[VC] Linear Timecyc (cores realistas)

Semelhante ao Real Linear Graphics do GTA San Andreas: Remove totalmente o overlay de cor do jogo e ajusta a iluminação.
Assim o branco é realmente branco, o preto é realmente preto, o vermelho é realmente vermelho etc.
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Por ser um mod que somente altera as cores, brilho, sombras etc do timecyc.dat, não há lag (nenhuma perda de FPS).
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Excelente para qualquer caso, seja PC fraco ou forte. Você vai conseguir ver melhor os detalhes finos das texturas.
Não há nenhuma dependência, e você pode usar junto com SkyGfx, incluindo o overlay de cor dos trails.
Caso você ache o gráfico escuro demais, use ReShade Simple Bright.
  
‎Autor: MS
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[III/VC/SA] ReShade Auto Toggle (desativar efeitos no menu)

Um problema do ReShade, é que, por ser um mod para qualquer jogo, é praticamente impossível ele diferenciar o que é a renderização do gameplay do menu dele, assim, os efeitos gráficos continuam mesmo no menu do jogo.
Portanto eu fiz este mod que automaticamente desativa os shaders do ReShade ao abrir o menu do GTA SA, GTA VC ou GTA III.
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O mod é uma gambiarra, simplesmente pressiona a tecla de ativar/desativar os efeitos ao abrir e fechar o menu. Eu não encontrei uma maneira real de resolver o problema, parece que o autor desistiu da ideia de uma API para isto.
Por não ser uma real solução, ao desativar os efeitos durante o jogo, o mod irá inverter e re-ativar os shaders no menu.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Se você é um desenvolvedor e quer adaptar o mod para outros jogos, não é tão difícil: código fonte.

San Andreas Rampages v3

Atualizado 08/04/20
  • Todos os rampages agora são num só script (apague a versão antiga antes de instalar esta!).
  • Agora alguns rampages têm diferentes níveis de dificuldade, umas mais fáceis, outras mais difíceis.
  • Adicionado 10 novos rampages [agora sim é 85].
  • Corrigido o bug que os peds não dropam nada.
  • O script agora usa variáveis globais por .asi, para corrigir conflitos com missões [na verdade ele ainda usou outras, e o .asi era inútil pois a própria CLEO já tem isto, então eu corrigi antes de postar aqui].
  • Os rampages agora são salvos nas estatísticas do jogo.
  • Corrigido alguns bugs relacionados com IDs no “rampages.asi” — os rampages de lança-chamas não usam mais molotovs; os rampages de drive-by funcionam corretamente e há 2 novos rampages para atropelar peds.
  • Rampages relacionados com força armada agora lhe dá nível de procurado.
  • [Algo que o autor não citou: não é mais necessário o uso do fastman92 limit adjuster].
Correções não oficiais feitas por mim (Junior_Djjr):
  • Corrigido os carros que o você ganha ao completar os rampages não sendo considerados carros do jogador (ganhava nível de procurado ao entrar neles). Eles também não têm mais cores aleatórias cada vez que aparecem (é sem sentido).
  • Provavelmente corrigido bugs ao sair com a namorada, e algumas missões e mods. (não confirmado, testei uma vez e funcionou).
  • Removido a necessidade do “CLEO_globals.asi” pois era inútil (a própria CLEO já tem isto).
  • Removido o uso de variáveis globais que podem causar conflitos com missões.
  • Corrigido o descarregamento dos modelos causando vazamento de memória.
  • Corrigido o carregamento dos modelos usando códigos inúteis entre outros mal usos de comandos.
  • Corrigido a densidade dos veículos e pedestres não voltando ao padrão.

Rampage é um tipo de submissão presente em todos os GTAs da era 3D (exceto a versão PC do San Andreas) e também GTA V, onde você tem algum objetivo de, por exemplo, matar um número específico de pessoas em um curto e limitado período de tempo.
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Neste mod há fucking 85 rampages espalhados pelo mapa para você encontrar e fazer! O que inclui vários objetivos diferentes.
Ao completar, você ganha $100.000, e algumas armas e carros estacionados em diferentes locais.
gta-sa-san-mod-cleo-rampage-3433643
Agora inclui tradução para português.
O mod todo faz parecer que a função é própria do jogo, assim como o grande número de locais para encontrar e concluir, se torna um mod muito legal para tê-lo sempre em seu GTA SA.
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É divertido procurar por cada um deles, mas você também pode ter um mapa com a localização de todos os pickups aqui e no download. Aqui, se o site morrer.

No momento incompatível com CLEO+. Eu já avisei ao autor.
  
‎Autor: Jeansowaty
Agradecimentos: Rocky24pl, Jason Statham, Jeansowaty, Silent, Curtis
Correções não oficiais e tradução: Junior_Djjr
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Necessário uma versão recente da CLEO 4.3, devido à um problema nas versões antigas.

Atualizados: SkyGfx, MixSets e Real Traffic Fix

Pequenas correções para 3 mods importantes. Em todos os casos somente o arquivo .asi foi alterado.

  • Corrigido a conversão do valor de alpha do timecycle. Basicamente corrige um bug visual que causava ao usar o filtro de cor do PC junto com o timecycp.dat do PS2.
  • Corrigido o radiosity por shader para o filtro de escurecimento da tela.
  • Corrigido um erro de digitação que causava conflito entre as configurações “MediumGrassDistMult” e “FireCoronaSize”.
  • VC: Corrigido alguns bugs de interrupções da inteligência artificial, como ambulância não socorrer as pessoas e carro da polícia não tentar te bloquear corretamente.

PBR materials for RenderHook by jujubao (materiais para RH)

Download corrigido

Um grande (e demorado) trabalho do jujubao: Adiciona materiais PBR para 176 texturas originais/vanilla do GTA San Andreas, para RenderHook.
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PBR (Physically Based Rendering; renderização baseada na física) é o padrão atual de gráficos realistas, e RenderHook nos proporciona o uso de normal map (que define os relevos na textura), roughness/specular map (que define basicamente o quão brilhosa é) e metallic map (que define o quão metálica a superfície é; ainda não incluído neste mod).
Veja como criar materiais PBR para GTA SA.
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Este pack adiciona o normal map e roughness map para as principais 176 texturas do GTA SA, normalmente o chão. Sendo assim, as luzes irão reagir de modo realista nas texturas do jogo, como em jogos atuais.
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Mesmo que funciona com packs de texturas, como RoSA Project, nem sempre ficará totalmente correto. O mod foi feito para as texturas originais do jogo.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-materials-textures-6661745
Veja o vídeo do autor:

O pack vinha junto com um preset dele, mas ao meu ver não valia a pena, se você quiser, encontra no Discord do RenderHook. O interessante mesmo são os materiais, algo que fazia muito tempo que eu estava esperando alguém fazer.
Dá para considerar isto um marco nos mods gráficos do GTA SA, isto sim são gráficos modernos.

Originalmente o pack vinha num .txd de 500 MB, pois o autor não adicionou compressão. Antes de postar aqui eu corrigi isto e agora é somente 63 MB! (40 MB de download). Basta colocar na pasta do jogo.

Necessário RenderHook.
  
‎Autor: jujubao
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