, sim, existe pessoas idiotas o bastante para passar 1 mês 24 horas por dia tentando deixar um fórum lento porque o dono dele criticou um jogo.
       
      Neste novo caso, aconteceu no mesmo dia que eu postei o Warpunk, que é novo jogo que eu estou criando. Tire suas próprias conclusões.
       
      01-2767338
       
      A comunidade fanática do jogo 171 é tão tóxica e mente fechada que, quando recebem críticas, são capazes de se organizarem para tentar fazer a pessoa perder o emprego.
       
      Os anúncios da MixMods são o meu emprego hoje, o Google Adsense cobre 70% dos ganhos, e por eu ter criticado a comunidade fanática do 171, eles chegaram ao extremo de tentar me fazer perder esse emprego.
       
      É óbvio que isto nunca irá acontecer, estamos falando da maior inteligência artificial do mundo, Google, e os produtos Google Ads e Google Adsense são a fonte de lucro deles, eles têm ferramentas ultra inteligentes que detectam e invalidam esses cliques automaticamente, assim todos os cliques falsos serão desconsiderados sem a necessidade de banimento. O que importa é a intenção.
      O máximo que pode acontecer é de alguns cliques não serem invalidados e eu ganhar alguns reais com isto. Só é chato que agora eu preciso esperar o recebimento para ter a visão real dos ganhos finais.
       
      Ainda mais: eles decidiram fazer isto no dia que eles viram que eu estava criando um jogo novo, ou seja, agindo diretamente contra a criação de um novo jogo indie, por que alguém precisa chegar a esse extremo?
       
      Isto que nem sou hater do 171, eu sempre disse que o jogo é “ok” (e após os 300 mil reais que eles conseguiram, está melhorando bastante, o poder do dinheiro) e eu só acho a comunidade muito overrate e fanática (olha só, mais uma vez a própria comunidade prova que estou certo), eu disse que pretendo comprá-lo, e mais recentemente venho fazendo elogios, por exemplo à compra do mocap e sistema de luta (se eles realmente criaram). Se eu fosse um hater, o que aconteceria? Cercariam minha casa segurando tochas?
       
      Antes eu comparava a comunidade fanática do 171 com torcedores de futebol fanáticos, mas agora eu vejo que é muito pior (exceto torcida organizada), nenhum torcedor de futebol tenta duas vezes por mais de 1 mês derrubar um site e acabar com o emprego de uma pessoa só porque criticou (parcialmente) os torcedores de um time (e olha que esta pessoa nem segue time algum). Isto é mais comparável com psicopatia.
       
      Este é o preço por dar sua opinião verdadeira na internet.