[IMPUNES/2NTD] Sétima quadra / O Jogo

 
 
Mais progresso do mapa do jogo IMPUNES/2NTD!
Pra quem ainda não o conhece, veja aqui.
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A sétima quadra modelada, novamente, por mim (Junior_Djjr) tendo várias texturas do Meck.
Em destaque, esta textura de telhado desenhada “do zero” pelo Meck:
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Contendo um pequeno prédio de arquitetura e planejamento (ou não):
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Contrastado por esta linda casinha abandonada… Que deverá ter uns lixos por volta e uma cerca velha.
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Lava rápido:
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Assim como esta borracharia, onde Victor Troquetti nos fez esta ilustração do pneu!
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E até mesmo um prédio em construção onde você pode entrar nele!
Possivelmente será usado em alguma missão. Claro que ainda falta os objetos de obra — decoração.
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Victor Troquetti está nos ajudando com algumas ilustrações. Se você também é um desenhista e quiser doar ilustrações criadas por você para serem usadas no jogo (literalmente qualquer tipo de desenho, desde simples cartoons a até grafites) você pode nos enviar por este formulário.

Atualmente estamos entrando numa área comercial da cidade, onde terá muitas lojas, cartazes etc, portanto precisamos de ilustrações (e não é legal ficar dependente de sites de imagens grátis o tempo todo), assim como o jogo em si terá vários grafites espalhados. É uma chance para você ter seu nome nos créditos do jogo!



O Jogo
Nós ainda estamos pensando bem no foco que o jogo terá, e já está quase certo que o jogo não terá história, ou somente uma história superficial.
 
Acreditamos que criar “filmes jogáveis” (como tais “jogos AAA”) é tarefa para empresas “AAA”. Equipes indies como nós geralmente buscam inovação… se bem que o que estamos em mente não é lá tão inovador assim:
Estamos pensando em algo como Skyrim, onde ao explorar o mapa você encontra coisas para fazer, sim, como quests, e elas te darão várias mini-histórias no bom estilo GTA de ser.
 
Um dos exemplos simples e genéricos é você encontrando alguém na rua pedindo ajuda pois acabaram de roubar o carro dele, você propõe ajudar, ele te dará um GPS com a localização do carro, você o segue até o local… e pode acabar descobrindo coisas.
 
IMPUNES/2NTD não terá foco em história, o que nos possibilita a usar o tempo para outras coisas, como o próprio gameplay. E é discutido se o jogo terá um personagem pronto ou você mesmo o criará.
 
Do outro lado, se tudo der certo, o jogo terá multiplayer online num estilo semelhante ao MTA do GTA. Isso é uma coisa que nós estamos querendo, já que assim o jogo pode ficar vivo por bom tempo, assim como o estilo de jogabilidade pode lembrar jogos RPG… numa cidade.
Até mesmo a ideia de um multiplayer local, como um co-op. Não sabemos se o jogo terá isto, e não sabemos se realmente vai ter público afim disto.
  
  
Peçamos que comentem deixando suas opiniões, seja aqui na postagem ou nos comentários do facebook.

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Pack de saves para o TTDISA

Atualizado!
  • Adaptado para o último patch lançado para o TTDISA.

Alguns visitantes da Mix que jogaram com o TTDISA pediram saves para jogar com tudo desbloqueado dentro dele sem precisar zerar do zero novamente. Por isso estarei disponibilizando este pack podendo carregar o jogo já no final ou qualquer outra missão do jogo.
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A principal vantagem desse pack é agora poder desfrutar toda a lista gigantesca de funções do TTDISA sem precisar zerar o jogo novamente. São ao todo 102 saves. Os saves disponibilizados no começo também pode ser uma boa opção para quem acusou crash ao tentar carregar algum save, podendo ajudar na tentativa de zerar o jogo novamente.

Como sempre, leia o leiame! Há informações importantíssimas para proceder na instalação.

Autor: Crspy
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Veja também:
GTA SA Savegame Editor
É uma ótima opção caso seu save tenha corrompido com o TTDISA, bastará baixar um save desses e tentar deixar o jogo parecido com o seu com o Savegame Editor

Tank Fire (Rhino atirando em você)

Atualizado
Corrigido um crash presente na versão anterior;
Corrigido o tanque que continuava mirando mesmo sem motorista (sério?).


Um mod que muitas pessoas pedem, perguntam se existe etc. Finalmente postado aqui.

Os tanques de guerra do GTA SA têm uma utilidade estranha… São canhões, que não atiram!?
Agora com este mod cleo, eles irão atirar em você!
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Os tiros parecem ser mais fracos (ou só impressão?), mas são vários, o que dá uma verdadeira destruição.
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O que o mod faz:
  • Os tanques de 6 estrelas de perseguição irão atirar em você.
  • Faz melhorias no sistema de tiros do Rhino (inclui o seu e dos NPCs) onde não sofre impulso com o tiro (como no RhinoFirePush do MixSets), diminui o delay de cada tiro (RhinoFireDelay no MixSets) e aumenta o alcance (RhinoFireRange, também). Se você estiver configurado estas configurações no MixSets, o MixSets irá sobrescrever, caso contrário, será usado a configuração deste mod.
  • Tiros mais rápidos segurando o botão direito do mouse.
  • A mira do Rhino agora pode mover mais rapidamente com o movimento do mouse.
  • É possível destruir os outros tanques e ser destruído (agora ficou muito legal fazer batalha de tanques no jogo!).
  • No nível 6 as pessoas vão descer dos carros e sair correndo (isso não estava na lista de coisas que o mod faz, mas faz, e as vezes ficou estranho ver isso, mas em certos momentos faz sentido)


Note que os arquivos das versões têm diferentes nomes. Tome cuidado para não ter ambas as versões ao mesmo tempo.
  
‎Autor: Jack
Source code incluído no .cs
  
Versão 1.21
Download perdido, se tiver envie.
 
 Versão 1.4
Recomendada
Faz com que o tanque da SWAT atire canhão como o Rhino, portanto se não quiser, baixe a 1.21; Também corrige a mira travada do tanque do player e tanques NPC destruídos ainda mirando. Inclusive, adiciona um .ini para configurar algumas coisas como a velocidade dos tiros.
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Veja também:
Novo canhão para o Rhino (com mira)
Enhanced Classic Graphics e Remastered Effects (efeitos gráficos das prints)

Fix para o Big Smoke em Tagging Up Turf

Este mod fará com que Big Smoke use roupas adequadas para basquete na missão “Marcando a Área”.
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Esta função estava presente na versão Beta do GTA e foi removida por motivos desconhecidos. O mod foi baseado no TTDISA, que também reativa a função. O mod não substitui o main.scm e funcionará apenas nessa cutscene perfeitamente.

O mod é parecido e é feito da mesma maneira que a Correção para a missão Sweet’s Girl, o que possibilita mais correções do tipo no futuro.

‎Autor: M. Osborn
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ENB MMGE 3

Download removido à pedido do autor: O autor me contatou pedindo para remover o download pois eu compartilhei o e-mail de doação dele, sendo que era o e-mail que ele mesmo compartilhou, eu somente re-compartilhei, na página de doação, o que ele mesmo compartilhou antes, também para doações!
Ou seja, não faz o menor sentido ele criar problema por um erro dele, contra alguém que só queria ajudá-lo, mas estou removendo o download e as informações de doação pra ele, pra não causar mais problemas.
  

Marty McFly’s Graphics Enhancement 3 (ENB MMGE3) (McFly’s Magnum Opus) é sem dúvidas a melhor ENB Series para GTA San Andreas do mundo.
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Descrição do autor:
Esta não é apenas uma outra configuração ENB, reescrevi todos os aspectos da ENBSeries para maximizar a experiência visual da GTASA. No entanto, obviamente ao trazer gráficos de jogos AAA para um jogo muito antigo mata o FPS, isso é apenas para screenshots (você provavelmente não pode jogar em bom FPS).

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Gráficos ULTRA que nunca antes foram alcançados no GTA SA, totalmente criado pelo Marty McFly, um expert em gráficos.
  • Skydome baseado na física
  • Renderização baseada na física (PBR)
  • Novo shader de água
  • Nuvens volumétricas
  • Névoa volumétrica
  • Difusão de luz volumétrica (“godrays“)
  • Normal mapping automático
  • Timecycle procedural
  • Gotas de chuva, poças de água e ondas de chuva procedurais.
  • Reflexos screenspace
  • Shader de estrelas
  • E muito mais…

Os destaques são as nuvens procedurais volumétricas (em 3D), que são realmente realistas:


E as poças de água da chuva!
Minha print com Grove Street Insanity e CJ Insanity:
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— clique para ver em 4K —

Como o próprio autor disse, o foco dessa ENB são screenshots. Você vai precisar de um PC realmente muito bom para rodar com bom FPS.

Aqui rodou a 20 FPS em 1080p — 4 GB de RAM; Intel i3 3250; GTX 1050. Na minha onboard (Intel HD Graphics 2500) foi uns 5 FPS.
Há pessoas com placas de vídeo inferiores que tiveram 30 FPS, ou até mesmo 60 FPS em 900p no caso da GTX 550Ti.
 
Necessário placa de vídeo com shader 3.0 ou superior.
Funciona no SAMP (recomendado SAMP Graphic Restore)
 
Mesmo que você tiver PC ruim, funcionará, a questão é realmente o FPS. Você ainda pode baixar para para fazer umas imagens legais, é só desativar e reativar a qualquer momento com SHIFT+F12.

  
‎Autor: Marty McFly
 
 
Download removido à pedido do autor: O autor me contatou pedindo para remover o download pois eu compartilhei o e-mail de doação dele, sendo que era o e-mail que ele mesmo compartilhou, eu somente re-compartilhei, na página de doação, o que ele mesmo compartilhou antes, também para doações!
Ou seja, não faz o menor sentido ele criar problema por um erro dele, contra alguém que só queria ajudá-lo, mas estou removendo o download e as informações de doação pra ele, pra não causar mais problemas.



Que tal testar a ENB MMGE2? Ela é mais leve.

Veja também:
gta-sa-mod-real-modern-graphics-hd-renderhook-gta-v-4322668
RenderHook

gta-sa-mod-directx-graphics-hd-ultra-realistas-enb-series-chuva-3682657
SA_DirectX 2.0