A Beachy Replacement (melhorar banhistas)

Pack de peds de praia originais do jogo com algumas melhorias.
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(coitado dos peitos da hfybe!)
O mod faz uns pequenos retorques em todos os banhistas, mais especificamente, melhorando os trajes, o que é interessante caso você queira modificar o jogo sem mudar ele drasticamente. Assim como diminuído o tamanho dos peitos da hfybe, deixando-os mais “naturais” e “realistas”.
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Note também que vem com 2 novos peds para criar mais variação: hmycm e wfycrk, substituindo os fabricantes de crack da última missão do jogo (pararam de fabricar crack e foram pra praia!)
Para tê-los na praia é só adicionar “hmycm” e “wfycrk” no pedgrp.dat. Detalhes no leiame.

‎Autor: Only4Josh
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Bug: assim como praticamente todos os mods de skins, estas também têm aqueles “cortes” no sombreado pelo corpo. Isso é causado porque o autor não soldou as vértices da mesh, agradeceríamos muito se você corrigisse isso para nós, inclusive, estou planejando um pack de novos peds (como este), e vou precisar também que alguém os corrija.

Timecyc Dark Nights (noites mais escuras)

Atenção: Este mod agora é obsoleto!
Baixe o GraphicsTweaker, nele há como você ajustar o brilho para a noite

Indiscutível que as noites de San Andreas são mais claras do que deveriam ser, principalmente pela baixa modernidade do sistema de luzes do GTA SA, onde os faróis dos carros não iluminam realmente.
Seja o que for, é interessante deixar as noites mais escuras para deixá-las mais realistas, né?
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Foi rapidamente criado por mim (Junior_Djjr) com o in-game timecyc editor (timecyc.dat), onde além de escurecer mais as horas noturnas, também aproveitei para melhorar os climas nublados e de chuva deixando-os mais escuros também, como o céu mais preto para simular nuvens carregadas.
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Agora, em todas as ocasiões, meia-noite o céu é praticamente totalmente preto; em Las Venturas pouco mudou pois é uma cidade bem iluminada, portanto eu quis deixar o feel.
Também foi corrigido o bug do céu vermelho de tarde na zona rural e agora os peds e carros recebem o dobro de iluminação dinâmica das luzes, assim dando melhor efeito sombreado dos postes, faróis etc à noite.
 
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Atenção: Este mod agora é obsoleto!
Baixe o GraphicsTweaker, nele há como você ajustar o brilho para a noite

veja também:
Ficar de noite mais cedo + noites mais escuras
Enhanced Classic Graphics — deixa as luzes mais “interessantes”
SkyGfx — você pode ter resultados diferentes caso não usar ele
Timecyc Update
True Skies Timecyc
SkyGrad

Pedestres usando objetos do mapa

Atenção: Este mod não é mais útil pois o Projeto Urbanize refaz ele de forma melhor.
 
Este mod fará com que o GTA SA tenha um pouco mais de interação dos pedestres com o jogo.
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Será possível ver os pedestres usando as varas de pesca em Santa Maria Beach e os telescópios do observatório de Los Santos, dando um pouco mais de variação a inteligência artifical e ao jogo.
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Os pedestres pararão aleatoriamente para fazer isso, voltando a andar logo depois, não ficando algo monótono.

O mod ainda está sendo desenvolvido no Fórum da BMS, então podem ter atualizações futuras com mais objetos.
 
‎Autor: EduardoJ
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Atenção: Este mod não é mais útil pois o Projeto Urbanize refaz ele de forma melhor.

Veja também:
Projeto Urbanize
Pedestres se encostando em paredes

Elegy Retro (GTA V) tunável (131 peças)

Indicado por Marcello Julio
Convertido do GTA V, o velho Elegy do GTA SA em sua nova versão.
Mas este mod aqui tem um diferencial: Tunável no Tuning Mod contendo 131 peças tuning!
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  • O carro funciona corretamente tanto com e sem ImVehFt (setas, luz de ré, pinça de freio), inclusive no SAMP;
  • Tunável na Wheel Arch Angels, e pelo Tuning Mod você pode ter 131 peças à sua disposição;
  • 9 paintjobs diferentes (+ template para você criar novas);
  • Adaptação perfeita, contendo bons danos e handling, placas funcionais de San Andreas, colisão correta, sombra correta (plana) e LOD (Chassis_vlo) convertido do GTA V;
  • Pintável em 4 cores: duas na carroceria, pinça de freio e cor da roda;
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Foi uma conversão tão boa que até as malhas do carro e tunings foram otimizadas.
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Para tentar demostrar as opções de tuning, fiz duas (das incontáveis) combinações:
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Meu vídeo montando o carro no TM v2.2 (acelerado, 4 minutos):

As peças tuning usam os IDs entre 11682 e 11812 na qual não foram reservados, portanto é incompatível com algumas peças do blog do Tuning Mod, como se pode ver os erros no vídeo, exemplo 1:04.
     
Somente 2,5 MB de .dff e 1,5 MB de .txd! Sem lag até em pcs fracos.

Modelo: Rockstar North (GTA V)
Conversão, adaptação e otimizações: M4k3
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