Vehicle Sun Glare (reativar o efeito de reflexo de sol nos carros)

indicado por crspo2020
Mais de 10 anos depois, e nós ainda estamos cavando as coisas escondidas do GTA SA.
  
Este mod cleo reativa o efeito de brilho do sol na carroceria dos carros, 
como no GTA Vice City.
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(imagem por “dobro”)

Não, este mod não recria o efeito, ele reativa! O efeito já estava lá dentro do .exe do GTA SA, somente desativado.

Sobre os créditos: o mod foi primeiramente divulgando por “dobro” ontem, mas o mod é só uma simples reativação de uma coisa já existente do jogo, portanto eu acredito que os créditos deveriam ir somente para o descobridor da função: fastman92. Isto porque qualquer outra pessoa também poderia ter feito esta reativação, o importante é a descoberta e não quem à aplicou primeiro.
Note que eu refiz o script (o original do “dobro” tinha uma coisinha desnecessária no código).

Atenção: Isto já está incluído atualmente no SkyGfx (deixe sunGlare=1 no .ini). De qualquer modo, se por algum motivo você não pode usar o SkyGfx (por exemplo incompatibilidade entre mods gráficos), está aqui a opção de baixar só este brilho:

‎Autor: fastman92
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A textura do brilho do sol da imagem acima é do Enhanced Classic Effects

Rent-a-Car (alugar carro na Wang Cars)

 
 
Deixe a Wang Cars mais útil.
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Agora você pode ir lá alugar um carro!
gta-sa-mod-rent-a-car-alugar-carro-wang-cars-8212813
Cada carro têm um preço diferente, onde você terá que pagar uma quantia pelo aluguel, incluindo depositar um dinheiro como garantia de que retornará com o carro inteiro.
O carro é trazido até você por um motorista:
gta-sa-mod-rent-a-car-alugar-carro-wang-cars-6092094
Se você danificar o carro, terá que pagar pelos custos! E, como já era de se esperar, se você não retornar com o carro, você não terá novamente o dinheiro do depósito.
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O que me chamou atenção foram as cenas, na qual deu um toque final ao mod. Há 17 frases e com animações bem colocadas.

Originalmente no mod, o motorista continuava pra sempre no mapa mesmo quando ele devia ter ido embora com o carro. Eu corrigi isso, assim como o bug que as vezes o motorista nunca saia do carro mesmo após chegar.
 
Inclui tradução para português
  
‎Autor: Dutchy3010
Correções: Junior_Djjr
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[Info] 15/06 — O dia em que o GTA modding foi declarado ilegal

Atualização (18/06/17)
Veja a resposta do desenvolvedor do OpenIV sobre a resposta da Rockstar.


Take2 ameaçou processar os desenvolvedores do OpenIV — a principal ferramenta que possibilita modificar o GTA V, GTA IV e Max Payne 3.

Com este pedido, o OpenIV teve que parar o desenvolvimento, distribuição e atividade.
open-iv-gta-v-mod-take2-rockstar-illegal-modding-9196407

GooD-NTS, principal desenvolvedor do OpenIV divulgou na GTAForums o seguinte texto (traduzido por mim (Junior_Djjr)):
Temíamos que este dia viesse… E agora está aqui.
O dia, e que o modding de GTA foi declarado ilegal.

O modding de GTA teve uma longa e gloriosa história.
Desde o GTA III, pessoas criaram vários diferentes mods desde simples substituições de texturas à impressionantes conversões totais.

E o modding sempre foi uma “gray zone” — o campo de batalha entre advogados e PR[?]…

Quase 10 anos de desenvolvimento do OpenIV, nós tínhamos tentado jogar o mais agradável possível e ainda mais:

  • Estritamente seguido o código civil da Rússia (apenas engenharia inversa para interoperabilidade).
  • Somente engenharia reversa “clean-room”.
  • Sem distribuição dos dados originais e códigos.
  • E absolutamente não atrapalhando o Online…

Em 5 de junho, 2017, nós recebemos uma carta oficial de Cesse-e-Desista.
Ela claramente dizia, que com o OpenIV nós “permite que terceiros derrotem os recursos de segurança de seu software e modifiquem esse software em violação dos direitos de Take-Two“.
Sim, esta carta analfabeta tanto tecnicamente quanto gramaticalmente (realmente, eles nem se importaram em re-ler o texto)
Sim, podemos ir ao tribunal e, mais uma vez, provar que a modificação é um uso justo e nossas ações são legais.
Sim, nós poderíamos. Mas nós decidimos que não.

Passar ao tribunal levará pelo menos alguns meses do nosso tempo e grande quantidade de esforços, e, na melhor das hipóteses, não teremos absolutamente nada.
Passar o tempo apenas para restaurar o status quo é realmente improdutivo, e todo o dinheiro no mundo não pode compensar a perda de tempo.

Então, decidimos concordar com suas reivindicações e estamos parando a distribuição do OpenIV.

Foi uma decisão difícil, mas quando qualquer atividade de modificação foi declarada ilegal, não podemos ver nenhuma possibilidade de continuar esse processo,
A menos que a alta administração da empresa Take-Two faça uma declaração oficial sobre modding, que pode ser usada no tribunal.


Com muitos agradecimentos para toda a comunidade modding para todas as suas fantásticas criações,
time OpenIV.

Adeus e obrigado pelos peixes.

É basicamente o fim do modding do GTA V, e qualquer trabalho sequente relacionado será considerado ilegal e também terá o mesmo final que o OpenIV teve.

Continuando, mais esclarecimentos:
Para ficar tudo claro, aqui o que aconteceu:

1 – Em 19 de maio, 2017, nós recebemos um email do advogado da Take Two Interactive nos EUA. Neste email eles solicitaram para parar imediatamente sem nenhum trabalho adicional e/ou distribuição dos projetos OpenIV e “Liberty City in GTAV”

2 – Na opinião de que não violamos nenhuma lei, pedi-lhes que fornecessem informações mais detalhadas sobre o pedido. Eles concordaram em fornecer detalhes por email.

3 – Em 5 de junho, 2017, depois de duas semanas de silêncio, recebi a carta de Cessar-e-Desistir da empresa de advogados (representante legal da Take Two na Rússia), tanto em formato eletrônico quanto em papel, para o meu endereço empregador. Este Cessar-e-Desistir me acusa nas violações das leis russas.

4 – Depois de muitos pensamentos pesados, decidimos concordar com suas reivindicações. Nós não conseguimos facilmente; É uma decisão muito difícil para nós.

Um processo semelhante aconteceu com NTAuthority — Detetives da Take 2 batem na casa de modder — onde ele passou por grandes problemas e foi obrigado a se afastar do modding de qualquer jogo da Rockstar/Take2.


E então, vocês ainda acreditam que algum dia existirá um GTA com suporte à mods?

A Rockstar nunca será como empresas como Valve, que até ajudam individualmente e coletivamente as pessoas a criarem mods para seus jogos, que divulgam os mods, que até aceita que trabalhos derivados sejam vendidos.

As avaliações negativas do GTA V na Steam explodiram.


Atualização:
A Rockstar Games respondeu sobre o acontecimento:
Ações da Take-Two não estão especificamente direcionadas aos mods single player. Infelizmente o OpenIV recentemente possibilita maliciosos mods que permitem assédio de jogadores e interferem no GTA Online na experiencia de todo mundo. Nós estamos trabalhando para determinar como podemos continuar o suporte criativo da comunidade sem impactos negativos para os jogadores.
Tenha a nota de que isso não anula a parte da Rockstar ter também culpa em tudo isso, mas a Take2 é mais ofensiva e é quem age.

Além de que o Good-NTS disse que na carta pedia inclusive para parar o desenvolvimento também do mod “Liberty City in GTAV”, que tem nada a ver com o GTA Online. Estranho, não?


Atualização (18/06/07):
2 dias atrás o Good-NTS respondeu:
A declaração “[declaração acima]”, está simplesmente errada e eles sabem disso. OpenIV não permite ou suporta nenhum mod do GTA Online. Nós sempre demos suporte à Rockstar em seu direito de proteger o GTA Online dos hacks e cheats. Mas, o Cessar-e-Desistir da TakeTwo foi específico para o single-player e não tem menções do GTA Online.
Portanto, a Rockstar está mentindo (DE NOVO)?

Esta está sendo a maior treta da história dos mods! A empresa Take2 está sofrendo uma queda altíssima das ações da bolsa de valores por parte dos investidores devido à isso. [1]
Essa treta ultrapassou — de longe — a treta do Hot Coffe.
A treta foi parar até na BBC!




Devido ao grande número de pessoas que modificam GTA San Andreas neste blog: Afinal, o que será do GTA SA?
É simples: GTAs antigos não são mais fontes importantes de renda para Rockstar Games / Take2, enquanto o GTA V continua rendendo muita grana pra eles. GTA SA é só um detalhe, é só um clássico que continua sendo vivo por causa de mods e que não atrapalha em nada pra Rockstar e Take2, é só história.
E com certeza se eles quisessem fazer alguma coisa, já teriam feito, pois nós fazemos coisas piores do que essa conversinha aí em cima.
Veja como o GooD-NTS diz ter evitado quebrar as leis da engenharia reversa, e mesmo assim os advogados pegaram no pé dele, no GTA SA, nós nem tentamos obedecer estas leis e nós realmente fazemos engenharia reversa e divulgamos códigos inteiros em público (a Lista de Crash só foi possível por causa disso). Quanto o assunto é GTAs clássicos, o modding é livre dessa idiotice.



Fontes: 
Take Two vs Modding (íntegra)
Here’s Rockstar’s statement about Take-Two shutting down GTA’s OpenIV modding tool (resposta da R*)
Traduzido e escrito por Junior_Djjr – MixMods
Ao copiar o conteúdo daqui, dê créditos deixando um link visível para a postagem de origem.


RVP – RESPECT Vehicles Pack v0.1 alpha

Pequena versão demonstrativa do meu projeto RESPECT Vehicles Pack!

Contando com 18 carros atualmente “quase-totalmente-prontos” do pack que pretende substituir todos os veículos do GTA San Andreas.
gta-san-andreas-mod-pack-real-cars-respect-vehicles-rvp-8099249
abra em nova guia para ver os detalhes

Já serve pra dar um gostinho. Geralmente as outras centenas de veículos do pack precisam de correções, enquanto estes estão quase 100% prontos e já posso publicá-los.


O que é isso?
Para quem não conhece, o objetivo do mod é mudar os modelos dos carros, motos, aviões etc por novos parecidos com os reais, e, em HD.

Outra coisa inédita do pack é que todos os veículos serão corrigidos antes de ir pra versão final, ou seja, todos eles terão placa funcional, danos, reflexos, cores corretas, handling bom etc para se encaixar na atmosfera do jogo, portanto, este não é um pack de carros qualquer.

Mais outra coisa é que é um pack de carros leves — ou nem tanto pra alguns — que fica em média 3 MB de .dff cada carro, podendo chegar, em poucos casos, à 6 MB (nunca passa disso, mas teve alguns carros que foi necessário). Alguns são até menos de 1 MB.

Eles não têm objetivo de serem adaptados para o IVF e Active Dashboard. À parte, a esteira do Rhino é funcional!

Altamente recomendado usar SkyGfx para ter reflexos realistas (foi usado vehiclePipe=Spec nas prints). Mas por algum motivo a porta do Bravura e Tahoma ficou mais clara ao usá-lo.



O pack ficou atualmente meio parado e é necessário modeladores para ajudar a corrigir os problemas dos carros etc. Você pode ajudar aqui.

   
Autor do pack: Junior_Djjr
Escolha dos veículos: Junior_Djjr, Anderson Santos (principalmente; entre outros)
Ajudas na escolha dos veículos: (impossível citar todos! tudo aconteceu no fórum da BMS e rendeu múltiplos tópicos de milhares de mensagens (sem exageros))
Autores dos veículos e correções: Vide “Credits & Lines.txt” dentro da pasta de cada carro.
 
ShareMods
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Drive
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Veja também:
90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn — ótimo para completar o que este não mudou.

Game Handling Editor

Correção: O mod foi atualizado e o “ID” agora não pede mais o ID do handling, mas sim o ID do modelo do veículo. Leiame/Readme foi atualizado com a correção.

Finalmente um In-Game Handling Editor!
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Do mesmo criador do Visual Car Spawner, com este mod cleo você pode editar o handling do carro dentro do jogo — uma coisa que muita gente pede.
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O mod ainda está na primeira versão, não está perfeito mas dá pra usar muito bem.
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Após mudar os parâmetros e clicar em “Apply”, spawne um novo carro para testar as mudanças rapidamente sem sair do jogo!
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É também possível salvar o handling, mas por arquivo .ini. Por outro lado, clicando no botão “Convert in string” criará um arquivo .txt com a linha de handling lá para você instalar no ModLoader ou substituir no handling.cfg (ainda existe pessoa que edita o handling.cfg?). Detalhes no leiame.txt
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Literalmente todas as opções, desde o peso e velocidade à flags técnicas de todos os veículos do jogo. Detalhe ao editor de flags, onde você configura livremente assinalando as caixinhas:
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O modo de uso da tela pode ser confuso e não tem uma “UX” muito boa. Você clica no número que quer mudar e digita o novo, em seguida, clica novamente para sair.
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O mod não é compatível caso você instalar carros sem substituir. Eu enviei ao autor a solução, possivelmente será corrigido na próxima versão.

Note também que é possível editar o handling do carro sem fechar o jogo utilizando o ModLoader (mais informações no tutorial do ModLoader), mas este mod facilita pois tudo é feito na tela do jogo, sem usar programas adicionais.

Leia o leiame.txt para entender melhor como se usa.

Aparentemente no momento o mod sem querer altera a aceleração/velocidade máxima do carro, portanto, tenha isto em mente e faça backup dos valores.
  
‎Autor: Chel555
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English & Português
 
Veja também:
In-game Timecyc Editor