Todos os ‘Widescreen Fix’ atualizados

Recentemente foi atualizado todos os mods “Widescreen Fix” do ThirteenAG.
Atualizei o post de todos os atuais presentes no blog:

SA, VC, III, NFSU1, NFSU2, NFSMW, NFSC

As atualizações foram explicadas aqui, basicamente, várias correções de bugs nos para Need For Speed, e agora todos os jogos aceitam qualquer .exe! O que é incrível e você não terá mais de procurar cracks específicos para poder usar o mod.
Se você é daqueles caras que curtem jogar jogos antigos mas tem monitor widescreen, procure se já existe algum widescreen fix para os jogos que você joga.

Lembrando também que o projeto tem patreon, onde você pode apoiar o projeto com uma pequena quantia em dinheiro e receber outros privilégios.

Submissão de assassinato

Atualizado!
  • Corrigido ao carregar o jogo e carregar o primeiro progresso do mod ao invés do atual (modo de salvamento refeito).

Esse mod irá adicionar uma missão simples: matar pessoas que alguém pediu. Tudo será programado por um telefonema ou por algum agente, que irá querer falar pessoalmente com você em alguma localidade, com alvos aleatórios que poderão estar sozinhos, em grupo, a pé ou em algum veículos, armados ou desarmados, tudo gerado aleatóriamente, podendo reagir contra você ou fugir.
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Não será necessário nenhum veículo para cumprir essa pequena missão, ao contrário da submissão vigilante, e você pode recrutar membros para te ajudar. O número de alvos será infinito e você pode repetir a missão quando quiser.
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Tenha dias de Hitman no seu GTA com esse mod, que ainda irá te trazer recompensas maiores do que dinheiro caso mate 50 alvos: a precisão da arma do jogador irá melhorar ainda mais após chegar no nível “assassino”, deixando a animação de mirar a arma mais rápida. É o mod ideal caso precise de dinheiro no GTA e já fez as submissões de polícia, táxi e outros.
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Evite ganhar níveis de procurado, isso irá dificultar de você obter novos alvos, e os alvos que você possui irão estar preparados caso você os tenha. O mod ainda inclui um .ini customizável, onde você pode dificultar a jogabilidade da missão e deixar o mod do jeito que quiser, dê uma olhada.

Vídeo demo:

Fique atento a bugs, já que o mod vem sendo atualizado constantemente e está na v9.1.

O mod também possui tradução em PT-BR.

Veja também outras submissões:
Submissão de entregas
Submissão de reboque
Mod ocorrências
Táxi em qualquer veículo

‎Autor: MKKJ
Tradução: Dionizio Junior, Amilton (correções)
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Português & English

Como é por dentro da Rockstar North?

Eu particularmente adoro ver como é por trás das coisas. Já parou pra pensar como é o local onde o GTA foi feito?
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Aqui são algumas imagens “studio tour” que consegui encontrar de como é por dentro da Rockstar North — o estúdio que desenvolveu GTA e Manhunt 1, e que contribuiu com Max Payne, Red Dead e L.A. Noire
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Estas primeiras imagens são geralmente de 2013, e perceba que mesmo lá eles ainda usavam paredes com artworks do GTA San Andreas e Vice City.
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Muitas fotos mostram os monitores durante a criação do GTA V.
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Onde fazem as livestreams:
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E o estúdio (assim como outros estúdios fora que também ajudam na Rockstar North), é muito maior do que vocês imaginam, como Leslie Benzies diz numa entrevista, você precisa de muito mais de mil pessoas para fazer um jogo como GTA V:
“Agora leva 1.000 pessoas para fazer um jogo, isso é um requisito. Mas não queremos mil em um só lugar.”
São 1.000 pessoas fazendo o GTA V?
Provalmente mais, muito mais. E é por causa do tamanho da coisa, nós estamos modelando detalhes mínimos. Antes os modelos de carros tinham 4 partes se movendo. Agora 15 só no teto retrátil. O detalhe é dez, vinte vezes maior que GTA IV, então isso pega dez, vinte vezes mais pessoas.”
Uma vista de fora:
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Espie mais: Depois desse post, você verá a Rockstar Games com outros olhos

Fonte: Google Images (vários diferentes sites) e aqui, onde é muito interessante de ler (são 4 partes).

Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera (fixed)

Um carro bem clássico do blog, eu usava em algumas prints em 2012 e o pessoal ficava pedindo o download.
Recentemente descobri que na verdade ele causava crash, consegui descobrir o problema e corrigir. Aproveitei também para corrigir o z-fighting (faces piscando), pequenas melhorias no modelo de colisão e mão do CJ no volante.
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Sobre o carro, é um Lamboo ano 2011 Superleggera, uma das mais bonitas variações do Gallardo.
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Convertido do Forza 4, portanto, extremamente detalhado na modelagem.
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Ele tem um .dff de 11 MB, mas curiosamente, fiz um rápido benchmark comparando com um carro brasileiro de 6 MB e a diferença foi de 78 FPS para o carro brasileiro, contra 73 FPS para o Gallardo, ou seja, mesmo que o .dff seja grande, não é tão pesado assim por ter ótima otimização na malha etc.
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Adaptado para ImVehFt (IVF) e Active Dashboard (steering)!
Devido ao interior ser super detalhado e a mão ficar corretamente no volante, é ótimo para o First Person Mod.
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Abaixo uma imagem minha e sem ENB Series, somente SkyGfx com “vehiclePipe=Spec” para ver que ele é realmente bonito mesmo sem ENB:
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O que antes causava crash neste carro era a sombra detalhada demais que ultrapassava os limites do jogo e causava stack overflow, o que quanto mais pesada, mais overflow pode causar e mais bugs no jogo acontecerão. Expliquei aqui como corrigir. Na correção, tive que mudar a sombra para uma “flat shadow”, o que também deixa a sombra do medium+ mais leve e sem bugs pela carroceria do carro.
 
Caso algum outro carro do blog ter este mesmo problema que este tinha, avise.
   
Modelo: Turn10 Studios (Forza 4)
Texturas: NFS Shift (EA Games)
Conversão e adaptação: Matheus-340
Correção de um crash (nova sombra “flat shadow”), z-fightings e melhorias: Junior_Djjr
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Corais no oceano

Este mod irá adicionar alguns corais e algumas rochas em algumas partes do oceano do GTA.
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Isso irá deixar o oceano do GTA mais colorido e diversificado, já que o original possui apenas algumas pedras aleatórias e animais. Eles serão um pouco notáveis por cima da água
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Eles estarão localizadas em Los Santos, perto de Santa Maria Beach, em San Fierro, abaixo da Gant Bridge e na praia em Ocean Flats, em menor número.

‎Autores: ZAZ (modelo), Ziggy Stardust (mapeamento)
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