PS2 Map + Fixes (mapa do PS2 e correções)

Este mod têm vários benefícios: Deixar como o PS2, aumentar o FPS, e corrigir o mapa.
Aumentar o FPS pois removerá objetos que, no PS2, eram pesados demais e só foram adicionados no PC, mas isso é opcional e você pode instalar somente as correções.
 
Este mod deixa o mapa do GTA SA pra PC, como o do GTA SA pro PS2, no caso, removendo vários objetos (principalmente árvores, pois o PS2 na época não aguentava o peso) mas ao mesmo tempo adicionando outros (como no Four Dragons Casino, carros estacionados em Red County etc) e ainda, inclui várias e várias correções de posicionamentos dos objetos no mapa, como postes e árvores flutuando ou enfiadas nas casas etc.
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Segundo o autor do mod, são mais de 100 correções (!!!), várias coisinhas pequenas que juntas fazem a grande… e que demorou vários e vários meses para corrigir tudo isso.

Este não é um mod de objetos/texturas etc, virá somente arquivos .ipl, .ide e .col
Este mod usa algumas correções do mod “Vertex Color Fix + 2DFX Effects“, onde inclusive é também um ótimo mod de correções para usar junto com este.
  
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
  
‎Autor: format c: (ElDorado)
Agradecimentos:
Reyks (colisões)
atfburner (algumas adições de 2dfx)
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Atenção:
Foi criado uma versão deste mod sem remover as árvores, e outras melhorias
Clique aqui para baixar o Z PC Maps + Fixes (correções para o mapa), ou baixe o Proper Fixes que faz fusão também com o mapa do Xbox e outras centenas de correções.

Atualização: Tuning Mod v2.1.1

Atualização grande e importante para o Tuning Mod by Junior_Djjr:
  • Corrigido o TM.asi não sendo carregado no Windows XP — agora o mod funciona no Windows XP! (recomendado service pack 3)
  • “NoWheelAdjust” agora vem ativado por padrão devido ao grande número de pessoas relatando problema sem ler o leiame e post.
  • Download reorganizado com arquivos .asi fora do ModLoader devido as pessoas relatando problema sem ler o leiame. Importante: Antes de instalar esta nova versão, apague os arquivos .asi da pasta “Modloader/Tuning Mod” para não ficar duplicado.
  • Adicionado a possibilidade de sair do carro e andar pela garagem durante o “Teste” do menu “Mais”. Assim mods de garagens podem ser mais divertidos e melhor para screenshots.
  • Corrigido o “camber” não funcionando nas últimas versões.
  • Corrigido o carro ficando travado caso ir ajustar suspensão/molas/roda dentro dos 3 primeiros segundos dentro da garagem.
  • Adicionado o comando digitando “CSUSP” para forçar a correção das rodas bugadas no seu atual carro (o comando só funciona fora da garagem do Tuning Mod)
  • Evitado o carro ficar afundado (ou quase afundado) no chão enquanto parado na garagem.
  • Corrigido ao pressionar um comando para digitar um nome (comandos “G”, “H” e “T+M”) a letra “G” ou “H” ou “T” ou “M” apareciam no campo de digitação.
  • Corrigido o número de SLOTS ficando em “0” em certas ocasiões quando abria a seleção de peças.
  • Adicionado efeitos especiais do MDPMv5 (caso/quando você ter ele instalado). Ou seja, quando você tiver MDPMv5 (ou superior) instalado no seu GTA, o Tuning Mod aplicará automaticamente um efeito de bass boost e eco na música sendo tocada dentro da garagem, assim dando um efeito realista de ambiente.
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Clique para baixar o Tuning Mod v2.1.1


Nota: Foi também adicionado uma versão alternativa do Open Limit Adjuster compatível com Windows XP, para caso você tenha baixado no seu XP e não tinha feito efeito.

[NFSC] Tuning Mod v2.1 para NFS Carbon

Nota: O nome “Tuning Mod v2.1” é pura coincidência.

Tuning Mod é um mod para NFS Carbon que promete abrir novas portas para o jogo desbloqueando novas possibilidades.

É altamente recomendado você assistir o vídeo abaixo (há explicações em inglês):

Como mostrado no vídeo, o mod adiciona novas funções e correções, incluindo 2 carros inacabados (e não presentes) do jogo.
Usa até mesmo resíduos do NFSMW em alguns carros — já que o NFSC foi produzido por cima do NFSMW.
Uma das coisas mais legais na minha opinião é dirigir com os carros do tráfego 🙂 por exemplo correr com o caminhão.


Lista de funções do mod: 
O texto é do próprio autor (379Felipe)
Leia-se “•” como como tópico e “-” como sub-tópico.

• Caso seja criado um novo Save Game, todos os carros bônus irão aparecer na loja do modo Career sem a necessidade de hackear o seu Save Game (exceto carros do tráfego e carros policiais);
• Carros bônus irão aparecer nas corridas, assim como outros carros que estavam configurados para não aparecer, como o 240SX ou o Charger R/T (exceto caros do tráfego e carros policiais);
• Mais variedade de tráfego foi adicionado na cidade;
• As skills dos policiais do Heat 1 e do Heat 2 foram aumentadas para combinarem com as skill dos policiais que aparecem durante as corridas;
• Policiais do Heat 1 irão fazer bloqueios;
• Câmeras de muitos carros de tráfego foram ajustadas e corrigidas;
• Agora você pode pintar o TRAF4DSEDA, TRAFSUVA e TRAFVANB;
• Corrigido a largura dos pneus do SEMI, TRAFDMPTR e do Plymouth Road Runner;
• Todos os carros policiais de I.A tem Nitro;
• BodyRoll, BodyDive, BodySquat e WheelSpokeCount foram adicionados e ajustado nos carros policiais, semis e suas carretas;
• O Ride height dos carros policiais foram ajustados;
• “copter” agora tem upgrades e é um veículo Tier 3;
• Nitro forçado removido de todos os carros bônus. Agora você pode dar upgrade neles;
• O Dumptruck e o Firetruck agora são veículos Tier 1. Isso foi feito com o objetivo de desbloquear o Nitro com upgrades;
• SEMIS:
– “cs_semi” agora utiliza suas próprias performance parts;
– Performance parts e câmeras foram ajustadas (créditos ao racer90);
– Adicionado reset (bugado, mas funciona);
• BMW M3 GTR E46 (include bmwm3gtre46_crosschase e m3gtrcareerstart):
– Capaz de remover o vinyl;
– Capaz de instalar upgrades na suspensão, turbo, motor, pneus, freios e transmissão;
– Performance parts corrigidas e ajustadas;
• Audi Le Mans:
– Capaz de instalar upgrades no turbo;
• Pagani Zonda F:
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Koenigsegg CCX:
– Capaz de instalar upgrades no turbo;
• Porsche 911 GT3 RS (997):
– Capaz de remover o vinyl;
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Lamborghini Murciélago LP640
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Shelby GT500 (2006):
– Capaz de remover o vinyl;
– Capaz de instalar upgrades no turbo;
• Chevrolet Camaro (Concept)
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Plymouth Road Runner:
– Capaz de remover o vinyl;
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Lotus Europa S:
– Capaz de instalar upgrades no turbo;
• Mitsubishi Eclipse GS-T:
– Capaz de instalar upgrades no turbo;
• Pontiac GTO:
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Toyota MR2:
– Capaz de instalar upgrades no turbo;
• Toyota Corolla GT-S:
– Capaz de remover o vinyl;
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Chevrolet Chevelle SS:
– Capaz de remover o vinyl;
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Lexus IS300:
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Palmont PD1:
– Capaz de instalar upgrades na suspensão, turbo, motor, pneus, freios e transmissão;
– Agora utiliza as partes “punto” e “punto_top” para que futuro mods não interfiram na sua performance;
• Palmont PD3:
– Capaz de instalar upgrades na suspensão, turbo, motor, pneus, freios e transmissão;
– Agora utiliza as partes “tt” e “tt_top” para que futuro mods não interfiram na sua performance;
• Palmont PD2 (Offline version):
– Capaz de instalar upgrades na suspensão, turbo, motor, pneus, freios e transmissão;
– Sendo possível instalar upgrades, o motor utilizado agora é o do Corvette ao invés do Viper;
• Palmont PD2 (Online version):
– Velocidade máxima reduzida (antes era em torno de 431-493 km/h);
– Agora utiliza as partes “speedtest” e “test” para que futuro mods não interfiram na sua performance;
– Corrigido as estatísticas no menu;
• Porsche 911 Turbo S (996):
– Veículo Tier 3;
– Performance parts corrigidas e ajustadas;
– Capaz de instalar upgrades na suspensão, turbo, motor, pneus, freios e transmissão;
– Corrigido as estatísticas no menu;
– Desbloqueado automaticamente após o desbloqueio do Porsche Carrera GT;
• Dois novos carros adicionados: Mazda 3 Sport e Porsche 911 Carrera S (997);
• Mazda 3 Sport:
– Veículo Tier 1;
– Substituí a entrada “demo_vid_gallardo”;
– Usa o logo do Mazda 3 Mazdaspeed;
– Usa as performance parts do Cobalt SS (leftovers do NFSMW);
– Carro inacabado, sem aftermarket parts;
– O carro ficará invisível caso nas configurações de vídeo a geometria esteja no “LOW” ou caso o carro esteja muito longe da câmera do jogador;
– Desbloqueado no início do jogo;
• Porsche 911 Carrera S (997):
– Substituí a entrada “hero”;
– Veículo Tier 3;
– Tem seu próprio logo (leftover do NFSMW);
– Usa as performance parts do 977s (leftovers do NFSMW);
– Carro inacabado, texturas e vinyls bugados;
– Desbloqueado automaticamente após o desbloqueio do Porsche Carrera GT;

Carros marcados com um asterisco (*) significa que o seu Turbo não estava sendo utilizado pelo jogo.

Atenção: Caso você utilize qualquer um dos novos upgrades no modo Online com jogadores que não tenham esse mod instalado, irá fazer com que o jogo crashe (pare de funcionar). Então é altamente recomendado que você não use os novos upgrades enquanto joga com pessoas no modo Online que não tenham esse mod. E caso você use um dos novos carros, ele ficará invisível para outros jogadores que não possuem o mod.


É realmente um mod grande (até me bateu vontade de baixar o NFS Carbon para testar!), mas infelizmente não pude testar ainda.

No download virá instruções em português. Incluindo save game (jogo salvo) (pode escolher 0% ou 100%) para liberar os carros de tráfego e de polícia.

A instalação é nada além de extrair arquivos. Mas são arquivos importantes que podem substituir mods que você já tenha antes instalado! Faça backup.

‎Autor: 379Felipe
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Magic.TXD v1.1 RC3 (criar e editar .txd)

 
 
Desde 2004 o programa mais usado para editar arquivos .txd era o TXD Workshop. A partir de hoje tudo mudará.

Magic.TXD é um editor de arquivos .TXD da engine RenderWare criado pelo The_GTADK22Pac.
(assim também substituindo o TxdGen e Magic.TXD Builder criado pelos mesmos).

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Ele faz equilíbrio de simplicidade com as suas altas features sendo super simples e avançado ao mesmo tempo. Há até mesmo alguns mini-tutoriais enquanto usa ele.

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Magic.TXD foi desenvolvido com uma inteiramente nova toolchain da RenderWare assim trazendo as mais novas possibilidades para o modding (não só de GTA).
Imagens sem artefatos, mip mapping, correção das blackroads, transparência DXT5 e até mesmo opções de renderização, como a filtragem.
 
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Funções:
 
  • Suporte para GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes entre outros;
  • Suporte para PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP (legacy) e Gamecube;
  • Suporte completo aos formatos de compressão DXTn;
  • Conversão em massa, exportando e construindo os arquivos TXD;
  • Geração de mip-mapping, redimensionar, ajuste de formato raster, propriedades de renderização;
  • Extensão do Windows Shell para thumbnails (miniaturas) e menu de contexto;
  • Formatos de imagens: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA;
  • Idiomas: English, German, Russian, Ukrainian, Português, Croatian, Spanish, Italian, Polish.
Como pode se ver, tem inclusive tradução para português (traduzido pelo LINK/2012).

Também há um tema na cor branca:
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Miniaturas e menu de contexto:
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Um programa poderoso que pode até mesmo converter o jogo inteiro (ou alguma pasta com vários .txds) simplesmente apontando a pasta e usando a conversão em massa.

Ele não foi feito com foco somente em GTA, pode funcionar em outros jogos da engine gráfica RenderWare.

Você lembra que TXD Workshop bugava ao tentar abrir um arquivo .txd com compressão DXT5? Sem problemas aqui. Magic.TXD abre o .txd do ECGe até mesmo do Insanity (é, Ezekiel, vai ter que aguentar as pessoas roubando suas texturas agora).


Vídeos do autor (inglês)


Ou seja, Magic.TXD faz muito mais do que TXD Workshop, G-TXD, TxdGen e o antigo Magic.TXD Builder, juntos. Este veio para ficar.

Magic.TXD ganhou o prêmio “Modding Milestone” na GTAForums. Ou seja, é considerado um marco no modding.


Tutorial:

Edit: Caramba! É inacreditável o número de pessoas que não leram o tutorial abaixo e estão publicando mods feitos de maneira errada!
Leiam por favor!!!:
edit: LEIAM POR FAVOR!!!!!!!!!!!
Devido ao programa estar 100% em português, acredito que não é necessário ensinar a usar o básico dele.
Mas por favor: Ao adicionar uma textura sem alpha (transparência), selecionem compressão DXT1 na hora de colocar a imagem, ou pressionando M, e caso tenha transparência, use DXT5, deste modo o arquivo .txd ficará 2X mais leve e ainda com qualidade. Assim, consequentemente para o bom funcionamento do DXT, a imagem tem que estar com resolução potência de dois: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 e 4096, (por exemplo 256×512, 64×64 etc) e felizmente, no menu “Editar” (ou ALT+S) há como você redimensionar a textura dentro do próprio Magic TXD.
Geralmente em texturas sprites (2D, na tela) não é necessário compressão e nem mipmap. Assim como também não faça isso com nada no player.img, e algumas texturas do vehicle.txd, ou causará crash.
Dica: É possível adicionar texturas arrastando elas diretamente para a janela do programa. Ou até mesmo criar/extrair .txd pelo menu de contexto (botão direito do mouse).

Veja também: Tutorial de como adicionar mipmap nas texturas e: página do Magic.TXD na Wiki.


Se você já tem instalado, vai pedir para desinstalar antes de instalar o novo. Durante a desinstalação quando pedir Yes ou No (Sim ou Não), selecione No.

‎Autores: The_GTA, DK22Pac

Versão 10.01.2017 21:25 rc3

Para Win7 ou superior
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Para WinXP
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Agradecimentos:
Ash Rogers (ajuda com design da interface)
GodFather (tradutor)
Flame (suporte)
Vadim (testador)
Ss4gogeta0 (testador)
M4k3 (testador)
LINK/2012 (tradutor)
Matias_Montanna (tradutor)
Junior_Djjr (testador + cobertura (este post))

Tecnologias:
AMDCompress by Advanced Micro Devices; libimagequant by pornellibjpeg by Tom Lane and the Independent JPEG Group (IJG); libpnglibsquishlibtiff by Sam Leffler, Frank Warmerdam, Andrey Kiselev, Mike Welles and Dwight Kelly; LZO by Markus F.X.J. Oberhumer; PVRTexTool by Imagination Technologies Limited; Qt5zlib by Jean-loup Gailly and Mark Adler

GTA Brasil – Progresso #1

Pela primeira vez na história, um mod para deixar o GTA realmente brasileiro e com qualidade.
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Logotipo criado por mim (Junior_Djjr)

Um projeto sendo trabalhado no nosso fórum (fórum da BMS) que já conta com vários membros trabalhando e é sempre aberto para novas pessoas ajudarem.
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O projeto foca em transformar o GTA San Andreas num estilo brasileiro, mas não como qualquer outro que já tentou fazer isso, mas sim um GTA brasileiro e com qualidade, diferente dos atuais que são mais “mundo do funk” o que “GTA no Brasil”.

— abra o post (se ainda não abriu) para ver —
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Todo o mapa será traduzido e contendo lojas fictícias ou reais baseadas no Brasil.
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O foco desta tc — “reforma total” (total overhaul) para ser mais exato — será a transformação do ambiente, como o mapa, mudando a maioria das texturas e até mesmo alguns modelos para lembrar o Brasil.
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Um outro ponto interessante é que continuará sendo um GTA San Andreas!
Isso mesmo, não queremos que o jogo mude totalmente, nós queremos continuar no estilo e definição do bom e velho GTA SA.
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Ou seja, o mod será low, com modelos lowpoly, focando num “SA Style” sem usar modelos e texturas em HD, assim ficando uma mod que rodará sem problemas em qualquer PC, e combinando com a definição da modelagem do mapa etc. Como se fosse realmente um jogo criado pela Rockstar.
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Tá, mas o que terá de bom além disso?
Gangues!
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Grove vs Ballas agora serão PCC vs CV.
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Até o momento, você controlará o PCC. Não sabemos se poderá ser selecionável.
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E não somente estas duas, ainda haverá grupos de pessoas que podem ser tratadas como gangues. Como os pichadores:
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Os skatistas:
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Entre outras, como os Funkeiros, Punks e outros que poderão vir.
Cada grupo levando armas diferentes (como estiletes, facas, ou o próprio skate e lata de spray). Contendo um total novo mapa de áreas de gangues para você confrontar.
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Assim como as forças armadas.
O SWAT será o GOE:
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O FBI será a Polícia Federal:
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E o exército, bem…
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Claro, não poderia faltar o SAMU!
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As armas também serão todas brasileiras.
Eu (Junior_Djjr) já modelei uma Taurus PT 59 S, uma Taurus P 24/7 e a FN FAL.gta-brasil-mod-gta-san-andreas-brasileiro-4196707
Ainda está em mente outras armas como Taurus M972 (Tec9) e Taurus MT-9/MP-40 (SMG).
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A cidade baseada será Santos, na qual o formato e estilo da cidade lembra bastante com Los Santos (até no nome!).
Mesmo assim, ainda haverá algumas misturas de cidades.
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O mod até agora está com foco total em Los Santos, e possivelmente no futuro pode passar para outros locais.
Até o momento ainda não está sendo pensado uma história nova nem nada, mas haverá scripts exclusivos (onde eu cuidarei de alguns).
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Como já foi dito, qualquer pessoa pode ajudar como conseguir, seja por modelos, texturas etc.
O maior problema está sendo os carros, já que não existe carros brasileiros lowpoly, e o mod tem foco em SA Style. Será preciso pessoas que saibam modelar carros brasileiros em “SA Style”, no estilo low do jogo, para combinar.



Álbum de fotos do projeto:

Quase todas as fotos atualmente estão também postadas aqui, mas não todas!
Inclusive, o álbum pode sofrer atualizações. Então dê uma olhada!
Caso problemas, link: imgur.com/a/c61fJ



Esta é mais uma exclusividade do blog e todo o mod está sendo desenvolvido em público no nosso fórum.

Já que o tópico bate facilmente o limite de mensagens e se separa em novos, o melhor é você entrar na categoria de WIP e clicar em “GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) – Dev” logo no topo da lista. Vá até as últimas páginas para ficar em dia com as atualizações.

Clique aqui para ver o início do projeto (primeiro tópico) (bem desatualizado)

São quase 1,6 mil mensagens em menos de 2 meses. Quase 20 mil visualizações até o momento.


Quando o mod ser terminado obviamente será postado aqui. Assim como de tempos em tempos haverá novos posts mostrando o progresso.

Alguma dúvida? Sugestão? Deixe comentário.




Créditos 01/17:
JOOj — líder do projeto; level designer; modelador; texturizador
Renato Russo — level designer
Deadshot — level designer
Junior_Djjr — modelador, programador, suporte
Ziltronic — modelador
Yhdf — modelador
Felipe Jardim — texturizador (principalmente fachadas)
Victor_Troquetti — texturizador
Razor — texturizador
ThePedro004 — texturizador
Fred William(Und) — texturizador
Mak47 — modelador
ElTacoBanido — modelador
LightVelox — artworks
Entre outras.




Este é só o primeiro post, continue acompanhando o projeto!

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Veja também:
Ruas Brasileiras (MixMods) — Ruas usadas no GTA Brasil.
Mods brasileiros
IMPUNES — Jogo estilo GTA ambientado no Brasil sendo criado por nós.