Confirmado: Caos no GTA VI e Rockstar Games

1 ano após o lançamento do Red Dead Redemption 2, a chefe de publicação da Rockstar Games, Jennifer Kolbe, que está lá desde o GTA III, enviou um e-mail aos funcionários da Rockstar Games sobre iniciativas para melhorar a cultura de trabalho no estúdio.

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Já há muitas notícias e vídeos por aí, portanto eu deixarei somente o texto do e-mail, traduzido:
Nos últimos meses, realizamos muito trabalho em todas as áreas da empresa, analisando nossos processos para determinar o que funciona e o que não funciona, em que somos ótimos e o que podemos melhorar.
Esperamos que a maioria de vocês já tenha experimentado algumas dessas mudanças positivas e aquelas que não acontecerão em breve.
Tomamos medidas conscientes para melhorar nossa abordagem no desenvolvimento de jogos, a fim de reduzir a necessidade de horas extras.
Percebemos que ainda temos muito o que fazer nessa área e continuaremos a tomar medidas para que possamos prever e programar com mais precisão jogos e DLC de uma maneira que seja mais sustentável, mas ainda nos permita a flexibilidade criativa para iterar os jogos incrivelmente ambiciosos e complexos que fazemos. 
E aqui algumas citações de funcionários:
Parece uma cultura mais saudável em geral, veremos em um ano ou dois se eu estiver puxando meu cabelo, mas parece que estamos nos movendo na direção certa por sermos uma empresa do tamanho que somos.
É como se houvesse uma operação para se livrar de ovos ruins, ainda existem ovos ruins por aí, não me interpretem mal, mas parece que os dias estão contados.
As mudanças foram boas o suficiente para eu ficar e dar uma chance a elas, mas vamos ver o que acontece no futuro quando as pressões da entrega de um produto final se tornam realidade.
O problema do Red Dead Redemption 2 não era apenas um escopo, a cultura estava muito centrada na ideia de que, se você não está fazendo horas extras, não está trabalhando duro.
Gostaria que você estivesse lá [em 2018] para ouvir o suspiro global de alívio quando as pessoas descobriram que as horas extras se tornaram opcionais.
Estamos falando tangencialmente sobre algo que parece estar apenas começando, é claro que vão se sentir muito bem agora.
Você pode ler as informações direto da fonte, no site Kotaku.


O que eu realmente queria salientar, é que em 2014 eu postei aqui na MixMods um artigo sobre relatos de supostos funcionários da Rockstar Games, segundo o site Glassdoor, que possibilita funcionários criticarem (ou elogiarem) as empresas de modo anônimo:


Houve muita gente que criticou aquela postagem falando que Glassdoor não é confiável, que podem ser pessoas fingindo ser funcionários para desmerecer a empresa (por exemplo, concorrência, o que eu duvido, pois são centenas de pessoas), mas podemos ver que não, realmente o ambiente de trabalho na Rockstar Games estava um caos, e agora estão em processo de mudança, diminuindo a carga de trabalho dos funcionários.


Não sabemos o que será do futuro, mas tudo indica que GTA VI não será tão grande quanto imaginamos, mas sim, um jogo “moderado”.

Atualização:
Uma coisa a ser notada, é que sites e youtubers estão falando sobre o GTA VI ainda estar em início de desenvolvimento. A fonte disto, é justamente a desta notícia, e lendo pela fonte, isto mais me pareceu uma opinião do autor do que, de fato, um fato. Não foi dito que alguém da Rockstar afirmou isto, o autor do texto simplesmente disse que está, provavelmente foi só um achismo.

Postes brasileiros de madeira HD

Postes brasileiros convertidos do mod Favela Rio Slums (que aparentemente foram convertidos de algum jogo). Bem mais HD que os originais do jogo, mas ainda muito leves, combinam perfeitamente com o estilo original do jogo.
Claro, não é exclusivamente brasileiro, é um padrão comum em vários outros países.
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Eu apliquei pre-lighting, para ter iluminação correta à noite, e agora a luz dele realmente acende e ilumina o cenário. Infelizmente os postes próximos à Grove Street são gigantes e os fios não se encaixam bem.
Eu também fiz substituir um outro poste mais comum do jogo (sem luz). Este é usado em praticamente todo o mapa do GTA SA.
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Mesmo que postes de madeira não sejam mais tão comuns no Brasil, combina com regiões mais afastadas. Uma opção válida é editar a textura para parecer de concreto, mas não combina com postes levemente inclinados.
  
Modelo: (desconhecido)
Conversão: KOHDYKTOP
Melhorias: Junior_Djjr
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Veja também:
Tênis nos fios de postes
Mod GTA Brasil
Mod Favela by Base 05
Favela City Of God

Heart Attack Mod (ataque cardíaco)

Desde quando eu jogava o GTA SA no PS2 eu pensava que isto realmente fosse acontecer: CJ sofrer um ataque do coração ao engordar demais.
O próprio jogo lhe avisa, mas de fato isto não existe no código do jogo, o que indica que o jogo teria isto, foi removido (provavelmente por causar confusão ao jogador), mas a mensagem continuou (foi corrigido na nossa tradução?).

Então eu decidi “reativar” esta função removida do jogo:
 A chance de morrer varia aleatoriamente de acordo com a quantidade de gordura.
 Em gordura máxima é em torno de 1 hora e meia.
Se não está tão gordo, o mod fica desativado.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Hardcore Mod (save ser deletado ao morrer) — afinal, é um ataque cardíaco
The Bodybuilder (ganho de músculo realista) — também ajusta o ganho e perda de gordura
[Fonte primária]

90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3 (latest official stable version)

Atenção: Não existe Reborn 4, nem 5 nem 6! Fizeram isso sem nossa permissão e os novos modelos que adicionou foi relatado crash. Reborn 3 é a nossa mais recente versão oficial!
  
Schrader postou uma versão “não-oficial” deste mod na GTA Inside usando ele como o autor, e na descrição colocou coisas como “finalmente não tem mais crashes”, dando a entender que este nosso pack oficial tem crashes. Nós testamos este pack por dezenas de horas, tanto em stress test quanto gameplay e nenhum crash é conhecido, já faz anos.

2 anos de incansável produção.
O mais completo pacote de veículos está de volta, agora totalmente reformulado.
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AVPR troca todos os carros originais por veículos em HD, carros reais e parecidos, e o melhor, ele ainda mantém sua alta qualidade, onde a autora teve o cuidado de selecionar carros de qualidade semelhante para gerar o visual mais regular possível.
90s Atmosphere Vehicles Pack

As imagens são da versão anterior. Mr Whoopee e Virgo foram trocados.

O que mudará?
 
Todos os veículos, seja carros, motos, bicicletas, reboques, trens, e quase todos os barcos, helicópteros e aviões (pois estes são difíceis de encontrar bons e semelhantes).
Troca todas as peças tuning pelas do Wild Upgraded Your Cars.
Todas as texturas genéricas (vehicle.txd) pelas do Enhanced Classic Graphics.
 
Qual é a diferença entre esta versão e as anteriores do Pack?
 
Anteriormente o pack era de veículos antigos de alta qualidade, agora ele foi reformulado tendo seu objetivo alterado para a troca por veículos semelhantes (com algumas exceções, como as motos), porém de alta qualidade.
 
É pesado?
 
11 arquivos .dff pesam mais que 10 MB (pesados), 52 pesam entre 5 e 10 MB (mediano), sendo assim, não deve pensar tanto em computadores atuais.
 
É tunável? Compatível com as missões?
 
Todos são tunáveis corretamente sem causar erros.
Foi parcialmente testado em missões e parece estar totalmente compatível. Caso encontrar problemas avise nos comentários que será atualizado.
 
 
É compatível com multiplayer? (SAMP, MTA)
 
Funciona relativamente bem com alguns bugs visuais, mas para funcionar da maneira realmente correta, use ModdedSAA (caso o servidor permita). Não há certeza sobre a quantidade de portas de cada carro.
 
Importante:

NECESSÁRIO VehFuncs
RECOMENDADO ImVehFt
RECOMENDADO Open Limit Adjuster

Recomendado usar “CarMatPipeDataPool = 2” no MixSets para evitar bugs de limite de materiais (como falta de reflexos e peças sumindo).

Para melhores reflexos na carroceria: SkyGfx

Para aumentar a distância de visão do modelo de baixa definição (VehLODdist): MixSets

Leia o arquivo Leiame/Readme no download para mais informações!
 
Nota da autora: Este é um mod antigo dela e atualmente ela é contra a criação desse tipo de modpack. Ela não pretende atualizar e nunca mais fará nenhum pack desse tipo pois acredita ser desrespeito aos autores.
 

Autora do pack: Firefly
Correções: Crowdigger, Zeneric, Junior_Djjr
Todos os créditos: (ver Credits.txt)
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456 MB
 
Fix:
Corrige e melhora Remington, Admiral e Camper. Instale por cima dos arquivos originais do mod.
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4 MB
  
Caso alguma atualização pequena, os arquivos alterados estarão aqui num download separado.
  

[NFSU2] Unlimiter (corrigir bugs de carros adicionados)

Faz tempo que não posto mods para NFSU2 aqui, mas recentemente saiu um essencial. Agradecimentos ao N1ghtKid pelo aviso.
Um mod que não pode faltar para você que instala novos mods de carros no seu NFS Underground 2!
nfsu2-unlimiter-mod-fix-crash-cars-4819849
  • Possibilita adicionar novos carros, agora sem crashes e bugs.
  • Corrige as rodas desaparecendo.
  • Aumenta o limite de memória para corrigir bugs piscando (desativado por padrão, não sei o motivo).
  • Adiciona arquivos .ini para você configurar propriedades de como cada carro é renderizado no jogo, útil para mods, como: placa no porta-malas, visualizar dentro do porta-malas nos menus (veja também este mod), remover luz de freio central quando um novo spoiler é instalado (para carros com luz de freio no spoiler) e remover teto solar quando uma entrada de ar é instalada no teto.
  • Opção para carros adicionados sem substituir aparecerem desbloqueados por padrão, e oponentes usarem eles nas corridas.
  • Corrigido oponentes aparecendo com peças invisíveis caso não haja a tal peça tuning disponível.
Mesmo citando carros adicionados sem substituir, tais correções valem para qualquer carro.
Este mod é também necessário para mods de carros que vêm com arquivos .ini para uma pasta “UnlimiterData” (este mod ainda é novo, mas pode ser comum futuramente).
Basicamente tudo é configurado no arquivo .ini, só basta instalar, mas pode ser necessário ativar o “ExpandMemoryPools = 1” caso use muitos carros HD ou algo assim (eu ainda não sei exatamente a utilidade).
 
Necessário Ultimate ASI Loader (já incluído no Widescreen Fix).
 
‎Autor: nlgzrgn
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