[Vários jogos] Ambient Occlusion sem ENB Series (sem mods)

Dica sugerida pelo DouglasB2310

Depois do sucesso da dica do mip-mapping, agora vamos aprender ambient occlusion… sem instalar mods!
E não só GTA San Andreas, mas que funciona em vários jogos.
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“Ambient occlusion” (literalmente “oclusão de ambiente”) se trata de uma técnica de sombreado que escurece pontos em que a luz ambient menos afeta, causando um melhor efeito de sombra e profundidade.
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— abra uma imagem e mude para o lado para comparar —

Isso é comum em mods como ENB Series, mas poucos sabem que isso pode ser feito direto da sua placa de vídeo!
Isso é ótimo, pois ENB Series causa incompatibilidades, atrasam resposta de abrir e fechar o jogo (inclusive minimizar), além de problemas graves com Windows mais novos, como Windows 10.

E eis que chegamos em uma cerca: você precisa ter placa de vídeo offboard da Nvidia.
Se este não é o seu caso, use ReShade (pesquise por configurações pro MXAO, o resultado é excelente, provavelmente terá que “inverter o z buffer” também, ou baixe um ReShade pro GTA que tenha MXAO que já virá configurado).

Usaremos Nvidia Inspector.
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E acredite, é muito fácil.
Não precisa nem instalar, é só extrair para alguma pasta.
Abra o nvidiaProfileInspector.exe e escolha o jogo…
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E logo no topo em Ambient Occlusion compatibility temos a principal pergunta: qual modo de compatibilidade usar?
No caso do GTA San Andreas, funciona com o “13“, ou seja, compatibilidade do jogo ArmA.
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Outros jogos precisam de outros modos de compatibilidade para poder funcionar. Você vai precisar descobrir qual (diga nos comentários suas “descobertas”).

Mais abaixo em 5 – Common, configure Ambient Occlusion setting. escolhendo a qualidade desejada.
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Use “Performance” para ter baixa qualidade para não dar lag. “Quality” é um balanceamento de desempenho com qualidade.
E finalmente, configure Ambient Occlusion usage para Enabled para ativar.
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Mas não se esqueça de aplicar as configurações:
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E já pode entrar no jogo!
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Dica: ative NoTextures no MixSets para visualizar o jogo sem texturas:
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Caso erro “NVAPI_ACCESS_DENIED” ao aplicar, apague a pasta “C:ProgramDataNVIDIA CorporationDrs” (caso houver) e crie uma nova (ou seja, uma pasta “Drs” vazia). Eu peguei a solução daqui.
 
Notei algumas piscadas no corredor da casa do CJ, alguns locais como becos e principalmente na zona rural (por causa das árvores), e não se aplica anti-aliasing por cima do efeito, assim causando uma leve borda em certos casos.
Não fiz teste A-B mas aparentemente é bem mais leve que ENB Series (na teoria, deve ser).
O efeito é sutil, nada exagerado e funciona muito bem, sombreando corretamente onde se deve.
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Testado numa GTX 1050 com o GTA totalmente sem mods, o FPS continuou o mesmo (105 FPS) (edit: ocorre perda ao olhar para coisas distantes, carros e pessoas). Normalmente abaixa bem dependente da placa. Mas basta configurar a qualidade para “Performance” que não perde tanto.
Você pode desativar a qualquer momento deixando Disabled em Ambient Occlusion usage.

Download do Nvidia Inspector:

‎Autor: Orbmu2k
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O programinha inclui várias outras configurações. Se você é usuário avançado você pode tentar utilizar para outros fins.
A qualquer momento você pode resetar todas as configurações com este botão:
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Veja também:
Mip-Mapping em todas as texturas
Soft Particles
SA Render
Reshade + Tutorial
ENB MMGE3

Comprar drogas do traficante

Atualizado!
  • Corrigido crash ao entrar em interiores com o mod ativado;
  • Agora o mod há um inventário, disponível apertando TAB+I;
  • Agora você pode começar a fumar quando quiser, não precisando estar instantâneamente ao lado do revendedor;
  • Agora é possível comprar mais de uma quantidade, podendo comprar até 10 unidades de drogas.

Antes, é claro: DIGA NÃO ÀS DROGAS!
(assim)

Mod simples que permite algo que estaria na versão Beta do GTA: comprar drogas dos traficantes.
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Você terá três opções ao chegar perto de um traficante: negar a droga gentilmente, negar agredindo-o ou simplesmente comprar a droga. Logo você dará dinheiro a ele e ele lhe dará um cigarro de maconha. Você poderá fumá-lo até ficar drogado ou simplesmente dar uma tragada e largá-lo.
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O mod é basicamente uma versão simplificada do Black Market (que muitos relataram diversos crashes, além de estar bem mal postado).

Agora também é possível comprar pílulas, que são mais poderosas e terão efeitos diferentes da droga anterior, mudando a sua percepção de clima e deixando o jogo mais lento, provavelmente baseado no GTA Vice City.
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Curiosidade: CJ não usa drogas, você violará a história do jogo (mas quem liga?).

‎Autor: Lightning123
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[III] Skin Selector

Já quis jogar GTA III utilizando outro personagem?
Este mod cleo é um seletor de skins para GTA III, podendo jogar com outros personagens do jogo, ou algum mod de skin que você tenha baixado.
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Diferente do Skin Selector para GTA San Andreas, este não tem como adicionar novas skins sem substituir.
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Total de 32 skins, incluindo modelos não utilizados pelo jogo.
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A seleção é super rápida e simples, podendo desativar e ativar quando quiser.
Se salvar o jogo, a skin selecionada continua ao carregar o jogo salvo!

Leia o Leiame/Readme.txt
 
‎Autor: thehambone
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Veja também:
Skin Selector para GTA SA

Bar Drink (mod beber no bar / ficar bêbado)

Atualizado
Agora o mod está disponível em 15 bares! Basicamente todos os bares do jogo, incluindo EHI.

Um projeto iniciado pelo BiPolarBear que decidi me intrometer recriando um script melhor e mais dinâmico.
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A ideia por trás do mod é possibilitar beber em todos os bares do jogo.

Você pode andar com a garrafa na mão, beber ou largar. Quanto mais você bebe, mais fica bêbado, e o efeito passa com o tempo… tudo devagar…
Se beber muito, terá que pegar uma nova garrafa. $10 cada uma.
Funciona normalmente em joypads.

Disponível em 15 bares!
Vários deles são estão acessíveis utilizando Enterable Hidden Interiors.
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Ponto ruim: a animação é meio ruim, principalmente se você agachar com a garrafa na mão (por que você faria isso?)
  
‎Autor: Junior_Djjr
Coordenadas: BiPolarBear
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Veja também:
Enterable Hidden Interiors — alguns bares só são acessíveis utilizando esse mod
Pack de Objetos em HD — inclui garrafas em HD (deste mod? não testei)
Anim Play

MDPMv5 – Quase pronto

Lançado!
Clique para baixar o MDPMv5 (mod vibrar alto-falantes)


Fiquei um pouco (mas não totalmente) parado no mod MDPMv5…
Nos últimos meses só fui mexendo de pouco em pouco em detalhes mais técnicos que nem há nada para se ver (por exemplo o funcionamento de ativação/desativação do mod, correções no player, posição do áudio etc).

Eu queria fazer mais algumas coisas, como deixar o mod configurável in-game, podendo ativar e desativar configurações a qualquer momento entre outros detalhes extras pro player, mas acredito que não é necessário e o mod já está bom assim.

Só estou fazendo os últimos retoques e espero lançar o mod nas próximas semanas. Também criarei um tutorial in-game para quem não lê o Leiame.txt (parece ser uma boa solução pros preguiçosos…)

Eu queria mostrar novos vídeos mas tem nada o que mostrar… Na verdade, há um vídeo antigo que eu deixei de fazer upload no Youtube por causa de direitos autorais, então upei agora no Viuly que é uma plataforma de vídeos livre sem censura e que você ganha dinheiro por se cadastrar e usar (sim).

Clique para assistir o vídeo

É uma plataforma ainda bebê (tanto que acho que nem tem como incorporar ainda! Tive que compartilhar o link). Se você quiser se cadastrar (e ganhar o equivalente à quase 1 dólar em moeda virtual (atualmente, pode variar)(vai ser chato receber)), use este link que eu também receberei uns cents grátis. Ou este link se você me odeia.
Comentários à parte, esta plataforma parece ser interessante. Se tudo der certo, por ser sem censura, provavelmente será um “Youtube sujo” (não-family-friendly).

…voltando ao assunto, o MDPMv5 também terá uma mini-API (se é que podemos chamar de API…) para outros mods usarem o nível de graves da música para…. qualquer coisa.

Um exemplo é o neon que postei no canal há um tempo atrás:

Ou seja, este neon é um mod separado (Neon Pulsante editado) na qual se comunica com o MDPMv5 para obter as frequências de graves da música e fazer a luz piscar. O farol colorido piscando é do Tuning Mod v2.2.

Usar isso será muito fácil.
CHandlingVehicle + 0x105 /*4 bytes*/
Quando tudo estiver pronto eu divulgarei um exemplo completo para quem quiser fazer novos mods de script usando ele.
Será possível fazer vários mods extras, por exemplo luzes piscando com os graves, placa tremer, adicionar som de placa tremendo etc. Tudo será sincronizado com os graves da música. Quem sabe até um mod de competição de som que mede os graves de cada carro. (seria mais uma “competição de música” na real).
Alguma outra ideia?…

Com certeza o fato de tanta gente querer este mod me influencia para terminá-lo logo. Pessoas pedindo o mod, perguntando dele etc é chato, mas funciona, recentemente eu prometi à mim mesmo que vou terminá-lo logo pensando nessas pessoas.


Engraçado que eu ainda nem lancei o MDPMv5 e já estou com ideias para o MDPMv6
Por exemplo, que tal o áudio da música se alterar dependente do som que você monta? Se instalar somente graves, a música tocará somente graves, assim você coloca umas cornetas e fica mais agudo. Se colocar só corneta sem graves, a música tocará somente agudos etc.
Provavelmente isso necessitaria de arquivos adicionais para configurar o que exatamente cada peça é (se é um subwoofer, se é corneta, se são médios etc).
Mas isso são só ideias (bem possíveis, mas ainda não tentei). Veremos…!
Hm, será que 6 anos depois, isto se tornará realidade?


Lançado!
Clique para baixar o MDPMv5 (mod vibrar alto-falantes)